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Spieltiefe ist ein im Spielebereich hier insbesondere bei Computerspielen verwendeter Fachbegriff Mit Spieltiefe bezeichnet man bei allen regelbasierten Spielverfahren wie etwa in Computer 1 Rollen und Brettspielen 2 3 das Potenzial eines Spielsystems ein bestimmtes Spielziel auf moglichst vielseitige vielschichtige Weise zu erreichen Eine geringe Spieltiefe zeichnet sich dadurch aus dass sich ein Spielsystem schnell optimal mit nur noch geringen Variations und Steigerungsmoglichkeiten beherrschen lasst es folgen sich schnell wiederholende erwartbare Verhaltensmuster markanterweise tritt dann in Brett und Gesellschaftsspielen vermehrt der Glucks Faktor hervor damit das Spiel zu seinem Spielziel gefuhrt werden kann Dies bedeutet im Umkehrschluss nicht dass ein tiefes Spielsystem zu Anfang notwendig Misserfolge mit sich bringt sondern vielmehr dass das System weitere Feinheiten bereithalt das Spielziel auf neuerliche aber regelkonforme Weise zu erreichen Regelkonformitat bezieht sich bei Computerspielen auf alle vordefinierten Parameter in der Programmierung Nicht einbezogen sind offensichtliche Programmfehler die vom Spieler zu dessen Vorteil ausgenutzt werden konnen Als beispielhaft fur Spieltiefe erzeugende Mittel in Computerspielen kann etwa die Verwendung variabler Wetterverhaltnisse gesehen werden sofern diese direkte Auswirkungen auf die Spielweise haben und beispielsweise in einem Rennspiel eine angepasste Vorgehensweise des Spielers an die Witterungsverhaltnisse erfordern Ahnliches ist auch fur andere Spielprinzipien denkbar 4 In einem Computer Rollenspiel kann hingegen das Angebot alternativer Losungswege Schleichen Kampfen Dialog zu einer Steigerung der Spieltiefe beitragen 5 Der Germanist und Jugendbuchforscher Bernd Dolle Weinkauff bezeichnet fur Computerspiele in diesem Sinne auch die Perfektion der illusionistischen Gestaltung und Ausdehnung einer Spielwelt als Merkmal von Spieltiefe 6 Dagegen erzeugt das Angebot einer Vielzahl gleichformiger Losungsmoglichkeiten oder vom eigentlichen Spielziel ablenkender Angebote nicht zwingend eine grossere Spieltiefe 7 Einzelnachweise Bearbeiten Beispiel Rezension Europa Universalis auf computer nachrichten de Wolfgang Kramer Spielentwicklung im Wandel der Zeiten 1969 2009 Darin Spiele haben sich in den letzten 40 Jahren sehr verandert Komplexitat und Spieltiefe Wolfgang Kramer Wie macht man gute Spiele Memento vom 13 August 2011 im Internet Archive Darin Die Spiele dieser Kategorie zeichnen sich dadurch aus dass sie eine hohe Spieltiefe besitzen sie sind meist komplexer Natur und besitzen mehrere sehr raffinierte innovative Spielmechanismen die miteinander verzahnt sind Nicht nur in Rennspielen lasst sich die Spieltiefe durch eine ausgeklugelte Simulation von verschiedenen Witterungsverhaltnissen betrachtlich erhohen Praktisch in allen Spielen in denen es auf Taktik und Strategie ankommt erfordern plotzlich auftretende Wetteranderungen vom Spieler die Fahigkeit sich den neuen Bedingungen schnellstmoglich anzupassen Alexander Rudolph 3D Effekte fur Spieleprogrammierer Pearson Munchen 2005 ISBN 978 3 8272 6778 8 S 657 Online Wenn seine Aufmerksamkeit auf unseren Spieler gelenkt wird wurde nicht wie beschrieben automatisch eine Routine zum Einfangen der Spielfigur gestartet sondern die Wache wurde unsere Spielfgur ansprechen Wir konnten dann versuchen die Wache in einem Gesprach zu uberzeugen dass sie uns nicht einfangen muss sondern wir nur zum Spass um das Haus herumschleichen Dieser Aspekt wurde die Spieltiefe um ein Vielfaches steigern da man innerhalb der Kommunikation der Wache ja auch noch verschiedene Moglichkeiten hatte Uwe Kettermann Andreas Rohde Spiele effektiv programmieren mit VB net und DirectX Springer Berlin Heidelberg 2004 ISBN 978 3 540 21080 1 S 463 f Online Bernd Dolle Weinkauff Wenn der Computer erzahlt In Hannelore Daubert Hrsg Sehen Horen Klicken Kinder und Jugendliteratur multimedial Arbeitskreis fur Jugendliteratur Munchen 2001 S 38 Die als Stadtlandschaften ausgefuhrten Labyrinthe bilden dabei ein so redundantes Wegenetzwerk dass derselbe Ort auf unendlich vielen Pfaden erreicht werden kann und die Vielzahl verwendbarer virtueller Objekte ermoglicht die Spielaufgaben auf sehr unterschiedliche Weise zu losen Gleichwohl entsteht in GTA San Andreas keine Spieltiefe Denn die unterschiedlichen Pfade und Problemlosungen machen im Spielverlauf keinen Unterschied Der Spieler wird nicht motiviert nach einer kurzesten elegantesten okonomischsten Losung zu suchen Er wird nicht motiviert vorausschauend zu planen und auf implizite Erfolgsregeln zu achten die in Regelspielen quasi die gultigen Theoreme des im Regelwerk festgelegten Axiomensystems darstellen So wie ein mathematischer Kalkul als besonders machtig erscheint wenn er die Ableitung vieler Theoreme erlaubt vor deren Hintergrund weitere Theoreme beweisbar werden so wirken Spiele dann besonders tief wenn sie dem Spieler mit jedem Spieldurchlauf und wachsender Spielerfahrung immer neue und oft verbluffende am Anfang unabsehbare Erfolgsregeln offenbaren GTA San Andreas ist in diesem Sinn kein tiefes Spiel Allerlei Nebenmissionen Minigames und die vielfaltigen Variationsmoglichkeiten des gift wrappings Hintergrundmusik Avatarfrisur Tattoos Klamotten Autotuning laden dazu ein das allgemeine Spielziel aus dem Auge zu verlieren Die Spielherausforderung sinkt aber in den wahrend einer Mission fakultativ einzuschaltenden Kleinepisoden auf Null GTA San Andreas ist breit weit und bunt aber keineswegs tief Wirkliche Spielspannung entsteht allenfalls lokal in Missionen die z T unter Zeitdruck beendet werden mussen Jochen Venus Homecoming Zur Simulation mentaler Karten in GTA San Andreas In Benjamin Beil et al Hrsg It s all in the Game Computerspiele zwischen Spiel und Erzahlung Navigationen Zeitschrift fur Medien und Kulturwissenschaften Jahrgang 9 Heft 1 Schuren Marburg 2009 ISBN 978 3 89472 551 8 S 16 f Onlineansicht PDF Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Spieltiefe amp oldid 178496685