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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Zum Super Nintendo Entertainment System SNES gibt es diverses Zubehor Inhaltsverzeichnis 1 Play Station CD ROM Erweiterung 1 1 Geschichte 1 2 Technik 2 Satellaview BS X 2 1 Allgemein 2 2 Spezifikationen 2 3 Spiele 3 Super Game Boy 1 2 4 NES Spiele 5 Super Scope 6 Multitap 7 SNES Maus 8 Super Nintendo Score Master Super Advantage 9 Cheat Module 10 Kopierstationen 11 Import Adapter 12 EinzelnachweisePlay Station CD ROM Erweiterung BearbeitenGeschichte Bearbeiten Anfang 1991 plante Nintendo das SNES um ein CD ROM Laufwerk Play Station 1 genannt zu erweitern Sony hatte schon den Sound Chip SPC700 entwickelt und sollte zunachst auch die Laufwerke liefern Da sich die beiden Hersteller allerdings nicht uber die Einzelheiten der Lizenzvertrage fur die Spiele einigen konnten platzte der Vertrag Einen Teil der entwickelten Hardware verwendete Sony im Anschluss fur die Entwicklung einer eigenen Spielekonsole Als Nintendo nun einen Vertrag mit Philips zur Entwicklung der Laufwerke schloss drohte Sony mit Schadensersatzforderungen so dass Nintendo auch diesen Vertrag loste Als Entschadigung schenkte Nintendo Philips die Rechte an den Spiele Charakteren Mario sowie Link und Zelda aus The Legend of Zelda Philips brachte daraufhin eine eigene Spielekonsole auf den Markt das CD i Es erschienen vier Spiele von Philips mit den Nintendo Charakteren die aber alle nur massigen Erfolg hatten Nintendo verwarf danach die CD Erweiterung Technik Bearbeiten Zuletzt bekannte Spezifikationen 1 RAM 8 MBSub Speicher 1 MBROM 2 MBCo CPU 32 bit RISCCPU Takt 21 477 MHzCache 8 KBZugriffszeit 0 7 Sek Datenubertragungsrate 150 oder 300 kB s zwischen SNES und CD ROM Farben 16 7 MillionenCD i kompatibel jaPlayStation kompatibel jaPreis 299 US DollarAusserlich war das Gerat ahnlich geplant wie das 64DD die entsprechende Erweiterung des Nintendo 64 Es sollte unter das eigentliche SNES gestellt werden und wahrscheinlich uber ein Extra Modul angeschlossen werden Die eigentlichen CDs mit einer Kapazitat von 560 MB waren in so genannten Cartridges eingebaut worden in denen ein Speicherbaustein zum Sichern von Spielstanden geplant war Durch die Erweiterung ware auch die Leistungsfahigkeit des SNES verbessert worden Die CPU der Erweiterung hatte 32 Bit und war mit 21 477 MHz getaktet die CPU des SNES hingegen lediglich mit 3 58 MHz Satellaview BS X Bearbeiten nbsp Allgemein Bearbeiten Das Satellaview BS X BS steht fur broadcasting satellite ist ein Zusatzgerat um Spiele Demos und Informationen uber einen Satelliten zu empfangen Es erschien am 23 April 1995 ausschliesslich in Japan und nutzte den Satellitensender St GIGA Auf dem Satellitenkanal wurden von 4 bis 7 Uhr japanischer Zeit die Daten gesendet ansonsten lief ein normales Fernsehprogramm Das Hauptproblem war dass die Daten nur zu bestimmten Uhrzeiten ausgestrahlt wurden Man musste also im richtigen Moment das Gerat starten und konnte dann die Daten auf ein spezielles wiederbeschreibbares Flash Modul herunterladen Dieses Modul die BS X Special Broadcast Cassette wurde in den Modulschacht des SNES eingesetzt und konnte vier Megabit 512 Kilobyte an Daten speichern Zusatzlich konnte es eine optionale acht Megabit 1024 Kilobyte Memory Card aufnehmen 2 3 nbsp Satellaview ohne SNESIm Satellaview befand sich eine grosse Vertiefung in die ein geplantes Modem eingebaut werden sollte Es wurde nie veroffentlicht so dass auch keine Mehrspieler Spiele moglich wurden Beim Start des Programms hatten sich noch Nintendo Konami Square Taito und Data East verpflichtet Inhalte meist Werbung fur das Projekt zu erstellen lediglich Nintendo und Square hielten sich jedoch an ihre Ankundigung Die Angebote bestanden aus vier Gruppen Electronic Magazine Hier gab es Demos und Spiele Nation wide game competition Hier sollten Ratsel gelost werden und fur die Zukunft waren Mehrspieler Spiele geplant Jedoch wurde das Satellaview kein Erfolg weshalb das geplante Modem fur Mehrspielerspiele nie erschien Data Present In dieser Abteilung gab es Cheats Maps Tips und andere interessante Informationen Town News Hier wurden Informationen Nachrichten etc verbreitet Das Gerat kostete 14 000 Yen die Flash Module kosteten zusatzliche 4 600 Yen pro Stuck Spezifikationen Bearbeiten Das BS X Modul des Satellaview hatte einen zusatzlichen 512 Kilobyte RAM um die grafische Oberflache darstellen zu konnen Dieser RAM wurde allerdings nie zu einem anderen Zweck genutzt Zusatzlich war noch ein 8 Megabit ROM fur das Betriebssystem BIOS eingebaut und ein 2 Megabit Flash Speicher fur Spielstande Die Speicherkarten fur das BS X Modul waren wiederbeschreibbar und enthielten 8 Megabit 1 Megabyte Speicher 4 5 Spiele Bearbeiten Hier folgt eine Liste einiger Spiele die uber das BS X ausgestrahlt wurden BS F Zero 2 Grand Prix Nintendo BS Zeruda Zelda no Densetsu BSゼルダの伝説 Nintendo BS Zeruda Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban BSゼルダの伝説 古代の石盤 Nintendo BS Super Mario Bros 3 Nintendo BS Super Mario Bros USA Nintendo Wrecking Crew 98 Nintendo Excite Bike Nintendo BS Dr Mario Nintendo BS Cu on Pa BS Golf Out BS Marvelous BS Chrono Trigger Character Library Square BS Chrono Trigger Jet Bike Special Square BS Let s Pachinko BS Shubimano BS Special Tee Shot Nintendo BS Sutte Hakkun Nintendo BS Dragon Quest Enix BS Famicom Wars BS Panel de Pon Event Version Nintendo BS Panel de Pon Event Version 2 Nintendo BS Panel de Pon Event 98 Nintendo BS Yoshi no Panepon Nintendo Treasure Conflict Square Radical Dreamers Square Dynamai Racer Square Tatoeba K kun no Tabouna ichinichi Square Wario s Woods Nintendo Super Game Boy 1 2 BearbeitenHauptartikel Super Game Boy und Super Game Boy Super Game Boy 2Mithilfe des Super Game Boys ist es moglich Game Boy Spiele auf dem SNES zu spielen Auf Wunsch konnen diese eigentlich schwarz weissen Spiele eingefarbt werden Der Super Game Boy 2 wurde zeitgleich mit der Game Boy Kamera herausgebracht Er ist baugleich mit dem ersten Super Game Boy verfugt aber zusatzlich uber einen Game Link Anschluss der die Verbindung mit einem anderen Game Boy System oder Game Boy Drucker fur Mehrspieler Spiele ermoglicht Ausserdem wurde das Taktproblem des ersten Models gelost Auf dem ersten Model liefen aufgrund der Taktung des SNES die Gameboyspiele etwas zu schnell 6 NES Spiele Bearbeiten Hauptartikel Tristar Nintendo Der Super 8 Tri Star war ein Adapter der das Spielen von den alten NES Spielen auf dem SNES erlaubte Insgesamt wurden drei Arten von Modulen unterstutzt NES Spiele Nordamerika und Europa Famicom Spiele Japan und Spiele fur das SNES und Super Famicom Japan Europa Nordamerika Der Adapter wurde von Nintendo nicht lizenziert Super Scope Bearbeiten nbsp Super Scope nbsp Die Super Scope war als Lightgun ein Ersatz fur das Gamepad in Form eines Raketenwerfers bzw einer Panzerfaust die Ahnlichkeit mit dem Zapper fur das Nintendo Entertainment System NES aufweist Sie erschien 1992 in den USA sowie 1993 in Europa und Japan In Deutschland wurde sie stattdessen nie offiziell verkauft Das eigentliche Gerat ist kabellos und wird mit sechs Mignon Batterien betrieben An der Konsole wird der zugehorige Infrarot Empfanger angeschlossen Der Spieler legt das Gerat beim Spielen auf die Schulter und blickt durch ein aufsetzbares Zielrohr auf den Fernsehbildschirm Am Super Scope befinden sich drei Tasten ein Feuer und ein Pause Knopf sowie ein Cursor Knopf am Handgriff der allerdings nur von sehr wenigen Spielen tatsachlich verwendet wurde 7 Folgende Spiele sind kompatibel mit dem Super Scope Super Scope 6 kam im Bundle mit der Super Scope mit sechs Spielen Blastris Lazer Blaster Confront Interceptor und Mole Patrol Battle Clash Bazooka Blitzkrieg Lamborghini American Challenge Metal Combat Falcon s Revenge Terminator 2 The Arcade Game The Hunt for Red October 8 Tinstar X Zone Yoshi s SafariMultitap Bearbeiten nbsp MultiTap ermoglicht den Anschluss von 4 Controllern an einem PortDas Super Multitap ist ein Adapter der an Controllerport 2 angeschlossen den Anschluss von vier Controllern ermoglicht Zusammen mit einem Controller an Port 1 konnen somit sofern vom Spiel unterstutzt bis zu funf Spieler gleichzeitig spielen Das von Nintendo lizenzierte Gerat wurde vom Hersteller Hudson Soft zusammen mit Super Bomberman verkauft spater auch einzeln Allerdings unterstutzte der erste Teil nur vier Spieler gleichzeitig erst ab Super Bomberman 3 waren funf Spieler moglich Spater bauten auch andere Hersteller Mehrspieleradapter der DOCS Multi Play Adaptor zum Beispiel hat vier Anschlusse Die meisten der uber 50 Spiele mit Multitap Unterstutzung sahen bis zu vier Spieler vor einige auch bis zu funf mehr waren unublich Bedeutende SNES Spiele mit Multitap Unterstutzung die komplette Super Bomberman Reihe 4 oder 5 Spieler Micro Machines 4 Spieler Secret of Mana 3 Spieler Street Racer 4 Spieler Split Screen WWF Raw 4 Spieler International Super Star Soccer Deluxe 4 Spieler Smash Tennis 4 Spieler SNES Maus Bearbeiten nbsp Super NES Mouse Hauptartikel Super NES Mouse Diese Zwei Tasten Maus mit Kugelmechanik wurde erstmals 1992 zusammen mit dem Musik und Malprogramm Mario Paint ausgeliefert konnte aber spater auch separat erworben werden Mario Paint ist gleichzeitig auch eines der wenigen wirklich bekannten Spiele welche die SNES Maus unterstutzten weitere Spiele mit Mausunterstutzung erschienen haufig nur in Japan Der Super Game Boy konnte im Menu zusatzlich per Maus bedient werden was allerdings unnotig war da diese Funktion keinerlei neue Moglichkeiten bot und kaum komfortabler war als die Bedienung per Gamepad Super Nintendo Score Master Super Advantage Bearbeiten nbsp Asciiware Super AdvantageDer Score Master von Nintendo und der offiziell lizenzierte Super Advantage von Asciiware sind Arcade Sticks Das Design des Score Master ist an das des Super Famicom bzw PAL Super NES angelehnt der Super Advantage ahnelt in seinem Design dem nordamerikanischen Super NES Der Score Master hat eine Standflache von 26 cm 19 cm Aufgrund der Grosse werden beide Arcade Sticks nicht wie bei Spielcontrollern ublich in der Hand gehalten sondern sie werden entweder auf einer geraden Flache wie Tisch oder Boden platziert oder auf dem Schoss gehalten Das Steuerkreuz des Standardcontrollers wird hier jeweils durch einen namensgebenden Arcade Stick ersetzt Des Weiteren besitzen beide Arcade Sticks die farbigen A B X und Y Buttons sowie die Schulterbuttons die sich in beiden Fallen aber nicht wie beim Joypad an der Ruckseite befinden sondern jeweils neben den farbigen Buttons angeordnet wurden Eine Besonderheit fur offizielle Nintendo Produkte ist die Reihe von Schaltern mit besonderen Funktionen Es gibt einen Schalter um eine Zeitlupenfunktion bei Spielen einzuschalten und fur jeden Feuerknopf lasst sich separat ein Turbo Mode bzw Dauerfeuer einstellen 9 nbsp Game GenieCheat Module BearbeitenEs gab diverse Cheatmodul auch Mogel Module genannt von anderen Herstellern die zwischen das SNES und das eigentliche Spielmodul gesteckt wurden Die bekanntesten sind Game Genie von Code Masters erfolgreich auf dem nordamerikanischen Markt und das Action Replay von Datel erfolgreich in Europa Sie wurden auf eine bestimmte Speicheradresse angesetzt und mit einem bestimmten zu verfalschenden Wert belegt Wurde die entsprechende Speicheradresse abgefragt sendete das Cheatmodul den gewunschten Wert Cheatmmodule dieser Art entsprechen in ihrer Funktionsweise einem Trainer Kopierstationen Bearbeiten nbsp Kopierstation auf einem umgebauten SNES daneben die CD HDD ErweiterungViele Modulkopierstationen wurden angeboten mit denen die ROMs der Module auf 3 5 Zoll Disketten ausgelesen werden konnten Da die ROMs oft grosser als 1 44 MB waren konnten die Disketten auf das UMF Format formatiert werden womit man bis zu 12 Mbit 1 5 MB auf einer Diskette speichern konnte Wenn ein Spiel grosser als 12 Mbit war wurde es geteilt auf mehreren Disketten gespeichert Disketten im UMF Format konnten mit der Kopierstation oder einem normalen PC mit entsprechender Software verarbeitet werden da das Dateisystem DOS kompatibel war Spatere Kopierstationen unterstutzten auch Zip Disk und CD Laufwerke sowie Festplatten Das Aufsplitten von grosseren Spielen entfiel dadurch Der hohe Preis fur die Kopierstation ca 800 DM hatte sich auf Grund der recht hohen Modulpreise von 99 bis 149 DM schon nach wenigen Kopien rentiert Die SNES Kopierstationen blieben jedoch zumindest in Deutschland eine Nischenerscheinung Der ebenfalls fur ca 800 DM erhaltliche Amiga 500 bot Spielern als Kopierstation noch etwas mehr Moglichkeiten nbsp Kopierstation mit Diskettenlaufwerk auf einem Super FamicomAuch war es bei spateren Kopierstationen moglich an jeder Stelle im Spiel zu speichern und auf Diskette zu schreiben Man war also nicht mehr auf im Spiel vorgegebene Speichermoglichkeiten oder gar Passworter angewiesen Es gab grundsatzlich zwei Dateiformate fur die Images Sie unterschieden sich nur dadurch dass bei einem Format ein Header von 256 Byte vor den Daten stand und bei dem anderen nicht Wollte man ein Image in einer anderen Kopierstation benutzen war es erforderlich den Header zu entfernen oder zu generieren Hierzu gab es einfache DOS Programme die dies erledigten In einem Startmenu konnte die gewunschte Funktion wie Spiel von Diskette spielen Diskette formatieren oder kopieren Modul auslesen etc gewahlt werden Im Schacht der Kopierstation musste ein Originalmodul stecken um dem SNES normale Betriebsbedingungen vorzugaukeln Spiele mit Zusatzchips z B Super FX konnten mit den ersten Geraten nicht kopiert werden da die Kopierstationen die Chips nicht emulieren konnten Spatere Modelle konnten auf den Spezialchip eines eingesteckten Moduls zugreifen und ihn auch fur kopierte Spiele nutzen so dass dann z B mit einem Star Wing Modul alle FX1 Spiele problemlos liefen Die Gerate wurden nur begrenzt in Importladen angeboten und waren zum Teil nicht leicht zu beschaffen Die Konvertierung von Imagedateien verlangte zumindest PC Grundkenntnisse und daher haben Kopierstationen damals ausser bei Enthusiasten keine weite Verbreitung erfahren Es gab jedoch eine grossere Szene die immer mit den neuesten Spiele Downloads auf Mailboxen aufwarten konnte Die Benutzung von Kopierstationen ist durch die veraltete Technik heute wenig sinnvoll da es schon seit geraumer Zeit wiederbeschreibbare Flash Module gibt die auch mehrere Spiele aufnehmen konnen Import Adapter BearbeitenDies ist ein Spielmodul Adapter mit dessen Hilfe regionale Abgrenzungen zwischen der europaischen amerikanischen und japanischen Version des SNES umgangen werden konnten Die Adapter wurden zwischen Spielmodul und Konsole gesteckt wo sie den Landercode manipulierten bzw aufgrund der anderen Form der importierten Spielmodule erst eine Verbindung von Modul und Konsole ermoglichten Einzelnachweise Bearbeiten a b N Sider com SNES CD Profile Abgerufen am 11 November 2008 Alles uber das SNES von Nintendo Memento vom 23 September 2007 im Internet Archive http www supernes de snes zubehoer satellaview html Erorterung von Satellaview Memento vom 23 September 2007 im Internet Archive http www supernes de snes zubehoer satellaview html Super Game Boy timing SDA Knowledge Base Abgerufen am 8 Februar 2022 Erorterung von Super Scope Memento vom 27 November 2010 im Internet Archive Spieletest der Zeitschrift Video Games 8 93 Zubehorliste bei Nintendo de 1 2 Vorlage Toter Link www nintendo de Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im Mai 2019 Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Zubehor zum Super Nintendo Entertainment System amp oldid 219991079