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Crunch bezeichnet in der Computerspielentwicklung eine Projektplanung die Mehrarbeit und auch systematische teils unbezahlte Uberstunden vorsieht Das Phanomen tritt auch in anderen Bereichen der Unterhaltungs und Medienindustrie auf 1 2 Inhaltsverzeichnis 1 Entstehung und Umfeld 1 1 Crunch Culture 2 Verbreitung 3 Auswirkungen und Folgen 4 Gegenbewegungen 5 Seihe auch 6 EinzelnachweiseEntstehung und Umfeld BearbeitenComputerspiele sind wie alle Produkte der kreativen Industrien Projekte mit vordefiniertem Zeitplan und Budget Infolge des kreativen Prozesses oder veranderten Anforderungen wahrend der Laufzeit des Projektes oder auch Fehlplanungen wird das vordefinierte Projekt verandert ohne dass eine Anpassung von Budget oder Zeitplan stattfindet Die Erreichbarkeit der Meilensteine die zudem schwer im Voraus planbar sind ruckt zeitlich weiter in die Ferne Soll das Projekt trotzdem zum geplanten Zeitpunkt veroffentlicht werden ohne dass die zu leistende Arbeit auf mehr Mitarbeiter verteilt werden kann konzentriert sich die Arbeit in der ubrigen Zeit des Projektes umso dichter je naher der Veroffentlichungstermin ruckt Zu ihrer Erledigung wird daher Mehrarbeit kurzfristig eingeplant und angeordnet Die massive Arbeitslast wird dabei teils als Hingabe zum Job und dem geschaffenen Werk glorifiziert die Beteiligten versprechen sich Renommee durch die Teilnahme an einem potentiell popularen Projekt fur weitere berufliche Stationen Das Phanomen das bis auf die Anfange der elektronischen Unterhaltungsindustrie zuruckgeht spricht somit vor allem jungere und weniger erfahrene vor allem mannliche Mitarbeiter vor der Familiengrundung an 3 Crunch Culture Bearbeiten Unter jungen Mitarbeitern ist die Bereitschaft zu Crunch hoher die auch als Mentalitat in die Unternehmenskultur eingebracht und verbreitet wird auch gehoren junge Entwickler und Praktikanten zur bevorzugten demografischen Bewerbergruppe 4 Da Crunch durch die Unternehmenskultur auf der einen Seite und durch Kollegen auf der anderen Seite vorgelebt wird wollen andere Entwickler vermeiden dass sie moglicherweise faul oder langsam wirken und verzichten auf einen punktlichen Feierabend oder Urlaub 5 Durch diesen sozialen Druck und das begunstigende Umfeld fur diesen wird Crunch auch als Kultur als Crunch Culture bezeichnet in welcher Crunch mehr die Norm als die Ausnahme darstellt und in der die schnelle und gute Erledigung von Arbeit wichtiger ist als eine Work Life Balance oder personliches Wohlergehen 6 In einigen Fallen ist Crunch ein solch fester Bestandteil der Unternehmenskultur dass die Unternehmensfuhrung bereitwillig und offen die 100 Stunden Arbeitswoche ihrer Teams als Beweis fur harte Arbeit und als Nachweis grosster Anstrengungen fur ein zeitig erscheinendes Produkt wirbt 7 Betroffen sind nicht nur die Designer und Entwickler sondern auch die Qualitatssicherung die teils weniger wertgeschatzt wird und oft nur befristet eingestellt ist insbesondere zum Ende eines Entwicklungszyklus 8 Laut einer Untersuchung der IGDA 2019 gaben 40 der US amerikanischen Spielentwickler an im vorangegangenen Jahr wenigstens einmal Crunch erlebt zu haben Nur 8 gaben an fur Uberstunden bezahlt worden zu sein 9 Verbreitung BearbeitenCrunch und die damit verbundenen Folgen sind international ein normalisierter und von Managern und Teilen der Belegschaft akzeptierter Teil der Projektplanung von Unterhaltungsmedien auch Marktfuhrer lassen ihre Mitarbeiter Mehrarbeit leisten Dabei werden lokale Normen und Vorschriften zum Schutz von Arbeitnehmern umgangen oder missachtet Auch in Deutschland verbreitet sich die Praxis von Mehrarbeit und unbezahlten Uberstunden bis hin zur Umgehung von Mindestlohn Arbeitszeit und Arbeitsschutzgesetzen Uber die Halfte der Angestellten arbeitet mehr als vertraglich vereinbart 10 Teils wird schon an den Hochschulen das Phanomen Crunch normalisiert und entsprechende Leistung von den Studenten abgefordert 11 Auswirkungen und Folgen BearbeitenVerkurzte Entwicklungszeiten in Kombination mit Crunch erhoht die Wahrscheinlichkeit dass die Qualitat der Computerspiele kompromittiert wird Inhaltliche Kurzungen gestraffte Qualitatssicherung aber auch stressbedingter Ausfall von Mitarbeitern deren kontinuierliche Leistungsabnahme oder Kundigungen sind hierbei Faktoren Da alle Beteiligten sich durch kommerziellen Erfolg eines Produkts auch kreatives Renommee versprechen sind die psychologischen Folgen eines Misserfolgs umso erheblicher je mehr Einsatz die Mitarbeiter in der Produktion zeigen 11 Fur die oft hochqualifizierten Arbeitnehmer ist die Belastung problematisch Durch die Folgen von Crunch verlassen Entwickler die Industrie fur gewisse Zeit oder fur immer es kommt zum Burn out bis hin zur Suizidalitat Entwickler die der Belastung nicht gewachsen sind verlieren ihren Arbeitsplatz oder vernachlassigen ihr Privatleben 12 Der Publisher Electronic Arts musste beispielsweise Schadensersatzforderungen zahlen nachdem Ehepartner gegen die Arbeitsbedingungen vor Gericht zogen 13 Publisher verschieben ungern die Veroffentlichungszeitpunkte insbesondere wenn die Einnahmen bereits verplant sind oder die Bereitschaft fur Nachschusse durch schwachere Konzernergebnisse gering ist 14 Das finanzielle Risiko bestehenden Mitarbeitern Mehrarbeit anzuordnen ist geringer als eine Entwicklergruppe nachtraglich zu vergrossern und in das laufende und eventuell auch weiter fortgeschrittene Projekt einzuarbeiten Gegenbewegungen BearbeitenEs gibt Bestrebungen einzelner Studios die Arbeitssituationen ihrer Mitarbeiter dauerhaft zu verbessern 15 Mit dem Modell Games as a Service wird Spielern ein Produkt vorgestellt das bei entsprechender Beliebtheit durch wiederkehrende Zahlungen kontinuierlich weiterentwickelt werden kann 16 Eine Presseveroffentlichung von Dan Houser dem Mitgrunder von Rockstar Games nach der Mitarbeiter 100 Stunden Wochen arbeiten um Red Dead Redemption 2 fertigzustellen traf auf breite Kritik der Offentlichkeit gegen harte Arbeitsbedingungen Eine fehlende Organisation der Mitarbeiter in Gewerkschaften wird als einer der Grunde fur Crunch angefuhrt 17 Verschiedene Gewerkschaften und Organisationen die vor allem auf dem US amerikanischen Markt auftreten kampfen gegen die Crunch Culture indem sie Studios dazu zwingen die Arbeitsrechte von Spielentwicklern zu respektieren Seihe auch Bearbeiten nbsp Wiktionary crunch Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme UbersetzungenEinzelnachweise Bearbeiten Christopher McHale What s the dirty secret of every creative industry Crunch Time In Medium 8 Februar 2018 abgerufen am 20 Oktober 2023 englisch Rhiannon Bevan VFX Artists Are Refusing To Work With Marvel Due To Stress And Unrealistic Deadlines In The Gamer 9 Juli 2022 abgerufen am 20 Oktober 2023 englisch Nick Dyer Witheford EA Spouse and the Crisis of Video Game Labour Enjoyment Exclusion Exploitation Exodus In Canadian Journal of Communication Band 31 Nr 3 23 Oktober 2006 ISSN 0705 3657 S 599 617 doi 10 22230 cjc 2006v31n3a1771 utpjournals press abgerufen am 20 Oktober 2023 Report Warum Gollum scheitern MUSSTE ENG SUB GAME TWO 307 Abgerufen am 20 Oktober 2023 deutsch Ben Reeves Naughty By Nature Naughty Dog Leadership Reflects On The Studio s History In Game Informer Abgerufen am 20 Oktober 2023 englisch The Crunch Culture Conundrum Abgerufen am 20 Oktober 2023 deutsch Ben Gilbert Grueling 100 hour work weeks and crunch culture are pushing the video game industry to a breaking point Here s what s going on In Business Insider Abgerufen am 20 Oktober 2023 amerikanisches Englisch Markus Bohm Endgegner Crunch Das Uberstunden Problem der Gamesbranche In Spiegel Online 15 Juni 2019 abgerufen am 5 Oktober 2023 Why is the games industry so burdened with crunch It starts with labor laws In Washington Post 24 Marz 2021 abgerufen am 20 Oktober 2023 Daniel Ziegener Peter Bathge Arbeiten bis zum Umfallen Crunch amp Uberstunden in der Spielebranche In GameStar 6 Juni 2019 abgerufen am 5 Oktober 2023 a b Dom Schott Haribo Tuten statt Urlaubstage Deutsche Entwickler uber Crunch In GameStar 23 Dezember 2020 abgerufen am 5 Oktober 2023 Dom Schott Crunch Unser schwierigster Report zu einem unsichtbaren Problem In GameStar 13 Mai 2021 abgerufen am 5 Oktober 2023 Sven Raabe Der Kampf gegen Crunch Zeiten ist fast aussichtslos Meinung In play3 de 4 Oktober 2020 abgerufen am 5 Oktober 2023 Susanne Braun Crunch was ist das eigentlich In Buffed 19 Oktober 2019 abgerufen am 5 Oktober 2023 Simon Hoffmann Kein Crunch mehr bei Bethesda Das sagt der Chef der Xbox Game Studios In PC Games 3 Juli 2022 abgerufen am 5 Oktober 2023 Jonathan Harsch GTA 6 Weniger Crunch bei Rockstar durch kleinere Spielwelt In PC Games Hardware 16 April 2020 abgerufen am 5 Oktober 2023 No fun for game developers Abgerufen am 20 Oktober 2023 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Crunch amp oldid 239289635