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The Perfect General englisch fur Der perfekte General ist ein rundenbasiertes Computer Strategiespiel fur ein oder zwei Spieler das 1991 von Mark Baldwin Bob Rakosky und Bruce Zaccagnino entwickelt wurde Es erschien zunachst fur Amiga und MS DOS funf Jahre spater fur das 3DO und weitere sieben Jahre spater in einer uberarbeiteten Version auch fur Windows Ziel des Spiels ist die Eroberung gegnerischer Stadte mit Panzern oder Infanterieeinheiten Einige Szenarien sind lose an Schlachten des Zweiten Weltkriegs angelehnt Das Spiel zahlt zu den ersten Onlinespielen uberhaupt und gehort zu den wenigen Computerspielen die seit uber 30 Jahren kommerziell vertrieben und online gespielt werden The Perfect GeneralEntwickler White Wolf ProductionsPublisher Ubisoft Amiga DOS Quantum Quality Productions PG II Kirin Entertainment 3DO Killerbeesoftware Windows Leitende Entwickler Mark Baldwin Bob Rakosky amp Bruce Zaccagnino Original Bruce Zaccagnino amp Andrew Visscher PG II Mark Kinkead Internet Ed Veroffentlichung 1991 Amiga DOS 1994 PG II 1996 3DO 2003 Windows Plattform Amiga DOS 3DO WindowsGenre Computer StrategiespielThematik PanzertaktikSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler Hot Seat Modem Onlinespiel LAN Steuerung Maus Tastatur JoystickMedium Diskette CD ROM DownloadSprache Deutsch Englisch Franzosisch Italienisch Inhaltsverzeichnis 1 Spielbeschreibung 2 Versionen und Erweiterungen 2 1 World War II Battle Expansion 2 2 20th Century Great Battles Expansion 2 3 Perfect General II 2 4 Perfect General fur 3DO 2 5 Perfect General Internet Edition 3 Rezeption und spielehistorische Bedeutung 4 Sonstiges 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseSpielbeschreibung BearbeitenIn The Perfect General versuchen zwei Spieler auf einer taktischen Karte durch die Eroberung von Gelande und Stadten mehr Siegpunkte als der Gegner zu erlangen Das Spiel kann entweder gegen einen menschlichen Mitspieler oder einen Computergegner gespielt werden nbsp Das Spielfeld von Perfect GeneralBeide Spieler beginnen mit einer durch das jeweilige Szenario bestimmten Anzahl an Kaufpunkten die fur Infanterieeinheiten Grenadiere Panzerabwehr oder Pioniere gepanzerte Fahrzeuge Panzerwagen Spahpanzer Jagdpanzer oder Kampfpanzer oder Artillerie bewegliche leichte oder schwere Artillerie ausgegeben werden konnen In einigen Szenarien konnen zusatzliche Kaufpunkte erspielt oder als Nachschub vergeben werden Die Einheiten werden fur den Gegner unsichtbar innerhalb der vom Szenario vorgegebenen Startregionen aufgestellt Die Spieler durchspielen pro Zug abwechselnd mehrere Phasen Aufstellen Zielen Feuern Bewegen Feuern wobei der jeweils passive Spieler die Moglichkeit hat auf die in seiner Sicht und Reichweite ziehenden oder auf ihn schiessenden gegnerischen Einheiten zuruck zu feuern Der Mechanismus des Drauf oder Zuruckfeuerns lauft in Echtzeit ab und erfordert die Aufmerksamkeit und schnelle Reaktion des passiven Spielers Am Ende jedes Zugs werden Siegpunkte fur gehaltene Stadte und Stellungen vergeben Das Spiel endet spatestens nach einer vorgegebenen Anzahl an Zugen oder wenn der Gegner vorher vollstandig vernichtet wurde Die Einheiten haben jeweils spezielle Fahigkeiten die sie zu einem bestimmten Grad nach dem Prinzip von Schere Stein Papier gegen andere Einheiten besonders wirksam oder anfallig machen Sie unterscheiden sich ausserdem in ihrer Beweglichkeit die zusatzlich durch Gelandetypen und Wetter beeinflusst werden kann Es gibt einige spezielle Regeln die nur in ein paar Szenarien zur Anwendung kommen wie z B die Landung an Stranden oder der Uberfall auf neutrale Zonen Die Spielszenarien sind nicht symmetrisch und werden daher fur ein Match standardmassig zweimal durchspielt wobei die Spieler jeweils einmal als Angreifer und einmal als Verteidiger antreten Am Ende eines Matches werden die in beiden Runden erlangten Siegpunkte zusammengezahlt und der Sieger bestimmt Vor jedem Match konnen zahlreiche Parameter eingestellt werden die die Spielbalance beeinflussen Dem Spiel liegt ein Editor bei mit dem eigene Szenarien und beschrankt auch eigene Spielregeln erstellt werden konnen Versionen und Erweiterungen BearbeitenDas Spiel erschien in seiner ursprunglichen Fassung zunachst fur den Commodore Amiga und MS DOS Beide Versionen unterscheiden sich nur in den Soundeffekten und in der durch das jeweilige Betriebssystem vorgegebenen Benutzerfuhrung Zwei Installationen konnen fur Spiele gegeneinander per Nullmodem Kabel oder Modem zusammengeschaltet werden womit das Spiel zu einem fruhesten plattformubergreifenden Online Strategispiele wurde World War II Battle Expansion Bearbeiten Anfang 1992 erschien eine Erweiterung mit zusatzlichen und komplexeren Szenarien die an Schlachten des Zweiten Weltkriegs angelehnt sind Diese Erweiterung ist nur auf Englisch erschienen 20th Century Great Battles Expansion Bearbeiten Ebenfalls 1992 erschien eine zweite Erweiterung mit weiteren Szenarien des Zweiten Weltkriegs des Vietnamkriegs und einigen fiktiven und realen Konfrontationen zu Zeiten des Kalten Krieges Auch diese Erweiterung ist nur auf Englisch erschienen Perfect General II Bearbeiten Im Jahr 1994 wurde das Spiel von Bruce Zaccagnino moderat uberarbeitet und durch Quantum Quality Productions unter dem Namen Perfect General II vertrieben Das Spiel hatte dem SVGA Standard entsprechende leicht verbesserte grafische Fahigkeiten einen besseren Sound vier neue Einheitentypen MG Stellungen Festungen schwere Panzerjager Elephant und Flugzeuge und eine verbesserte Kunstliche Intelligenz fur den Computerspieler Diese Version erschien nur fur MS DOS und nur auf Englisch Perfect General fur 3DO Bearbeiten 1996 erschien eine von Game Guild entwickelte und von Kirin Entertainment vertriebene Version fur die Videospielkonsole 3DO Sie basiert spielerisch auf dem Original von 1991 benutzt aber eine fur Videospielkonsolen typische comichafte Spielgrafik Sie enthalt zudem andere Szenarien ist um einen Kampagnen Modus erweitert und zeigt wahrend des Spiels einige eher humoristische Zwischensequenzen Perfect General Internet Edition Bearbeiten 2002 gingen die Rechte an dem Spiel an Mark Kinkead von Killerbeesoftware uber der 2003 eine an moderne Computer angepasste und vor allem fur das Online Spiel uberarbeitete Version des Originals von 1991 auf den Markt brachte Das Spiel kann nun uber Internet gespielt werden und besitzt neben besseren Kommunikationsmoglichkeiten Masterserver Chat auch einen uberarbeiteten Editor der wesentlich grossere Freiheiten bei der Erstellung neuer Szenarien bietet Rezeption und spielehistorische Bedeutung BearbeitenThe Perfect General wurde in deutschen Medien sehr unterschiedlich mit Noten zwischen 65 und 85 von 100 Punkten bewertet 1 2 Wahrend die guten Kritiken vor allem die einfachen Spielregeln bei einer hohen taktischen Spieltiefe und die gute Spielbalance im Zweispielermodus hervorhoben stellten negative Kritiker auf die im Vergleich zu Battle Isle geradezu anachronistisch anmutende Spielgrafik und den Sound ab In den USA fielen die Kritiken mit bis zu 93 von 100 Punkten generell positiver aus da dort zu diesem Zeitpunkt Battle Isle noch nicht bekannt war aber vor allem der Online Modus aufgrund der in Nordamerika bereits etablierten Pauschaltarife fur Telefonverbindungen eine wirkliche Bedeutung erhielt 3 Das Spiel entwickelte sich vor allem durch den Online Modus zu einem Erfolg und fuhrte in der Folge dazu dass von nun an viele weitere Spiele einen Online Modus anboten Sonstiges BearbeitenDas Spiel war nach Modem Wars das zweite kommerziell vertriebene Online Strategiespiel Die Spielmechanik des Spiels ist angelehnt an gangige Konfliktsimulationsspiele von Avalon Hill und um eine Echtzeitkomponente Drauffeuer erweitert Uber die Jahre hat sich vor allem in Europa und Nordamerika eine bestandige Spiel Community erhalten die zahlreiche Szenarien und Erweiterungen hervorgebracht hat Das Spiel wird teilweise von alteren Spielern gespielt die es entweder aus ihrer Jugend kennen oder es aufgrund seiner Langsamkeit schatzen 4 Die amerikanische Version hatte auf der Spieleschachtel ein anderes Artwork als die europaische Version Literatur BearbeitenChristian Wirsig Das grosse Lexikon der Computerspiele Schwarzkopf amp Schwarzkopf Verlag Berlin 2003 ISBN 3 89602 525 2 Christopher George Lewin War Games and Their History Fonthill Media Stroud GB 2012 ISBN 1 78155 042 5 Weblinks BearbeitenThe Perfect General bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Amiga Joker 5 1992 Aktueller Software Markt 05 1992 Amiga Action 34 July 1992 pg 38 39 Helmut Gruninger Thorsten Quandt Jeffrey Wimmer Generation 35 Plus Eine explorative Interviewstudie zu den Spezifika alterer Computerspieler in Die Computerspieler Studien zur Nutzung von Computer Games VS Verlag fur Sozialwissenschaften Wiesbaden 2008 ISBN 3531167030 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title The Perfect General amp oldid 217495814