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Secret of Evermore engl Geheimnis von Evermore ist ein Rollenspiel fur das Super Nintendo welches am 1 Oktober 1995 in Nordamerika und am 22 Februar 1996 in Europa von Square heute Square Enix veroffentlicht wurde Es stellte das erste und letzte in Nordamerika entwickelte Spiel der Firma dar und sollte speziell westliche Spieler ansprechen Das Spiel ist fur 1 Spieler vorgesehen und erinnert durch seine Spielart das charakteristische Ringmenu und sein echtzeitbasiertes Kampfsystem stark an Secret of Mana hat jedoch seinen eigenen Stil und eine eigene Geschichte die weniger mit dem Fantasygenre von Secret of Mana vergleichbar ist Secret of Evermore ist insofern einzigartig da es das einzige Spiel ist das von Square Designern in Nordamerika entwickelt wurde In Japan wurde das Spiel nie veroffentlicht Secret of EvermoreEntwickler Square USAPublisher SquareSoftLeitende Entwickler DesignerAlan Weiss George SinfieldAutorenGeorge Sinfield Paul MazurekKunstlerDaniel Dociu Beau FolsomProgrammiererBrian FehdrauKomponist Jeremy SouleVeroffentlichung Nordamerika 1 Oktober 1995Europa 22 Februar 1996Plattform SNESSpiel Engine S A G E Square s Amazing Graphical Editor S I G I L Square Interpreted Game Intelligence Language Genre Action RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung SNES ControllerMedium 24 megabit SNES ModulSprache Deutsch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Entwicklung 2 1 Ursprungliches Konzept 2 2 Einzelspieler Spiel 2 3 Programmierung 2 4 Musik 2 5 Veroffentlichung 3 Charaktere 3 1 Spieler Charaktere SC 3 2 Nicht Spieler Charaktere NSC 4 Epochen 5 Spielsystem 5 1 Charakterentwicklung 5 2 Waffen 5 3 Kampfe 5 4 Alchemie 5 5 Tauschwaren amp seltene Gegenstande 6 Rezeption 7 Trivia 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Geschichte beginnt 1965 in Grossostheim Sitz von Nintendo in Deutschland zum Veroffentlichungszeitpunkt des Spiels in der englischen Version Podunk Dort steht damals wie heute in einem grossen Garten ein geheimes Labor Das Labor wurde von Professor Igor Seltsam errichtet Prof Igor Seltsam entwickelte eine Maschine die es ermoglichen sollte ein Tor in eine selbst erschaffene Welt Evermore zu offnen Doch als die Maschine vorgefuhrt werden sollte kam es zu einem Unfall der den Professor mitsamt seinen drei Bekannten Zora Zottelzopf Hektor Lektor und Gunilla von Fettamsel aus Grossostheim nach Evermore beforderte Bis zum Jahre 1995 blieb das Labor unentdeckt und verwahrloste Der Erste der das Labor seit dem Vorfall wieder betritt ist ein Teenager der nach seinem Hund sucht Durch Zufall entdeckt er die Maschine und wird mit seinem Hund nach Evermore teleportiert Auf seiner Suche nach einem Weg zuruck in die echte Welt wird klar dass in Evermore eine unbekannte Person die Faden finsterer Machenschaften zieht Im Verlauf ihrer Reise durchlaufen der Junge und sein Hund die historischen Epochen Prahistorie Antike Gotik und landen auf einer Raumstation aus ferner Zukunft dort treffen sie jeweils einen Bewohner aus Grossostheim und ihren boswilligen Doppelganger und stellen sich machtigen Gegnern Entwicklung BearbeitenAnfang 1994 begann die Entwicklung von Secret of Evermore bei SquareSoft Redmond Washington und im Buro der japanischen Muttergesellschaft Square Das Konzept eines Jungen der mit seinem Hund durch eine Welt reist die auf kitschigen B Filmen basiert wurde aus Ubersee diktiert Square Soft begann mit der Arbeit an der detaillierten Handlung Dies fuhrte zu popularen Kulturreferenzen und Dialogen die fur ein Mainstream Konsolen Rollenspiel eindeutig amerikanisch sind Der Associate Producer und Autor des Spiels George Sinfield entschied dass sie den amerikanischen Spielern vertraut sein wurden Viele Elemente von Secret of Evermore wurden aus Secret of Mana kopiert weil sie sich als wirksam erwiesen hatten Ursprungliches Konzept Bearbeiten Der Arbeitstitel des Spiels hiess Vex and the Mezmers Das ursprungliche Konzept des Produzenten Alan Weiss hatte eine Gruppe magischer Benutzer die Traumgeschichten erzahlen und die Zuhorer virtuell in die Erfahrung versetzen konnten Wahrend einer Storytelling Sitzung ist Vex gefangen und beginnt die Traume zu verderben Das Spiel bestand darin dass der Spieler Vex fand und ihn besiegte Sinfield bat darum seinen Namen zu andern Das Studio hatte einen Namenswettbewerb der zu Secret of Evermore fuhrte Der Komponist Jeremy Soule behauptet das Teammitglied gewesen zu sein das den Namen Evermore eingereicht hat Daniel Dociu entwarf dazu die verschiedene Konzeptzeichnungen Einzelspieler Spiel Bearbeiten Die Grosse des Spiels war ein fruhes Problem Secret of Evermore wurde zu einem Einzelspieler Spiel gemacht um Speicherplatz zu sparen da das Spiel ursprunglich als 12 Megabit Spieltitel geplant war aber letztendlich doch ein 24 Megabit Spiel wurde Es war der Versuch die Komplexitat zu reduzieren Wir waren ein vollig neues Team viele von uns neu in der Branche und es schien ratsam Risiken auszuschliessen Es hat etwas von einem Minenfeld wenn zwei oder mehr Spieler unabhangig voneinander Charaktere auf einer grossen scrollbaren Karte steuern konnen Schon fruh hatten wir in Secret of Mana einige Falle erlebt in denen es uns gelungen war unsere Charaktere so zu verkeilen dass wir den letzten Speicherstand neu laden mussten Das hat uns Sorge bereitet Wenn ein erfahrenes und kluges Team in Japan es nicht richtig hinbekommen hatte sah es schlecht fur uns aus Im Nachhinein wunschte ich mir wirklich wir hatten uns zusammengerissen und die Mangel ausgebugelt Ich denke das war ein echter Misserfolg unsererseits Unabhangig davon haben wir tatsachlich absolut alles von Grund auf neu geschrieben sowohl auf der Werkzeugseite als auch auf der Spielseite Brian Fehdrau Interview with Brian Fehdrau Secret of Evermore 1 Programmierung Bearbeiten Mithilfe von Computersoftware einschliesslich der Workstations SGI Indy II und Alias wurden die Grafik und das Design des Spiels von drei Animatoren vier Hintergrundkunstlern und einem 3D Rendering Kunstler entworfen Es wurde mit dem SAGE Programm Square s Amazing Graphical Editor des Unternehmens unter der Leitung des Programmierers Brian Fehdrau zusammengestellt SAGE war eine benutzerdefinierte Mac Anwendung mit der alle grafischen Komponenten des Spiels bearbeitet werden konnten einschliesslich Kacheln Karten Charaktere Animationen Effekte usw Das Spiel teilt sich dabei in eine Weltkarte und Gebietskarten die sich auch durch die Verwendung unterschiedlicher Grafikdarstellungen sichtlich unterscheiden 2D Tiles fur die Gebietskarten und Texture Mapping Mode 7 fur die Weltkarte Anstatt ihre Arbeit an die Programmierer ubergeben zu mussen konnten die Kunstler und Designer ihre Ideen direkt mit dem SAGE Programm testen Es wurde sehr viel Zeit mit der Datenkomprimierung verbracht da das Spiel unkomprimiert 50 70 MBit gross war Unter Verwendung eines anderen Firmenprogramms SIGIL Square Interpreted Game Intelligence Language konnte das Endprodukt hergestellt werden Musik Bearbeiten Jeremy Soule komponierte und produzierte die Partitur fur Secret of Evermore mit 19 Jahren In der High School war Soule ein grosser Fan von Videospielen fand aber dass den meisten ihrer Partituren Drama und Intensitat fehlten Nach Abschluss der High School erstellte Soule eine experimentelle Demo die zeigte wie Videospielergebnisse seiner Meinung nach klingen sollten Soule wurde von Square Soft engagiert und produzierte die Musik Soule beschreibt es als eine Mischung aus Umgebungsgerauschen und zuruckhaltender Musik Der Soundtrack wurde auf einer CD mit 29 Titeln veroffentlicht von denen die ersten acht arrangiert sind Die CD wurde von Square Soft veroffentlicht und war zunachst nur fur diejenigen erhaltlich die Secret of Evermore vorbestellt hatten Veroffentlichung Bearbeiten Es gibt ein anhaltendes Missverstandnis dass das Spiel ein Nachfolger von Secret of Mana ist oder anstelle dessen veroffentlicht wurde Andere Square Titel wie Final Fantasy VI und Chrono Trigger wurden gleichzeitig mit der Produktion von Secret of Evermore lokalisiert Brian Fehdrau erklarte in einem Interview dass Secret of Evermore nicht anstelle von Trials of Mana erstellt wurde und dass das Team das Secret of Evermore entwickelte aus neu eingestellten Mitarbeitern zusammengestellt und sonst niemals zusammengestellt worden ware Einige der Teammitglieder schlossen sich spater Humongous Entertainment an Daraus entstand Cavedog Entertainment wahrend sich der Rest des Teams auf andere Spielestudios in der Region Seattle wie Electronic Arts Boss Game Studios Microsoft Game Studios und Gas Powered Games ausbreitete Secret of Evermore wurde am 1 Oktober 1995 in Nordamerika veroffentlicht 1996 wurde es fur den nicht englischsprachigen Markt in einigen PAL Gebieten darunter Australien und Neuseeland ins Deutsche Franzosische und Spanische ubersetzt Einige PAL Versionen wie etwa die deutsche wurden in einer grossen Schachtel verpackt und enthielten einen Spieleberater Charaktere BearbeitenSpieler Charaktere SC Bearbeiten Der Spieler kann sowohl den Jungen als auch den Hund steuern Jeweils einer verhalt sich dabei aktiv der andere passiv Die aktive Figur wird komplett vom Spieler gesteuert die passive agiert computergesteuert Jedoch kann auf bestimmte Aktionen der passiven Figur Einfluss genommen werden z B die Zielbestimmung Entscheidungen wie gewirkte Zauber und getragene Schutzrustung werden immer vom Spieler getroffen Die gesteuerte Figur kann jederzeit mit der SELECT Taste gewechselt werden Der Held Als Protagonist des Spiels verfugt er uber ein anspruchsvolleres Rustsystem Rumpf Arm Kopf ist der Alchemie machtig die Zauberspruche in Secret of Evermore und kann Heilgegenstande einsetzen Zudem sammelt er im Laufe des Spiels eine breite Auswahl an verschiedenen Waffen Schwerter Axte Speere und eine Bazooka Die Starke und Beschaffenheit steigt mit den verschiedenen Epochen Der Hund Sein Aussehen variiert zwischen den verschiedenen Epochen Als Rustungen stehen dem Hund nur Halsbander zur Verfugung die sich aber mit der Starke der Rustungen des Jungen vergleichen lassen Ausserdem kann man durch Drucken einer der beiden Schultertasten den Hund dazu veranlassen nach Gegenstanden und Zutaten fur alchemistische Formeln zu schnuppern Als Waffen bedient sich der Hund seiner Zahne und Krallen in der letzten Epoche allerdings Laser Geschossen Das Aussehen verandert sich im Spiel wie folgt Wolfshund Prahistoria Windhund Antika Pudel Gotika Toasterhund AssitopiaNicht Spieler Charaktere NSC Bearbeiten Auf seiner Reise durch Evermore begegnet der Spieler den verschiedenen Bewohnern aus Grossostheim Sie haben sich in den 30 Jahren in Evermore eingelebt und bieten dem Spieler ihre Hilfe an sei es durch seltene Zauberperlen die es dem Spieler erlauben zusatzliche Zauber zu wirken oder durch das Uberreichen von alchemistischen Formeln Jeder von ihnen hat einen bosen Zwilling der den Spieler immer wieder behindern will Zora Zottelzopf Feuerauge Elizabeth Die Enkelin von Professor Igor Seltsam Ein kleines Madchen mit roten Haaren welches zum Hauptling eines Dschungeldorfes ernannt wurde Sie ist in der ersten Epoche Prahistoria anzutreffen Hektor Lektor Horace Highwater Ein Historiker der in der zweiten Epoche Antika vertreten ist Gunilla von Fettamsel Camellia Bluegarden Konigin eines Schlosses der dritten Epoche Gotika welche vor der Reise in die Welt Evermore Bibliothekarin war Professor Igor Seltsam Professor Sidney Ruffleberg Der Besitzer des geheimen Labors in Grossostheim und Erschaffer von Evermore Er lebt in der vierten und letzten Epoche Assitopia wo er sich in seine Studien und Arbeiten vertieft Edgar Carltron Eigentlich als Androiden Assistent von Professor Seltsam gedacht entwickelte Edgar einen eigenen Willen und brachte die bosen Einflusse nach Evermore Da man Edgars Roboter als letztem Gegner des Spiels die Stirn bieten muss kann man ihn als den Antagonisten bezeichnen Man trifft ihn ebenfalls in Assitopia an Epochen BearbeitenIm Verlauf des Spiels durchreist der Spieler die verschiedenen Epochen von Evermore die wie eine Zeitrafferreise durch die Epochen der echten Welt wirken Sie sind jedoch nur geographisch voneinander getrennt Zeitreisen oder sprunge gibt es nicht Spater im Spiel kann man jede Epoche noch einmal besuchen sobald man in den Besitz eines Fluggerats kommt Jede Epoche hat ihre eigene Wahrung die zwischen den Epochen umgetauscht werden kann Prahistoria Prehistoria Diese Epoche besteht hauptsachlich aus dichtem Urwald und einer dazu passenden Flora und Fauna Der Spieler trifft hier auf Feuerauge in ihrem Dschungeldorf Nordlich gibt es einen Mammutfriedhof und einen Vulkan ostlich davon einen Sumpf und sud ostlich vom Dorf eine Kafersteppe Die Bewohner leben steinzeitlich und die Waffen und Rustungen wirken auch eher primitiv Gegner sind unter anderem Moskitos Rankenpflanzen Larven und Dinosaurier Bezahlt wird mit Krallen Antika Antiqua Diese Epoche stellt die fruhe Bronzezeit dar Getrennt durch eine riesige Wuste gibt es im Suden die Piratenstadt Krotzkrubel Crustacia und nordlich die altromische Stadt Allelachema Nobilia in der der Spieler auf einem grossen Markt mit Tauschwaren seltene hilfreiche Gegenstande erwerben kann Westlich von Krotzkrubel findet sich Hektor Lektors Lager der antike Kolossia Tempel und eine Pyramide in der es jeweils eines von zwei Diamantaugen zu finden gilt Waffen und Rustzeug sind nun vorwiegend aus Bronze Gegner sind unter anderem Satyre giftige Spinnen umherspringende Sarkophage und Humanoide mit Tierkopfen Bezahlt wird mit Juwelen Gotika Gothica Die dritte Epoche ahnelt mit dem gotischen Baustil stark dem bekannten Mittelalter Hier sind zwei grosse Stadte samt Schlossern durch ein riesiges Schachbrett getrennt Chaosturm Ivor Tower und Terrorfels Ebon Keep In Chaosturm macht man die Bekanntschaft des bosen Zwillings von Gunilla von Fettamsel Auch Chaosturm beherbergt einen Tauschmarkt dieser ist allerdings um einiges kleiner Terrorfels ist durch den Einfluss des bosen Zwillings verlassen und verkommen und nur noch von Gunilla von Fettamsel und dem Bastler Professor Gallenstein bewohnt Hier findet der Spieler die Bazooka wieder die er zu Beginn des Spiels in Prahistoria verlor Hinter Schloss Terrorfels findet sich der Turm von Gallensteins Bruder Nierenfels Um von Chaosturm nach Terrorfels zu gelangen muss der Spieler ausserdem einen dunklen irrgartenahnlichen Wald durchqueren Gegner sind unter anderem angriffslustige Igel umherspringender Schleim fliegende Schadel und Drachen Bezahlt wird mit Goldmunzen Assitopia Omnitopia Zu Beginn des Spiels trifft der Spieler in dieser Epoche in Evermore ein wird jedoch von Edgar vorerst aus dem Weg geraumt Die letzte Epoche in der es zum finalen Gefecht kommt ist in einer hochtechnischen Weltraumkolonie angesiedelt Hier muss sich der Spieler durch einen Irrgarten von Tunnelsystemen und unterirdischen Nutzraumen durchschlagen Hier trifft man auf Professor Seltsam und arbeitet an den Planen zur Ruckkehr nach Grossostheim Waffen und Rustzeug sind jetzt sehr futuristisch und sehr stark ausserdem kann man hier Munition fur die Bazooka kaufen Gegner sind unter anderem Roboter Mutanten Maschinen und gefangene Kreaturen anderer Epochen Bezahlt wird mit Kreditkarten Spielsystem BearbeitenCharakterentwicklung Bearbeiten Beide Charaktere sammeln durch das Besiegen von Gegnern Erfahrung die zwischen ihnen aufgeteilt wird Wurde genugend Erfahrung gesammelt steigt ein Charakter einen Level auf Mit einem Levelanstieg erhohen sich die maximalen Trefferpunkte Angriffs Abwehr und magische Abwehrkraft sowie prozentuale Ausweich und Trefferchancen Der Status kann jederzeit im Ringmenu unter Befinden eingesehen werden Waffen Bearbeiten Angelehnt an Secret of Mana kann auch der Umgang mit den mitgefuhrten Waffen verbessert werden Durch das Besiegen von Gegnern steigt das Waffentalent langsam an Wurden genug Gegner besiegt steigt die Waffe einen Level auf und kann fur kraftigere Angriffe durch Drucken und Halten des Angriffsknopfs aufgeladen werden Anders als in Secret of Mana hinterlassen Endgegner keine Orbs zum Umbauen der Waffen fur das nachste Waffenlevel Stattdessen findet man in jeder Epoche jeweils drei Waffen jeder Gattung Schwert Axt Speer in immer starkeren Varianten welche ihrerseits wieder im Umgang aufgewertet werden mussen Das Maximallevel wurde hierbei auf 3 festgelegt Einzige Ausnahme bildet die Bazooka Sie kann nicht aufgewertet werden und benutzt verschiedene Arten von Geschossen unterschiedlicher Starke Kampfe Bearbeiten Kampfe finden in Echtzeit statt Spieler als auch Gegner konnen sich frei auf dem Feld bewegen und jederzeit einen Angriff ausfuhren Nach einer Attacke muss man warten bis sich der Charakter wieder zu 100 gesammelt hat um wieder mit ganzer Kraft zuschlagen zu konnen Am unteren Bildschirmrand kann man zur standigen Kontrolle die Trefferpunkte der Charaktere ablesen Obwohl in Secret of Mana das Spiel erst als verloren galt wenn alle spielbaren Charaktere besiegt waren endet Secret of Evermore sobald der Junge keine Trefferpunkte mehr hat Vor dem drohenden Tod warnt ein Piepston Falls es zum Tod des Knaben kommt muss man vom letzten Speicherpunkt wieder beginnen alles nach der letzten Speicherung ist dann verloren Der Hund kann hingegen beliebig oft mit Hundekuchen oder Alchemie wiederbelebt werden Zur Heilung kann man auf Gegenstande Alchemie oder Ubernachtungsmoglichkeiten in Stadten zuruckgreifen Durch das Besiegen von Gegnern erlangt man ausserdem Geld entsprechend der Wahrung der Epoche in der man sich befindet Alchemie Bearbeiten Neben Waffen kann der Junge ausserdem Alchemie einsetzen entweder zum Angriff zur Heilung oder zur vorubergehenden Starkung bestimmter Attribute Um Alchemie wirken zu konnen benotigt man jeweils zwei Zutaten in bestimmten Mengen Von jeder Zutat konnen jeweils 99 Stuck mitgefuhrt werden Zutaten erlangt man auf verschiedene Weisen entweder durch erschnuppern durch den Hund in Behaltern oder von Handlern Alchemie ersetzt in Secret of Evermore die Zauber aus Secret of Mana Damit bestimmte Zauber verfugbar werden muss zuvor die zugehorige Formel gefunden und ausgerustet werden Man kann nur eine begrenzte Anzahl an Formeln mit sich fuhren Bestimmte NSCs erlauben diese Auswahl oft in Kombination mit dem Speichern des Spielstands und dem Verkauf von Zutaten Tauschwaren amp seltene Gegenstande Bearbeiten Tauschwaren kann man das erste Mal in Antika finden Diese sind auf den Markten von Allelachema und Chaosturm spater Terrorfels das Tauschgut um neben Reis und Gewurz auch kostbarere Tauschwaren wie Seide Perlen Juwelenskarabaen oder gar seltene Gegenstande zu erhalten Seltene Gegenstande konnen auch abseits von Tauschmarkten gefunden werden und haben einen dauerhaften passiven Effekt der dem Spieler Vorteile einbringt solange sie in seinem Besitz sind Rezeption BearbeitenSecret of Evermore erhielt positive Bewertungen von den damaligen bekannten Medien Nintendo Power lobte das Spiel fur seine Grafik seinen Sound seine Spielsteuerung seine Story und seine Vielfalt aber kritisierte es jedoch fur sein umstandliches Kampfsystem und seine einfache KI Vor allem wurde die Qualitat der musikalischen Kompositionen und Soundeffekte gelobt Electric Playground Victor Lucas lobte das Spiel und sagte dass es zwar nicht die Hohe von Chrono Trigger oder Final Fantasy VI erreicht habe aber dennoch eine sehr erfreuliche Erfahrung gewesen sei Gamefan lobte das Spiel Zwei waren skeptisch dass ein in Amerika hergestelltes Rollenspiel zu den intern produzierten Titeln von Square wie Final Fantasy passen konnte aber sie waren von dem Spiel beeindruckt Ein Rezensent bemerkte jedoch dass er die Kunst im japanischen Stil vermisste die in anderen Square Spielen zu finden war und obwohl die Kunst in Secret of Evermore gut war richtete sie sich an ein amerikanisches Publikum Mega Fun argumentierte es sei mit diesen Spielen vergleichbar mit Grafiken die fast genauso gut waren Andere argumentierten dass Secret of Evermore ein anstandiger erster Versuch des amerikanischen Teams sei Trivia BearbeitenEs gibt mehrere Verweise auf Spiele der Final Fantasy Reihe Wahrend des Kolosseumkampfs sind die Hauptfiguren aus Final Fantasy VI auf der Tribune zu sehen Von links nach rechts Locke Mog Relm Strago Terra und Umaro Der Spieler trifft Cecil Harvey von Final Fantasy IV der jetzt einen Waffenladen in Ebon Keep betreibt und dem Spieler einen Rabatt gewahrt wenn er verrat dass er von seinen Abenteuern gehort hat Der Spieler kann ein Chocobo Ei auf einem Markt kaufen ein Hinweis auf die Final Fantasy Serie Trefferpunkte des Spielers wird erhoht Es wird allgemein angenommen dass der Hauptheld ein Hinweis auf Marty McFly aus Zuruck in die Zukunft ist Beide Charaktere reisen durch die Zeit verwenden den Begriff schwer und tragen einen orangefarbenen Rettungsring Der Hauptheld hat auch ein starkes Interesse an Filmen daher ist dies moglicherweise eine Entwicklung dieser Eigenschaft Der Held erwahnt eine Reihe von fiktiven Filmen wahrend des Spiels darunter Es kam aus dem Sumpf und Mars braucht Holzfaller Dies sind sowohl offensichtliche Hinweise auf Es kam aus dem Weltraum als auch auf Mars braucht Frauen Auf der Karte befinden sich zwei separate Inseln die nicht besucht werden konnen Fur mindestens eine dieser Inseln war etwas geplant aber dies wurde schliesslich aus dem Spiel gestrichen Zu Beginn des Spiels verlasst der Junge mit seinem Hund das Kino nachdem er den Film Adventures of Vexx gesehen hat Dies ist ein Hinweis auf den ursprunglichen Arbeitstitel Vex and the Mezmers Am Ende des Spiels zeigt das Kino den Titel Secret of Evermore 1965 zeigt das Kino den Titel The Adventures of Loxley wahrscheinlich ein Hinweis auf Robin Hood Das Spielkonzept und die Geschichte sind vom Konzept der virtuellen Realitat beeinflusst das in den 1990er Jahren vorherrschte In der Startstadt Podunk ist im Hintergrund ein Doughead Software Laden zu sehen Dies scheint eine Anspielung sowohl auf Egghead Software ein Einzelhandelsunternehmen fur Computersoftware von 1984 bis 2001 als auch auf den ausfuhrenden Produzenten und Lode Runner Erfinder Doug Smith zu sein Doug Smith kann auch die Konzeption von Secret of Evermore zugeschrieben werden so der leitende Programmierer Brian Fehdrau der angibt dass Squaresoft Smith aufgrund seines Vorschlags fur ein Rollenspiel mit einem amerikanischen Motiv engagiert hat Squaresoft mochte diese Idee und forderte das Entwicklerteam auf ein Spiel wie Secret of Mana mit westlichen Themen zu machen Weblinks BearbeitenSecret of Evermore bei MobyGames englisch RPG Oase RPG Fan Seite mit Losungen Tabellen und DatenbankenEinzelnachweise Bearbeiten Corbie Dillard Interview with Brian Fehdrau Secret of Evermore http www nintendolife com 2 April 2009 abgerufen am 11 Mai 2020 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Secret of Evermore amp oldid 235042303