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Dieser Artikel befasst sich mit dem Computerspiel Zu weiteren Bedeutungen siehe Dungeon Master Begriffsklarung In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen deutschsprachige zeitgenossische Rezeption Hilf der Wikipedia indem du sie recherchierst und einfugst Dieser Artikel scheint mehr als ein Lemma zu behandeln geht auf einen Teilaspekt des Themas zu ausfuhrlich ein oder ist unuberschaubar lang Es wird darum eine Auslagerung eines Teils des Textes in einen anderen oder in einen neuen Artikel vorgeschlagen Begrundung und Diskussion hier Bitte beachte dabei die Hinweise auf der Seite Hilfe Artikelinhalte auslagern und entferne diesen Baustein erst nach vollstandiger Abarbeitung des Vorschlags Nachfolger gehoren in eigene Artikel zumal dies kein Serienartikel ist Dungeon Master englisch fur Kerkermeister war eines der ersten Echtzeit Computer Rollenspiele 5 6 und erschien 1987 Die Spielhandlung fand in einem in Zentralperspektive dargestellten unterirdischen labyrinthartigen Verlies englisch dungeon statt Dungeon Master pragte das Genre des Dungeoncrawlers entscheidend mit bzw schuf ein eigenes Sub Genre Noch im Veroffentlichungsjahr wurde es 40 000 mal verkauft erreichte eine Marktdurchdringung von 50 bei allen jemals verkauften Atari STs und wurde damit zum grossten Bestseller des Herstellers FTL Games 7 Dungeon MasterDungeon Master Logo Atari Spielebox Entwickler FTL GamesPublisher Vereinigte Staaten FTL GamesEuropa Mirrorsoft spater PsygnosisJapan Victor Interactive Software 1 Leitende Entwickler Doug Bell Dennis Walker Michael Newton Andy Jaros Wayne Holder 2 Veroffentlichung 1987Plattform Amiga Apple IIGS Atari ST PC DOS SNES Sharp X68000 PC 9801 FM TownsGenre Echtzeit First Person RollenspielThematik FantasySpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen Amiga 1 MB RAMMedium 1 Diskette Atari ST Amiga Sprache Englisch Deutsch Franzosisch Japanisch KoreanischAktuelle Version v3 6 Psygnosis Release 3 Kopierschutz Fuzzy Bits Checksums 3 4 mit v3 6 entfernt worden Inhaltsverzeichnis 1 Dungeon Master 1 1 Bedeutung 1 2 Modellierung der Spielwelt 1 3 Technische Eigenschaften 1 3 1 Grafik Technologie 1 3 2 Plattformen 1 4 Hintergrundgeschichte 1 5 Aufbau des Labyrinths 1 6 Magiesystem 1 7 Charaktersystem 1 8 Features 1 9 Artwork 1 10 Pressespiegel 2 Chaos Strikes Back 2 1 Verbesserungen 3 Dungeon Master II The Legend of Skullkeep 3 1 Verbesserungen 4 Weitere Teile der Serie 5 Vermachtnis und Nachfolger 5 1 Legend of Grimrock 5 2 Fan Portierungen und Remakes 6 Tabelle der Zauberspruche der Dungeon Master Serie 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseDungeon Master BearbeitenBedeutung Bearbeiten Dungeon Master war in jeder Hinsicht stark an die typischen Pen amp Paper Rollenspiele angelehnt und setzte alle traditionellen Elemente dieser Spiele in einer gegenuber dem Stand der Technik hochwertigen Grafik und dem fur Computer Rollenspiele vollig neuartigen Echtzeit Spielmodus um 8 Damit schuf es eine neue sehr erfolgreiche Spielekategorie die die Starken des komplexen aber schwerfalligen rundenbasierten Computer Rollenspieles mit denen des einfachen aber schnellen Action Adventures kombinierte Dungeon Master war damit der Urvater eines neuen Spielegenres und hat viele andere Spiele desselben Typus z B Eye of the Beholder 9 oder Black Crypt in den folgenden Jahren nach sich gezogen 10 Wahrend Dungeon Master selbst durch die fruhen Ultima Spiele beeinflusst war 2 wurde es spater selbst zur entscheidenden Inspiration fur die Ultima Underworld Ableger der Ultima Serie 11 Ein weiterer wichtiger Aspekt war eine ausgefeilte Nutzerfuhrung die mit einem interaktiven Mauscursor Drag and Drop und Tabs Intuitivitat erreichte und damit erstmals ein Echtzeitspielsystem mit komplexer Spielweltinteraktion dem Spieler zuganglich machte 12 13 Modellierung der Spielwelt Bearbeiten nbsp Spielbildschirm eines reprasentativen Dungeon Master Clones englisch mittig der Blick ins Dungeon aus der Egoperspektive der Abenteuergruppe oben Charakterportrats mit den Grundattributen Lebenspunkte Manaenergie und Ausdauer in Balkenprasentation daruber in Handen gehaltene Gegenstande zur Verwendungrechts oben mittig Zauberfeld in dem Lo Ful gewahlt ist nun die Form Runen zur Wahl daruber Tabs zur Wahl zwischen den Abenteurernrechts mitte Aktionsmenu des in der rechten Hand gehaltenen Kurzschwert von Vaughanrechts unten Bewegungsbuttons fur die Steuerung per MausDas Besondere an Dungeon Master war dass es als erstes Rollenspiel keine zufallsgenerierten Ereignisse mit Monstern verwendete sondern die NPCs schon zum Spielbeginn definiert und dann mit einer einfachen KI ausgestattet frei im Dungeon interagieren lasst Die Echtzeit Interaktionen aller dieser NPCs mit dem Dungeon Bewegung Turen offnen in Falle treten und den Spielercharakteren angreifen bestehlen fliehen wird fur den gesamten zeitlichen Spielverlauf mitsimuliert Dementsprechend greifen die Monster in Echtzeit an und die Steuerung der individuellen Spielercharaktere muss damit ebenfalls in Echtzeit erfolgen im Gegensatz zu rundenbasierten Vorlaufern wie Wizardry Die Modellierung der Zeit ist fur damalige Verhaltnisse sehr umfassend 2 Jede Aktion kostet Zeit ein komplizierter Angriff langer als ein einfacher schwerer beladene Charaktergruppen laufen langsamer die Zauberspruche sind nicht vorgefertigt sondern mussen bei jeder Verwendung sequentiell aus Runen zusammengesetzt werden und wahrend des Schlafens konnen die Spielcharaktere von umherwandernden Monstern uberrascht werden Die Modellierung der Spielcharaktere selbst umfasst zwei Dutzend teilweise offengelegte teils versteckte Eigenschaften Neben genreublichen Attributen wie Starke Geschicklichkeit Gluck existierten auch Sattigung Durst und eine Metabolisierungsrate Vitalitat die die notige Haufigkeit der Nahrungsaufnahme und Heilgeschwindigkeit beeinflusst Weiter konnen Charaktere in Zustande verfallen u a erschopft vergiftet verletzt oder am Verdursten sein sowie Korperteil spezifische Verwundungen davontragen Eine Verletzung z B der Hande hat zur Folge dass eine Waffe nicht mehr gehalten werden kann und bei den Fussen dass die transportierbare Last deutlich kleiner wird Technische Eigenschaften Bearbeiten Grafik Technologie Bearbeiten Die Rechenkapazitat der beim Erscheinen von Dungeon Master verwendeten Motorola 68000 Prozessoren erforderte die grafische Darstellung der 3D Umgebung mit statischen Grafiken fur alle Spielelemente Obwohl Texture Mapping erstmals mit Ultima Underworld von 1992 und Shading noch nicht moglich war so wurde durch globale Beleuchtungsvariationen Spiegelungen und Austausch von Sprites im Spielgeschehen im begrenzten Umfang ebenfalls grafische Dynamik erzielt Plattformen Bearbeiten Dungeon Master erschien 1987 von FTL Games zuerst fur den Atari ST 2 und wurde dann auf viele weitere Systeme portiert Amiga PC DOS Super Nintendo Entertainment System Apple II GS 14 X68000 PC 98 und FM Towns Durch aufwandige Dekompilation und Reverse Engineering einer Atari ST Version durch Paul R Stevens konnte eine Quelltextvariante rekonstruiert werden Mit dieser wurde es moglich Dungeon Master amp Chaos Strikes Back auf moderner Hardware fur viele weitere Plattformen verfugbar zu machen Windows Linux Mac Betriebssystem oder auch Pocket PC 15 16 Hintergrundgeschichte Bearbeiten Ein grosser Magier engl Grey Lord sucht nach einer ultimativen Zauberwaffe dem Feuerstab engl Firestaff Wahrend der Experimente geschieht ein Ungluck und der Magier spaltet sich in sein gutes Lord Librasulus und sein boses Ich Lord Chaos auf Gleichzeitig passiert in der Umgebung eine Katastrophe Hunderte von Abenteurern pilgern in das Verlies engl dungeon um das Ubel zu beseitigen aber alle scheitern Die vierundzwanzig besten Abenteurer hat Lord Chaos in Form von Bilderrahmen nach Art einer Bildergalerie zur Abschreckung im ersten Level aufgehangt Der Spieler soll nun in der Rolle des Assistenten des weissen Magiers bis zu vier Abenteurer auswahlen den Firestaff finden und die Normalitat wiederherstellen 17 Die vorgesehene Variante das Spiel erfolgreich zu beenden ist Fusionierung der beiden Seiten des Magiers mit dem Firestaff es existiert jedoch auch ein alternatives Ende falls die Abenteurer Lord Librasulus den Stab zuruckbringen 18 Aufbau des Labyrinths Bearbeiten Das ganze Spiel besteht aus 14 Leveln inklusive der Galerie Der Schwierigkeitsgrad steigt von Level zu Level Der erste Level ist noch frei von Monstern Im vierten und im neunten Level hat der Spieler nach dem Freikampfen von Monstern sich einen Ruckzugspunkt geschaffen wo die Abenteurer aufgrund unendlicher Wasser und Lebensmittelvorrate beliebig lang trainieren und sich ausruhen konnen Der Spieler hat es nicht nur mit Monstern zu tun es gibt auch Fallen in Form von Fallgruben und versteckten Bodenschaltern die einen Mechanismus aktivieren Ausgeloste Fallen konnen zum Beispiel aus Wandlochern hervorschiessende Feuerballe oder Giftgeschosse sein die der Gesundheit der Abenteurer schaden Ausserdem ist jeder Level in Bereiche eingeteilt die durch verschlossene Turen voneinander getrennt sind und zu denen der Spieler die passenden Schlussel erst finden oder erkampfen muss Lord Chaos der Antagonist befindet sich mit Damonen in einem Teil des dreizehnten Levels den man allerdings nur uber den untersten Level erreichen kann Magiesystem Bearbeiten Wie bei Fantasy Rollenspielen ublich ist bei Dungeon Master das Wirken von Magie ein fester Bestandteil des Spiels Wahrend Dungeon Master sich im Allgemeinen sehr eng an den traditionellen Pen amp Paper Rollenspielen orientiert ist das Magiesystem ausgesprochen innovativ und nutzt bewusst die Moglichkeiten die die Realisierung des Spiels auf einem Computer bietet Wahrend in traditionellen Rollenspielen Zauberspruche fest definiert sind und die Beherrschung jedes Zauberspruchs von der Spielfigur einzeln erworben werden muss nutzt Dungeon Master ein flexibles System bei dem Zauberspruche nach im Spiel implementierten Gesetzmassigkeiten zusammengesetzt werden konnen Dunkelheit Feinde und Ratsel machen die Beherrschung der Zauberspruche zu einer Notwendigkeit Die Spruche werden durch Kombination von zwei bis vier Runen reprasentiert die nicht in beliebiger Reihenfolge und beliebiger Kombination angewendet werden konnen Die Runen sind von Anfang an vorhanden der Manaverbrauch und die Komplexitat der Zauber schrankt ihre Verwendung aber zunachst ein Die Zauber sind in Magier Kampf Licht und Priesterspruche Heilung Schutz unterteilt Ein Spruch baut sich wie folgt auf Starke Element Form Ausrichtung in dieser Reihenfolge Anfangs d h durch die eigenen Fahigkeiten beschrankt sind nur einfachsten Spruche aus Starke Element verfugbar Wirkungsvollere Spruche konnen folgende Runen enthalten 19 Starke Lo schwach Um On neutral Ee Pal stark Mon Maximum Element Ya Erde Vi Wasser Oh Luft Ful Feuer Des Leere Zo Antimaterie Form Ven Gift Ew Kreatur Kath Expansion Ir Flug Bro Hilfe Gor Feindschaft Krieg Ausrichtung Ku Weg des Kriegers Ros Weg des Diebes Dain Weg des Zauberers Neta Weg des Priesters Ra Licht Energie Sonne Sar Dunkelheit Ubel Mond Um das System zu verstehen hier ein paar Beispiele Um eine magische Fackel zu entzunden braucht man das Element Feuer also ist der Spruch hierfur Starke Ful Ein aktiviertes Lo Ful hellt den Dungeon fur eine relativ kurze Zeit auf ein Mon Ful halt wesentlich langer an Um die Luft mit Licht zu erfullen wahlt man Starke Oh Ir Ra also Luft Flug und Licht Energie Sonne Man will eine Wolke aus giftigem Gas erzeugen dazu braucht man die Oh Rune Luft die Ven Rune Gift und die Rune welche die Starke reprasentiert Durchaus nicht alle Spruche sind so logisch aufgebaut und die meisten moglichen Kombinationen ergeben keinen Spruch 6 36 216 258 displaystyle 6 36 216 258 nbsp potentielle Spruche waren theoretisch moglich Aber schon bei den sechs moglichen Zweierkombinationen ergeben nur vier einen gultigen Spruch Bei einigen dieser Spruche muss man zusatzlich eine leere Phiole in der Hand halten Insgesamt gibt es nur 25 Spruche Die Reihenfolge wird vom Programm vorgegeben Das Magiesystem ist wie eine Black Box Man kann genug Mana vorausgesetzt jede Kombination aktivieren Der anfanglich zufallige Erfolg hangt dabei sicher von der Stufe ab die man als Magier bzw Priester erreicht hat Auch bekommt jemand der das Spiel noch nie gespielt hat und auch noch keine Auflistung der gultigen Spruche gelesen hat nach und nach auf Schriftrollen gultige Spruche zu lesen Ein automatisches System bei dem man einen fertigen Spruch auf Knopfdruck aktivieren kann oder ein Erinnerungssystem in dem die einmal gelesenen Spruche notiert werden gibt es nicht Der Spieler muss sich selbst Notizen machen Die machtigste Rune der Form die Gor Rune hat keine Bedeutung im Spiel Das durch Zo Kath Ra geschaffene Corboramite ein gewichtsloses leuchtendes Objekt konnte als permanente Lichtquelle in der starksten Version benutzt werden war Losung eines Ratsels und wurde benotigt um den Firestaff zu aktivieren Charaktersystem Bearbeiten Zu Beginn steht der Spieler vor der Wahl seiner bis zu vier Charaktere in der Galerie der Helden Der Spieler kann nun entscheiden ob er die Abenteurer wiedererweckt oder ob sie wiedergeboren werden sollen Wiedererweckte Abenteurer beginnen in dem Zustand und mit den Fahigkeiten die sie besassen als sie verstorben sind Wiedergeburt hat zur Folge dass alle erworbenen Erfahrungen verlorengehen damit wird das Spiel erst einmal schwieriger aber dafur hat der Spieler grosseren Einfluss uber den Werdegang des Charakters Es gibt vier Ausrichtungen in denen sich ein Abenteurer weiterbilden kann Der Weg des Kriegers des Ninjas Diebes des Zauberers und zu guter Letzt des Priesters Beim Kampf mit Nahkampfwaffen steigert der entsprechende Abenteurer seinen Status als Krieger und bekommt Starke und Ausdauerpunkte dazu Durch Training mit Faustschlagen Tritten Wurfwaffen und Diebesfertigkeiten wie Schlosser knacken und Klettern mit Seilen erlangt der Abenteurer bessere Ninja Range und daraus folgend mehr Geschicklichkeit und etwas mehr Starke Mit Licht und Kampf Spruchen steigt der Abenteurer in seinem Rang als Zauberer und verbessert seinen Vorrat an Mana und etwas Weisheit Mit dem Anwenden von Heil und Schutzspruchen steigt der Abenteurer in seinem Rang als Priester und vor allem steigt seine Weisheit Strategien der CharakterentwicklungVier Kampfer von denen nur einer ein wenig zaubern kann Man wahlt vier Kampfer z B Stamm Halk Hissa und Darou die man wiedererweckt Dadurch verlieren alle Abenteurer ihre Range Wichtig ist dass wenigstens ein Abenteurer in der Gruppe ist der ab und zu einen Lichtspruch Ful aktivieren kann weil er nur durch die Ausubung von Spruchen aufsteigen und so mehr Mana erzeugen kann Ab einem bestimmten Zeitpunkt ist er in der Lage Mana Tranke zu erzeugen so dass die Abenteurer die von Haus aus kein Mana besitzen uber diesen Trank Mana fur einen Lichtspruch bekommen Wenn sie oft genug uber die Mana Tranke einen Lichtspruch erzeugt haben bekommen sie einen eigenen Mana Vorrat so dass sie zukunftig ohne Mana Tranke ihre Zauberfahigkeiten trainieren konnen Man kann einen Kampfer auch mit Mana ausstatten indem man ihm einen Zauberstab in die Hand gibt Es gibt im Laufe des Spiels Zauberstabe die so viele Mana Punkte geben dass man zumindest mit dem Lichtzauber die Mana Punkte steigern kann Dies ist eine Moglichkeit bei der man sich die Mana Tranke die ja auch zur Herstellung Mana Punkte kosten sparen kann Ebenso kann man seine Priesterstufe durch Kriegsschreie steigern um so einen Einstieg in die Zauberkunde zu finden Das Training in den RuckzugszonenWahrend man sich in einer der beiden Ruckzugszonen befindet kann man durch das Aussprechen von Licht Kampf und Heilspruchen sowie durch Faustschlage und Tritte in das Leere die Zauberer Priester und Ninja Level seiner Abenteurer steigern und so ihre Fahigkeiten verbessern Mit einem Joystick mit Dauerfeuer konnte man die Faustschlage ins Leere automatisieren und so wahrend der Trainingsphase etwas anderes machen Features Bearbeiten Fur Atari ST sowie Amiga gibt es einen Dungeon Master Editor der allerdings unberechenbare Effekte im Spiel hervorrufen kann Wenn man in der Hall of Fame eine bestimmte Mauer entfernt hat wurde wahrend des Spiels eine stehende Feuerball Welle ausgelost die zu durchschreiten absolut todlich war Artwork Bearbeiten Das Coverartwork der Verkaufsbox von Dungeon Master wurde vom englischen Kunstler David R Darrow erstellt fur das Andy Jaros als an einer Fackel ziehender Charakter posierte Darrows Ehefrau Andrea stellte die Magierin und der Kampfer an der Tur war ein Unbekannter von Darrow damals aus einem lokalen Fitnessclub angeheuert 20 Spater wurde das Originalwerk im Londoner Science Museum als Teil der Ausstellung Game On gezeigt 21 Oktober 2006 bis 25 Februar 2007 21 Pressespiegel Bearbeiten Chaos Strikes Back nbsp CSB Logo Amiga Version Entwickler FTL GamesPublisher FTL GamesLeitende Entwickler Wayne Holder Doug Bell Michael Newton Dennis Walker Andy JarosVeroffentlichung 1989Plattform Amiga Atari ST X68000 PC 98 FM TownsGenre Echtzeit First Person RollenspielThematik FantasySpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausMedium DisketteSprache Englisch Deutsch Franzosisch Japanisch Koreanisch Dungeon Master II The Legend of Skullkeep nbsp Dungeon Master II Logo Interplay Website Entwickler FTL GamesPublisher Japan nbsp Victor Interactive SoftwareVereinigte Staaten nbsp Europa nbsp Interplay Entertainment 22 Leitende Entwickler Wayne Holder Doug Bell Michael Newton Dennis Walker und Andy JarosVeroffentlichung Japan nbsp 1993Vereinigte Staaten nbsp Europa nbsp 1995Plattform Amiga PC DOS PC 9801 Mac OS Sega Mega CDGenre Echtzeit First Person RollenspielThematik FantasySpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen PC 386DX 25 MHz 256 Farben VGA oder MCGA 4 MB RAM DOS 5 0 23 MB freier Festplattenplatz CD ROM Laufwerk Tastatur Maus Soundkarten Sound Blaster Pro 16 AWE322 Pro Audio Spectrum oder Kompatible 22 Medium Diskette CD ROMSprache Englisch Deutsch Franzosisch JapanischAltersfreigabe USK nbsp USK ab 6 freigegeben Eine umfassende aber nicht vollstandige Ubersicht der Auszeichnungen die Dungeon Master in den 1980ern erhalten hat 23 Beispielsweise sind die nicht enthalten die nach der Veroffentlichung in Japan 1990 hinzukamen Special Award for Artistic Achievement awarded in 1988 by Computer Gaming World Adventure Game of the Year 1988 UK Software Industry Awards Best Selling Atari ST Title 1988 UK Software Industry Awards Best Role Playing Game 1988 PowerPlay 12 Best Role Playing Game 1988 Tilt Magazine Best Sound Effects 1988 Tilt Magazine Game of the Year 1988 Computer Play Magazine Best Atari ST Game 1988 Computer Play Magazine Game of the Year 1988 4th Generation Magazine Franzosisch Golden Sword Award 1988 The Adventurer s Club of the UK Best Role Playing Game 1988 The Adventurer s Club of the UK Beastie Award 1988 Dragon Magazine Best Atari ST Title 1988 Dragon Magazine Best Game 1989 Amiga World Magazine Best Role Playing Game 1989 Amiga World Magazine Best Amiga Game 1989 Game Player s Magazine Best Amiga Game 1989 Datormagazin Schwedisch Beastie Award Best Apple GS Title 1989 Dragon Magazine Best Game 1989 Info Magazine Best of the Amiga 1989 Compute magazine Erstes Mitglied der Computer Gaming World Hall of Fame 1989 Ausgezeichnet als eines der 100 Besten Spiele durch das PowerPlay Magazin Januar 1990 24 Ein Review 1988 des Dragon Magazins in Ausgabe 136 von Patricia Hartley und Kirk Lesser in der The Role of Computers Kolumne gab dem Spiel 4 von 5 Sternen 25 Ein erneutes Review der PC MS DOS Version 1993 im Dragon Nummer 195 gab auch dieser Version 5 Sterne 26 Noch 1997 errang Dungeon Master erneut 5 von 5 Sternen in einem Re Review einer englischsprachigen Spielereview Seite 27 Chaos Strikes Back BearbeitenDungeon Master Expansion Set 1 Chaos Strikes Back oft auch kurz CSB war ein 1989 veroffentlichter Nachfolger fur den Atari ST und den Amiga Er galt wegen der haufigen Ebenenwechsel und der unvermeidlichen Teleportationen als spielerisch sehr herausfordernde Fortsetzung Es war ein eigenstandiges Spiel und benotigte kein vorliegendes Dungeon Master jedoch konnte man ein existierendes Abenteurerteam aus Dungeon Master fur ein neues CSB Spiel importieren Verbesserungen Bearbeiten Die Spieleengine war die verbesserte Dungeon Master Engine mit kleineren grafischen Anpassungen einigen neuen Zauberspruchen und neuen Spielgegenstanden wie magischen Karten Eingefuhrt wurde auch ein umfangreicher Charaktereditor wie auch ein Orakel mit dem man sich zum aktuellen Spielstand Hinweise geben lassen konnte Dungeon Master II The Legend of Skullkeep BearbeitenMitte der 90er Jahre kam Dungeon Master II The Legend of Skullkeep mit Jahren Verspatung auf den Markt 22 Am Spielprinzip hatte sich nichts geandert aber die Grafik wurde von 16 auf 256 Farben erweitert und die Pixelauflosung ungefahr verdoppelt Wenn man sich mit Dungeon Master eine Truppe erspielt hatte konnte man sie nicht wie in Chaos Strikes back ubernehmen sondern musste sich neue andere Charakter auswahlen Kritik an der nicht mehr zeitgemassen Grafik ist auch mit Blick auf die lange Entwicklungszeit mit mehreren Redesigns berechtigt Verbesserungen Bearbeiten Im Gegensatz zu Dungeon Master wurde bei Dungeon Master 2 der Handel eingefuhrt Gegenstande die man gefunden hatte konnte man gegen Metall und Kristalle verkaufen und andererseits mit diesen Kristallen beziehungsweise solchen die man in den Hohlen gefunden hatte wiederum Gegenstande kaufen Der Vorgang des Kaufens lief folgendermassen ab Man stellte sich vor einen runden Tisch hinter dem ein Zwerg stand Dann wahlte man das gewunschte Objekt aus das der Handler dann auf seine Seite des Tisches legte Man selbst legte nun die geforderten Metallstucke und Kristalle auf die eigene Seite War der Handler einverstanden so drehte er die Tischplatte so dass das gewunschte Objekt auf der eigenen Seite lag und genommen werden konnte Hatte man mehr gezahlt als vom Handler gefordert so lag auch das Wechselgeld dabei Der Verkauf lief genau umgekehrt Um Kleingeld in grosseres Geld zu wechseln legte man die zu wechselnden Stucke auf den Tisch und der Handler tauschte sie gegen grossere Stucke ein Das Handler Prinzip wurde auch in Form einer Aufgabe in das Rollenspiel eingebaut Bei der ersten Teilaufgabe bei der man mehrere Schlussel finden musste lag der letzte Schlussel auf einem runden Tisch Egal wie man sich dem von allen Seiten erreichbaren Tisch auch naherte der Schlussel war immer auf der gegenuber liegenden Seite Erst wenn man etwas Geld auf die eigene Seite der Tischplatte legte wurde plotzlich ein Handlergeist sichtbar der die Tischplatte so drehte dass man den Schlussel nehmen konnte Weitere Teile der Serie BearbeitenKurz vor Dungeon Master II wurde ein weiterer Ableger von Dungeon Master fur eine Konsolenplattform produziert Dungeon Master Theron s Quest 1992 fur TurboGrafx und PC Engine 28 29 Des Weiteren erschien noch 1998 30 nachdem FTL den Betrieb schon eingestellt hatte ein Teil mit einer neuen 3D Engine fur den japanischen Markt und den Sega Saturn namens Dungeon Master Nexus durch die Victor Interactive Software Inc 2 31 Vermachtnis und Nachfolger BearbeitenDa Dungeon Master ein grosser Erfolg war und neues Genre erschuf gab es in den folgenden Jahren eine Vielzahl kommerzieller Kopien z B Eye of the Beholder Black Crypt 6 und bis heute den Trend im Rahmen des Retrogamings Freeware oder Open Source Remakes und Klone zu erstellen 32 Legend of Grimrock Bearbeiten nbsp Screenshot aus Legend of Grimrock die Grundprinzipien und der Aufbau der Spielelemente ahneln stark Dungeon Master mittig First Person Perspektive Blick ins Dungeon mit Gegner hinter Gitter rechts die aus vier Charakteren bestehende Spielparty mit offenem Inventar eines Charakters Im April 2012 wurde mit der Veroffentlichung von Legend of Grimrock das klassische und kommerziell totgesagte Dungeoncrawler Genre wiederbelebt Das von dem kleinen finnischen Independent Entwicklungsstudio Almost Human entwickelte Spiel orientiert sich hierbei so stark an Dungeon Master dass es als Remake mit modernen Mitteln gelten kann 33 Es war auch ein kommerzieller Erfolg in der Woche nach der Veroffentlichung im April 2012 erreicht das Spiel die Spitze von Steams Steam Top Seller s Liste 34 und wurde auch positiv von Presse und Spielern aufgenommen beispielsweise erreichte es eine Durchschnittswertung von 81 Punkten auf Metacritic 35 Fan Portierungen und Remakes Bearbeiten Dungeon Master inspirierte im Laufe der Jahre eine Vielzahl an Software Klonen und Remakes auch aus der Fan Gemeinde Ca 2003 wurde von Paul R Stevens durch Reverse Engineering aus der Atari ST Version von Dungeon Master eine Quelltext Variante extrahiert welche unter dem Namen CSBWin dann fur viele Portierungen auf andere Systeme verwendet wurde 36 15 16 Diese Version wird von Fans auch verwendet um eine in Bezug auf Tiefgang Grafiken und Sounds verbesserte DM Variante unter dem Namen Conflux zu erstellen 37 Unter dem Namen Return to Chaos erschien 2008 eine nachprogrammierte Dungeon Master Spiel Engine mit Level Editor als Freeware und inklusive Dungeon Master Dungeon Master Chaos Strikes Back und Dungeon Master 2 als Nachbau 38 Mit Hilfe des enthaltenen Editors wurden seitdem von Fans eine Vielzahl neuer Dungeons bis hin zu komplett neuen Dungeon Spielen wie Ravenhood oder Tower of Champions entwickelt Tabelle der Zauberspruche der Dungeon Master Serie BearbeitenSpruch Wirkung benotigt Phiole Priesterspruch MagierspruchYa Ausdauertrank x xVi Heiltrank x xFul Magische Fackel xZo Turenoffner xYa Ir Magischer Schild xYa Bro Magischer Schild x xVi Bro Gegengifttrank x xOh Ven Giftgaswolke xFul Ir Feuerball xDes Ven Giftgasgeschoss xDes Ew Schadigt atherische Gegner xZo Ven Giftgasgranate x xYa Bro Ros Magische Fussspuren xYa Bro Dain Weisheitstrank x xYa Bro Neta Vitalitatstrank x xOh Ew Ra Durch Wande sehen xOh Ew Sar Unsichtbar xOh Kath Ra Blitz xOh Ir Ra Magisches Licht xOh Bro Ros Geschicklichkeitstrank x xFul Bro Ku Starketrank x xFul Bro Neta Feuerschild xDes Ir Sar Dunkelheit xZo Kath Ra ZoKathRa Corboramite xZo Bro Ra Mana Trank x xWeblinks BearbeitenDungeon Master Encyclopaedia umfassende Sammlung von Informationen uber die Dungeon Master Serie englisch Dungeon Master Serie bei MobyGames englisch Dungeon Master Nexus for Sega Saturn 1998 Promotional Video offizieller Trailer von Victor Interactive Software Inc fur Dungeon Master Nexus japanisch Dungeon Master Forum weiterhin aktive Dungeon Master Community englisch Portierungen und KloneCSBwin Dungeon Master amp Chaos Strikes Back Portierung fur Windows MacOS amp Linux v12 0 englisch RTC Return to Chaos Ein Fanprojekt welches Dungeon Master auch mit dem originalen optischen Eindruck rekonstruiert hat englisch Einzelnachweise Bearbeiten Victor Interactive Software Releases In GameFAQs GameSpot abgerufen am 19 Januar 2011 englisch a b c d e Damien McFerran The Making of Dungeon Master PDF 1 7 MB In Issue 34 Retro Gamer Magazine 2006 S 30 31 abgerufen am 19 Januar 2011 englisch a b Christophe Fontanel Technical Documentation Copy Protection Dungeon Master Encyclopedia 29 Januar 2009 abgerufen am 4 Januar 2011 englisch Christophe Fontanel Technical Documentation Detailed analysis of the Dungeon Master and Chaos Strikes Back for Atari ST Floppy Disks Dungeon Master Encyclopedia 18 Januar 2009 abgerufen am 8 Februar 2011 englisch Lara Crigger Chasing D amp D A History of RPGs In 1up com Archiviert vom Original am 29 Juni 2011 abgerufen am 31 Januar 2012 englisch Developed by Blizzard in 1996 Diablo wasn t even close to groundbreaking or innovative It wasn t the first real time 3D RPG that honor goes to FTL Games Dungeon Master released in 1987 a b Matt Barton The History of Computer Role Playing Games Part 2 The Golden Age 1985 1993 In Game Developer 23 Februar 2007 abgerufen am 15 November 2023 englisch Sandy Petersen Eye of the Monitor In Dragon magazine Nr 200 TSR Inc Lake Geneva Wisconsin Dezember 1993 S 73 englisch Maher Jimmy Dungeon Master Part 1 The Making of In The Digital Antiquarian 11 Dezember 2015 abgerufen am 11 Dezember 2015 Owens Dennis Beauty is in the Eye of the Beholder In Computer Gaming World Juni 1991 S 14 abgerufen am 17 November 2013 This personalized combat perspective undoubtedly earned much of the praise for FTL s CGW Hall of Fame member Dungeon Master In a very real sense Eye of the Beholder SSI s first entry in the Legend Series a new line of AD amp D computer role playing games is Dungeon Master meets veteran storyteller George MacDonald Max Magenauer Klassiker Dungeon Master Amiga Joker 3 93 1 Marz 1993 S 101 abgerufen am 21 Februar 2011 massstabsetzend und stilpragend Paul Neurath The Story of Ultima Underworld Looking Glass Studios 23 Juni 2000 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Master the 1987 blend of subterranean exploration survival switches and traps It s a near facsimile But that s not a fact Almost Human is trying to hide it s the selling point Legend Of Grimrock replicates a classic faithfully enough to massage the nostalgia glands of anyone who played the original and it s a test of the timelessness of an almost universally loved game http www grimrock net 2012 04 13 launch week update Legend of Grimrock auf metacritic com John Walker You Could Be Playing Dungeon Master Right Now Rock Paper Shotgun 29 Marz 2012 abgerufen am 3 August 2015 There is a version that just works without an emulator and it s free A madman by the name of Paul Stevens spent six months eight hours a day writing 120 000 lines of what he calls pseudo assembly language to rebuild it in C And then released the game and source code for free Can he do that I ve decided that yes he can which legitimises my promoting it to you http dmwiki atomas com wiki Conflux http www ragingmole com RTC index html Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Dungeon Master amp oldid 239127102