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Game Genie ist der Name einer Reihe von Cheat Cartridges die ursprunglich von Codemasters entwickelt und von Camerica und Galoob vertrieben wurden Das erste Gerat der Serie wurde 1990 fur das Nintendo Entertainment System veroffentlicht mit nachfolgenden Geraten fur Super NES Game Boy Genesis und Game Gear Alle Gerate modifizieren vorubergehend Spieldaten manipulieren verschiedene Aspekte von Spielen und greifen manchmal auf nicht verwendete Assets und Funktionen zu Funf Millionen Einheiten der ursprunglichen Game Genie Produkte wurden weltweit verkauft und die meisten Emulatoren von Videospielkonsolen unterstutzen den Game Genie Code Bei Emulatoren die Game Genie unterstutzen kann auch eine nahezu unbegrenzte Anzahl von Codes eingegeben werden wahrend fur die tatsachlichen Produkte ein viel kleineres Limit zwischen drei und sechs Codes gilt Game Genie fur das NESMitte 1993 begann Codemasters mit der Entwicklung eines Game Genie 2 wobei Galoob das Gerat erneut in Nordamerika vermarkten und vertreiben sollte Letztendlich wurden von Codemasters jedoch keine Game Genie Gerate fur die funfte Generation von Spielekonsolen veroffentlicht Andere Unternehmen haben jedoch ahnliche Hacking Gerate wie den Code Breaker GameShark oder Action Replay hergestellt Die Marke Game Genie wurde spater von der Firma Hyperkin wiederbelebt die Cheatsysteme fur neuere Konsolen herausbrachte Inhaltsverzeichnis 1 Bedienung und Design 2 NES 3 SNES 4 Game Boy 5 Genesis 6 Game Gear 7 Rechtliche Probleme 8 Game Genie 2 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseBedienung und Design BearbeitenDie ursprunglichen Game Genie Systeme waren Pass Through Gerate die zwischen einer Kassette und der Konsole angebracht waren Beim Starten der Konsole wird dem Spieler ein Menu angezeigt mit dem er eine Reihe von Zeichen eingeben kann die als Code bezeichnet werden und auf Adressen im ROM der Kassette verweisen Jeder Code enthalt einen ganzzahligen Wert der vom System anstelle der tatsachlich auf der Kassette vorhandenen Daten gelesen wird The Game Genie war durch Patente geschutzt 1 Da der Game Genie den Programmcode eines Spiels andert werden die Codes manchmal als Patch Codes bezeichnet Diese Codes konnen eine Vielzahl von Effekten haben Die meisten veroffentlichten Codes geben dem Spieler eine Form von Unverwundbarkeit unbegrenzter Munition Level Skipping oder anderen Modifikationen die es dem Spieler ermoglichen leistungsfahiger zu sein als von den Entwicklern beabsichtigt 2 In seltenen Fallen konnen Codes das Spiel erschweren oder sogar verborgene Spielfunktionen freischalten die Entwickler im normalen Spielbetrieb verschrottet und unerreichbar gemacht haben Das Game Genie wird mit einer Broschure mit Codes zur Verwendung mit verschiedenen fur das System verfugbaren Spielen verkauft Es wurden jedoch weiterhin neue Codes entwickelt und neue Spiele veroffentlicht nachdem diese Broschuren veroffentlicht wurden Um dies zu beheben hat Galoob einen kostenpflichtigen Abonnementdienst eingerichtet bei dem Abonnenten vierteljahrliche Code Updates erhalten 3 Daruber hinaus hat Galoob Anzeigen in bestimmten Spielepublikationen geschaltet z B in der GamePro die Codes fur neuere Spiele enthielten Um neue Codes zu erstellen ist es moglich Zufallscodes in einen Game Genie einzugeben Dieser evolutionare Ansatz entspricht der Verwendung zufalliger POKE Operationen Normalerweise fuhrt die Eingabe von Zufallscodes zu keiner merklichen Anderung im Spiel oder zum Einfrieren des Spiels und moglicherweise zur Beschadigung von Sicherungsdaten Wenn dieser Vorgang jedoch mehrmals wiederholt wird kann dies zu einem nutzlichen Unterschied im Spiel fuhren Man muss die Zufallscodes fur jeden Versuch aufschreiben da es keine Methode gibt die Codes nach dem Start des Spiels anzuzeigen Sobald ein nutzlicher Code gefunden wurde ist die Wahrscheinlichkeit dass durch geringfugige Anderungen an diesem Code zusatzliche nutzliche Codes erstellt werden wesentlich hoher Mit ROM Dateien Emulatoren und Dekompilierern fur diese Spiele und Systeme ist es moglich geworden Spiele ruckgangig zu machen um bestimmte zu andernde ROM Daten zu finden Diese Informationen konnen direkt in Game Genie Codes umgewandelt werden NES BearbeitenGame Genie wird am Ende der NES Kassette befestigt sodass die Kassette nach vollstandigem Einsetzen aus der Konsole herausragt wodurch das Eindrucken unmoglich wird Daher wurde der Game Genie so konzipiert dass er nicht gedruckt werden musste um das Spiel zu starten Dieses Design belastet den LIF Sockel noch mehr als das Einsetzen von Standardspielen das Biegen von Stiften und eventuell das Unspielbarmachen von Einheiten ohne das Vorhandensein des Game Genie Das Design des Game Genie machte es auch sehr schwierig in ein neueres Toploader NES einzufugen ohne sehr stark zu drucken Ein Adapter wurde erstellt um das Problem zu losen das Galoob Game Genie Besitzern kostenlos anbot Es wurden jedoch nur wenige angefordert und der Bestand wurde liquidiert Es gibt auch eine Version des Game Genie fur den Famicom die von Realtec vertrieben wird und in Gebieten verkauft wird in denen Famiclones ublich waren SNES Bearbeiten nbsp Game Genie fur das SNESUrsprunglich funktionierte Game Genie nicht mit SNES Spielen die einen leistungssteigernden Chip enthielten bot jedoch eine aktualisierte Version an um diese Probleme bei einigen Spielen wie Super Mario World 2 Yoshi s Island zu beheben Game Genie bleibt inkompatibel bei bestimmten Spielen wie Star Fox und Super Mario RPG Legend of the Seven Stars weil diese Spiele die zusatzlichen Stifte verwenden die die meisten anderen Super NES Spiele niemals verwenden da es keine Schaltung gibt um diese Stifte aufzunehmen der PCBs der Spiele Es hat auch Probleme mit dem SNS 101 Remodel SNES Bei Verwendung mit einem SNS 101 konnen nur zwei Codes gleichzeitig verwendet werden Diese mussen in der oberen und unteren Zeile des Game Genie Menus eingegeben werden Es gibt drei bekannte Versionen des SNES Game Genie v1 v1 1 v2 Bilder von v1 und v2 Leiterplatten wurden veroffentlicht und der Unterschied ist Tag und Nacht wobei v2 viel weniger Komponenten auf der Leiterplatte enthalt Alle drei Versionen sehen von aussen genau gleich aus aber wenn v1 1 hochgefahren wird werden Striche angezeigt bevor ein Code eingegeben wird Die einzige Moglichkeit v1 und v2 voneinander zu unterscheiden besteht darin das Modul zu offnen und die Leiterplatte zu uberprufen Game Boy Bearbeiten nbsp Game Genie fur den Game BoyDie Variante fur den Game Boy verfugt ebenfalls uber einen Steckplatz fur Kassetten wahrend sie selbst in den Spiel Steckplatz der Konsole eingesetzt werden muss Es verfugt uber zwei Tasten auf der Vorderseite mit denen man Codes ein und ausschalten oder zum Codeeingabebildschirm zuruckkehren kann Auf der Ruckseite befindet sich ein Fach mit einem sehr kleinen Codeheft Das physische Design machte es schwierig mit einer anderen Version des Game Boy als dem Original verwendet zu werden Obwohl es funktionieren konnte wenn man versucht den Game Genie auf dem Game Boy Pocket oder Game Boy Color zu verwenden wurde der grosse obere Teil des Game Genie mit dem oberen Teil des Game Boy Pocket in Kontakt kommen Daher musste der Game Genie nach hinten gebogen werden um den Mechanismus so weit nach unten zu drucken dass er die Kontakte des Game Boy Pocket Moduls erreicht Eine Verwendung mit dem Game Boy Advance SP hingehen sollte moglich sein Ein Standard Modul wurde nicht in einen Super Game Boy passen aber durch Modifikationen am Kunststoffgehause konnte die Kompatibilitat hergestellt werden Es gab auch einen Super Game Boy to Game Genie Adapter von Drittanbietern mit dem der Spieler den Game Genie an eine Super Game Boy Kassette anschliessen konnte Das Gerat ist auch nicht mit Game Boy Color Modulen kompatibel die physisch nicht in das Gerat passen Dies gilt jedoch auch fur originale Game Boy Spiele mit Game Boy Farbverbesserungen wenn diese in einem Game Boy Color oder Game Boy Advance System gespielt werden Farbverbesserte Spiele funktionieren jedoch wenn sie in einem originalen Game Boy System gespielt werden Genesis Bearbeiten nbsp Game Genie fur das GenesisAuf dem Genesis Mega Drive kann das Game Genie als Landerkonverter Kassette fungieren da die meisten dieser Spiele nur durch die Form der Kassetten und oder einen Satz von wenigen Bytes im Header an ihre jeweiligen Regionen gebunden sind Einige Spiele funktionieren nicht mit dem Genesis Game Genie Game Gear BearbeitenDie Version des Game Genie fur den Game Gear hatte ein komplizierteres Design als die fur andere Systeme Beim Einsetzen in den Kassettensteckplatz wird ein weiterer Steckplatz eingeblendet in den die Game Gear Kassette eingesetzt werden kann Es hatte auch ein Fach das ein Buch mit Codes enthielt Die Codes wurden auf Klebeetiketten auf der Ruckseite der Game Gear Patrone gedruckt Bei der Eingabe von Codes konnte der Spieler leicht erkennen was er eingeben musste anstatt im Buch zu blattern Auf dem Bildschirm auf dem ein Code fur das Game Gear Game Genie eingegeben wird bewegt sich ein Spieler der das Wort DEAD eingibt moglicherweise als Easteregg auf und ab Einige Spiele funktionieren nicht mit dem Game Genie Rechtliche Probleme BearbeitenDie Einfuhrung des ursprunglichen Game Genie fur das NES stiess auf heftigen Widerstand von Nintendo Nintendo verklagte daraufhin Galoob und machte geltend dass das von Game Genie erstellte Derivat gegen das Urheberrecht verstosst und gegen die Nintendo Kultur verstosse weil es die Errungenschaften der Spieler verringerte Das Verfahren wurde jedoch eingestellt da das Gericht entschied dass der Game Genie kein abgeleitetes Werk darstellt nicht ohne die Original Hardware funktionierte und somit keine Umsatzeinbussen zu befurchten waren Zudem druckte Nintendo in eigenen Publikationen bereits Cheatcodes ab Nintendo legte Berufung ein die im Mai 1992 abgewiesen wurde 4 Ungefahr zur Zeit der Klage von Galoob versuchte Nintendo das Game Genie mit anderen Methoden zu vereiteln In spateren Titeln wurden ROM Prufsummen verwendet um die Cheat Modifikationen zu erkennen Diese Massnahmen waren teilweise erfolgreich einige konnten jedoch mit zusatzlichen Codes umgangen werden Spatere Versionen von Game Genie hatten die Moglichkeit Genie Modifikationen vor Prufsummenroutinen zu verbergen Sega hingegen war ein vollwertiger Befurworter des Game Genie mit dem offiziellen Gutesiegel Eine der Voraussetzungen fur Sega war jedoch dass das Game Genie nicht mit Spielen mit einer Speicherfunktion wie Phantasy Star oder Shining Force funktionieren wurde Game Genie 2 Bearbeiten nbsp Prototyp des Game Genie 2 fur das SNESEin wesentlich leistungsfahigeres Gerat wurde von Codemasters fur das Super NES entwickelt Viele Verbesserungen umfassen die Moglichkeit fur Benutzer ihre eigenen Cheat Codes zu finden Cheats wahrend des Spiels mithilfe des Gamecontrollers selektiv zu aktivieren und Spiele in einen Zeitlupenmodus zu versetzen sowie das automatische Speichern und Wiederherstellen der Highscores von Spielen im batteriegepufferten Speicher des Game Genie Gerats Ein voll funktionsfahiger Prototyp des Gerats wurde fertiggestellt jedoch aufgrund veranderter Marktbedingungen nicht auf den Markt gebracht Es ist bekannt dass ein Prototyp im Besitz von Richard Aplin einem der ursprunglichen Schopfer existiert Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Game Genie Sammlung von Bildern Videos und AudiodateienEinzelnachweise Bearbeiten Patent US5112051 Interfacing Device for a Computer Games System Veroffentlicht am 12 Mai 1992 Erfinder Richard Darling Edward Carron David Darling Geniale Mogelei In Aktueller Software Markt August 1994 S 81 Textarchiv Internet Archive Geniales Gerat In Aktueller Software Markt Oktober 1992 S 124 Textarchiv Internet Archive Retro Gamer Spezial 1 2016 Das erste Jahrbuch Heise Medien 2015 ISBN 978 3 95788 068 0 S 74 75 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Game Genie amp oldid 237104834