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Ein Multi User Dungeon Abkurzung MUD selten auch Multi User Dimension oder Multi User Domain ist eine ublicherweise textbasierte virtuelle Welt in der mehrere Spieler gleichzeitig mittels Computern spielen MUDs verbinden Eigenschaften von Rollenspielen Hack and Slays Player versus Player Kampfen Textadventures und Online Chats miteinander Viele MUDs gehoren zu den Online Rollenspielen Inhaltsverzeichnis 1 Merkmale 2 Geschichte 2 1 Fruhe Geschichte 2 2 Seit 1989 3 Thema 4 Soziale Komponenten 4 1 Spielertreffen 4 2 Suchtpotential 5 Gestaltung 5 1 Entwickler 6 Andere Bezeichnungen 6 1 Abgrenzung zu anderen Spieltypen 7 Software 7 1 MUD Clients 7 2 MUD Server 8 Sonstiges 9 Literatur 10 Weblinks 11 EinzelnachweiseMerkmale BearbeitenWie bei Textadventures erfolgt die Darstellung der Spielwelt in der Regel ausschliesslich durch eine textliche Beschreibung der Umgebung des Spielers Durch die Eingabe schriftlicher Befehle in naturlicher Sprache kann der Spieler mit seiner Umgebung interagieren Die zwei Hauptunterschiede zu Textadventures sind dabei die Einbindung anderer Spieler sowie der Ablauf des Spielgeschehens in Echtzeit zudem wird der Rollenspielaspekt fokussiert Die Vorteile der Textbasiertheit sind die geringen Anforderungen Zum Spielen benotigt man nur ein Telnet Programm und eine Internetverbindung an deren Bandbreite keine besonderen Anforderungen gestellt werden Daruber hinaus sind Erweiterungen am Spiel fur die Programmierer recht einfach durchfuhrbar Als Charakter in einem MUD stehen dem Spieler verschiedene Moglichkeiten zur Interaktion mit anderen Spielern und mit den Objekten im MUD zur Verfugung So gibt es eine Vielzahl von Kommunikationsmoglichkeiten zwischen den Spielern In den meisten MUDs gibt es Raume zwischen denen sich der Spieler bewegen kann Diese Raume werden textlich beschrieben und konnen die Gestalt von Landschaften Hausern oder z B auch Fahrzeugen annehmen In den Raumen befinden sich Objekte z B Waffen Rustungen oder Lebensmittel und Lebewesen andere Spieler und computergenerierte Nicht Spieler Charaktere mit denen der Spieler interagieren kann nbsp Beispiel einer Szene in einem MUDGeschichte BearbeitenFruhe Geschichte Bearbeiten nbsp ADVENT oder Colossal Cave Adventure auf einem VT100 Terminal MUDs stammen von Textadventures und Pen amp Paper Rollenspielen ab Als entfernte Vorlaufer konnen auch Postspiele gesehen werden Eines der ersten Textadventures wurde Mitte der 1970er Jahre von Will Crowther in Anlehnung an seine Erfahrungen als Hohlenforscher entwickelt und von Donald Woods durch phantastische Elemente aus der Welt von J R R Tolkiens Herr der Ringe erweitert Der Spieler bewegte sich durch eine zumeist unterirdische Welt in der er Monster bekampfen oder Schatze finden konnte Crowther und Woods nannten das Spiel ADVENT oder Adventure was dann namengebend fur das Genre der Adventurespiele wurde Roy Trubshaw besorgte sich von Donald Woods den Source Code von ADVENT und entwickelte ab 1979 zusammen mit seinem Studienkollegen Richard Bartle an der Universitat Essex in England darauf aufbauend und in BCPL geschrieben ein Mehrbenutzer Adventure das in Echtzeit lief Mit dem Namen dieses neuen Spiels Multi User Dungeon in Anlehnung an das Ein Spieler Adventure DUNGEON pragten sie den Begriff MUD Trubshaw und Bartle spielten zusammen das Pen amp Paper Rollenspiel Dungeons amp Dragons Dieses Spiel beeinflusste die Entwicklung von MUD 1 Anfanglich wurde MUD nur in Universitatsnetzen gespielt 1984 konnten Trubshaw und Bartle es unter dem Namen MUD1 bei CompuServe USA und Compunet Grossbritannien platzieren wo es enormen Zulauf erhielt und 1985 als MUD2 auch uber die britische Telecom erreichbar wurde Der ungeheure Erfolg war massgeblich auf Roger Harazim mit seinem damaligen Unternehmen The Wizards Guild zuruckzufuhren der die Lizenzen betreute das Spiel weiterentwickelte und leitete MUD1 2 gilt als das Ur MUD das noch heute gespielt werden kann Seit 1989 Bearbeiten 1985 startete Compunet ein Projekt mit dem Namen Multi User Galaxy Game als eine Science Fiction Alternative zu MUD1 Als einer der beiden Programmierer Compunet verliess entschied sich der verbleibende Programmierer Alan Lenton das Spiel von Grund auf neu zu programmieren Er nannte das Spiel Federation II zu dieser Zeit gab es kein Federation I Das MUD wurde offiziell 1989 veroffentlicht 2 Federation II wurde von AOL ubernommen wo es als Federation Adult Space Fantasy bekannt wurde Federation wurde spater wieder unabhangig von AOL In Deutschland wurden 1992 das MUD UNItopia veroffentlicht und das MUD MorgenGrauen gegrundet Die Geschichte der Massively Multiplayer Online Role Playing Spielen MMORPGs der spaten 1990er und fruhen 2000er Jahre wie EverQuest und Ultima Online und Spiele aus verwandten Spielgenres wie die soziale virtuelle Welt Second Life kann direkt zum MUD Genre zuruckverfolgt werden 3 4 Vor der Erfindung des Begriffs MMORPG wurden Spiele dieses Stils als grafische MUDs bezeichnet Viele grafische MUDs waren kommerziell Eine Zwischenstufe waren BSX MUDs MUDs bei denen zusatzlich Grafiken als ressourcensparende Vektorcodes ubertragen werden konnen Eine Anzahl einflussreicher MMORPG Designer begannen als Entwickler und oder Spieler von MUDs 5 wie Raph Koster Brad McQuaid 6 Matt Firor und Brian Green 7 oder waren an fruhen MUDs beteiligt wie Mark Jacobs und J Todd Coleman Thema BearbeitenThematisch sind die meisten MUDs im Fantasy Bereich angesiedelt wovon sich wiederum ein Grossteil zumindest grob an der Literatur von J R R Tolkien orientiert allerdings gibt es auch MUDs mit Science Fiction Handlung solche die sich anderer Vorlagen bedienen z B Marchen Sagen oder Romane oder solche die die reale Welt in verschiedenen Zeitepochen zum Vorbild haben Daruber hinaus existierten auch Versuche MUDs als virtuelle Lern oder Forschungsumgebung zu verwenden MUDs bieten viele Moglichkeiten zu spielen Das Losen von teilweise komplexen und zeitaufwandigen Ratseln in manchen MUDs auch englisch Quests genannt in denen der Spieler Aufgaben erledigen muss z B die Befreiung einer Prinzessin die Wiederbeschaffung eines wichtigen Gegenstandes oder die Vertreibung eines oder mehrerer boser Monster Je nach Ratsel kann man zivile oder kampferische Mittel zum Erreichen des Zieles einsetzen haufig sind beide Varianten moglich und konnen je nach Gusto des Spielers eingesetzt werden Manche Ratsel sind vom Schwierigkeitsgrad oder der Anlage her nur von Spielergruppen zu losen Das Spielen von Spielen wie z B Schach Dame Skat gegen andere Spieler oder Computergegner Das Beitreten und Leben in einer Gilde Dies konnen z B Diebe Magier Hexen Druiden sein Gilden bieten eigene besondere Fahigkeiten andere Fahigkeiten konnen eingeschrankt sein MUDs werden von vielen Spielern auch gerne als Chat Medium benutzt Erkundung und Kartographierung der teilweise sehr weitlaufigen Gegenden Weitere kreative Spielmoglichkeiten ergeben sich z B durch Fahigkeiten von Gilden oder der Besorgung von Gegenstanden so kann man z B die Rolle eines Heilers spielen der mit Heilzaubern und Heilkrautern Spielern in Kampfen gegen Unholde heilend zur Seite steht Auch spielen einige Spieler spezielle Handler An und Verkaufsladen oder Geldverleiher Sammeln von Erfahrung u a durch Ratsel Spiele Erkundung Kampf welche den Spielern zusatzliche Funktionalitat und Fahigkeit ihres Spielercharakters bringen Je nach Ausrichtung ist das virtuelle Toten der Spielfigur eines Mitspielers Player Kill verboten wird toleriert oder gezielt gewunscht Player Kill kann sanktioniert werden z B durch den Verlust von Geld Kennzeichnung als Morder etc Auch der Grad des geforderten Rollenspiels unterscheidet sich Wahrend viele MUDs dieses nicht ganz so ernst nehmen gibt es auch ausgepragte Rollenspiel MUDs in denen beispielsweise nicht spielbezogene Gesprache ungern gesehen sind bzw speziell markiert werden mussen Soziale Komponenten BearbeitenSpielertreffen Bearbeiten MUDs haben auch eine starke soziale Komponente die sich zum Beispiel durch die Spielertreffen ausdruckt Viele MUDs veranstalten mehr oder minder regelmassige Treffen Partys Stammtische Ausfluge oder dergleichen bei denen sich die Spieler auch im echten Leben Real Life kennenlernen konnen Sehr oft kennt sich der Kern der Spieler oder zumindest Gruppen von Spielern die in derselben Gegend wohnen personlich Suchtpotential Bearbeiten Das auf Text basierte Spiel ist so aufgebaut dass ein Spieler selbst bestimmen kann wie lange oder wie oft er spielen mochte Ein Ausloggen aus dem Spiel bringt in vielen MUDs keine Nachteile mit sich da die Spielfigur dort ihre erworbenen Besitztumer behalt Ein Spieler kann das Spiel zu jedem beliebigen Zeitpunkt fortsetzen da alle moglichen Handlungen des Spiels wiederholbar sind Erlernte Fahigkeiten bleiben erhalten und computergenerierte Figuren konnen beliebig oft bekampft werden sodass ein Spieler in seiner Abwesenheit nichts versaumt Es gibt jedoch auch MUDs in denen das Inventar des Spielers beim Abmelden nicht oder nicht vollstandig gesichert wird oder in denen es einmalige Gruppen Ratsel Live Quests gibt die von einem menschlichen Spielleiter betreut werden Es kann auch Situationen geben in denen eine Spielunterbrechung es erforderlich machen wurde dass langwierige Vorbereitungen wiederholt werden mussen um zum Beispiel ein Ratsel zu losen Fur suchtgefahrdete Menschen besteht dann eine Gefahr dem Spiel zu verfallen wenn sie beispielsweise die hochste Position auf den Highscore Listen erlangen und sichern wollen oder stets als erster neu hinzugefugte Gebiete erkunden mochten Hier ist jedoch nicht die Struktur des Spiels Ursache einer entstandenen Spielsucht sondern die psychische Disposition des Spielers Ein weiterer Suchtfaktor ist das Erleben des Spiels als Ersatzwelt Zur Vorbeugung gegen Spielsucht verfugen einige MUDs auch uber die Funktion Spielpause die durch einen Spielbetreuer Programmierer oder durch den Spieler selbst gesetzt werden kann Nutzt ein Spieler diese Funktion so hat er fur die Dauer der Spielpause keine Moglichkeit sich mit seiner Spielfigur in das Spiel einzuloggen Um weiterspielen zu konnen musste er eine neue Figur anlegen Da sich aber die meisten Spieler mit ihrer Hauptspielfigur identifizieren ist es eher selten dass die selbstgesetzte Spielpause mit einer neuen Spielfigur umgangen wird Wird eine Spielpause durch einen der Spielbetreuer gesetzt geschieht dies meist dann wenn ein Spieler spielsuchtig erscheint und durch sein Verhalten oder durch seine Online Zeiten auffallig geworden ist Gestaltung BearbeitenDurch das simple Textinterface ist die Gestaltung und Erweiterung der Spielwelt sehr einfach Wahrend in einem MUD ein vergleichsweise kurzes Editieren von Textmeldungen einem Raum oder einem Objekt ein vollig anderes Aussehen geben kann sind fur vergleichbare Anderungen in grafischen insbesondere 3D Spielen meist aufwandige Anpassungen von Objektmodellierung Texturen u dgl notig Im Gegenzug mussen allerdings beim MUD die Spieler wesentlich mehr Phantasie aufbringen um sich in die beschriebene Szenerie hineinversetzen zu konnen Gerade das wird von vielen Spielern aber auch als Vorteil geschatzt da sich so jeder seine eigene Version des MUDs erschaffen kann und nicht durch Grafiken in vorbestimmte Bahnen gelenkt wird Beispielsweise ist ein furchteinflossendes Monster in Textform fur den Spieler der die Hurde sich gedanklich in die Spielwelt zu versetzen einmal genommen hat immer ein furchteinflossendes Monster wahrend es bei einem grafischen Spiel eher das darstellt was dem Grafiker als furchteinflossend erscheint und dessen Vorstellungen decken sich manchmal kaum mit jenen der Spieler In anderen Aspekten ist das Textinterface auch von Nachteil So ist es zum Beispiel in einem MUD kaum sinnvoll moglich Interaktionen mit sehr vielen Spielern gleichzeitig zu inszenieren da die Spieler bei solchen Szenarien mit einer Unzahl an Meldungen uberflutet werden Scrolling und so dem Handlungsverlauf nicht mehr folgen konnen Entwickler Bearbeiten In den meisten MUDs nehmen die Entwickler auch selbst am Spiel teil und haben so direkten Kontakt zu den Spielern auf deren Wunsche und Anregungen somit schnell reagiert werden kann In vielen MUDs besteht fur die Teilnehmer die Moglichkeit vom normalen Spieler zum Mitprogrammierer des MUDs aufzusteigen Je nach Thema erhalten Programmierer dabei meist einen besonderen Titel wie Magier Q oder Gott der sie fur Spieler erkennbar macht Innerhalb der Programmierer gibt es oft klar abgegrenzte Zustandigkeiten und oder Hierarchien die sich in Zugriffsbeschrankungen auf bestimmte Teile des Programmcodes aussern beispielsweise darf ein Programmier Anfanger keinen Programmcode anderer Programmierer verandern Die Zugehorigkeit zu einer bestimmten Hierarchie Ebene geht meist mit einem entsprechenden Titel einher z B Erzmagier Halbgott Gott o dgl Andere Bezeichnungen BearbeitenZum Zwecke der Abgrenzung gibt es eine Reihe weiterer Bezeichnungen fur MUDs oder MUD ahnliche Spiele die jedoch nicht einheitlich sind Die haufigsten sind MOO Multi User Dungeon Object Oriented MUCK MUSE MUSH Multi User Shared Hallucination MUX Multi User eXperience sowie Zusatze zum MUD Akronym die auf die verwendete Technik oder Codebasis hinweisen Abgrenzung zu anderen Spieltypen Bearbeiten Bei hauptsachlich graphischen Online Spielen spricht man im Allgemeinen eher von Massively Multiplayer Online Role Playing Game MMORPG Eng damit verwandt sind auch Massively Multiplayer Online Games MMOG Als Unterscheidungsmerkmal zum MUD ist vor allem hervorzuheben dass bei diesen Genres das Spiel nie allein durch Texteingaben sondern bis auf etwaige Chatfunktionalitat praktisch ausschliesslich per Maus oder Pfeiltasten gesteuert wird Weiterhin sind diese Spiele entweder durch spezielle proprietare Software auf der Clientseite welche z B die grafische Darstellung der Spielumgebung ubernimmt oder aber als Browserspiel realisiert Eine genaue Abgrenzung ist allerdings nicht immer moglich Software BearbeitenMUD Clients Bearbeiten Prinzipiell genugen zur Teilnahme an einem MUD eine Internetverbindung und ein Telnet Client allerdings ist dieser nicht besonders komfortabel Einige MUDs wie z B das Beutelland ermoglichen fur die separate Anzeige von Inventar Karten oder Statistiken mehrere Telnet Verbindungen fur denselben Charakter 8 Spezielle Hilfsprogramme fur MUDs so genannte MUD Clients stellen eine strukturierte Oberflache z B einen grossen Ausgabebereich und eine davon getrennte Eingabezeile sowie weitere Tipphilfen zur Verfugung oder reagieren durch sogenannte Trigger automatisch auf Ereignisse im Spiel Bei weitergehender Programmierung konnen sie gar ein scheinbar intelligentes interaktives Verhalten aufweisen In vielen MUDs ist allerdings die Verwendung von Skripten vollstandig programmierte Verhaltensweisen zum Beispiel bei 60 Durst wird automatisch getrunken verboten wahrend Aliase Eingabeabkurzungen z B tf trinke Wasser aus Flasche geduldet oder gar spielseitig angeboten werden MUD Server Bearbeiten Das Spiel selbst wird von einem auf einem zentralen Host laufenden Server Programm oft als Gamedriver bezeichnet zur Verfugung gestellt Die Software nimmt die Eingaben der einzelnen Spieler entgegen berechnet die Reaktionen der Welt und der darin befindlichen Objekte und liefert diese in Textform an die Spieler zuruck Je nach eingesetztem Gamedriver reicht der Spielraum der Programmierer dabei vom Anpassen von Beschreibungen in einer vorstrukturierten Datenbank bis hin zu weitestgehend freier Programmierung Die meisten komplexeren MUD Server stellen dazu einen Interpreter zur Verfugung sodass Anderungen bzw Erweiterungen des Spieles zur Laufzeit moglich sind Eine haufig verwendete Programmiersprache ist beispielsweise LPC Ublich ist auch eine Strukturierung des MUD in immer wieder verwendete Basisfunktionen die sogenannte MUD Lib und die darauf aufbauende eigentliche Simulation der Spielumgebung Gegenden Gilden etc oft auch Domains genannt Da die Entwicklung einer kompletten MUD Lib einen sehr hohen Programmieraufwand erfordert bauen neue MUDs zumeist auf einer bestehenden MUD Lib auf und entwickeln diese sukzessive weiter oder es wird die MUD Lib beibehalten und nur die Domains werden neu programmiert Viele der im deutschen Sprachraum verwendeten MUD Libs basieren auf der MUD Lib von Morgengrauen oder auf jener von UNItopia deren Ur Versionen unabhangig voneinander und etwa zeitgleich Anfang der 1990er Jahre entstanden sind Sonstiges BearbeitenMUDs werden meist auf nichtkommerzieller Basis von Freiwilligen betrieben wenige Ausnahmen sind MUD2 und die von den US Unternehmen Skotos und Simutronics betriebenen MUDs Literatur BearbeitenMartin Keegan A Classification of MUDs Memento vom 11 Marz 2009 imInternet Archive In Journal of Virtual Environments 2 1997 Nicht zu verwechseln mit Ben Shneiderman Hrsg Journal of Virtual Environments Howard Rheingold Multi User Dungeons and Alternate Identities Paola Kathuriah 1 Artikel von 1992 in The message einem Cyberpunk Magazin von Comms Plus Ingo Dellwig OOP Der einfache Einstieg in die objektorientierte Programmierung mit LPC Markt amp Technik 2000 ISBN 3 8272 5804 9 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Multi user dimension Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Early MUD history Sammlung von Newsgroup Beitragen zur Geschichte der MUDs englisch The MUDline Geschichte der MUDs englisch topmudsites com Mudliste mudconnect com Mudliste mudverse com Mudliste grapevine haus MudlisteEinzelnachweise Bearbeiten Tom Hillenbrand Konrad Lischka Ein Verlies viele Spieler In Spiegel de 8 April 2014 abgerufen am 31 Januar 2021 Richard Bartle Interactive Multi User Computer Games 1990 archiviert vom Original am 2 Februar 2016 abgerufen am 31 Januar 2021 The Multi User Galaxy Game project was begun in 1985 by CompuNet as a SF alternative to MUD1 which then ran on the system When the other programmer left CompuNet Lenton rewrote the game from scratch as Federation II It was officially launched on CompuNet in 1989 reported also to run on MicroLink and on any other commercial system willing to take it Edward Castronova Synthetic Worlds The Business and Culture of Online Games University Of Chicago Press 2006 ISBN 978 0 226 09627 8 englisch archive org S 10 The ancestors of MMORPGS were text based multiuser domains MUDs S 291 Indeed MUDs generate perhaps the one historical connection between game based VR and the traditional program Keith Stuart MUD PLATO and the dawn of MMORPGs In The Guardian 17 Juli 2007 abgerufen am 31 Januar 2021 The thing is though that even if the likes of Oubliette did count as a virtual world they had pretty well zero effect on the development of today s virtual worlds Follow the audit trail back from World of Warcraft and you wind up at MUD T L Taylor Play Between Worlds Exploring Online Game Culture The MIT Press 2006 ISBN 978 0 262 20163 6 S 24 englisch archive org Mike Nelson Interview Brad McQuaid In The guru of 3D 2 Juli 2002 archiviert vom Original am 10 Marz 2007 abgerufen am 31 Januar 2021 Randolph Carter Psychochild In Grinding to Valhalla 23 April 2009 abgerufen am 31 Januar 2021 The MUDs I played extensively Genocide where I first used the name Psychochild Highlands Farside Kerovnia and Astaria Features In Beutelland Website Abgerufen am 31 Januar 2021 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Multi User Dungeon amp oldid 243693615 Andere Bezeichnungen