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Hohlenwelt Saga ist der Titel sowohl zweier Computerspiele als auch eines Romanzyklus die alle der Feder Harald Evers entsprangen Hohlenwelt SagaEntwickler WeltenschmiedePublisher Software 2000 bhv SoftwareLeitende Entwickler Harald EversPlattform MS DOS WindowsGenre Adventure SammelkartenspielSpiele Die Hohlenwelt Saga Der leuchtende Kristall erster Teil 1994 Die Hohlenwelt Saga letzter Teil 2006 Inhaltsverzeichnis 1 Die Hohlenwelt Saga Der leuchtende Kristall 1994 1 1 Handlung 1 2 Produktionsnotizen 1 3 Rezeption 2 Die Romane 2 1 Schauplatz 2 2 Das Trivocum 3 Die Hohlenwelt Saga 2006 3 1 Das Scharmutzel 3 2 Das Abenteuer 3 3 Das Duell 3 4 Tutorial und Optionen 4 Textadventure 5 Hohlenwelt Saga 2020 6 Einzelnachweise 7 WeblinksDie Hohlenwelt Saga Der leuchtende Kristall 1994 BearbeitenDie Hohlenwelt Saga Der leuchtende Kristall ist ein Adventure aus dem Jahr 1994 welches von Evers Firma Weltenschmiede entwickelt und vom Publisher Software 2000 vertrieben wurde Handlung Bearbeiten Die Handlung spielt auf einem Planeten unter dessen felsiger Kruste eine Welt voller Schonheit und Wunder existiert Dort lebt das Volk der Hohlenweltler welches seit tausend Jahren von fremden und aggressiven Echsenwesen den Drakken unterdruckt wird Der Raumfahrer Eric Speedy MacDoughan gerat zufallig in die Hohlenwelt und rutscht ganz unversehens in die Schlusselrolle des Kampfes gegen die Unterdrucker Auf dem Rucken seines besten Freundes eines jungen Drachen namens Susi begibt sich Eric auf die gefahrvolle Suche nach dem Leuchtenden Kristall einem legendaren Schlussel zur Befreiung der Hohlenwelt Produktionsnotizen Bearbeiten Das Point and Click Adventure erschien ausschliesslich in deutscher Sprache auf CD ROM fur MS DOS Der Datentrager ist eine Mixed Mode CD mit Hintergrundmusik als Audio Tracks Das Intro ist mit Sprachausgabe auf CD versehen wahrend die Dialoge im Spiel nicht gesprochen sind Zusatzlich ist die Musik auch als MIDI uber die Soundkarte abspielbar mit entsprechend geringerer Qualitat gegenuber CD Audio Dem Spiel lag neben dem Handbuch auch Das Buch von Veldor bei ein sechzigseitiger mit Zeichnungen illustrierter Hintergrundtext uber die Hohlenwelt und seine Bewohner Die Vollversion des Spiels mit Hand und Hintergrundbuch als PDF lag der PC Power 8 9 96 bei Es erschien auch als Budget Version in der Bestseller Games Collection Nr 20 Rezeption Bearbeiten BewertungenPublikationWertungASM11 12 1 PC Joker82 2 Power Play69 3 In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen Text fehlt Hilf der Wikipedia indem du sie recherchierst und einfugst Die Romane BearbeitenDie Hohlenwelt Saga ist auf drei Zyklen mit jeweils vier Banden angelegt und dem Genre der Fantasy zuzuordnen Bislang erschienen der erste und der zweite Zyklus Aufgrund des unerwarteten Todes Harald Evers werden es zwei Zyklen bleiben das Ende der Geschichte bleibt also offen 1 Zyklus 1 Die Bruderschaft von Yoor erschienen 02 2001 ISBN 3 453 17897 1 2 Leandras Schwur 04 2001 ISBN 3 453 17902 1 3 Der dunkle Pakt 08 2001 ISBN 3 453 18817 9 4 Das magische Siegel 07 2002 ISBN 3 453 21378 5 2 Zyklus 1 Die Schwestern des Windes 06 2003 ISBN 3 453 86961 3 2 Die Mauer des Schweigens 06 2004 ISBN 3 453 87780 2 3 Die Monde von Jonissar 11 2004 ISBN 3 453 53011 X 4 Die Magie der Hohlenwelt 06 2005 ISBN 3 453 53057 8Schauplatz Bearbeiten Harald Evers kombiniert Elemente der Fantasy mit denen der Science Fiction Die mehrzyklische Handlung spielt in einer postapokalyptischen Zukunft in der die Menschen einen gigantischen Krieg mit machtigen Bomben ausgetragen haben wodurch die Feuerseen entstanden die sich etwa sieben Meilen in die Erde frassen Als es gelang sie zu loschen kristallisierten die Seen und wurden zu Fenstern in eine neue Welt Tief unter der Oberflache in einem gigantischen Hohlensystem mit riesigen Felspfeilern haben sich Menschen und andere Wesen eine neue Existenz geschaffen Per Zufall wird die junge aufgeweckte Magierin Leandra in eine Verschworung hineingezogen die die ganze bekannte Welt zu erschuttern droht Eine langst tot geglaubte Gruppe abtrunniger Kampfmagier die Bruderschaft von Yoor will sich das entstandene Chaos und die Verwirrung zunutze machen und einen uralten Plan verwirklichen der ihren Anfuhrer Sardin in die Unsterblichkeit entrucken soll zugleich aber die Existenz der Hohlenwelt gefahrdet Allein Leandra kann als Tragerin eines magischen Artefakts von grosser Macht dem finsteren Tun Einhalt gebieten Das Trivocum Bearbeiten Das Trivocum ist die Grenzlinie zwischen den Spharen der Ordnung und des Chaos Ein System vollkommener Ordnung oder vollkommenen Chaos bedeutete Stillstand Allein durch die entstehende Reibung und teilweise Durchmischung der beiden entstehen Leben und Bewegung Das Trivocum ist nun diese dunne Grenze an der ebendiese Reibung entsteht Normalerweise ist diese Grenze undurchlassig grau aber in der Hohlenwelt wird sie durch die grossen Wolodit Vorkommen aufgeweicht Das erkennt ein geubter Betrachter i A ein Magier mit dem sogenannten Inneren Auge an der rotlichen Verfarbung Weiterhin gibt es verschiedene Blau und Rottone die auf den Zustand des jeweiligen Gegenstandes Lebewesens Verletzungen Krankheit oder bluhendes Leben Hinweise geben konnen Nimmt das Trivocum eine violette oder gar schwarze Farbung an so deutet dies auf massive Zusammenballung stygischer Energie Damonen hin Die Aufweichung des Trivocums in der Hohlenwelt erlaubt das Wirken von Magien durch Setzen von Offnungen Aurikel und Nutzen der dadurch fliessenden Energien fur physikalische Phanomene z B Bilden eines Schutzschildes aus verdichteter Luft Levitation oder Erwarmung Abkuhlung von Gegenstanden Zufuhrung Entzug von Warme Allgemein als Zauberei bekannte Phanomene wie das Verwandeln von Korper A in Korper B z B Schlange in Kaninchen ist nicht moglich da dies auf rein physikalischem Wege nicht machbar ist Die Hohlenwelt Saga 2006 BearbeitenIm April 2006 brachte bhv Software erneut ein PC Spiel unter dem Namen Die Hohlenwelt Saga auf den Markt Hierbei handelt es sich um ein Magiekartenspiel auf der Grundlage der Romane Wie aus den gangigen Werken des Genres Magic The Gathering Yu Gi Oh bekannt tritt man mithilfe eines Kartendecks aus je nach Spielmodus 24 bis 72 Karten gegen den Computer an Dabei hat man die Auswahl aus 236 verschiedenen Kartenmotiven welche zum grossen Teil aus den Romanen bekannte Figuren Schauplatze und Gegenstande darstellen Die Karten spalten sich in drei Magieformen Rohe Magie Stygische Magie und Elementarmagie welche noch einmal in Erd Himmels und Wassermagie unterteilt wird Im Spiel gibt es drei Spielmodi in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden Das Scharmutzel Bearbeiten Im Scharmutzel Modus erhalten Spieler und Computer je ein zufallig zusammengestelltes Kartendeck Dieses ist zu Beginn auf Wunsch in gewissen Grenzen konfigurierbar Deckgrosse Magieart Schwierigkeit In diesem Modus sind alle installierten Karten verfugbar Das bedeutet dass der Spieler moglicherweise eine sehr seltene Karte oder eine Karte aus einem der Abenteuer im Deck hat Allerdings ist es nicht moglich die jeweiligen Decks zu speichern Dafur gibt es eine Rangliste mit deren Hilfe der Spieler sich mit anderen Spielern vergleichen kann Das Scharmutzel eignet sich als schnelles Spiel fur zwischendurch Das Abenteuer Bearbeiten Ziel des Abenteuer Modus ist es eine vorgefertigte Geschichte erfolgreich durchzuspielen Die enthaltenen Kampfe werden mit den Magie Karten ausgetragen diesmal jedoch mit vorgefertigten Decks die der Spieler nur minimal beeinflussen kann Als Belohnung winken Ruhmespunkte und neue Karten um das Deck zu verbessern und die starken Endgegner zu besiegen Wem die vorhandenen Abenteuer nicht genugen der kann zum beiliegenden Abenteuer Editor greifen und neue Geschichten erfinden Dabei ist es moglich eigene Karten und Spielhintergrunde einzubinden Das Duell Bearbeiten Der Duell Modus stellt sicherlich das Kernstuck des Spieles dar Mittels einer Spielfigur zieht der Spieler uber die aus den Buchern wohl bekannte Karte Akranias An vielen Orten warten Gegner darauf herausgefordert und besiegt zu werden Als Belohnung fur einen Sieg gibt es Gold welches der Spieler in den ortlichen Kartenladen in neue Karten investieren kann um damit das Anfangsdeck 48 Karten auszubauen und zu starken Mit zunehmendem Fortschritt muss der Spieler namlich auch gegen starkere Gegner antreten die Decks mit 60 oder gar 72 Karten besitzen und ihn am Weiterkommen hindern wollen Tutorial und Optionen Bearbeiten Das Spiel ist mit einem umfangreichen und leicht verstandlichen Tutorial ausgestattet Hierin wird in einfachen Schritten die Spielmechanik erklart Der Spieler lernt die sechs Kartentypen kennen erfahrt was es mit Spontanmagien und Aktionen auf sich hat oder wie er richtig einen Blockschutz setzt und auflost Durch die vier Schwierigkeitsgrade ist es recht einfach in die Materie einzusteigen da der Computer im Grad Novize auf nahezu alle Spezialaktionen verzichtet Im hochsten Grad Magister hingegen kampft der Computer mit allen Kniffen sodass das Spiel auch fur fortgeschrittene und erfahrene Spieler eine Herausforderung bleibt Textadventure BearbeitenEvers hatte in den 1990er Jahren an einem Textadventure gearbeitet das in der Hohlenwelt spielen sollte Das Projekt kam uber den Zustand einer Demo nicht hinaus 4 Hohlenwelt Saga 2020 BearbeitenIm Juli 2020 veroffentlichte der Trivocum Verlag ein Prequel zur Hohlenwelt Saga Romanreihe unter dem Titel Das Vermachtnis des Drachenlords verfasst von Fantasy Autor Reinhard Rael Wissdorf Einzelnachweise Bearbeiten Vera Brinkmann Speedy gegen den Rest der Drakken In Aktueller Software Markt Dezember 1994 S 64 kultboy com Steffen Schamberger Die Hohlenwelt Saga Der leuchtende Kristall In PC Joker Multimedia Dezember 1994 S 8 kultboy com Volker Weitz Kunterbunt im Untergrund Die Hohlenwelt Saga In Power Play Dezember 1994 S 114 kultboy com Caveworld de Das Textadventure Abgerufen am 25 Juni 2020 Weblinks BearbeitenDie Hohlenwelt Saga Der leuchtende Kristall bei MobyGames englisch www caveworld de Fansite Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Hohlenwelt Saga amp oldid 238524342