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Shadowrun aus dem Jahr 2007 ist das vierte Computerspiel dieses Namens das auf der gleichnamigen Rollenspielwelt aufbaut Anders als die Vorganger ist es ein Ego Shooter fur Online Mehrspielergefechte der von FASA Studio im Auftrag von Microsoft unter weitgehender Ignorierung der Lizenzvorlage fur Windows und Xbox 360 entwickelt wurde Das Spiel sollte den Verkaufsstart von Microsofts neuen Betriebssystem Windows Vista begunstigen und daher die neuen Exklusivfunktionen Games for Windows und insbesondere Live Anywhere unterstutzen durch das ein Zusammenspiel von Besitzern einer Xbox 360 Konsole und Spielern auf Windows PCs ermoglicht werden sollte Das Spiel war ein kommerzieller Misserfolg und FASA Studio wurde noch im Jahr der Veroffentlichung geschlossen ShadowrunEntwickler FASA StudioPublisher MicrosoftVeroffentlichung 2007Plattform Xbox 360 WindowsGenre Ego ShooterThematik ShadowrunSpielmodus MehrspielerMedium DownloadSprache Englisch DeutschAltersfreigabe USK USK ab 18 Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Entwicklung 3 Rezeption 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenFur das Spiel schufen die Entwickler eine alternative Zeitlinie zum Regelwerk Darin kampfen zwei Gruppierungen der multinationale Konzern RNA Global und die Widerstandsgruppe The Lineage um die Vorherrschaft in der brasilianischen Stadt Santos Denn am 24 Dezember 2012 kehrte gemass dem Maya Kalender die Magie zuruck in die Welt und Santos ist der Fundort alter magische Artefakte die RNA fur seine Geschaftsziele nutzen mochte Bei einem Bergungsversuch kam es zu einer Katastrophe die zahlreiche Todesopfer unter der Bevolkerung forderte und den bewaffneten Widerstand gegen RNA Global entfachte Daraus entstand The Lineage die den Zugang zur Magie fur alle Menschen offen halten mochte und die Truppen der RNA Global mit allen Mitteln bekampft Das Spiel ist primar auf den Team Online Aspekt ausgelegt offline und alleine konnen lediglich einige Tutorials und Gefechte gegen Bots gespielt werden Der Hauptspielmodus entspricht Capture the flag in zwei Varianten wobei statt Flaggen das magische Artefakt in Form eines geschnitzten Stabs mit Totenschadel zu erbeuten ist In der Variante Uberfall bewachen die Mitglieder von RNA das Artefakt und das Lineage Team muss es entwenden In der Variante Bergung befindet sich der Schadelstab in der Mitte und muss von den Teams jeweils ins eigene Lager gebracht werden Daneben gibt es noch Deathmatch Der Spieler startet zu Beginn mit einer einfachen Pistole Fur Abschusse und gewonnene Runden erhalt er Geld das er in neue Ausrustung und Fahigkeiten investieren kann Um die Prazisionsunterschiede der Eingabegerate zwischen Konsole und PC auszugleichen sinkt auf dem PC die Prazision des Zielens je schneller die Kamera mit der Maus ausgerichtet wird 1 Entwicklung BearbeitenZu Beginn der Entwicklung testet FASA die Spielelemente an Prototypen die zunachst noch in der Halo Engine aufgesetzt wurden Nach dem Prinzip Quick amp Dirty wurden laut Game Designer Derek Carroll Funktionen schnell aufgesetzt und getestet um das Potential zu ermessen und es bei Nichtgefallen ggf wieder schnell zu streichen 2 3 Ursprunglich war auch eine Einzelspieler Kampagne geplant wurde aus Ressourcengrunden jedoch zugunsten des Mehrspieler Modus aufgegeben 4 Vor Shadowrun besass Microsoft keinerlei Erfahrungen mit der Funktion des plattformubergreifenden Mehrspieler Modus Daher floss sehr viel Entwicklungsarbeit in die Balancierung der unterschiedlichen Eingabemethoden Maus Tastatur auf dem PC gegenuber dem Gamepad der Xbox 360 Dabei wurden versierte Spieler aus beiden Hardwarelagern eingebunden vor allem Fans von Counter Strike PC und Halo Xbox 360 Die Ergebnisse dieser Arbeiten wurden in einem Whitepaper zusammengefasst das den Entwicklungswerkzeugen beigelegt war die zertifizierte Entwicklerstudios von Microsoft zur Verfugung gestellt bekamen 5 Um den Online Mehrspielermodus uberhaupt nutzen zu konnen setzte Microsoft jedoch den Besitz eines kostenpflichtigen Gold Accounts von Games for Windows voraus was bereits im Vorfeld der Veroffentlichung kritisch gesehen wurde 6 7 Im Mai 2006 wurde das Spiel auf einem Microsoft Event zur Spielemesse E3 vorgestellt 8 Im Mai 2007 erreichte es den Gold Status 9 Wie Crackingversuche nach Veroffentlichung nahelegten war die exklusive Beschrankung des Spiels auf Windows Vista von Microsoft erzwungen Die Crackergruppe Razor 1911 verkundete Ende Juni 2007 dass es ihr gelungen sei das Spiel auch auf Windows XP mit DirectX 9 lauffahig zu bekommen 10 Tatsachlich nutzte Shadowrun keine Funktionen von DirectX 10 und uberprufte bei Programmstart lediglich die Betriebssystemvariante Diese Abfrage wurde durch den Crack umgangen Da fur den Mehrspieler Modus jedoch zusatzlich das Online Multiplayer System Windows Live notwendig war konnte unter XP lediglich der lokale Spielmodus genutzt werden 11 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungWindowsXbox 3601Up comNote B 1 Note B 14 Eurogamer UK 6 10 15 6 10 15 GamePro4 25 5 16 3 25 5 17 GameSpot6 9 10 18 6 9 10 19 GameSpy2 5 20 IGN6 8 10 21 6 8 10 21 PC Games80 22 MetawertungenMetacritic67 12 66 13 Shadowrun erhielt gemischte vielfach negative Kritiken Metacritic 67 Windows 66 Xbox 360 12 13 Zu Beginn uberzeugte mich Shadowrun noch nicht Die Levels waren trist die Spielmechanik langsam Erst nach einiger Eingewohnungszeit und mit einem funktionierenden Team entfaltete sich der Titel Dann fesseln die Matches Denn es gilt immer ein wenig hinterlistiger als der Gegner zu sein und den passenden Zauberspruch mit der richtigen Waffe zu paaren Wer nur auf Ballern steht ist in diesem Spiel falsch Argerlich ist im Moment nur dass es zu wenige Server mit zu wenig Spielern gibt aber das andert sich hoffentlich bald Sebastian Weber PC Games 22 This multiplayer only shooter does absolutely nothing with the Shadowrun name and its unique strengths are offset by a lack of variety Dieser reine Multiplayer Shooter stellt uberhaupt nichts mit dem Shadowrun Namen an und seine einzigartigen Starken werden durch einen Mangel an Vielfalt negiert Jeff Gerstmann Gamespot 18 In Nordamerika beliefen sich die Verkaufszahlen zum 31 Juli 2007 gemass den Auswertungen der NPD Group auf rund 162 000 Kopien davon 150 000 auf der Xbox 360 und die restlichen 12 000 auf dem PC 23 Shadowrun war der letzte von FASA Studio veroffentlichte Titel Bereits im Marz 2007 noch vor Fertigstellung des Spiels kursierten Geruchte uber die anstehende Schliessung 24 Im September 2007 wurde die Schliessung offiziell bekannt gegeben 25 Im Dezember 2007 lizenzierte Microsoft die Rechte zur Entwicklung von Shadowrun Computerspielen an Smith amp Tinker ein neugegrundetes Unternehmen von Shadowrun Erfinder Jordan Weisman 26 Im Januar 2008 wurden die offiziellen Foren des Spiels geschlossen und die Domain der offiziellen Website an Smith amp Tinker ubergeben 27 Weblinks BearbeitenShadowrun bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Nick Suttner Reviews Shadowrun Nicht mehr online verfugbar In 1Up 6 Juni 2007 archiviert vom Original am 15 Juli 2007 abgerufen am 5 Januar 2019 Shadowrun Entwicklerblog Vom Prototyp zum fertigen Spiel In GameStar 3 Mai 2007 abgerufen am 6 Januar 2019 Derek Carroll Quick and Dirty Shadowrun Nicht mehr online verfugbar In IGN 2 Mai 2007 archiviert vom Original am 19 Mai 2007 abgerufen am 6 Januar 2019 englisch Robert Cram Exclusive Shadowrun Interview with Bill Fulton of FASA Studios Nicht mehr online verfugbar In MSXbox World 20 Juli 2007 archiviert vom Original am 14 Juli 2011 abgerufen am 6 Januar 2019 Matt Peckham Answered Did Microsoft Kill Cross Platform Xbox 360 and Windows Play In PC World 28 August 2010 abgerufen am 22 April 2016 Shadowrun Schlachten gegen Xbox 360 Spieler kostenpflichtig In GameStar 6 Marz 2007 abgerufen am 6 Januar 2019 Spieler werden bei Shadowrun zur Kasse gebeten In PC Games 6 Marz 2007 abgerufen am 6 Januar 2019 Tim Surette E3 06 360 gets second wave of games 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englisch Jeff Gerstmann Shadowrun Nicht mehr online verfugbar In Gamespot 1 Juni 2007 archiviert vom Original am 5 Juni 2007 abgerufen am 6 Januar 2019 englisch Thierry Nguyen Shadowrun Nicht mehr online verfugbar In GameSpy 7 Juni 2007 archiviert vom Original am 11 Juni 2007 abgerufen am 6 Januar 2019 a b Charles Onyett Shadowrun Review In IGN 4 Juni 2007 abgerufen am 6 Januar 2019 amerikanisches Englisch a b Test PC Games Tor Thorsen FASA Studio KIA GameSpot 13 September 2007 abgerufen am 11 Januar 2010 Geruchte um Schliessung des Entwicklerstudios In PC Games 22 Marz 2007 abgerufen am 6 Januar 2019 Microsofts FASA Studio geschlossen In Golem de Abgerufen am 6 Januar 2019 deutsch Simon Carless Weisman Licenses MechWarrior Shadowrun Crimson Skies Rights From Microsoft In Gamasutra Abgerufen am 6 Januar 2019 englisch Shadowrun Neue Spiele in Entwicklung In GameStar 4 Januar 2008 abgerufen am 6 Januar 2019 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Shadowrun Computerspiel 2007 amp oldid 236224686