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Ubisoft ist ein franzosischer Publisher fur Computerspiele mit Sitz in Montreuil Gegrundet wurde das Unternehmen 1986 von den Guillemot Brudern Seit seiner Grundung ist Ubisoft zu einem der grossten Publisher in der Branche aufgestiegen und unterhalt mit uber 14 000 Angestellten in uber 40 Standorten die meisten internen Entwicklungskapazitaten 1 Ubisofts Standorte setzen sich sowohl aus selbst gegrundeten Entwicklerstudios wie Ubisoft Montreal oder Ubisoft Montpellier als auch erworbenen Studios wie Massive Entertainment oder Blue Byte zusammen Haufig arbeiten diese Studios gemeinsam an grosseren Ubisoft Projekten so zum Beispiel bei Assassin s Creed Unity im Jahre 2014 an dem zehn Studios mitgearbeitet haben 2 Inhaltsverzeichnis 1 Nordamerika 1 1 Ubisoft Montreal 1 2 Red Storm Entertainment 1 3 Ubisoft Quebec 1 4 Hybride Technologies 1 5 Ubisoft San Francisco 1 6 Ubisoft Toronto 1 7 Ubisoft Halifax 1 8 Ubisoft Saguenay 1 9 Ubisoft Winnipeg 1 10 Blue Mammoth Games 2 Europa 2 1 Ubisoft Paris 2 2 Ubisoft Paris Mobile 2 3 Ubisoft Romania 2 4 Ubisoft Montpellier 2 5 1492 Studio 2 6 Ubisoft Annecy 2 7 Ubisoft Milan 2 8 Ubisoft Barcelona 2 9 Ubisoft Barcelona Mobile 2 10 Blue Byte 2 11 Ubisoft Reflections 2 12 Ubisoft Sofia 2 13 Ubisoft Belgrad 2 14 Massive Entertainment 2 15 Ketchapp 2 16 Ubisoft Kiev 2 17 Nadeo 2 18 RedLynx 2 19 Owlient 2 20 Future Games of London 2 21 Ivory Tower 2 22 Ubisoft Leamington 2 23 Ubisoft Bordeaux 2 24 Ubisoft Stockholm 2 25 Ubisoft Berlin 2 26 Ubisoft Odesa 2 27 i3D net 3 Asien 3 1 Ubisoft Shanghai 3 2 Ubisoft Singapore 3 3 Ubisoft Pune 3 4 Ubisoft Osaka 3 5 Ubisoft Chengdu 3 6 Ubisoft Abu Dhabi 3 7 Ubisoft Philippines 3 8 Ubisoft Mumbai 4 Ehemalige Studios 4 1 Related Designs 4 2 Sunflowers Interactive 4 3 Ubisoft Sao Paulo 4 4 Ubisoft Casablanca 4 5 Ubisoft Zurich 4 6 Wolfpack Studios 5 EinzelnachweiseNordamerika BearbeitenUbisoft Montreal Bearbeiten nbsp Gebaude von Ubisoft Montreal Hauptartikel Ubisoft Montreal Ubisoft Montreal ist mit uber 3 200 Angestellten Ubisofts grosstes internes Entwicklerstudio und gleichzeitig das grosste Entwicklerstudio weltweit 3 Gegrundet in 1997 in Montreal Quebec startete das Studio zunachst mit nur 50 Angestellten 25 Angestellte kamen vom Ubisoft Hauptquartier in Frankreich der Rest waren neu eingestellte Entwickler Yannis Mallat ist der Geschaftsfuhrer des Studios Ursprunglich fokussierte sich das Studio auf lizenzierte familienfreundliche Computerspiele bis dem Team mit Titeln zu zwei konzerneigenen Marken Prince of Persia The Sands of Time und Tom Clancy s Splinter Cell grossere Verkaufserfolge gelangen 4 Nach diesem Erfolg verlegte das Studio seinen Fokus auf die Entwicklung von AAA Titeln Die Firma entwickelte Far Cry 2 sowie dessen Nachfolger Far Cry 3 wurde seit dem Serienteil Vegas in die Tom Clancy s Rainbow Six Reihe involviert und wurde zum leitenden Entwicklerstudio hinter Ubisofts erfolgreichsten Franchise Assassin s Creed seit dessen Erfindung Ausserdem erschuf das Studio neue Marken wie etwa die Watch Dogs Reihe oder For Honor 5 Red Storm Entertainment Bearbeiten Hauptartikel Red Storm Entertainment Red Storm Entertainment wurde von dem Romanautor Tom Clancy Geschaftsfuhrer Steve Reid und 17 Angestellten in Cary North Carolina im Jahr 1996 gegrundet Die Firma veroffentlichte ihren ersten Taktik Shooter Tom Clancy s Rainbow Six im Jahr 1998 selbst Im Jahr 2000 ubernahm Ubisoft das Studio Nach der Ubernahme setzte Red Storm die Arbeit an Taktik Shootern fort und entwickelte sowohl Tom Clancy s Ghost Recon im Jahr 2001 als auch dessen Nachfolger Tom Clancy s Ghost Recon 2 im Jahr 2004 Bei zukunftigen Ghost Recon Titeln kooperierte Red Storm mit anderen Ubisoft Studios und wurde zudem in die Entwicklung mehrerer Far Cry Spiele involviert Red Storm war das erste Ubisoft Studio das VR Projekte auf den Markt brachte 2016 Werewolves Within 2017 Star Trek Bridge Crew 5 Ubisoft Quebec Bearbeiten Hauptartikel Ubisoft Quebec Ubisoft Quebec wurde 2005 von Ubisoft in Quebec City Quebec gegrundet Das Studio wurde eingerichtet um die Hauptstudios von Ubisoft zu unterstutzen und es beteiligte sich auch an der Entwicklung von herunterladbaren Inhalten fur die Assassin s Creed Serie wie Tyrannei von Konig Washington fur Assassin s Creed III und Freedom Cry fur Assassin s Creed IV Black Flag 6 Am 3 November 2010 gab Ubisoft bekannt dass sie die Longtail Studios Quebec erworben hat ein Studio der in New York City ansassigen Longtail Studios die 2003 von Ubisoft Mitbegrunder Gerard Guillemot gegrundet wurden 7 8 Infolgedessen wurden 48 Mitarbeiter des Studios in die bestehenden Ubisoft Quebec Betriebe verlegt Der Leiter der Division Andreas Mollman trat zuruck und mehrere Mitarbeiter wurden entlassen 9 10 Das Studio arbeitete an Marvel Avengers Battle for Earth ein Kinect Titel der 2012 veroffentlicht wurde 11 und wurde 2015 leitender Entwickler von Assassin s Creed Syndicate und ersetzt dadurch das Montreal Studio Es war das erste Mal dass das Quebecer Studio die Fuhrungsrolle bei der Entwicklung eines Serienablegers ubernahm Das Studio hat 500 Mitarbeiter 5 Hybride Technologies Bearbeiten Hybride Technologies in Piemont Quebec ist ein 1991 gegrundetes Technologieunternehmen Seine Hauptaufgabe ist es visuelle Effekte fur Filme und Fernsehsendungen zu kreieren die zu Filmen wie Jurassic World und Star Wars Das Erwachen der Macht beigetragen haben Das Unternehmen wurde 2008 von Ubisoft ubernommen 5 Das Unternehmen betreibt in Zusammenarbeit mit Ubisoft Montreal ein zweites Buro in Montreal Quebec das im Februar 2016 eroffnet wurde 12 Ubisoft San Francisco Bearbeiten Ubisoft San Francisco wurde 2009 am nordamerikanischen Hauptsitz von Ubisoft in San Francisco Kalifornien gegrundet Das Studio ist der Hauptentwickler der Rocksmith Serie In Zusammenarbeit mit Matt Stone und Trey Parker entwickelte es South Park Die rektakulare Zerreissprobe ein Rollenspiel Fortsetzung die im South Park Universum spielt 5 Ubisoft Toronto Bearbeiten Hauptartikel Ubisoft Toronto nbsp Ubisoft Toronto Gebaude aussen Ubisoft Toronto wurde von Ubisoft im Mai 2010 in Toronto Ontario gegrundet 13 Die Studioeroffnung ist auf den Erfolg des Montrealer Studios zuruckzufuhren das Ubisoft ermutigte seine Expansion in Kanada fortzusetzen 14 Das Team in Toronto besteht hauptsachlich aus Mitarbeitern des Montrealer Studios die an Tom Clancy s Splinter Cell Conviction gearbeitet haben 15 Das Studio ubernahm dann die Hauptrolle bei der Entwicklung von der Tom Clancy s Splinter Cell Spielreihe da der damalige Studiochef Jade Raymond dachte dass es Ubisofts beruhmtestes Franchise ist und dem Studio bei der Expansion und Rekrutierung helfen kann Ihr Debut Spiel Tom Clancy s Splinter Cell Blacklist wurde nach der Veroffentlichung von der Kritik gelobt 16 Das Studio trug weiterhin zum Projekt anderer Ubisoft bei darunter Far Cry 4 und Assassin s Creed Unity und kundigte ein fur Ubisoft vollig neues Spielkonzept an Starlink Battle for Atlas erstmals gezeigt auf der E3 2017 17 Raymond verliess das Studio und grundete EA Motive im Jahr 2015 18 Das Studio arbeitet an Starlink Battle for Atlas 5 Ubisoft Halifax Bearbeiten Ubisoft Halifax ehemals Longtail Studios Halifax hat seinen Sitz in Halifax Nova Scotia und ist vor allem fur die Mitentwicklung der Rocksmith Serie bekannt 19 Das Unternehmen wurde 2009 als Studio der New Yorker Longtail Studios gegrundet die 2003 von Ubisoft Mitbegrunder Gerard Guillemot gegrundet wurden 7 Im Juli 2009 boten die Longtail Studios den 23 Mitarbeitern in Charlottetown Prince Edward Island PEI das Studio die Moglichkeit in ihr neues Halifax Studio zu ziehen 20 Allan Campbell der Innovationsminister von PEI begrusste diesen Schritt und bot Longtail Studios Subventionen und Steuererleichterungen an um die Arbeitsplatze in PEI zu erhalten 21 Im August 2013 schlossen sich die Longtail Studios Halifax der Entertainment Software Association of Canada an Zu dieser Zeit beschaftigte das Studio 45 Mitarbeiter 7 Am 13 Oktober 2015 erwarb Ubisoft die Longtail Studios Halifax und beschaftigte damals uber 30 Mitarbeiter wobei das Unternehmen in Ubisoft Halifax umbenannt wurde 22 Durch die Ubernahme plante Ubisoft den Ausbau des Handyspiele Geschafts in Kanada 23 Ab 2018 beschaftigt Ubisoft Halifax 50 Mitarbeiter 5 Ubisoft Saguenay Bearbeiten Ubisoft Saguenay in Chicoutimi Quebec wurde im September 2017 angekundigt und im Februar 2018 mit 20 Mitarbeitern unter der Leitung von Jimmy Boulianne eroffnet 5 Das Studio wird fur die Unterstutzung von Online und Connectivity Komponenten fur die Spiele von Ubisoft genutzt 24 Ubisoft Winnipeg Bearbeiten Am 6 April 2018 kundigte Ubisoft an 35 Millionen CAD in die kanadische Provinz Manitoba zu investieren um innerhalb von funf Jahren 100 Arbeitsplatze zu schaffen und ein Studio in Winnipeg zu eroffnen Ubisoft Winnipeg wird an den Open World Franchises von Ubisoft arbeiten 5 Blue Mammoth Games Bearbeiten Blue Mammoth Games mit Sitz in Atlanta Georgia wurde 2009 von Lincoln Hamilton und Matt Woomer gegrundet 25 Im Oktober 2012 erwarb Xaviant ein weiterer in Atlanta ansassiger Entwickler eine 50 ige Beteiligung an dem Unternehmen 26 Im November 2017 kundigte Blue Mammoth an dass ein neues Studio in Amsterdam Niederlande eroffnet wird um 25 Personen einzustellen 27 Das Studio wurde im Januar 2018 eroffnet 28 Blue Mammoth wurde am 1 Marz 2018 von Ubisoft ubernommen 29 Das Hauptprodukt des Unternehmens ist Brawlhalla 5 Europa BearbeitenUbisoft Paris Bearbeiten Hauptartikel Ubisoft Paris Ubisoft Paris wurde 1992 in Montreuil Frankreich gegrundet und war das erste eigene Studio von Ubisoft Ubisoft Paris arbeitete an mehreren fruhen Rayman Spielen und seinem Spin off Raving Rabbids Es wurde zum Hauptentwickler der Tom Clancy s Ghost Recon Serie und der Just Dance Serie einem der erfolgreichsten Rhythmusspiele auf dem Markt Das neueste Werk des Studios war Just Dance 2019 5 Ubisoft Paris Mobile Bearbeiten Ubisoft Paris Mobile wurde 2013 gegrundet und arbeitet stets mit Ubisoft Paris in Montreuil Frankreich zusammen Das Studio arbeitete an dem Handyspiel Assassin s Creed Pirates 5 Ubisoft Romania Bearbeiten Hauptartikel Ubisoft Romania Ubisoft Romania in Bukarest Rumanien war 1992 das erste eigene Studio das ausserhalb Frankreichs gegrundet wurde Das Hauptziel des Unternehmens das bei seiner Grundung aus sechs Mitgliedern bestand war es die Spiele von Ubisoft auf PCs zu portieren Es unterstutzte auch andere Studios bei der Entwicklung des Mehrspieler Modus von Assassin s Creed Assassin s Creed Rogue Just Dance und Tom Clancy s Ghost Recon Future Soldier 5 Ein eigenes Team in Craiova wurde im September 2008 mit zwolf Mitarbeitern gegrundet 30 Im Dezember 2008 kamen 126 Mitarbeiter in die beiden Studios davon 75 in Bukarest und 51 in Craiova die Gesamtzahl der Mitarbeiter lag bei rund 770 31 Ubisoft Montpellier Bearbeiten Hauptartikel Ubisoft Montpellier Ubisoft Montpellier ehemals Ubi Pictures wurde 1994 als eine der grafischen Abteilungen von Ubisoft in Castelnau le Lez Frankreich gegrundet Das Studio hat unter der Leitung von Michel Ancel mehrere erfolgreiche Spiele veroffentlicht darunter Rayman und Beyond Good amp Evil Das Unternehmen arbeitete auch an mehreren lizenzierten Titeln darunter Die Abenteuer von Tim und Struppi Das Geheimnis der Einhorn und Peter Jacksons King Kong und arbeitete mit Eric Chahi an From Dust 32 Das Studio entwickelte auch die UbiArt Framework Engine die in Titeln wie Rayman Origins Rayman Legends und Valiant Hearts verwendet wird 33 Das Unternehmen arbeitet an Beyond Good and Evil 2 und Space Junkies 5 1492 Studio Bearbeiten 1492 Studio wurde 2014 von Claire und Thibaud Zamora in Vailhauques Frankreich gegrundet und im Februar 2018 von Ubisoft ubernommen Das Studio entwickelte Is it Love ein kostenloses episodisches Handyspiel 5 Ubisoft Annecy Bearbeiten Ubisoft Annecy wurde 1996 in Annecy Frankreich gegrundet und ihr erstes Spiel war Rayman 2 The Great Escape fur die PlayStation 2 Annecy entwickelte den Multiplayer Teil vieler Ubisoft Spiele darunter die Tom Clancy s Splinter Cell Serie und die Assassin s Creed Serie Ihr erster Titel als Hauptentwickler war Steep ein offenes Wintersport Spiel das Ende 2016 veroffentlicht wurde 5 Das Studio arbeitet auch an Tom Clancy s The Division 2 mit Massive Entertainment 5 Ubisoft Milan Bearbeiten Ubisoft Milan wurde 1998 in Mailand Italien gegrundet Der anfangliche Fokus des Studios lag auf der Entwicklung von Handheld Titeln und es brachte Rayman und Rayman 2 Forever auf den Game Boy Color und Tomb Raider The Prophecy auf den Game Boy Advance Das Mailander Studio diente auch als Support Studio fur Ubisoft und unterstutzte andere Studios bei vielen Spielen wie zum Beispiel Beyond Good amp Evil Tom Clancy s Rainbow Six Rogue Spear Tom Clancy s Rainbow Six 3 Athena Sword Tom Clancy s Splinter Cell Pandora Tomorrow Tom Clancy s Splinter Cell Chaos Theory Tom Clancy s Splinter Cell Double Agent Assassin s Creed III Liberation Assassin s Creed Rogue und Assassin s Creed IV Black Flag und ist einer der wichtigsten Entwickler der Just Dance Serie Der Fokus des Studios verlagerte sich dann auf die Entwicklung von Spielen die eine Bewegungssteuerung erfordern darunter MotionSports mit dem Barcellona Studio We Dare und Raving Rabbids Alive and Kicking mit dem Pariser Studio 5 Das Studio war der leitende Entwickler des ersten exklusiven Nintendo Switch Spiels des Unternehmens Mario Rabbids Kingdom Battle zusammen mit Ubisoft Paris 34 und arbeitet an herunterladbaren Inhalten fur dieses Spiel 5 Ubisoft Barcelona Bearbeiten nbsp Gebaude von Ubisoft BarcelonaUbisoft Barcelona wurde 1998 gegrundet und hat seinen Sitz in Sant Cugat del Valles Spanien Der fruhe Fokus des Teams lag auf Rennspielen bis sich der Fokus auf die Entwicklung von Casual Games wie Your Shape fur Nintendo s Wii verlagerte Das Barcelona Studio diente auch als Support Studio und arbeitete an Titeln wie Tom Clancy s Rainbow Six Siege und Raving Rabbids Das Studio arbeitete auch mit Red Storm Entertainment an Star Trek Bridge Crew 5 Ubisoft Barcelona Mobile Bearbeiten Ubisoft Barcelona Mobile mit Sitz in Barcelona Spanien wurde 2002 als Microjocs Mobile gegrundet 35 und wurde im August 2007 Teil von Digital Chocolate 36 Das Studio wurde im September 2013 an Ubisoft verkauft und anschliessend in Ubisoft Barcelona Mobile umbenannt 37 38 Zu den Produktionen von Ubisoft Barcelona Mobile gehoren Galaxy Life und Might amp Magic Elemental Guardians 5 Blue Byte Bearbeiten Hauptartikel Blue Byte Blue Byte wurde 1988 in Dusseldorf Deutschland gegrundet 5 Mit Strategietiteln wie Die Siedler und Battle Isle erzielte das Unternehmen fruhe Erfolge Blue Byte wurde 2001 von Ubisoft ubernommen 39 und arbeitet weiterhin am Die Siedler Franchise Blue Byte half auch bei der Portierung von Spielen wie etwa die Portierung von For Honor auf den PC Das Studio hat uber 300 Mitarbeiter 5 Ubisoft Reflections Bearbeiten nbsp Gebaude von Ubisoft Reflections Hauptartikel Ubisoft Reflections Ubisoft Reflections wurde 1984 in Newcastle England gegrundet Das Unternehmen hat mehrere erfolgreiche Franchises vor der Ubernahme durch Ubisoft im Juli 2006 entwickelt darunter Destruction Derby und Driver Nach der Ubernahme von Reflections arbeitete das Unternehmen weiter an neuen Driver Titeln zuletzt an Driver 2011 San Francisco Das Studio wurde dann zu einem Support Team das an anderen Titeln wie Tom Clancy s The Division arbeitete an der Fahrzeugphysik fur andere Ubisoft Spiele arbeitete und mit kleineren Projekten wie Grow Home experimentierte 5 Ubisoft Reflections arbeitet eng mit Ubisoft Leamington zusammen 5 Ubisoft Sofia Bearbeiten Ubisoft Sofia wurde 2006 in Sofia Bulgarien gegrundet Es hatte Titel fur tragbare Konsolen entwickelt Das Studio leitete die Entwicklung von Assassin s Creed III Liberation fur die PlayStation Vita und Assassin s Creed Rogue fur Heimkonsolen Das Studio beschaftigt mehr als 160 Mitarbeiter 5 Ubisoft Belgrad Bearbeiten Gegrundet im November 2016 40 Ubisoft Belgrad in Belgrad Serbien hat an Tom Clancy s Ghost Recon Wildlands Player Versus Player Komponente Steep Road to the Olympics und The Crew 2 mitgearbeitet und entwickelt Post Launch Inhalte fur Wildlands 5 Massive Entertainment Bearbeiten nbsp Gebaude von Massive Entertainment Hauptartikel Massive Entertainment Massive Entertainment wurde 1997 in Malmo Schweden gegrundet Massive ehemals eine Tochtergesellschaft von Vivendi Universal Games hat sich hauptsachlich auf die Entwicklung von Echtzeit Strategiespielen wie Ground Control und World in Conflict konzentriert Es wurde im Marz 2008 von Ubisoft ubernommen 41 Nach der Ubernahme arbeitete Massive Entertainment an Uplay der digitalen Vertriebsplattform von Ubisoft und entwickelte Just Dance Now 5 Das Unternehmen entwickelte auch die Snowdrop Engine und verwendete sie in Tom Clancy s The Division und dessen Fortsetzung The Division 2 sowie in einem kommenden Videospiel das auf der Avatar Filmreihe basiert 5 42 Ketchapp Bearbeiten Ketchapp wurde 2014 in Paris Frankreich von den Brudern Michel und Antoine Morcos gegrundet und ist auf die Veroffentlichung von Spielen fur den Handyspiele Markt spezialisiert Das Unternehmen wurde 2016 von Ubisoft ubernommen 5 Ubisoft Kiev Bearbeiten Ubisoft Kiev wurde 2008 in Kiew Ukraine gegrundet Der Schwerpunkt des Studios liegt auf der Portierung von Ubisoft Spielen auf PCs und das Studio hat auch an Titeln wie Tom Clancy s Ghost Recon Future Soldier und Watch Dogs 2 gearbeitet Ubisoft Kiev kooperierte mit Massive Entertainment und arbeitete haufig mit RedLynx an Trials Spielen Im Jahr 2016 grundete das Studio eine Abteilung fur die Qualitatskontrolle von PC Ports Vor kurzem hat Ubisoft Kiev eng mit Ubisoft Quebec an der PC Version von Assassin s Creed Odyssey und mit RedLynx an Trials Rising gearbeitet 5 Nadeo Bearbeiten Hauptartikel Nadeo Nadeo wurde im Jahr 2000 in Paris Frankreich gegrundet und war mit dem Rennspiel Franchise TrackMania erfolgreich Das Team konzentrierte sich darauf Spielern die Erstellung von benutzergenerierten Inhalten zu ermoglichen und entwickelte ein Netzwerk namens ManiaPlanet Alle von Nadeo seit der Ubernahme von Ubisoft im Jahr 2009 entwickelten Spiele waren Rennspiele mit Ausnahme von ShootMania Storm einem Ego Shooter Nadeo s jungster Titel ist TrackMania aus dem Jahr 2020 RedLynx Bearbeiten RedLynx wurde 2000 in Helsinki Finnland gegrundet und konzentriert sich auf die Entwicklung von Rennspielen mit der Trials Serie Ferner produzierte das Unternehmen in Zusammenarbeit mit Super RTL und MTV3 die interaktive Spielshow Super RTL Fun Night Wahrend das Studio Trials Evolution entwickelte wurde es im November 2011 von Ubisoft ubernommen 5 43 Nach der Ubernahme von Ubisoft arbeitete das Unternehmen weiter an neuen Trials Teilen wie etwa Trials Fusion aus dem Jahre 2014 Trials of the Blood Dragon aus dem Jahr 2016 und Trials Rising aus dem Jahr 2019 Das Studio beschaftigt 145 Mitarbeiter 5 Owlient Bearbeiten Hauptartikel Owlient Owlient ist ein Videospielstudio das 2005 in Paris Frankreich gegrundet wurde Das Unternehmen konzentriert sich auf die Entwicklung von Free to Play Titeln deren erfolgreichstes Spiel Howrse ist Owlient wurde 2011 von Ubisoft ubernommen 5 Future Games of London Bearbeiten Future Games of London wurde 2009 in London England gegrundet Das Studio veroffentlichte Hungry Shark vor der Ubernahme von Ubisoft im Oktober 2013 44 Das Studio arbeitet weiterhin an neuen Teilen der Hungry Shark Serie 5 Ivory Tower Bearbeiten Ivory Tower wurde im September 2007 in Lyon Frankreich von ehemaligen Mitarbeitern von Eden Games gegrundet die an Test Drive Unlimited gearbeitet hatten 45 Nach der Veroffentlichung ihres ersten Spiels The Crew wurde das Unternehmen im Oktober 2015 von Ubisoft ubernommen Ivory Tower entwickelte auch eine Fortsetzung des Spiels The Crew 2 die 2018 veroffentlicht wurde 5 Ubisoft Leamington Bearbeiten Ubisoft Leamington ehemals FreeStyleGames wurde 2002 in Leamington Spa England von sechs Branchenveteranen die vorher bei Codemasters und Rare gearbeitet hatten gegrundet Das Studio arbeitete an popularen Musikspielen wie DJ Hero und Sing Party wahrend es im Besitz von Activision war Nach dem kommerziellen Misserfolg von Guitar Hero Live verkaufte Activision das Studio an Ubisoft 46 Das Studio beschaftigt 50 Mitarbeiter und arbeitet eng mit Ubisoft Reflections zusammen 5 Ubisoft Bordeaux Bearbeiten Ubisoft Bordeaux wurde im September 2017 in Bordeaux Frankreich gegrundet 5 Es dient als Support Studio und arbeitet mit den Studios von Annecy Paris und Montpellier an deren zukunftigen Titeln Das Studio wird von Julien Mayeux geleitet 47 Das Studio hat mehr als 100 Mitarbeiter 5 Ubisoft Stockholm Bearbeiten Ubisoft Stockholm wurde 2017 in Stockholm Schweden gegrundet Unter der Leitung von Patrick Bach wird das Studio mit Massive Entertainment an dem kommenden Avatar Videospiel zusammenarbeiten 5 48 Ubisoft Berlin Bearbeiten Ubisoft Berlin wurde Anfang 2018 in Berlin Deutschland mit dem Schwerpunkt auf Kooperation mit anderen Studios eroffnet Das Unternehmen soll Spiele im Far Cry Franchise entwickeln 49 Ubisoft Odesa Bearbeiten Ubisoft Odesa wurde im Marz 2018 in Odessa Ukraine gegrundet Als zweites Studio in der Ukraine arbeitet es zusammen mit Ubisoft Kiev an Spielen der Ghost Recon Serie sowie Trials Rising arbeiten 50 Das Studio besteht aus 20 Personen 5 i3D net Bearbeiten Im November 2018 wurde bekannt gegeben dass Ubisoft das niederlandische Server Hosting Unternehmen i3D net ubernehmen wird Die Ubernahme wird voraussichtlich noch vor Ende des Geschaftsjahres 2018 2019 abgeschlossen sein 51 Asien BearbeitenUbisoft Shanghai Bearbeiten Ubisoft Shanghai wurde 1996 in Shanghai China gegrundet und hat sich zu einem der grossten Entwicklungsstudios Chinas entwickelt Das Studio hat als Support Team fur viele der Projekte von Ubisoft gearbeitet wie z B fur das Far Cry Franchise Das Studio arbeitet vor allem an Wildtieranimationen und kunstlicher Intelligenz 5 Ubisoft Singapore Bearbeiten Ubisoft Singapore wurde 2008 als Ubisofts erstes eigenes Studio in Sudostasien gegrundet das sich im Fusionopolis Komplex in Singapur befindet Nachdem das Unternehmen als Supportstudio an Spielen wie Prince of Persia The Forgotten Sands und Assassin s Creed II gearbeitet hatte arbeitete es an der Seekampagne von Assassin s Creed III bevor es sie mit Assassin s Creed IV Black Flag und Assassin s Creed Rogue erheblich erweiterte Das Unternehmen ist auch fur die Produktion des AAA Multiplayer Onlineshooters Tom Clancy s Ghost Recon Phantoms verantwortlich das 2014 veroffentlicht und im Dezember 2016 heruntergefahren wurde Nach dem Ende von Ghost Recon Phantoms kundigte der Creative Director des Studios Justin Farren auf der Pressekonferenz von Ubisoft zur E3 2017 ihre neue IP namens Skull amp Bones an deren Entwicklung das Studio leitet Die Veroffentlichung des Spiels ist fur 2020 geplant 52 Ubisoft Singapore hat 300 Mitarbeiter 5 Ubisoft Pune Bearbeiten Ubisoft Pune in Pune Indien war ursprunglich Teil von Gameloft einem Entwickler und Publisher von Handyspielen bis Ubisoft es 2008 ubernahm und zu diesem Zeitpunkt 35 Mitglieder hatte Das Studio arbeitete dann an mehreren Just Dance Titeln mobilen Titeln die auf andere Konsolen wie Nintendo Switch portiert wurden und fuhrte Qualitatssicherungsprufungen fur viele Ubisoft Spiele durch Das Studio beschaftigt uber 750 Mitarbeiter 5 Ubisoft Osaka Bearbeiten Ubisoft Osaka fruher bekannt als Digital Kids wurde in Osaka Japan gegrundet Es wurde 2008 von Ubisoft ubernommen und hat seitdem viele Handheld Titel geschaffen darunter Petz Das Studio arbeitet mit Ubisoft San Francisco zusammen 5 Ubisoft Chengdu Bearbeiten Ubisoft Chengdu wurde 2008 in Chengdu als zweites Studio von Ubisoft in China gegrundet Das Studio diente auch als Support Studio und arbeitete an Spielen wie Scott Pilgrim vs the World The Game und lieferte die chinesische Lokalisierung fur Spiele wie Might amp Magic Duel of Champions Ubisoft Chengdu leitete die Entwicklung von Monkey King Escape einem Handytitel und den Casual Games Scrabble 2013 Uno 2017 und Wheel of Fortune Das Studio hat uber 200 Mitarbeiter 5 Ubisoft Abu Dhabi Bearbeiten Ubisoft Abu Dhabi wurde 2011 in Abu Dhabi Vereinigte Arabische Emirate gegrundet mit dem Ziel die Videospielindustrie im Land zu fordern Das Studio konzentriert sich auf die Arbeit an mobilen Titeln wie die der CSI Serie und arbeitet an Growtopia ein Spiel das Ubisoft 2017 erworben hat Das Studio hat uber 50 Mitarbeiter 5 Ubisoft Philippines Bearbeiten Ubisoft Philippines wurde 2016 als erstes grosses Game Studio auf den Philippinen gegrundet 53 Das Studio befindet sich auf dem Campus der Universitat De La Salle in Santa Rosa Laguna 5 54 Das Studio hat 100 Mitarbeiter 5 Ubisoft Mumbai Bearbeiten Ubisoft Mumbai wurde im Juni 2018 in Mumbai gegrundet und ist nach Ubisoft Pune das zweite Studio in Indien Es arbeitet mit Ubisoft Pune und lokalen Universitaten zusammen 50 Ehemalige Studios BearbeitenRelated Designs Bearbeiten Hauptartikel Related Designs Die Related Designs Software GmbH hatte ihren Sitz in Mainz Deutschland Das Unternehmen wurde 1995 von Thomas Pottkamper Burkhard Ratheise Thomas Stein und Jens Vielhaben in Nackenheim gegrundet 55 Im Auftrag von Sunflowers ubernahm das Studio die Entwicklung der Aufbaustrategiereihe Anno von Max Design Im Gegenzug erwarb Sunflowers einen 30 igen Anteil am Studio Mit der Ubernahme Sunflowers am 11 April 2007 gingen die Firmenanteile und die Markenrechten an Anno an Ubisoft uber 56 57 Im Mai 2008 beschaftigten sie 50 Mitarbeiter 58 Am 11 April 2013 erwarb Ubisoft die restlichen 70 und ubernahm die volle Kontrolle uber Related Designs 59 Von diesem Zeitpunkt an entwickelte das Unternehmen an Projekten in Zusammenarbeit mit Blue Byte 60 Am 18 Juni 2014 wurden die beiden Studios zusammengefuhrt und gilt seither als Aussenstelle von Blue Byte 61 Sunflowers Interactive Bearbeiten Hauptartikel Sunflowers Die Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH wurde 1993 von Adi Boiko und Wilhelm Hamrozi gegrundet und hatte ihren Sitz in Heusenstamm Deutschland 62 Das Unternehmen war vor allem fur die Entwicklung und Veroffentlichung der Anno Serie bekannt 63 Mit der Auflosung des internen Entwicklungsteams 2002 verlagerte das Unternehmen seinen Fokus auf das Verlagsgeschaft fur externe Entwicklerstudios 64 Das Unternehmen besass Minderheitsbeteiligungen an den Entwicklerstudios Spieleentwicklungskombinat und Related Designs Am 11 April 2007 gab Ubisoft die Ubernahme von Sunflowers Interactive bekannt Dazu gehorten auch die Beteiligung an Related Designs und die Rechte an der Anno Serie bekannt Der Vertriebsbereich wurde mit den vorhandenen Strukturen von Ubisoft fusioniert 56 Ubisoft Sao Paulo Bearbeiten Ubisoft Sao Paulo hatte seinen Sitz in Sao Paulo Brasilien Die Grundung des Studios wurde am 24 Juni 2008 bekannt gegeben mit einer geplanten Eroffnung mit 20 Mitarbeitern Ende Juli 2008 die darauf abzielt nach einer vierjahrigen Lebensdauer insgesamt rund 200 Mitarbeiter zu beschaftigen 65 66 67 68 69 Schon fruh erklarte Studioleiter Bertrand Chaverot dass Ubisoft die Eroffnung weiterer Studios in Rio de Janeiro und Florianopolis in Betracht ziehe 70 Am 20 Januar 2009 wurde bekannt gegeben dass Ubisoft die in Porto Alegre ansassigen Southlogic Studios ubernommen hat die mit Ubisoft Sao Paulo fusionierten 71 72 73 Am 29 September 2010 berichtete Ubisoft dass aufgrund eines rucklaufigen Marktinteresses an Nintendo DS Spielen die Aktivitaten in Brasilien neu bewertet werden und dass die Entwicklungseinrichtungen von Ubisoft Sao Paulo bis Ende des Jahres reduziert werden 74 75 Ubisoft Casablanca Bearbeiten Ubisoft Casablanca wurde im April 1998 in Casablanca Marokko eroffnet 76 77 Die erste Produktion des Studios war die Nintendo 64 Version von Donald Duck Goin Quackers 76 Casablanca unterstutzte die Entwicklung verschiedener Spiele fur tragbare Plattformen 77 Im Juni 2007 gab Ubisoft bekannt dass sie das Studio mit staatlichen Zuschussen um 150 Personen erweitern werden 78 Zwischen 2008 und 2010 betrieb das Studio auch einen Campus auf dem 300 Absolventen in Spieleentwicklung ausgebildet wurden 76 Ubisoft Casablanca wurde am 13 Juni 2016 nach einer Marktveranderung geschlossen Die Position des Studios war nicht mit den zukunftigen Planen von Ubisoft vereinbar 77 Das Studio beschaftigte zuvor 48 Mitarbeiter und war das alteste Videospielstudio Nordafrikas 76 Zu den von ehemaligen Ubisoft Casablanca Mitarbeitern gegrundeten Unternehmen gehoren die von Yassine Arif gegrundeten Entwickler TheWallGames Rym Games von Imad Kharijah und Othman El Bahraoui sowie Palm Grove Software von Khalil Arafan 76 Ubisoft Zurich Bearbeiten Ubisoft Zurich begann im August 2011 mit der Einstellung fur ein unangekundigtes Free to Play Spiel 79 Das Unternehmen wurde von Yann Le Tensorer der dessen Geschaftsfuhrer wurde in Thalwil einem Vorort von Zurich Schweiz gegrundet 80 In einem Interview mit dem Schweizer Magazin 20 Minuten erklarte Le Tensorer dass Ubisoft Zurich Spiele mit dem Schwerpunkt auf Online Gameplay entwickeln werde 81 Er erklarte auch dass das Unternehmen plant zunachst 20 Mitarbeiter einzustellen und spater das Studio zu erweitern wenn die Schweizer Spieleentwicklungsszene wachst wie es bei Ubisoft Montreal der Fall ist 81 Im Oktober 2013 gab Ubisoft jedoch bekannt dass Ubisoft Zurich bis Ende des Monats geschlossen sein wurde und begrundete dies mit der Stornierung des einzigen Entwicklungsprojekts des Studios 82 Dabei wurden 16 Personen entlassen denen alle Positionen in anderen Ubisoft Studios angeboten wurden 82 Wolfpack Studios Bearbeiten Wolfpack Studios Inc wurde 1999 in Round Rock Texas von J Todd Coleman zusammen mit dessen Schulfreund James Nance und seinem Mitbewohner Josef Hall gegrundet 83 84 Ubisoft gab am 1 Marz 2004 bekannt dass sie die Wolfpack Studios die damals zwischen 20 und 25 Mitarbeiter hatten zu einem unbekannten Preis erworben haben 85 86 Alle drei Grunder verliessen das Unternehmen nach dem Kauf von dem Coleman und Hall spater zu KingsIsle Entertainment kamen 83 Am 1 April 2006 gab Ubisoft bekannt dass das Unternehmen am 15 Mai 2006 geschlossen wird 87 Das einzige Produkt der Wolfpack Studios war Shadowbane das im Marz 2003 veroffentlicht wurde 87 Mehrere ehemalige Mitglieder der Wolfpack Studios grundeten am 1 Juni 2006 in den gleichen Buros einen Nachfolger die Stray Bullet Games 87 Einzelnachweise Bearbeiten Ubisoft Studios PDF Abgerufen am 1 Januar 2019 englisch Eddie Makuch 10 studios are working on Assassin s Creed Unity that s three more than AC4 In GameSpot 15 Mai 2014 abgerufen am 16 Juni 2017 Ubisoft Studios PDF Abgerufen am 1 Januar 2019 englisch Mitch Dyer House of Dreams The Ubisoft Montreal Story In IGN 3 Februar 2014 abgerufen am 16 Juni 2017 a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw Creativity at the Core Ubisoft Studios Ubisoft archiviert vom Original am 20 Januar 2019 abgerufen am 19 Januar 2019 James Batchelor Ubisoft Quebec takes the lead for next Assassin s Creed 3 Dezember 2014 abgerufen am 16 Juni 2017 a b c Halifax s Longtail Studios join ESAC In Entertainment Software Association of Canada 6 August 2013 archiviert vom Original am 6 November 2018 abgerufen am 5 November 2018 Leigh Alexander Ubisoft Acquires Longtail s Quebec Studio In gamasutra com Archiviert vom Original am 6 April 2018 abgerufen am 25 Juni 2017 Ubisoft Quebec adds a Longtail studio In Engadget Archiviert vom Original am 6 April 2018 abgerufen am 25 Juni 2017 Ubisoft buys Michael Jackson Experience dev Longtail Studios In vg247 com Archiviert vom Original am 6 April 2018 abgerufen am 25 Juni 2017 JC Fletcher Marvel Avengers Battle for Earth on Kinect and Wii U from Ubisoft In Joystiq 5 Oktober 2012 archiviert vom Original am 5 November 2018 abgerufen am 16 Juni 2017 Hybride opens a new studio in Montreal In Hybride Technologies 23 Februar 2016 archiviert vom Original am 5 November 2018 abgerufen am 4 November 2018 Building On Conviction Inside Ubisoft Toronto In gamasutra com Archiviert vom Original am 5 November 2018 abgerufen am 4 November 2018 Griffin McEloy Ubisoft opening studio in Toronto continuing to take over Canada Update In Engadget 7 Juni 2009 archiviert vom Original am 11 November 2017 abgerufen am 16 Juni 2017 David Clayman New Splinter Cell And Unannounced Ubisoft Title In the Works In IGN 25 Mai 2010 archiviert vom Original am 19 April 2014 abgerufen am 3 August 2015 Matthew Reynolds Jade Raymond on the founding and future of Ubisoft Toronto In Digital Spy 4 August 2013 archiviert vom Original am 10 November 2017 abgerufen am 16 Juni 2017 Dean Takahashi Ubisoft unveils Starlink video game with toys that attach to your controller In VentureBeat 12 Juni 2017 archiviert vom Original am 4 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