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Max Design war ein osterreichischer Spieleentwickler mit Sitz in Schladming der einige Computerspiele mit Kultstatus vor allem im deutschsprachigen Raum hervorgebracht hat Das Unternehmen wurde bekannt fur seine anspruchsvollen Wirtschaftssimulationen aus der Reihe Erlebte Geschichte und der Anno Reihe die bis heute eine grosse Fangemeinde haben und in den 1990er Jahren das Bild von der typisch deutschen Wirtschaftssimulation zeitgleich mit Titeln wie Der Patrizier vom Konkurrenten Ascon Ascaron massgeblich beeinflussten Max Design stellte 2004 seine Aktivitaten ein MAX DESIGN Lasser amp Reiter OEGRechtsform Offene Erwerbsges OEG Grundung 1991Auflosung 2004Sitz Schladming Osterreich OsterreichLeitung Albert LasserMartin LasserWilfried ReiterWebsite max design at Memento vom 17 Dezember 2003 im Internet Archive Nach der Schliessung im Jahr 2004 nahmen sich die Grunder eine Auszeit und waren 2006 mit dem neuen aber juristisch oder wirtschaftlich nicht verwandten Unternehmen Red Monkeys kurzzeitig wieder in der Spielebranche aktiv 1 es wurde jedoch unter dem neuen Namen kein weiteres Spiel veroffentlicht Inhaltsverzeichnis 1 Firmengeschichte 2 Bekannte Spiele 3 Sonstiges 4 Literatur 5 Weblinks 6 ReferenzenFirmengeschichte BearbeitenMax Design wurde 1991 von den Brudern Albert und Martin Lasser zusammen mit Wilfried Reiter gegrundet Das erste Spiel war die Wirtschaftssimulation Cash fur den Commodore Amiga die noch im selben Jahr erschien 2 Max Design wurde bekannt fur die umfassenden Anleitungen mit Hintergrundinformationen zum eigentlichen Spielthema Zu 1869 Hart am Wind 1992 gehorten ein geschichtlicher Abriss zum Imperialismus der Jahre von 1854 bis 1880 sowie ein Lexikon seemannischer Fachausdrucke bei Burntime 1993 waren Artikel zum Klimawandel enthalten und bei Oldtimer 1994 zur Geschichte des Automobils bis zur Weltwirtschaftskrise Mitte der 1990er Jahre stand das Unternehmen kurz vor der Insolvenz und konnte sich nur knapp retten 2 Das von Max Design initiierte und 1998 gemeinsam mit Sunflowers veroffentlichte Spiel Anno 1602 markierte gleich in zweierlei Hinsicht eine wichtige Grenze Einerseits wurde es mit 2 Millionen verkauften Exemplaren bis 2002 zum bis dahin erfolgreichsten deutschen osterreichischen Computerspiel uberhaupt 3 und es legte den Grundstein fur die Anno Reihe Andererseits sicherte sich Sunflowers im Rahmen der Zusammenarbeit erste Geschaftsanteile des Unternehmens Max Design Uber eine kontinuierliche Verlagerung des Krafteverhaltnisses in Richtung Sunflowers im Rahmen der Kooperation wurde in der Fangemeinde mit dem Erscheinen von Anno 1503 im Jahr 2002 spekuliert Dessen Entwicklung begann bereits 1998 und war ursprunglich auf zwei Jahre angesetzt Das Spiel wurde in Deutschland in weniger als zwei Wochen nach Erscheinen 200 000 Mal verkauft 2 Von den beiden von Max Design entwickelten Titeln der Anno Reihe wurden bis 2006 insgesamt 4 2 Millionen Exemplare verkauft 4 2018 lagen die Verkaufszahlen bei 4 4 Millionen Exemplaren 2 Nach zwolf Jahren zog sich Max Design am 15 April 2004 aus der Spielebranche zuruck Laut Pressemitteilung handelte es sich dabei um eine Pause und Neuorientierung 5 Alle zehn Mitarbeiter wurden gekundigt nur das Grunderteam blieb im Unternehmen Im selben Jahr stellte Max Design seine Aktivitaten ein Die Anno Reihe wurde von Sunflowers in Kooperation mit Related Designs fortgefuhrt In einem Interview gab der Firmengrunder Martin Lasser spater an nach insgesamt 12 Jahren Entwicklungstatigkeit sei das Kernteam mude gewesen und habe Zeit fur eine Neuorientierung benotigt 4 Wilfried Reiter erklarte 2018 man habe in den Entwicklungsjahren von Anno 1503 viele junge Talente durch die landliche Lage des Unternehmenssitzes Schladming verloren Die Grunder sahen demnach einen grossen Investitionsbedarf und einen Umzug des Unternehmens als notwendige Voraussetzungen fur einen Fortbestand 2 Bekannte Spiele BearbeitenCash 1991 Wirtschaftssimulation Think Cross 1991 Puzzle Osiris 1992 Puzzle 1869 Hart am Wind 1992 Wirtschaftssimulation Burntime 1993 Strategiespiel Der Clou 1994 Abenteuerspiel als Publisher Entwickler Neo Software Englischer Name The Clue Oldtimer 1994 95 Wirtschaftssimulation Englischer Name Motor City Albert Lasser s Clearing House 1995 Borsensimulation Prototype 1995 als Publisher Entwickler Neo Software und Surprise Productions Strike Base 1996 Weltraum Action Anno 1602 1998 Wirtschaftssimulation Strategie Entwicklungspartner Publisher Sunflowers Anno 1503 2002 Wirtschaftssimulation Strategie Entwickler Publisher Sunflowers Sonstiges BearbeitenFur die Spielmusik von 1869 und Burntime war Hannes Seifert einer der spateren Grunder und Geschaftsfuhrer von Neo Software verantwortlich Fur deren Spiele trat Max Design auch als Publisher auf Mit Petko wollte Max Design Mitte der 1990er Jahre auch einen Titel im Adventure Bereich platzieren Eine spielbare Demo wurde noch veroffentlicht 6 das Projekt wurde jedoch nie abgeschlossen Literatur BearbeitenMax Design In Winnie Forster Lexikon der Computer und Videospielmacher Erste Auflage S 200 ISBN 978 3 00 021584 1 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Memento vom 17 Dezember 2003 im Internet Archive Gesammelte Testberichte zu Spielen von Max Design Max Design GesMBH bei MobyGamesReferenzen Bearbeiten Justin Stolzenberg Anno Erfinder entwickeln Online Rollenspiel In PC Games 12 April 2006 abgerufen am 16 August 2020 a b c d e Daniel Koller Max Design Als die erfolgreichsten Games aus Osterreich kamen In Der Standard 7 Oktober 2018 abgerufen am 16 August 2020 Tomas Binder Anno 1602 Der Longseller schlechthin In spieleflut de 12 Februar 2002 abgerufen am 16 August 2020 a b Die Anno Macher entwicklen ein MMO Wir konnten Projektleiter Martin Lasser die ersten Infos entlocken Interview Nicht mehr online verfugbar In Gamona 20 April 2006 archiviert vom Original am 21 April 2015 abgerufen am 16 August 2020 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www gamona de Max Design Massenentlassung bei Anno Programmierern In Gamestar 16 April 2004 abgerufen am 16 August 2020 Seltene Screenshots des Spielprojekts Petko Memento vom 28 September 2007 im Internet Archive auf TheLegacy Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Max Design amp oldid 236278243