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SPC auch SPC700 Audio Datei genannt ist ein Dateiformat fur Videospielmusik Dieses enthalt Kopien von Melodien und Musikdaten wie sie im RAM des Soundchips SPC700 verwendet werden welcher in der Spielkonsole Super Nintendo Entertainment System SNES eingesetzt wurde Alternativ konnen die Daten auch durch einen Konsolenemulator wie ZSNES oder Snes9x verarbeitet werden Inhaltsverzeichnis 1 Technik 2 Verwendung 3 Einschrankungen 4 Plug ins und Player 5 Siehe auch 6 WeblinksTechnik BearbeitenDer SPC700 Chip oder dessen Emulator erzeugt den Klang durch den Aufruf eines eingebetteten Programms das die gespeicherten Musikdaten verarbeitet und in eine an den Chip ausgegebene Sequenz von DSP Befehlen umwandelt Diese erzeugt ihrerseits die Tonausgabe entsprechend den DSP Befehlen Die Moglichkeiten der SPC700 DSP Befehle gestatten die Musik Synthese durch Samples analog zur Musikwiedergabe durch MOD oder IT und eine umfangreiche Tonwiedergabe die lediglich aus 64 KB Daten erzeugt wurde wahrend die Speicherung als unkomprimierte WAVE Datei bei Verwendung von PCM oder ahnlichem grosse Datenmengen bei bestimmten langeren Stucken bis hin zu hunderten von Megabytes benotigen wurde Der SPC700 Chip erzeugt ein 16 Bit Ausgangssignal mit 32 kHz aber SPC700 Emulatoren konnen dazu konfiguriert werden eine andere Abtastrate auszugeben von acht bis 48 kHz Die Positionen innerhalb eines Liedes werden durch Tics angegeben Dadurch ist es moglich bestimmte Bereiche zu wiederholen und in einer Schleife abzuspielen Verwendung BearbeitenSPC Plug ins sind verfugbar fur Winamp foobar2000 Audacious Rockbox fur tragbare MP3 Player und andere bekannte Player von denen einige bereits native SPC Unterstutzung haben Manche SPC Player konnen sogar eine hohere Ausgangsqualitat erzeugen als der Chip SPC700 selbst indem der Ton mit einer hoheren Abtastrate ausgegeben wird bis zu 192 kHz unter Verwendung komplexerer Sound Interpolations Methoden und einer speziellen High Quality Optimierung wie sie beispielsweise SNESAmp einsetzt Es gibt auch Programme wie SPC Tool oder SPC2MIDI die in der Lage sind aus SPC Dateien MIDI Dateien zu erzeugen Inzwischen werden Soundtracks mit dem RAR Algorithmus komprimiert mittels einer progressiven Kompression die bei der ZIP Komprimierung nicht zur Verfugung steht Dieses Archiv Format spart viel Platz da fur gewohnlich eine Vielzahl der Samples innerhalb der Lieder wiederverwendet werden und diese nur einfach gespeichert werden mussen statt sie stets von neuem zu sichern Die archivierten Dateien bekommen die Erweiterung RSN und werden vom Player direkt beim Abspielen entpackt Einschrankungen BearbeitenEine Unzulanglichkeit des SPC Formats kann bei den Spielen Tales of Phantasia und Star Ocean beobachtet werden Diese Spiele verwenden Streaming Sampling womit Samples wahrend der Laufzeit ausgetauscht werden um die 64 KB Grenze des SPC700 zu umgehen und so zusatzliche Instrumente und Stimmen einsetzen zu konnen Da der Dump jedoch nur die Samples erfasst die zu Beginn des Spiels geladen werden fuhrt dies bei einigen Liedern zwangslaufig dazu dass falsche Samples benutzt werden Die Musik wird entsprechend entstellt wiedergegeben Plug ins und Player BearbeitenAudacious ein Mediaplayer fur Windows Linux der SPC Dateien unterstutzt Audio Overload ein unter Windows Mac Linux lauffahiger Player speziell fur Videospielmusik der neben vielen anderen auch SPC Dateien unterstutzt Chipamp ein von OverClocked ReMix initiiertes Winamp Plug in zur Wiedergabe von uber 40 Chiptune und Tracker Formaten VLC media player ein Player fur Windows Mac Linux der neben vielen weiteren Formaten auch SPC Dateien wiedergibt Siehe auch BearbeitenChiptuneWeblinks BearbeitenTechnische Referenz fur das SPC Dateiformat Memento vom 2 Februar 2007 im Internet Archive englisch Alpha II Productions Offizielle SNESAmp Webseite englisch Zophar s Domain Umfangreiche Sammlung an SPC Dateien und SPC Playern englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title SPC Dateiformat amp oldid 142706478