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In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen Viele Informationen fehlen siehe en Mode 7 Hilf der Wikipedia indem du sie recherchierst und einfugst Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Mode 7 ist eine Funktion zur Grafikdarstellung der vom japanischen Hersteller Nintendo fur seine Spielkonsole SNES entwickelt wurde und spater auch auf dem Game Boy Advance zur Verfugung stand Es handelt sich um einen Texture Mapping Modus mit dem aus einer zweidimensionalen Grafik eine dynamische dreidimensionale Ebene erzeugt werden kann Mit dem Verkaufsstart des SNES erlangte Nintendo grosse Aufmerksamkeit fur diese technisch fortschrittlich wirkende Grafikdarstellung Demonstration von Mode 7 auf einem SNES man beachte die Abtastartefakte am HorizontScreenshot einer Demonstration von Mode 7 auf einem Game Boy Advance Inhaltsverzeichnis 1 Beschreibung 2 Funktion 3 Spiele mit Mode 7 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseBeschreibung BearbeitenIm Mode 7 ist es moglich eine Hintergrundebene zu verzerren rotieren und skalieren hiermit lasst sich der Effekt raumlicher Tiefe erzeugen der vor allem bei Rennspielen Flugsequenzen oder auch begehbaren Karten verwendet wird 1 Im Gegensatz zu mehreren texturierten Polygonen wie sie der Super FX Chip ermoglicht ist allerdings lediglich die Darstellung einer Ebene umsetzbar Eine Anderung der Transformation wahrend des horizontalen Strahlrucklaufs per horizontal blanking Direct Memory Access ermoglicht die o g perspektivische Verzerrung sowie weitere Effekte Funktion BearbeitenDie Super NES Konsole hat acht Grafikmodi nummeriert von 0 bis 7 um Hintergrundebenen anzuzeigen Der letzte Modus BG Modus 7 enthalt genau ein Hintergrundbitmap das per linearer Abbildung skaliert und gedreht werden kann Dieser Grafikmodus ist besonders geeignet fur Rennspiele wie zum Beispiel F Zero und fur die Darstellung von Ubersichtskarten in Rollenspielen zum Beispiel im Klassiker Final Fantasy VI von Square Enix Die Entwickler konnten mit diesem Effekt die Illusion einer weitlaufigen Welt erzeugen die uber den Horizont hinaus lauft Das Skalieren und Drehen wird uber lediglich acht Parameter definiert x und y Definieren dabei den Drehpunkt H orizontal und V ertikal Definieren die Obere linke Ecke im Bildspeicher A verzerrt die X Achse Horizontal B verzerrt die X Achse Vertikal C verzerrt die Y Achse Horizontal D verzerrt die Y Achse VertikalFur eine Drehung mussen A B C und D gemeinsam genutzt werden Fur ein scheinbares Kippen des Hintergrundes reicht es den Ursprung in die Mitte des unteren Randes des Bildschirms zu legen und das Bild nach oben zunehmend zu stauchen Da diese Funktion vertikale Parallelen am Horizont zusammen fuhrt ist sie mit nur einer linearen Abbildung fur das ganze Bild unmoglich Spiele mit Mode 7 BearbeitenChrono Trigger F Zero Final Fantasy VI Illusion of Time Pilotwings Secret of Evermore Secret of Mana Super Mario Kart Super Mario World 2 Yoshi s Island Super Turrican 2 Terranigma Contra 3 The Legend of Zelda A Link to the Past Kartenubersicht Sonic Battles ActRaiser Demons Crest Super Castlevania IV The Legend of Mystical Ninja 2 Weblinks BearbeitenRetro Game Mechanics Explained SNES Background Mode 7 YouTube Einzelnachweise Bearbeiten The Super Perspective In Nintendo of America Hrsg Nintendo Player s Guide 1992 S 4 archive org Brian J Wardyga The Video Games Textbook History Business Technology CRC Press Boca Raton 2019 ISBN 978 0 8153 9091 6 englisch eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Mode 7 amp oldid 230954392