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Das Super Nintendo Entertainment System meist abgekurzt als Super Nintendo Super NES Super NES oder SNES orig jap スーパーファミコン Supa Famikon bzw Super Famicom abgekurzt SFC ist eine stationare 16 Bit Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo Es ist die zweite weltweit veroffentlichte stationare Spielkonsole des Unternehmens und sein Controller der SNES Controller fuhrte die Schultertasten ein die fortan zum Standard der meisten nachfolgend erschienenen Gamepads wurden 3 4 5 Veroffentlicht wurde das Super Nintendo Entertainment System erstmals am 21 November 1990 in Japan dann am 23 August 1991 in Nordamerika 6 und am 11 April 1992 schliesslich auch in Europa In Deutschland war das System ab dem 15 August 1992 erhaltlich Das Super Nintendo Entertainment System ist der Vorganger des Nintendo 64 N64 und der Nachfolger des Nintendo Entertainment System NES Super Nintendo Entertainment System Hersteller NintendoTyp stationare SpielkonsoleVeroffentlichung Japan 21 November 1990Vereinigte Staaten 23 August 1991Europa 11 April 1992Deutschland 15 August 1992Hauptprozessor 16 Bit Ricoh 5A22 65C816 Kern 3 58 MHzGrafikprozessor 2 PPUSpeichermedien ModuleController SNES ControllerOnlinedienst Satellaview nur in Japan Verkaufte Einheiten ca 49 10 Mio 1 Stand 30 Juni 2016 Erfolgreichstes Spiel Super Mario World ca 29 61 Mio verkaufte Einheiten Vorganger Nintendo Entertainment SystemNachfolger Nintendo 64Info Verkaufte Software ca 379 06 Mio Einheiten 2 Stand 31 Jun 2022 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Uberblick 1 2 Beginn der Vermarktung 1 3 PlayStation 1 4 Ende der Vermarktung 2 Technische Eigenschaften 2 1 Spezifikationen 2 2 Alterung 3 Spiele 4 Siehe auch 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenUberblick Bearbeiten Das Nachfolgemodell des NES in Japan Famicom genannt erschien im November 1990 in Japan unter dem Namen Super Famicom Super Family Computer im September 1991 in den USA und im April 1992 in Europa in Deutschland erst im August 1992 Die amerikanische Version war in ihrer Bauart modifiziert Der Einfuhrungspreis betrug in Deutschland 329 DM entsprachen heute ungefahr 287 inklusive des Spiels Super Mario World etwa drei Monate nach der Einfuhrung wurde der Preis auf 299 DM entsprachen heute ungefahr 261 gesenkt Spater folgten noch weitere SNES Paketangebote in denen sich meist aktuellere Spiele und oder zwei Controller befanden Als grosster Kritikpunkt bei der Einfuhrung des SNES in Japan wurde der vergleichsweise schwache 65C816 Hauptprozessor genannt der mit einer Taktfrequenz von maximal 3 58 MHz arbeitete Der Vorteil dieses langsamen Prozessors lag in einer geplanten Abwartskompatibilitat zum NES allerdings wurde diese Funktion nicht realisiert obgleich im Sommer vor der japanischen Veroffentlichung ein Prototyp auf einer Messe prasentiert wurde welcher NES Spiele unterstutzte Die Konkurrenzkonsole namens Sega Mega Drive wies einen weit starkeren Hauptprozessor auf Motorola 68000 getaktet mit 7 67 MHz was sich dem Konsumenten bei Spielen wie Super R Type oder Gradius III offenbarte da diese dem SNES stellenweise mehr abverlangten als es zu leisten vermochte Es gelang den Entwicklern jedoch sich mit dem schwachen Prozessor des SNES zu arrangieren Im Laufe der Vermarktung erschienen auch Spiele auf deren Module zusatzliche Prozessoren wie der DSP oder der SuperFX Chip aufgebracht wurden mit deren Hilfe einfache 3D Grafiken dargestellt werden konnten Der Fokus lag damals jedoch hauptsachlich auf 2D Spielen Andere Chips entlasteten den Hauptprozessor oder ubernahmen bestimmte Berechnungen die das System normalerweise verlangsamt hatten Oft waren die in den Modulen eingebauten Zusatzchips auch um ein Vielfaches leistungsstarker als die eigentliche SNES Hardware Unterschiedliche Modulformen Wahrend die europaischen und japanischen SNES Module unten ein abgerundetes Gehause besassen waren die Module fur die nordamerikanische SNES Version oben kantiger und etwas breiter 135 zu 128 mm Wie schon beim Vorganger wurden auch beim SNES die Spiele mit Hilfe eines Landercodes an die jeweilige Version der Konsole USA Europa Japan gebunden Trotzdem gab es verschiedene Methoden diese Abhangigkeit zu umgehen beispielsweise durch eine technische Modifikation der Konsole oder mittels der Verwendung eines Adapters z B des Action Replay Erfolg war nicht garantiert und die Hersteller wehrten sich bald durch eine zusatzliche Abfrage des TV Standards NTSC PAL Auch hier erschienen jedoch modernisierte Adapter welche auch diese Methode umgehen konnten wie beispielsweise der Fire Adapter oder der Super Key Adapter Gegen Ende der SNES Ara wurde das Layout des Mainboards geandert wahrend das SNES ausserlich gleich blieb Das Mainboard schrumpfte um 20 Prozent und die CPU sowie die beiden PPUs wurden in einem Chip zusammengefasst dem sogenannten CPUN A Das SNES wurde bis 1998 produziert und wurde weltweit ca 49 Millionen Mal verkauft Die zuletzt gebauten Konsolen die den Namen SNES 2 bzw Super Famicom Junior trugen und ausschliesslich in Nordamerika bzw Japan ab 1997 fur 99 Dollar bzw 7800 Yen verkauft wurden hatten ein kleineres Gehause und waren nicht mehr RGB fahig was sich nur durch einen Umbau reaktivieren liess Im Juni 1996 erschien in Japan mit dem Nintendo 64 der offizielle Nachfolger Einige Monate spater kam Nintendos 64 Bit Spielkonsole auch auf dem amerikanischen und europaischen Markt heraus Original Japanese SNES Original U S SNES Original Europe SNES Super Famicom Jr Super Famicom Jr Japanisches Super Famicom 1990 1998 Nordamerikanisches Super NES 1991 1997 PAL Super NES Europa Australien 1992 1998 Super Famicom Jr 1998 2003 Nordamerikanisches Super NES in neuem Design 1997 1999 Beginn der Vermarktung Bearbeiten SNES Controller europaische Version Neben dem Steuerkreuz und zwei Funktionstasten Start und Select verfugte das SNES Gamepad uber vier Aktions sowie zwei Schultertasten Das SNES war Nintendos notwendiger Gegenzug zu Segas Mega Drive Der Vorganger NES war weltweit sehr erfolgreich und hatte sich insgesamt gegen das konkurrierende Sega Master System sowie den Atari 7800 durchsetzen konnen Lediglich in Europa und Sudamerika hatte SEGAs 8 Bit Konsole Nintendo schlagen konnen In den darauffolgenden Jahren veroffentlichte SEGA die 16 Bit Konsole SEGA Mega Drive die in den USA aus lizenzrechtlichen Grunden in Genesis umbenannt wurde Ferner entwickelte sich auch NEC mit seiner gesteigert leistungsfahigen 8 Bit Konsole PC Engine zum Konkurrenten Das NES war beiden Rivalen technisch unterlegen verkaufte sich jedoch zusammen mit dem Game Boy weiterhin gut so wurde das bereits entwickelte SNES nicht sofort veroffentlicht Bei der Markteinfuhrung in den USA erstarkte das Mega Drive anfanglich aufgrund strategischer Fehler seitens Nintendo Erzielte Sega noch 1994 55 der Hardwareverkaufe in Nordamerika so verkaufte sich das SNES von 1995 an besser Insgesamt lagen beide Konsolen am Ende ihrer Laufzeit in den USA nahezu gleich auf Das SNES konnte auf lange Sicht mit rund 20 Millionen Einheiten den Mega Drive mit rund 18 5 Millionen Einheiten knapp schlagen 7 Dem war der fruhere Wechsel SEGAs zu einer neuen Konsolengeneration im Jahre 1995 im Westen zutraglich da Nintendo die Plattform noch bis zur Veroffentlichung der eigenen Nachfolgekonsole Ende 1996 stark unterstutzte In Europa stellte sich die Lage ahnlich ausgeglichen dar mit dem Mega Drive als Marktfuhrer in Grossbritannien und dem SNES fuhrend in Deutschland Auf dem japanischen Markt konnte Nintendo seine dominante Stellung dagegen verteidigen und liess den Konkurrenten weit hinter sich Bei der Vermarktung in Sudamerika wiederum konnte SEGA dank des Lizenznehmers Tec Toy deutlich hohere Marktanteile erringen Dies ging als der erste ausgeglichene Konsolenkrieg in die Geschichte ein 8 PlayStation Bearbeiten Wenige Jahre nach der Veroffentlichung der Konkurrenten Mega Drive und Super Nintendo zeichnete sich eine erneute Niederlage fur SEGA ab Diesen Trend versuchte SEGA mit zusatzlichen Erweiterungen wie dem Mega CD oder dem 32X aufzuhalten Mega CD war eine CD ROM Erweiterung fur das Mega Drive die wegen ihres hohen Preises und mangels qualitativer Software erfolglos blieb Nintendos Antwort auf das Mega CD sollte die Super CD Erweiterung werden welche zusammen mit Sony entwickelt und vertrieben werden sollte wie es schon vorher beim SNES Soundchip SPC700 der Fall war Da Sony diesmal jedoch darauf bestand exklusive Herstellungs und Vertriebsrechte fur eine eventuelle Kombination aus SNES und Super CD Konsole sowie den Nintendo Figuren zu erhalten beendete Nintendo die Zusammenarbeit und schloss stattdessen einen Vertrag mit Philips ab der wenige Monate spater ebenfalls wieder storniert wurde Verargert uber Nintendos Verhalten beschloss Sony das errungene Wissen uber die Super CD Erweiterung fur die Entwicklung einer eigenen Spielkonsole der PlayStation zu verwenden Ende der Vermarktung Bearbeiten Ende 1994 erschienen die PlayStation und der SEGA Saturn in Japan Beide waren dem SNES technisch weit uberlegen Daruber hinaus verwendeten die neuen Konsolen nun standardmassig CD ROMs als Datentrager die nicht nur preiswerter als Module waren sondern auch das 150 bis 1200 fache an Speicherkapazitat boten In Fachzeitschriften wurde daraufhin vom Ende der SNES Ara gesprochen da die Architektur der neuen Konsolen die flussige Darstellung von detaillierten 3D Grafiken ermoglichte etwas was bis dahin nur auf elitaren Grafik Workstations realisiert werden konnte Der Begriff Next Gen Konsole wurde in dieser Zeit gepragt und wird bis heute noch weiter verwendet Da sich die Entwicklung der hauseigenen Konsole Ultra 64 spater in Nintendo 64 umbenannt stark verzogerte versuchte Nintendo weiterhin das SNES mit grafisch und spielerisch hochwertigen Titeln wie Donkey Kong Country oder Yoshi s Island konkurrenzfahig zu halten Es erschienen noch bis ins Jahr 1998 offizielle Spieleveroffentlichungen zwei Jahre nach Einfuhrung der Nintendo 64 Konsole Zu den letzten in Europa veroffentlichten Spielen fur das SNES zahlen die Simulation Harvest Moon FIFA 98 und die Spielesammlung Timon amp Pumbaa s Jungle Games Fur das SNES erschienen insgesamt etwa 1350 lizenzierte Spiele 9 von denen jedoch nur knapp ein Drittel international vermarktet wurde In Europa wurden ca 530 Super Nintendo Titel veroffentlicht Im nordamerikanischen Raum besass fast jede zehnte Familie ein SNES in Japan waren es rund 40 Prozent aller Haushalte Technische Eigenschaften BearbeitenSpezifikationen Bearbeiten Motherboard einer nordamerikanischen Super Nintendo KonsoleCPU 16 Bit Prozessor Ricoh 5A22 kompatibel zum 65816 getaktet mit max 3 579545 MHz NTSC bzw 3 546895 MHz PAL Beinhaltet einen programmierbaren DMA Controller fur 8 DMA Kanale und wahlbarem HDMA Spezialmodus fur besondere Grafikeffekte ahnlich dem Amiga Copper Grafikprozessoren 2 PPU Chips PPU Picture Processing Unit 15 Bit Farbtiefe 32768 Farben Speicher 128 KB RAM 64 KB Grafikspeicher 32 KB pro PPU 2 bis 32 MBit Cartridge ROM durch spezielle Adressdecoder erweiterbar z B 48 MBit bei Star Ocean und Tales of Phantasia Bussystem 8 Bit Datenbus 24 Bit Adressbus A WRAM Steckmodul 8 Bit Adressbus B WRAM PPU1 PPU2 APU Steckmodul Erweiterungsport Auflosung 224 NTSC bzw 239 PAL Bildzeilen im Progressive Modus 448 bzw 478 Zeilen im Interlaced Modus 256 Pixel pro Zeile im Standardmodus 512 im High Res Modus Farbtiefe 15 Bit Farbpalette davon theoretisch alle Farben gleichzeitig darstellbar unter Ausnutzung des Color Add Subtract Modus Ansonsten bis zu 256 Farben aus 4096 Mode 7 Hintergrunde Bis zu 4 unabhangig scrollbare Tilemap Grafikebenen Playfields Colour Add Subtract Mode zum Kombinieren der Grafikebenen fur Transparenzeffekte zwischen den einzelnen Ebenen und Sprites 8 Grafikmodi mit unterschiedlichen Farbtiefen und Anzahl der Ebenen Mode 7 erlaubt das dreidimensionale Zoomen Drehen und Verzerren einer Grafikebene Das Kippen der Grafik war von Hause aus nicht moglich wurde aber durch helfende DSP Chips in manchen Modulen gewahrt Sprites 128 Hardware Sprites 16 Farben pro Sprite eine davon transparent Spritegrossen von 8 8 bis 64 64 Pixel max 32 Sprites pro Zeile max 34 Sprite Tiles 8 8 Pixel pro Zeile Abmessungen 200 mm 72 mm 242 mm Videosignal RF Composite RGB S Video Soundchip 8 Bit Sony SPC700 CPU mit angebundenem Sound DSP 64 KB RAM S DSP 8 16 Bit Stereo Soundkanale bis zu 32 kHz Samplingrate Sample Dekompression via BRR bit rate reduction ADSR Wellenform fur jede Stimme programmierbarer FIR Filter fur Hall Echo Effekte Sonstige Eigenschaften Hardware Multiplikation und Division Alterung Bearbeiten Teilweise Vergilbung des Plastikgehauses einer US SNES Konsole das graue Plastik beim Moduleinschub ist unbetroffen Das ABS Plastik welches bei alteren Varianten der US SNES Konsole verwendet wurde ist besonders empfindlich gegenuber Oxidation ausgelost durch den Luftsauerstoff moglicherweise aufgrund fehlender Plastik Additive Dies fuhrte durch den besonders hellen Grauton des SNES zu einem schnellen Vergilbungseffekt Falls ein SNES aus Plastikteilen verschiedener Zusammensetzung montiert wurde konnte es dadurch zu einem Zweifarbtoneffekt kommen 10 Spiele Bearbeiten Hauptartikel Liste von SNES Spielen Fast alle erfolgreichen Franchises der NES Ara wurden auch auf dem SNES erfolgreich verkauft Das meistverkaufte Spiel war Super Mario World Weitere ausserst erfolgreiche Spiele waren The Legend of Zelda A Link to the Past Donkey Kong Country Street Fighter II Super Metroid Mega Man 7 Secret of Mana und Super Mario Kart sowie die in Europa nicht erschienenen Final Fantasy Teile IV V und VI und Chrono Trigger von Square Diese Titel geniessen unter Liebhabern auch heute noch einen hohen Grad an Popularitat Siehe auch BearbeitenZubehor zum Super Nintendo Entertainment System SNES Emulator SPC Dateiformat Weblinks Bearbeiten Commons Super Famicom Super Nintendo Entertainment System Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Super Nintendo Entertainment System In Nintendo de Literatur von und uber das Super Nintendo Entertainment System im Katalog der Deutschen NationalbibliothekEinzelnachweise Bearbeiten Hardware and Software Sales Units Nintendo abgerufen am 14 August 2015 Dedicated Video Game Sales Units Nintendo 30 Juni 2022 abgerufen am 30 August 2022 englisch Evolution of the Game Pad Memento vom 13 Dezember 2015 im Internet Archive Sock Master s Game Console Controller Family Tree Memento vom 23 Oktober 2012 im Internet Archive Super Nintendo Abgerufen am 24 April 2020 deutsch https twitter com nintendoamerica status 1429820774907584512 Abgerufen am 24 August 2021 Michael Pachter Post Hoc Ergo Propter Hoc Why the Next Generation Will Be as Big as Ever In Wedbush Equity Research Wedbush 11 Februar 2014 abgerufen am 12 November 2016 englisch Blake J Harris Console Wars Sega Nintendo and the Battle that Defined a Generation Dey Street Books 2014 ISBN 0 06 227669 7 S 576 Winnie Forster Spielkonsolen und Heim Computer 256 Gerate von 1972 2002 Gameplan Verlag Utting 2002 ISBN 978 3 00 010658 3 S 80 Benj Edwards Why Super Nintendos Lose Their color 000 oldid 231201893