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Super FX ist die Bezeichnung fur einen Koprozessor der als Zusatzchip in Spielmodulen fur das Super Nintendo Entertainment System verwendet wurde Er wurde vom britischen Entwicklerstudio Argonaut Software im Auftrag von Nintendo entwickelt um die Leistungsfahigkeit der Spielkonsole zu erhohen Der Chip bildete die technische Grundlage fur die Entwicklung des 3D Rail Shooters Starwing MARIO Chip auf der Platine von StarWing StarFox Inhaltsverzeichnis 1 Beschreibung 2 Entstehung 3 Spiele mit Super FX Chip 3 1 Super FX mit MARIO CHIP 1 3 2 Super FX mit GSU 1 3 3 Super FX 2 mit GSU 2 3 4 Nicht veroffentlichte Spiele 4 EinzelnachweiseBeschreibung BearbeitenDer auf RISC Technik basierende mathematische Co Prozessor war darauf spezialisiert die Konsole bei der Berechnung und Darstellung von schattierten und texturierten 3D Polygonen zu unterstutzen indem es Berechnungsarbeiten der CPU ubernahm Die Rechenleistung der Konsole konnte dadurch um das bis zu Sechsfache gesteigert werden Die Entwicklung dauerte rund drei Jahre 1 Der ursprungliche Chip 1993 hatte eine Taktfrequenz von 10 4 MHz Nur Shader Schleifen begrenzter Grosse werden aus einem internen Befehlsspeicher mit voller Geschwindigkeit verarbeitet stammen die Befehle aus dem ROM muss der Super FX meist auf das ROM warten Wahrend das oben genannte richtig ist da es sich um einen voll programmierbaren Prozessor handelt reichte die Rechenleistung nie aus um im Spiel mehr als primitive Korper mit Flat Shading zu erzeugen Auch mit Super FX war das SNES technisch mit Spielekonsolen der Folgegeneration wie Sega Saturn oder Sony PlayStation beide von Ende 1994 nicht vergleichbar Spater erschienen mit dem GSU 1 und dem GSU 2 Super FX 2 zwei weitere Versionen beide hatten eine Geschwindigkeit von 21 4 MHz Der GSU 2 konnte Mask ROMs uber einer Grosse von 8 Mbit 1 MB verwenden maximal 16 Mbit 2 MB wurden genutzt Module mit dem Super FX Chip hatten neben den normalen Kontakt Pins zusatzliche Kontakte die die Verwendung der Module in einigen NTSC zu PAL Konvertern oder Kopierstationen verhinderten Zudem waren Module wegen der zusatzlich eingebauten Hardware teurer in der Herstellung Dies hatte zur Folge dass der Verkaufspreis fur Spiele mit Super FX Unterstutzung hoher lag als bei anderen Spielen Entstehung BearbeitenDie Partnerschaft zwischen Nintendo und dem britischen Entwicklerstudio Argonaut entstand nachdem Argonaut Nintendo die Demo eines Spiels demonstriert hatte mit der es dem Entwickler gelungen war den Kopierschutz der tragbaren Konsole Game Boy auszuhebeln Beide Unternehmen gingen eine Geschaftsbeziehung ein Nintendo hatte besonderes Interesse an Argonauts Kenntnissen uber 3D Grafik und liess das Unternehmen Projektstudien uber 3D Spiele auf dem NES dem Game Boy und schliesslich auch zu dem bislang noch nicht veroffentlichten SNES durchfuhren Keine der Konsolen war jedoch mit Blick auf 3D Grafik konzipiert worden und daher nicht leistungsfahig genug Das Team von Shigeru Miyamoto arbeitete fur Pilotwings ursprunglich mit einem zusatzlichen DSP Chip war jedoch unzufrieden mit der Leistung Argonaut bot an selbst einen Chip zu entwickeln der die Leistungsfahigkeit der Konsole deutlich steigern sollte Die Entwicklung des Chips stand im engen Zusammenhang mit der Entwicklung des Rail Shooters Star Fox der weitgehend von Argonaut nach den Designvorgaben Nintendos programmiert wurde Der Super FX war ein Schlusselstein der die 3D Polygongrafik des Spiels erst ermoglichte Fur die Chipentwicklung engagierte Argonaut Hardwareentwickler die zuvor bei Konix Sinclair Research oder Flare Technology tatig waren darunter Ben Cheese Ein Teil des Entwicklerteams die Programmierer Dylan Cuthbert Giles Goddard und Krister Wombell wurde in der Firmenzentrale von Nintendo einquartiert Argonaut entwickelte zuerst die Software und schrieb anschliessend einen RISC Befehlssatz der auf die Ausfuhrung der Software zugeschnitten war 2 Der Super FX ist ein skalarer Mikroprozessor mit Multiplikationseinheit es handelt sich nicht um eine Hardware Rasterisierungseinheit Spiele mit Super FX Chip BearbeitenSuper FX mit MARIO CHIP 1 Bearbeiten Der erste Super FX Chip MARIO Mathematical Argonaut Rotation amp Input Output wurde im 1993 erschienenen Spiel StarWing in den USA und Japan als StarFox bekannt eingesetzt Es war das einzige Spiel mit diesem auf 10 4 MHz getakteten Chip Super FX mit GSU 1 Bearbeiten Die zweite Version des Super FX in der Variante GSU 1 mit 21 4 MHz fand in vier Super Nintendo Spielen Verwendung Dirt Racer Dirt Trax FX Stunt Race FX VortexSuper FX 2 mit GSU 2 Bearbeiten nbsp Super FX 2 GSU 2 SP1 Chip auf der Platine von Super Mario World 2 Yoshi s IslandDie dritte Version des Super FX Chips war von der Taktfrequenz zur zweiten identisch 21 4 MHz konnte aber Mask ROMs grosser als 8 Mbit 1 MB verwenden Spiele mit einem Super FX GSU 2 sind Doom Super Mario World 2 Yoshi s Island Winter GoldNicht veroffentlichte Spiele Bearbeiten Bei weiteren Super FX Spielen wurde die Entwicklung abgebrochen Comanche FX Fighter Power Slide SFX Star Fox 2 TransformersEinzelnachweise Bearbeiten Brother Buzz Super FX In GamePro US Nr 45 April 1993 S 62 Born slippy the making of Star Fox Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Super FX amp oldid 236088406