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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen Rezeption Einfluss Entwicklung der Serie uber die Zeit Hilf der Wikipedia indem du sie recherchierst und einfugst SoulCalibur auch Soul Calibur Soulcalibur oder SOULCALIBUR geschrieben oder als SC abgekurzt jap ソウルキャリバー Sōrukyariba ist eine Fighting Game Serie des Softwareherstellers Namco Besonderheit der Serie ist dass die Kampfe neben dem genreublichen Repertoire an Schlagen und Tritten auch mit Waffen ausgetragen werden Zentraler Angelpunkt der Serie sind zwei Schwerter das bose Soul Edge und das gute Soul Calibur die von den spielbaren Charakteren aus verschiedenen Motiven begehrt werden SoulCaliburEntwickler NamcoPublisher Namco BandaiPlattform Arcade iOS Android Xbox Xbox 360 GameCube Wii Dreamcast PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Genre Fighting GameSpiele Soul Edge erster Teil 1995 SoulCalibur VI letzter Teil 2018 Inhaltsverzeichnis 1 Chronologie 2 Szenerie 3 Serientypische Merkmale 3 1 Waffen 3 2 Eight Way Run 3 3 Forgiving buffering 4 Kampfsystem 5 Gastauftritte 6 Fans amp Reputation 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseChronologie BearbeitenSoul Edge 1995 Arcade Soul Edge Zweite Version 1996 Arcade PlayStation SoulCalibur 1998 Arcade Dreamcast iOS 2012 Android 2013 SoulCalibur II 2003 Arcade PlayStation 2 Xbox GameCube SoulCalibur III 2005 PlayStation 2 SoulCalibur Legends 2007 Wii SoulCalibur IV 2008 PlayStation 3 Xbox 360 SoulCalibur Broken Destiny 2009 PlayStation Portable SoulCalibur V 2012 PlayStation 3 Xbox 360 1 SoulCalibur VI 2018 PlayStation 4 Xbox One WindowsUm lizenzrechtlichen Problemen mit dem Spielemagazin Edge zu entgehen wurde Soul Edge in den USA und Europa als Soul Blade vertrieben Bei SoulCalibur Legends handelt es sich um einen im Action Adventure Genre angesiedelten Ableger Szenerie BearbeitenDie Rahmenhandlung kreist um zwei machtige beseelte Schwerter Soul Edge ist ein Damonenschwert welches aber von vielen nicht als solches angesehen wird Diverse Lugengeschichten beschreiben die Klinge als Quell der ewigen Jugend oder als Heilmittel aller Krankheiten In Wirklichkeit aber ist das Schwert durch und durch bosartig Soul Calibur hingegen ist ein heiliges Schwert des Lichts und der Reinheit Man sagt auch dass diese Klinge der Gegenpol zu Soul Edge ist Die Geschichte von SoulCalibur ist im 16 Jahrhundert angesiedelt und dreht sich um ein machtiges Schwert namens Soul Edge Eine Kriegerin Sophitia zerstort die bose Klinge und erliegt somit unabsichtlich der bosen Energie des Soul Edge die Kontrolle zu ubernehmen und die Splitter uber die ganze Welt zu verteilen Der Rest des Schwertes wird vom Helden Siegfried gefunden Es vergiftet seinen Verstand und veranlasst ihn drei Jahre lang Unschuldige zu ermorden Wahrend dieser Zeit wird er unter dem Namen Nightmare bekannt Zur selben Zeit taucht ein machtiges Schwert des Guten SoulCalibur auf und vernichtet Soul Edge Die ganze Macht von Soul Edge kann jedoch nicht bezwungen werden weshalb sein Einfluss immer noch zu spuren ist Mehrere Kampfer verfolgen das Schwert jeder aus einem personlichen Grund und versuchen Soul Edge fur sich zu gewinnen Zu Beginn des dritten Soul Calibur Teils schafft es Nightmare sich von Siegfried zu losen doch dabei wird Soul Edge von Siegfried zerstort Nightmare tragt nun das Phantom von Soul Edge und versucht Siegfried zu toten um Soul Edge wiederzubeleben Dies scheitert und Soul Edge sowie Soul Calibur werden versiegelt Zu Beginn des vierten Teils der Geschichte werden Soul Edge und Soul Calibur wiedererschaffen und finden zu ihren Tragern Nightmare und Siegfried zuruck doch bei der Reanimation der beiden Schwerter lief irgendetwas schief Zu Beginn des funften Teils kommt es zum entscheidenden Kampf zwischen Siegfried und Nightmare bei dem Nightmare vorerst vernichtet wird Danach macht die Geschichte einen Sprung ins Jahr 1609 Patrokolos der Sohn von Sophitia totet im Auftrag des Grafen Dumas die sogenannten Verderbten im alten Europa und sucht nebenbei nach seiner Schwester Pyrrha Serientypische Merkmale BearbeitenWaffen Bearbeiten Die Idee Waffen in Kampfspielen einzubauen ist zwar nicht neu Samurai Shodown ist ein Beispiel fur ein 2D Kampfspiel mit Waffen aber die Soul Calibur Reihe war die erste in der Waffen in 3D und mit grossem Erfolg und Stil eingebunden wurden Abgesehen von der asthetischen Seite kann man mit Waffen eine weit grossere Vielfalt an Kampfstilen unterbringen und Unterschiede zwischen den Kampfern besser herausarbeiten Dabei wurde als wesentlicher Bestandteil auch die Reichweite dieser Waffen berucksichtigt und in die KI eingebaut sodass Kampfer mit Stabwaffen den Gegner auf Abstand zu halten versuchen Abgesehen von dem Waffeneinsatz ist das Interaktionsverhalten zwischen zwei Spielfiguren aber das ubliche wie bei fast jedem Fighting Game es gibt also keine lange Folge von Schlagfolgen bei denen sich nur die Waffen gegenseitig treffen und parieren Dennoch verzichtet die Reihe auf explizite Gewaltdarstellung etwa Blut bzw verharmlost diese obwohl sich die Protagonisten haufig mit scharfen Klingen durchbohren u A ohne dass der Kampf ob dessen sofort entschieden ware Trotz des Potenzials ist die Reihe also nicht mit z B Mortal Kombat zu vergleichen Eight Way Run Bearbeiten 3D Grafik Kampfspiele hatten bis zu SoulCalibur lediglich eine eingeschrankte Bewegungsmoglichkeit in der Tiefe des Raumes wo bis dato zum Beispiel Rollen genutzt wurden um sich zur Seite zu hechten In SoulCalibur erzeugt eine Bewegung am Joystick eine Bewegung in die entsprechende Richtung auf dem Kampffeld Das ermoglicht mehr Bewegungsfreiheit und strategische Moglichkeiten wahrend des Spielgeschehens Forgiving buffering Bearbeiten Als Buffering bezeichnet man die Zwischenspeicherung der Eingabe wahrend die Spielfigur noch eine Bewegung ausfuhrt In Tekken und Virtua Fighter mussen Tastenkombinationen schnell und prazise eingegeben werden um gute Schlagkombinationen zu erreichen SoulCalibur bietet hier etwas mehr Spielraum Kampfsystem BearbeitenAllgemein bietet die SC Reihe zwar ein effektreiches Kampfgeschehen bei dem mitunter unrealistische Waffen und Auswirkungen eingesetzt werden und die Figuren trotz Verletzung durch z B Schwerter weiterkampfen konnen das eigentliche Kampfverhalten aber weitestgehend realistisch ist Es gibt also nur ganz vereinzelt Techniken die einem Geschoss oder teleport ahnlichen Aktionen gleichen vergleiche hier zu etwa Street Fighter Dennoch stellt die Reihe keine Kampfsimulation dar und ist insgesamt weniger realistisch als z B sogar die hausinterne Konkurrenz Tekken Das Kampfsystem beinhaltet grundsatzlich horizontale und vertikale Attacken sowie Tritte Zudem verfugt jeder Kampfer eine Reihe an Wurf und Grifftechniken die durch Tastenkombination und Position Nahe Stellung zum Gegner ausgelost werden Um Angriffe abzuwehren stehen eine normale Deckung sowie die aktive Verteidigung zur Verfugung Bei Letzterem kann man den Angriff eines Gegners parieren so dass dieser das Gleichgewicht fur wenige Augenblicke verliert und in dieser kurzen Zeit nicht reagieren kann Ausserdem besitzen die meisten Kampfer spezielle Schlage die denselben Effekt wie die aktive Deckung haben sofern der Gegner in diesem Augenblick den Konterschlag mit seinem eigenen Angriff beruhrt in Calibur II sind diese Counter Schlage z B violett eingefarbt Zusatzlich bietet das Spiel durch das Eight Way Run System 8WR nicht nur die Moglichkeit dem Gegner nach hinten auszuweichen sondern auch zur Seite Wahrend dieser Ausweichbewegungen konnen zudem spezielle Schlagvarianten abhangig von der Bewegungsrichtung abgerufen werden Jeder Kampfer beherrscht ein gewisses Repertoire an Guard Breakern signalisiert durch blauliche Blitze an der Waffe SCII welche die Deckung des Gegners durchbrechen konnen ihn dann aber nicht direkt verletzen sondern diesen nur fur wenige Augenblicke wehrlos machen woraufhin dann weitere Angriffe erfolgen konnen Trifft ein solcher Guard Breaker Schlag aber einen ungeschutzten Gegenuber verletzt er ihn normal in seinem festgelegten Schadenspotenzial Schliesslich gibt es machtige Unblockables Schlage die durch Blitz und Feuer an der Waffe signalisiert werden sie konnen sowohl die Deckung durchbrechen und im gleichen Zuge auch direkt verletzten Allerdings konnen entsprechende Attacken alle nur langsam in Relation zu der jeweiligen Kampfgeschwindigkeit des Charakters ausgefuhrt werden was das Ausweichen etwas erleichtert Damit verwandt kann jeder Charakter sich konzentrieren dass die Kraft der Seelen sich bei ihm sammelt Je langer er die Zeit dafur hat desto starker und deckungsbrechender werden die in diesem Zustand ausgefuhrten Schlage erkennbar an der Farbe welche die Figur annehmen konnte Es gibt etwa in SCII drei Stufen die man erreichen kann Im Gegensatz also zu den speziellen Unblockable Moves und den Guard Breakern nimmt in diesem Seelenzustand jeder Angriff die jeweiligen Eigenschaften an und wird so zu einem Seelenangriff Allerdings muss der Schlag schnell eingesetzt werden da der Seelenzustand schnell verfliegt Zudem erfordert das Aufladen der Seelen Zeit und Distanz Muss man das Sammeln der Seelen zu fruh abbrechen werden entsprechend die Schlage schwacher Muss man einen Gegentreffer hinnehmen ohne dass man einen Seelenangriff platzieren konnte verfliegt der Seelenzustand augenblicklich Ab SoulCalibur II ist zusatzlich noch ein sogenanntes clash system beinhaltet Wenn sich also zwei Waffen aufgrund gleichzeitiger Angriffe der Opponenten direkt treffen enden beide Angriffe im Nichts dies gilt allerdings nur wenn ein horizontaler Schlag auf einen vertikalen trifft Dieses Spielgeschehen variiert leicht je nachdem welche Zusatzwaffen von den Figuren eingesetzt werden Nur die Standardwaffen setzen die gleichen Bedingungen zwischen den Figuren abgesehen naturlich von Reichweite und Technik So ermoglichen es einige Waffen mancher Kampfer den Gegner trotz passiver Deckung leicht zu verletzen ohne dabei aber die Deckung zu durchbrechen dafur hat auch jede dieser Waffen dann auch mind einen Nachteil etwa leichte Schadensreflexion horizontale Angriffe werden unwahrscheinlicher mit einem vertikalen Angriff gekontert etc Gastauftritte BearbeitenEin charakteristisches Merkmal der Serie sind zudem die Gastauftritte von Charakteren aus anderen Franchises Erstmals wurde dies in SoulCalibur II praktiziert und seither regelmassig fortgesetzt Die Gastcharaktere bei SoulCalibur II unterscheiden sich je nach Konsole In der GameCube Version ist es Link aus der Zelda Reihe in der PlayStation 2 Version Heihachi Mishima aus der Tekken Reihe und in der Xbox Version der Comic Charakter Spawn In SoulCalibur IV stehen mehrere Charaktere aus dem Star Wars Universum zur Verfugung In der PlayStation 3 Variante war dies zunachst exklusiv Darth Vader auf Xbox 360 Yoda Nach einigen Monaten konnte dann auch der jeweils andere Charakter uber den PlayStation Store bzw Xbox Live kostenpflichtig heruntergeladen werden In beiden Versionen integriert ist zudem Darth Vaders geheimer Schuler und Protagonist des Spiels Star Wars The Force Unleashed In Broken Destiny hat Kratos Protagonist der God of War Serie einen Gastauftritt Die Spielfigur Yoshimitsu stammt ursprunglich aus der Tekken Reihe und wird nun von Namco in beiden Reihen regelmassig verwendet In Legends wurde Lloyd Irving aus Tales of Symphonia verwendet Im funften Teil war Ezio Auditore da Firenze Hauptfigur der Assassin s Creed II Reihe Gastcharakter 2 Ausserdem konnte man den Kampfstil des Tekken Charakters Devil Jin verwenden Im sechsten Teil hat Geralt von Rivia aus dem Spiel The Witcher 3 Wild Hunt einen Gastauftritt Fans amp Reputation BearbeitenHinter den Spielen der Reihe hat sich eine relativ grosse Fangemeinde gebildet Dem wurde Namco bei SoulCalibur fur die Dreamcast insofern gerecht dass man sich viele Renderbilder und auch sogenannte FanArts freispielen kann Dieses Feature wurde auch beim Nachfolger SoulCalibur II beibehalten allerdings nicht in dem Ausmass wie in seinem Vorganger Kritisiert wird die Reihe hingegen von einigen Videospielern und Fachmagazinen die dem Spiel zu geringe Spieltiefe Anforderung beim Spielen gegen die CPU vorwarfen und den hohen Button Mashing Anteil der insbesondere im Zweispielermodus auffallt bemangelten SoulCalibur hat im Gegensatz zu Spielen wie Tekken sehr wenige Blockstuns das sind Moves die einem sogar bei erfolgreichem Block des Gegners trotzdem einen zeitlichen Vorteil verschaffen und erst die Voraussetzung fur Button Mashing bieten Das Spielprinzip ist es nur zu schlagen bzw zu kontern wenn man erfolgreich geblockt oder pariert hat Trifft man den Gegner so ist man zeitlich leicht im Vorteil machen also beide Spieler nach einem Hit einen gleich schnellen Move so trifft der der auch zuvor den Hit gelandet hat Blockt der Gegner so ist man zeitlich im Nachteil machen also beide wieder einen gleich schnellen Move so trifft der der zuvor erfolgreich geblockt hatte Die einzige Ausnahme sind die sogenannten Blockstuns sie geben nicht nur auf Hit sondern auch auf Block einen zeitlichen Vorteil Jedoch hat in SoulCalibur jeder Charakter nur sehr wenige Moves dieser Sorte anders als z B in Tekken Ein standiges Mashen auf die Knopfe bringt in SoulCalibur also keinen Vorteil sobald der Gegner die grundlegenden Eigenschaften des Spiels verstanden hat Dies bedeutet nach einem Block kann man schlagen Weblinks BearbeitenOffizielle Website Soul Calibur Serie bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Soul Calibur V bestatigt News MANIAC de Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 30 Dezember 2012 abgerufen am 18 Marz 2013 nbsp Info Der Archivlink wurde 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