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Star Wars The Force Unleashed englisch fur Die Macht entfesselt ist ein Computerspiel aus dem Genre der Actionspiele das unter Federfuhrung von LucasArts durch mehrere Studios entwickelt und veroffentlicht wurde Das Spiel handelt in der Zeit zwischen den Star Wars Episoden III und IV und erzahlt die Geschichte von Galen Marek einem Schuler Darth Vaders Star Wars The Force UnleashedEntwickler Vereinigte Staaten LucasArts PlayStation 3 Xbox 360 Australien Krome Studios PlayStation 2 PlayStation Portable Wii Vereinigte Staaten n Space Nintendo DS Finnland Universomo N Gage iOS Mobiltelefone Vereinigte Staaten Aspyr Windows Mac Publisher Vereinigte Staaten LucasArtsVereinigte Staaten Activision BlizzardLeitende Entwickler Haden BlackmanKomponist Jesse HarlinMark GriskeyVeroffentlichung KonsolenNordamerika 16 September 2008 1 Australien 17 September 2008 2 Europa 19 September 2008 3 Japan 9 Oktober 2008 4 WindowsNordamerika 6 November 2009 5 Europa 17 Dezember 2009 6 Australien 14 April 2010 7 Plattform Wii PlayStation 2 PlayStation Portable PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo DS iOS N Gage Mobiltelefone Windows MacOS Nintendo SwitchGenre ActionspielThematik Star WarsSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler Wii DS PSP Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung GewaltInformation Die N Gage und Nintendo DS Fassung erhielten eine PEGI Freigabe ab 12 Jahren auf anderen Plattformen wurde das Spiel von der PEGI ab 16 Jahren eingestuft The Force Unleashed erschien am 16 September 2008 in Nordamerika und an den folgenden Tagen in Europa Australien und Japan fur zahlreiche Plattformen LucasArts erstellte die Fassungen fur PlayStation 3 und die Xbox 360 Die Umsetzungen fur Wii PlayStation 2 PlayStation Portable Nintendo DS Apple iOS N Gage sowie fur weitere Mobiltelefone wurden von anderen Studios entwickelt Im November 2009 wurde The Force Unleashed in einer erweiterten Version unter dem Titel Ultimate Sith Edition erneut fur die PlayStation 3 Xbox 360 sowie erstmals fur Windows und MacOS veroffentlicht Im April 2022 wurde das Spiel erneut fur die Nintendo Switch uberarbeitet und veroffentlicht Die Rezeption des Spiels fiel gemischt aus Einige Kritiker lobten das Spiel fur seine Handlung und seine fortschrittliche Technik Andere kritisierten es fur sein zu einfaches und zu wenig durchdachtes Spielprinzip Dennoch wurde der Titel in mehrere Bestenlisten aufgenommen Ausserdem erhielt er einen Preis der Writers Guild of America Mit uber sieben Millionen verkauften Exemplaren zahlt das Spiel zu den meistverkauften Star Wars Titeln LucasFilm die Muttergesellschaft von LucasArts bezeichnete es als das sich am schnellsten verkaufende Spiel The Force Unleashed ist Mittelpunkt eines Multimedia Projekts von Lucasfilm das neben dem Spiel auch ein Buch einen Comic und weitere Veroffentlichungen umfasst die mit dem Spiel und dessen Handlung verknupft sind Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Star Wars Hintergrund 1 2 Spielhandlung 1 3 Zusatzliche Missionen der PS2 PSP und Wii Fassungen 2 Spielprinzip 2 1 Allgemein 2 2 Spielmodi 2 3 Benutzeroberflache 3 Entwicklungsgeschichte 3 1 Konzept 3 2 Entwicklung 3 3 Technik 3 4 Ton und Synchronisation 4 Veroffentlichung 4 1 Markteinfuhrung und Erweiterungen 4 2 Verkaufszahlen 5 Rezeption 5 1 Vorschauberichte 5 2 Rezensionen 5 2 1 Spielkonzept 5 2 2 Handlung 5 2 3 Technik 5 2 4 Ultimate Sith Edition 5 3 Auszeichnungen 6 Begleitmedien 7 Nachfolger 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenStar Wars Hintergrund Bearbeiten Die Handlung spielt zwischen den Star Wars Episoden Die Rache der Sith und Eine neue Hoffnung Im erstgenannten Film wandelte Kanzler Palpatine im Rahmen eines Staatsstreichs die Galaktische Republik in eine Diktatur um und ernannte sich zum Imperator Er wahlte den Sith Darth Vader als rechte Hand und beauftragte ihn mit der Jagd auf die Jedi die den autokratischen Bestrebungen des Kanzlers kritisch gegenuberstanden Als Palpatine das Imperium ausrief wurden die Jedi zu Staatsfeinden erklart und verfolgt 8 9 Spielhandlung Bearbeiten Das Spiel setzt zu einer Zeit ein in der das Imperium die meisten Jedi eliminiert hat Im Rahmen seiner Suche nach den letzten Mitgliedern des Jedi Ordens reist Darth Vader zum Planeten Kashyyyk Dort stellt und totet er den Jedi Kento Marek Im Anschluss entdeckt Vader Mareks Sohn Galen und bemerkt dessen Machtbegabung Er beschliesst ihn im Verborgenen zum Schuler auszubilden Er plant gemeinsam mit Marek Imperator Palpatine zu sturzen und selbst dessen Stelle einzunehmen Zunachst setzt Vader ihn jedoch auf uberlebende Jedi an Zur Unterstutzung stellt er seinem Schuler dem er den Namen Starkiller gab den Trainingsdroiden Proxy das Schiff Rogue Shadow und die Pilotin Juno Eclipse zur Verfugung Nachdem Marek die drei Jedi Rahm Kota Kazdan Paratus und Shaak Ti ausfindig gemacht und besiegt hat trifft er sich mit Vader an Bord dessen Schiffs der Executor Bei seinem Flug zur Executor wird er allerdings von Spionen des Imperators verfolgt Dieser reist daraufhin zu Vaders Schiff und fordert ihn auf seinen Schuler zu toten Vader kommt dieser Aufforderung zur Uberraschung Mareks unmittelbar nach und schleudert Marek aus dem Schiff in den Weltraum Diesem gelingt es jedoch den Angriff zu uberleben Er wird von Sanitatsdroiden Vaders gerettet und auf das Forschungsschiff Empirical gebracht Vader erklart dass der Imperator vom Tod Mareks ausgeht und beide deswegen noch gegen Palpatine vorgehen konnen Er beauftragt seinen Schuler jedoch mit einer anderen Vorgehensweise Marek soll die Gegner des Imperators zu einer Rebellenallianz vereinen um Palpatine abzulenken und dadurch fur ein Attentat verwundbar zu machen Marek fuhrt daraufhin Anschlage auf imperiale Ziele aus um Gegner des Imperiums dazu zu bewegen sich zusammenzuschliessen und offenen Widerstand zu uben Dabei wird er von dem Jedi Meister Kota unterstutzt der Mareks Attentat uberlebt hat In der Annahme dass sich Marek von Vader abgewandt hat unterstutzt Kota ihn bei seinen Angriffen auf das Imperium Ebenfalls baut er Kontakte zu zahlreichen gegen das Imperium gerichteten Widerstandsgruppen auf um diese zur Zusammenarbeit zu bewegen Nachdem Marek eine imperiale Werft uber dem Planeten Raxus Prime zerstort hat organisiert er gemeinsam mit Kota eine Versammlung dreier fuhrender Politiker Mon Mothma Garm bel Iblis und Bail Organa um uber die Grundung einer Rebellenallianz zu verhandeln Dieses Treffen wird durch imperiale Truppen unter der Fuhrung Vaders unterbrochen Vader schleudert Marek mithilfe der Macht aus dem Saal und lasst die Rebellen verhaften Nachdem Marek erkannt hat dass Vader dem Imperator gegenuber loyal ist und er seinen Schuler allein dazu nutzte ihm die Rebellen auszuliefern setzt Vader dazu an ihn zu toten Mareks Ubungsdroide Proxy sorgt jedoch fur ein Ablenkungsmanover das Marek erlaubt mithilfe der Rogue Shadow zu fliehen Vader hat die Verhafteten inzwischen zum Todesstern einer imperialen Kampfstation gebracht um sie dem Imperator vorzufuhren Marek entschliesst sich sie zu befreien Dazu reist er zum Todesstern und dringt dort in den Thronraum Palpatines ein Dort zwingt zunachst Vader seinen ehemaligen Schuler zum Duell In diesem Zweikampf besiegt Marek Vader Daraufhin fordert Palpatine ihn auf Vader zu toten und dessen Platz einzunehmen An dieser Stelle kann er sich fur eine von zwei Optionen das Spiel zu beenden entscheiden Lehnt Marek die Aufforderung ab greift er den Imperator an um den Rebellen die Flucht zu ermoglichen Nachdem Marek Palpatine besiegt hat setzt er dazu an diesen zu toten Kota halt ihn jedoch davon ab Dies nutzt Palpatine um einen letzten Angriff auf die Rebellen auszufuhren Marek wehrt diesen erfolgreich ab was ihn sein Leben kostet Die Rebellen die inzwischen von der Station fliehen konnten entschliessen sich eine Allianz zu grunden Sie wahlen dabei das Familiensymbol Mareks als Wappen Alternativ totet er zunachst Darth Vader Als der Imperator ihn nun auffordert Kota zu toten weigert er sich und greift Palpatine an Dieser uberwaltigt Marek und erschlagt ihn daraufhin mit seinem Schiff der Rogue Shadow Jedoch findet sich Marek spater in einer lebenserhaltenden Rustung wieder Der Imperator erklart ihm daraufhin dass er wie fruher Vader nun ihm dienen werde Zusatzliche Missionen der PS2 PSP und Wii Fassungen Bearbeiten Die von den Krome Studios entwickelten Versionen fur die PlayStation 2 die Wii und die PlayStation Portable beinhalten im Wesentlichen die gleiche Handlung Sie erweitern diese aber um zusatzliche Missionen 10 11 Dreimal schickt Vader seinen Schuler zu Ausbildungszwecken in den Tempel der Jedi auf Coruscant jeweils nach seinem Sieg uber Kota Paratus und nach seiner Flucht von der Empirical Dort wird er von den Geistern der Sith Darth Desolous und Darth Phobos sowie dem Geist seines Vaters angegriffen die er besiegt Nach der Sabotage der Werften uber der Welt Raxus Prime begibt sich Marek auf die Suche nach dem Senator Garm Bel Iblis um ihm fur die Rebellion zu gewinnen Bel Iblis befindet sich zu dieser Zeit in Bedrangnis durch eine Verbrecherorganisation Marek schaltet den Anfuhrer dieser Organisation aus und verhandelt daraufhin erfolgreich mit Bel Iblis uber dessen Beitritt zur Rebellenallianz Spielprinzip BearbeitenAllgemein Bearbeiten Das Kernelement von The Force Unleashed ist die Einzelspieler Kampagne die aus einer aufeinanderfolgenden Reihe von kampforientierten Missionen besteht Diese finden in linear aufgebauten Leveln statt und folgen regelmassig dem gleichen Ablauf Mit Ausnahme der Einfuhrungsmission auf Kashyyyk in der der Spieler die Figur des Darth Vader steuert ubernimmt der Spieler die Rolle von Vaders Schuler Galen Marek In jedem Level wird dem Spieler ein Hauptziel vorgegeben das meist im Ausschalten einer bestimmten Person besteht 12 Daneben erhalt er drei Nebenziele Zwei davon das Erreichen eines bestimmten Punktestands und das Sammeln von Holocrons finden sich in allen Missionen Diese Holocrons von denen bis zu 15 in den einzelnen Leveln versteckt sind stellen Relikte der Jedi dar Sie enthalten Boni etwa Aufrustungsmoglichkeiten fur das Lichtschwert der Spielfigur Das dritte Nebenziel ist ein missionsspezifisches und umfasst meist die Zerstorung bestimmter Objekte 13 Der Schwerpunkt von The Force Unleashed liegt auf dem Kampf Wahrend der Spieler die Level durchquert stellen sich ihm zahlreiche Gegner in den Weg Um diese zu besiegen stehen dem Spieler zwei Waffen zur Verfugung Sein Lichtschwert und seine Machtbegabung Das Lichtschwert fungiert als Nahkampfwaffe Die Machtbegabung der Spielfigur gibt dem Spieler Zugriff auf besondere Kampffertigkeiten Sie ermoglicht beispielsweise das Greifen von Gegnern oder das Gebrauchen von Objekten als Wurfgeschossen Machtfahigkeiten kann der Spieler durch Erfahrungspunkte die er fur das Ausschalten von Gegnern oder das Sammeln von Holocrons erhalt kontinuierlich verbessern Von diesen Fahigkeiten kann er Gebrauch machen sofern er uber genugend Machtpunkte verfugt Diese werden im Spielverlauf automatisch generiert In allen Leveln sind Sith Holocrons versteckt die der eigenen Spielfigur temporare Kampfboni verleihen 14 15 16 Weiterhin erlernt die Spielfigur im Laufe der Kampagne Kombinationsmoglichkeiten einzelner Angriffe Mit diesen als Combos bezeichneten Manovern kann der Spieler besonders effektive Angriffe ausfuhren 16 Spielmodi Bearbeiten In den meisten Fassungen des Spiels ist der einzige Spielmodus die Einzelspieler Kampagne Die PSP Version verfugt zusatzlich uber drei weitere Spielmodi Force Duel Order 66 und Historic Mission Im erstgenannten Modus kann der Spieler beruhmte Kampfe aus den Star Wars Filmen mit bereits freigespielten Charakteren nachspielen In Order 66 bekampft er Angriffswellen von Klonkriegern sowie ausgewahlte Endgegner aus The Force Unleashed Der letztgenannte Modus umfasst mehrere Level die bestimmten Ereignissen aus den Star Wars Filmen nachempfunden sind 17 Ausserdem bietet diese Fassung einen Mehrspieler Modus in dem sich bis zu vier Spieler duellieren konnen Ein solcher Modus ist auch in der Umsetzung fur die Wii enthalten 17 Die Nintendo DS Fassung enthalt ebenfalls eine Mehrspielerkomponente die Duelle zwischen zwei Spielern sowie einen Deathmatch Modus bietet 18 19 20 Benutzeroberflache Bearbeiten nbsp Wii Fernbedienung und NunchukDas Spiel wird uberwiegend aus der Dritten Person gespielt Die Kamera folgt automatisch der Spielfigur und wird durch deren Bewegung gefuhrt In finalen Kampfen der Level nimmt die Kamera eine annahernd starre Vogelperspektive ein die das gesamte Schlachtfeld zeigt 21 Wenn der Spieler einen Gegner oder ein Objekt anvisiert wird dieser beziehungsweise dieses markiert Anschliessend kann er dieses Ziel greifen und durch leichtes Bewegen des Eingabegerats entweder als Wurfgeschoss gegen andere Gegner verwenden oder hinfortschleudern 13 21 Die Benutzeroberflache zeigt in den meisten Spielsituationen eine Anzeige mit den aktuellen Trefferpunkten und den Machtpunkten des Spielers sowie eine Karte mit einem Ausschnitt der Spielumgebung auf der das aktuelle Ziel des Spielers markiert ist 21 Die Steuerung der Fassungen fur die PlayStation 2 und 3 sowie fur die Xbox 360 erfolgt uber die jeweiligen Gamepads der Konsolen Die spater erschienene Windows Umsetzung wird mittels Maus und Tastatur oder Gamepad bedient In der Nintendo DS Fassung wird die Spielfigur im oberen Bildschirm dargestellt Im unteren Bildschirm kann der Spieler mithilfe des Touchscreens seiner Spielfigur Angriffsbefehle erteilen 22 In dieser Version des Spiels ist die Beweglichkeit mit der Macht gegriffener Objekte eingeschrankt 23 Die Wii Fassung wird mittels Fernbedienung und Nunchuk gesteuert 24 Auf der Nintendo Switch kann die von der Wii bekannte Bewegungssteuerung uber die Joy Con genutzt werden Es ist auch moglich die Joy Con als normale Controller oder einen Nintendo Switch Pro Controller zu verwenden Bei den Fassungen fur N Gage iOS und fur andere Mobiltelefone entfallt die eigenstandige Steuerung der Spielfigur da sich diese selbstandig von Szene zu Szene bewegt Der Spieler steuert lediglich die Kampfaktionen seiner Figur Bei der iOS Plattform geschieht dies uber kurze Fingerbewegungen auf dem Bildschirm bei den anderen Plattformen durch die Eingabe von Ziffernfolgen auf der Tastatur Die Kamera zeigt einzelne Levelausschnitte aus einer starren Position Sie bewegt sich selbststandig zum nachsten Level weiter sobald der Spieler im aktuellen Ausschnitt alle Gegner besiegt hat 25 26 27 Entwicklungsgeschichte BearbeitenKonzept Bearbeiten Die Entwicklung von The Force Unleashed begann im Sommer 2004 28 Jim Ward damaliger Vorsitzender von LucasArts versuchte das mit finanziellen Problemen kampfende Unternehmen durch neue Projekte wieder zu stabilisieren Dies wollte er durch die Produktion hochwertiger Spiele erreichen 29 nbsp Haden BlackmanDie Produktion von The Force Unleashed wurde von Haden Blackman und Peter Hirschmann geleitet Blackman war Autor mehrerer Star Wars Publikationen und Hirschman zeichnete unter anderem fur mehrere Medal of Honor Titel verantwortlich Das Entwicklerteam bestand zunachst aus zehn Personen 30 Ihr Ziel war es ein Spiel zu kreieren das eine eigene Geschichte erzahlt und wie ein vollwertiger Teil der Star Wars Saga wirkt Als Zielplattformen peilten die Entwickler zunachst die modernen und leistungsstarken Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3 an 28 Blackman erarbeitete zunachst verschiedene Handlungs und Spielkonzepte Diese variierten zum Teil erheblich voneinander Einer seiner fruheren Plane sah ein reines Kampfspiel vor in dem der Spieler einen marodierenden Wookie spielen wurde George Lucas der sich eine Genehmigung des Spiels vorbehalten hat wies diese Idee jedoch zuruck Sie widersprach den eigenen Zielvorgaben da das angestrebte Spiel eine schlussige Handlung und gute Dialoge bieten musse 31 Andere Plane liessen den Spieler die Rolle eines Kopfgeldjagers oder die des Sith Darth Maul ubernehmen 32 Insgesamt wurden rund 100 Entwurfe konzipiert Diese engte das Entwicklungsteam auf 20 bis 25 ein die schliesslich im Rahmen von Kundenbefragungen vorgestellt und auf sieben Plane reduziert wurden Diese sieben Konzepte von denen jedes Elemente enthielt die sich im fertigen Spiel wiederfinden stellte Blackman Lucas vor der die Planungen am Spiel fortsetzen liess 33 nbsp George LucasIm Anschluss erarbeiteten die Entwickler einige Konzeptzeichnungen Blackman bezeichnete die Bedeutung dieser Zeichnungen fur den kreativen Prozess als aussergewohnlich gross Die Zeichner entwarfen Charaktere und Spielsituationen die die Entwickler versuchten in das Spielkonzept zu integrieren In Anlehnung an diese Entwurfe produzierte das Team ein einminutiges Vorschauvideo das insbesondere die durch fortschrittliche Technologien umgesetzten Machtfertigkeiten der Spielfigur zeigte Mit diesem Video uberzeugten sie Lucas den Entwurf in Auftrag zu geben 30 Ihnen wurde dafur ein Budget von rund 20 Millionen US Dollar zugesichert 29 Anschliessend erarbeitete Blackman gemeinsam mit einer Arbeitsgruppe innerhalb von sechs Monaten ein detailliertes Skript fur die Handlung 33 Diese wurde in der Zeit zwischen den Episoden III und IV angesetzt und sollte sich naher mit der Geschichte von Darth Vader befassen 29 Blackman lehnte es dabei ab eine bekannte Figur wie Vader selbst als Spielfigur zu verwenden da der Spieler sich mit einer neuen unbeschriebenen Figur besser identifizieren konne 34 Die Wahl der Epoche ging auf George Lucas zuruck der zwischen beiden Filmen das grosste Potential fur eine Spielhandlung sah Lucas plante mit dem Spiel eine Brucke zwischen beiden Trilogien zu schlagen und so ein grosses Publikum anzusprechen 33 Entwicklung Bearbeiten Im Sommer 2006 stellte LucasArts auf der Spielemesse E3 in Los Angeles ein kurzes Video vor in dem einzelne Sequenzen von The Force Unleashed vorgefuhrt wurden die einige der im Projekt verwendeten Technologien demonstrierten 35 Mitte Februar 2007 gab das Unternehmen als voraussichtliches Erscheinungsdatum den November desselben Jahres an 36 Zeitweise wirkten bis zu 300 Personen am Spiel mit 37 Schwierigkeiten bereitete Blackmans Team die Umsetzung des Spiels fur zwei Plattformen Es begann mit der Arbeit an der Version fur die Xbox 360 da ihm nur fur diese Konsole die notigen Entwicklungsumgebungen zur Verfugung standen Software Unterstutzung fur die Arbeit an PlayStation 3 erhielt LucasArts erst im Fruhjahr 2006 Bis dahin war die Xbox Version allerdings deutlich vorangeschritten sodass sie portiert werden musste was aufgrund der unterschiedlichen Architektur beider Konsolen teilweise mit grossen Schwierigkeiten verbunden war 38 Das Spiel wurde fur weitere Plattformen als die PlayStation 3 und die Xbox 360 entwickelt Diese Umsetzungen stellte LucasArts jedoch nicht selbst her Stattdessen wurden verschiedene Studios beauftragt die Portierungen unter der Aufsicht von LucasArts zu erarbeiten Das australische Unternehmen Krome Studios produzierte die Fassungen fur Wii PlayStation 2 und PlayStation Portable 39 Der amerikanische Entwickler N Space konzipierte die Nintendo DS Umsetzung 40 Das finnische Studio Universomo entwickelte die Fassungen fur Apple iOS N Gage sowie fur weitere Mobiltelefone 41 Die Hauptfigur erhielt den Namen Starkiller Damit spielten die Entwickler auf einen fruhen Filmentwurf von George Lucas an in dem Luke Skywalker die Hauptfigur der Episoden IV V und VI noch Luke Starkiller hiess 42 Technik Bearbeiten Da das Spiel fur verschiedene Plattformen realisiert wurde weisen die einzelnen Umsetzungen von The Force Unleashed teilweise grosse Unterschiede in der zu Grunde liegenden Technik und in ihrer Bedienung auf Die Fassungen fur Xbox 360 und PlayStation 3 nutzen die von LucasArts neu entwickelte Ronin Engine 43 Fur die Physiksimulation verwendet The Force Unleashed die Havok Software 44 Eine weitere Technologie die in The Force Unleashed zum Einsatz kommt ist die Digital Molecular Matter Technik des Softwarestudios Pixelux Mithilfe dieser Technologie konnen beliebige Gegenstande mit ihren physikalischen Eigenschaften simuliert werden Im Spiel wirkt sich dies bei ausseren Einwirkungen auf eine Sache aus Sollten beispielsweise glaserne oder holzerne Objekte beschadigt werden splittern diese wahrend sich metallene Gegenstande verformen Die Besonderheit der DMM Technik ist dass sie die Simulation des physikalisch korrekten Verhaltens des Objekts weitgehend automatisiert und dadurch den Entwicklungsprozess erleichtert Ohne diese Technik ware es erforderlich jedem Objekt diese Simulationseigenschaften manuell zuzuweisen 35 45 Ebenfalls nutzt das Spiel die Euphoria Engine der Firma NaturalMotion die beispielsweise auch in Grand Theft Auto IV verwendet wurde Euphoria simuliert bei Figuren Muskeln und ein Nervensystem Dies soll eine realistische Bewegung von Gegnern ermoglichen nachdem diese beispielsweise verwundet wurden 46 Ausserdem beinhaltet sie eine kunstliche Intelligenz die das Bewegungsverhalten von Figuren im Kampf steuert Dazu zahlen beispielsweise die Fahigkeit Wurfobjekten auszuweichen oder sich im freien Fall an geeigneten Objekten etwa Bruckengelandern festzuklammern 45 Schwierigkeiten bereitete den Entwicklern das Herstellen der Kompatibilitat zwischen den einzelnen fremdentwickelten Techniken sowie das Finden einer Balance zwischen Realismus und Unterhaltung LucasArts strebte eine Einstufung als jugendgerecht an daher vereinfachten sie einige zu real wirkende Effekte wie die Einwirkung von Kraften auf Figuren 47 nbsp Logo von ILMLucasArts arbeitete fur die Entwicklung des Spiels mit Industrial Light amp Magic zusammen einem auf Filmeffekte spezialisierten Unternehmen von George Lucas 47 Techniken von ILM nutzten die Entwickler beispielsweise bei der Simulation von Wasser oder von Stoffen Im Gegenzug erhielt ILM Zugriff auf ihre Engine die es fur die Filmarbeit nutzte 42 Fur die Aufnahmen der Sequenzen zwischen den Missionen der Kampagne wurde die Motion Capture Technik genutzt die das Studio ebenfalls durch ILM erhielt Mithilfe dieses Verfahrens wurden Mimik und Gestik der Schauspieler erfasst und vom Computer auf die Spielfiguren ubertragen 48 49 Krome Studios konnte nicht auf die von LucasArts verwendeten Technologien zuruckgreifen da diese die Leistungsgrenzen ihrer Zielplattform uberschreiten wurden Anstelle von Euphoria nutzten sie das Ragdoll Verfahren oder vorberechnete Animationen 17 46 Auch verzichten sie auf Havok und die Ronin Engine und nutzen stattdessen die eigenstandig entwickelte Merkury3 Engine 39 Fur die Zwischensequenzen griffen die Entwickler nicht auf die Aufnahmen von LucasArts zuruck stattdessen renderten sie sie mithilfe der Spielgrafik 17 Fur die anderen Umsetzungen war ebenfalls eine weniger anspruchsvolle Technik notwendig Die von Universomo konzipierten Portierungen fur mobile Plattformen verwenden die Cell Weaver Technologie die fur die eingeschrankten Steuerungsmoglichkeiten der Zielplattformen optimiert ist 50 51 52 Fachmagazine spekulierten auch uber eine Windows Umsetzung Jedoch lehnte LucasArts eine Portierung ab da das Spiel die Leistungsfahigkeit dieser Plattform uberschreiten wurde 53 54 Diese Entscheidung wurde vielfach kritisiert Cameron Suey Produzent der Xbox 360 Fassung begrundete die Ablehnung damit dass eine Anpassung des Spiels an die Leistungsfahigkeit durchschnittlicher PCs das Spielerlebnis zu sehr beeintrachtigen wurde 55 Ton und Synchronisation Bearbeiten nbsp Sam WitwerAls Komponist der Spielmusik fungierte Mark Griskey der bereits an der Vertonung des Star Wars Spiels Knights of the Old Republic II mitgewirkt hatte Jesse Harlin der selbst das Titellied komponierte leitete die Tonproduktion Er war in jener Rolle bereits vorher in mehreren Star Wars Titeln involviert so etwa in Republic Commando oder Battlefront II 56 Griskey und Harlin griffen auf die Originalstucke der Filme zuruck die von John Williams verfasst worden waren Insbesondere nutzten sie dabei die Stucke der Star Wars Episoden III und IV Allerdings wurden fur das Spiel auch zahlreiche eigenstandige Stucke komponiert Blackman hielt dies fur notwendig da das Spiel weitgehend auf Orte und Figuren aus den Filmen verzichtet 57 nbsp Matt SloanDie Spieldauer der Musikstucke des Spiels betragt rund 90 Minuten Sie wurden mit 80 Musikern des Skywalker Symphony Orchestra aufgenommen und im Studio Skywalker Sound in Lucas Valley gemischt Diese Arbeiten dauerten knapp eine Woche 57 Zusatzlich nahmen die Musiker zahlreiche kurze Sequenzen einzelner Instrumente auf Diese werden im Spiel von einer von LucasArts und ILM entwickelten Engine anhand von Parametern der aktuellen Spielsituation etwa durch Bewegungstempo oder durch die Umgebung ausgewahlt eigenstandig kombiniert und im Hintergrund abgespielt 58 Fur die Vertonung der Charaktere wurden mehrere Schauspieler verpflichtet Die Hauptrolle synchronisierte der aus mehrere Fernsehserien bekannte Sam Witwer Laut Blackman fiel die Wahl auf Witwer da es ihm gelungen sei trotz kurzer Dialoge die Eindrucke der Figur uberzeugend darzustellen 59 Weitere zentrale Rollen wurden von Matt Sloan und Nathalie Cox vertont Die folgende Tabelle gibt einen Uberblick uber die Sprecher der Hauptrollen und deren Funktion im Spiel Figur englischer Sprecher deutscher Sprecher RolleGalen Marek Sam Witwer Tobias Schmidt Hauptfigur Vaders SchulerDarth Vader Matt Sloan Ben Hecker Mareks MeisterJuno Eclipse Nathalie Cox Mareks PilotinImperator Palpatine Sam Witwer Friedhelm Ptok Herrscher des ImperiumsRahm Kota Cully Fredricksen Eberhard Haar Jedi MeisterShaak Ti Susan Eisenberg Tina Haseney Jedi MeisterinBail Organa Jimmy Smits Tom Vogt Senator Mitbegrunder der RebellenallianzLeia Organa Catherine Taber Christine Pappert SenatorinProxy David Collins Fabian Harloff Mareks TrainingsdroideVeroffentlichung BearbeitenMarkteinfuhrung und Erweiterungen Bearbeiten In Nordamerika erschien The Force Unleashed fur alle Plattformen am 16 September 2008 1 Auf dem australischen Markt wurde das Spiel einen Tag 2 und auf dem europaischen drei Tage 3 spater veroffentlicht Am 9 Oktober erschien The Force Unleashed auch auf dem japanischen Markt 4 Vermarktet wurde das Spiel von LucasArts auf allen Markten mit Ausnahme des japanischen Dort fungierte Activision Blizzard als Publisher 60 Nach der Veroffentlichung von The Force Unleashed gab LucasArts mehrere Erweiterungspakete heraus die die Spieler per Download kostenpflichtig erwerben konnten Bereits Ende September 2008 kundigte die Firma an dass zwei Erweiterungen fur die Fassungen fur Xbox 360 und PlayStation 3 in Entwicklung seien die das Spiel um neue Kostume und eine Mission erganzen 61 Die erste Erweiterung erschien am 14 November 2008 und konnte uber Xbox Live und das PlayStation Network heruntergeladen werden 62 Der zweite Zusatzinhalt wurde knapp drei Wochen spater am 4 Dezember herausgegeben Es fugte einen Level hinzu der auf Coruscant spielt Dieser Level basiert auf den drei Jedi Tempel Missionen die in den von Krome entwickelten Fassungen enthalten sind Der Level war anfanglich auch fur die Verkaufsversionen der anderen Fassungen geplant wurde aber spater annulliert 63 Am selben Tag gab LucasArts eine dritte Erweiterung heraus die weitere alternative Modelle fur den Hauptcharakter hinzufugte 64 Im Juli 2009 kundigte das Unternehmen auf der San Diego Comic Con einen weiteren Zusatzlevel an 65 Dieser Level knupft an das Ende der Handlung von The Force Unleashed an in der Starkiller Vader totet und fortan dem Imperator dient 66 Er wird zur Zeit von Krieg der Sterne der IV Star Wars Episode auf Tatooine entsandt um die Droiden R2 D2 und C 3PO die uber die Bauplane des Todessterns verfugen zu finden Hierzu begibt er sich zum Palast von Jabba the Hutt sowie nach Mos Eisley und konfrontiert Boba Fett und Obi Wan Kenobi 67 68 Ausserdem plante LucasArts die Veroffentlichung einer umfangreichen Erweiterung fur The Force Unleashed Diese erschien im November desselben Jahres unter dem Titel Ultimate Sith Edition allerdings zunachst nur in Nordamerika 5 In Europa erschien die Erweiterung am 17 Dezember desselben Jahres 6 In Australien verzogerte sich die Veroffentlichung bis zum 16 April 2010 7 Die Ultimate Sith Edition umfasst das Grundspiel alle bisher erschienenen Erweiterungspakete eine weitere zusatzliche Spielumgebung sowie eine Portierung fur Windows und MacOS 69 70 71 Der neue Level spielt zur Zeit von Das Imperium schlagt zuruck Starkiller nimmt dabei an der Sturmung der Rebellenbasis auf Hoth teil 72 Im April 2022 fast 10 Jahre nach der ursprunglichen Veroffentlichung des Spiels veroffentlichte der Publisher Aspyr das Spiel fur die Nintendo Switch erneut 73 Aspyr Media trat bereits fur die Windows und Mac Versionen als Publisher auf Die Portierung fur die Nintendo Switch basiert auf der Fassung fur die Wii Dabei wurden neben der Anpassung an die neue Konsole und deren Eingabegerate nur unwesentliche Anderungen vorgenommen 74 Verkaufszahlen Bearbeiten In der ersten Verkaufswoche wurden von The Force Unleashed uber eine Million Kopien verkauft 75 Im Februar 2009 bezeichnete LucasFilm den Titel als das sich am schnellsten verkaufende Star Wars Videospiel aller Zeiten 76 Der Grossteil der verkauften Kopien entfiel auf den US amerikanischen Markt Dort wurden bis Ende September gemass einer Erhebung der NPD Group 1 417 Millionen Exemplare verkauft 77 Davon entfielen 610 000 Stuck auf die Xbox 360 Version Es folgten die PlayStation 3 Umsetzung mit 325 000 und die Wii Fassung mit 223 000 Einheiten Mit diesen Fassungen war The Force Unleashed dreimal in den plattformubergreifenden Top 10 der meistverkauften Software des Monats September in den USA vertreten 78 In Grossbritannien wurden bis Ende September rund 320 000 Einheiten abgesetzt 77 Damit belegte das Spiel fur mindestens zwei Wochen den ersten Platz in den britischen All Formats Verkaufscharts 79 In Australien erreichte The Force Unleashed laut einer Statistik der Gesellschaft fur Konsumforschung ebenfalls die Spitze der plattformubergreifenden Verkaufscharts In den plattformspezifischen Rangfolgen belegten die Fassungen fur Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 2 und PlayStation Portable jeweils den ersten Platz Die Umsetzung fur die Wii erreichte den zweiten die fur den Nintendo DS den achten Rang 80 Im Februar 2009 meldete LucasFilm dass die Zahl der verkauften Exemplare auf 5 7 Millionen gestiegen ist 76 Bis Mitte 2009 wurden von dem Spiel sechs Millionen Einheiten verkauft 81 Im Februar 2010 meldete LucasArts dass von The Force Unleashed bislang uber sieben Millionen Exemplare abgesetzt wurden 82 Schatzungen zufolge wurden bis zum 1 August 2015 2 7 Millionen Exemplare der Xbox Fassung abgesetzt 83 Es folgten die Umsetzung fur die PlayStation 3 mit rund 2 16 Millionen 84 Von der Wii Fassung wurden circa 1 85 Millionen verkauft 85 Auf die PlayStation 2 Portierung entfielen 1 25 Millionen 86 Von der PlayStation Portable Fassung wurden 1 07 Millionen Kopien verkauft 87 Die Version fur den Nintendo DS wurde etwa 870 000 Mal verkauft 88 Rezeption BearbeitenVorschauberichte Bearbeiten Uber The Force Unleashed wurde bereits vor der Veroffentlichung ausfuhrlich berichtet Im Vordergrund stand dabei neben Spekulationen uber die Handlung die von LucasArts oft beworbene zugrundeliegende Technologie Jeremy Dunham vom Online Magazin IGN beschrieb die im Rahmen einer Technik Vorfuhrung gezeigten Sequenzen als eindrucksvoll und vielversprechend Die in den Fassungen fur Xbox 360 und PlayStation 3 verwendeten Euphoria Engine und Digital Molecular Matter seien in der Lage ein spektakulares Spielerlebnis zu bieten 35 Auch Jason Ocampo von GameSpot bewertete die Technik die hinter The Force Unleashed steht als uberzeugend In Kombination mit detailliert ausgearbeiteten Spielumgebungen entfalten diese ihr Potential und bieten dem Spieler aussergewohnlich viel Abwechslung 89 Bei der Vorfuhrung des Spiels auf der E3 2008 bezeichnete IGN The Force Unleashed als einen der vielversprechendsten Titel der Spielemesse 90 Rezensionen Bearbeiten BewertungenPublikationWertungPS2PS3WindowsXbox 360Wii1Up comk A C 114 k A C 114 C 119 4Players73 17 73 14 k A 75 14 75 123 Electronic Gaming Monthlyk A 56 121 k A k A k A Eurogamerk A 8 10 103 7 10 104 7 10 101 k A Gamereactork A 7 10 102 7 10 100 7 10 102 k A GameSpot6 10 105 7 5 10 21 5 10 107 7 5 10 106 6 10 113 GameSpyk A 3 5 115 k A 3 5 15 3 5 5 116 GameStark A k A 78 97 k A k A IGN7 2 10 99 7 3 10 98 7 5 10 72 7 3 10 98 7 8 10 24 Nintendo Powerk A k A k A k A 7 5 10 118 Official Nintendo Magazinek A k A k A k A 82 117 Official PlayStation Magazine US k A 3 5 5 120 k A k A k A Official Xbox Magazine UKk A k A k A 8 10 122 k A PC Gamesk A k A 81 96 k A k A MetawertungenGameRankings68 80 109 71 81 110 61 00 111 73 34 108 73 56 112 Metacritic68 93 71 92 65 94 73 91 71 95 The Force Unleashed erhielt von der Fachpresse durchschnittliche Wertungen Die Online Datenbank Metacritic die Testberichte sammelt und auswertet errechnete Durchschnittswertungen fur die einzelnen Versionen zwischen 65 und 73 Etwa gleich schnitten die Fassungen fur die PlayStation 3 die Xbox 360 die Wii und die PlayStation Portable mit 70 bis 73 erreichten Punkten ab 95 91 92 124 Schwachere Wertungen erhielten die Umsetzungen fur die PlayStation 2 und fur Windows mit 65 und 68 Punkten 93 94 Die schwachsten Wertungen erhielt im Schnitt die Nintendo DS Version fur die Metacritic eine Metawertung von 61 Punkten errechnete 125 Spielkonzept Bearbeiten Chris Roper von IGN lobte dass das Spiel unter den bisherigen Star Wars Titeln deutlich heraussteche The Force Unleashed sei einer der besten Titel seit langem Das Spielkonzept sei zwar einfach aufgebaut die Kampfkraft der Spielfigur sorge jedoch fur ein unterhaltsames und abwechslungsreiches Spielerlebnis Dabei schade es auch nicht dass die Balance des Spiels aufgrund der regelmassig deutlich uberlegenen Figur des Spielers nicht stimmig ist 98 Johnny Minkley von Eurogamer kritisierte dagegen den haufigen Gebrauch von Quick Time Events Dies sind kurze Tastenfolgen die die Darstellung einer aufwendig animierten Szene in der die Spielfigur einen starkeren Gegner niederstreckt auslosen Dies passe nicht zu den ansonsten sehr flexiblen Kampfmechaniken des Spiels 101 Seth Schiesel von der New York Times bezeichnete das Spielprinzip insgesamt als massig Es biete zu wenig Abwechslung und Anspruch da die Level meist nach dem gleichen linearen Muster ablaufen 8 Laut dem Spiegel habe das Spiel seine besten Szenen am Anfang auf Dauer werde es jedoch schnell eintonig 126 Kalle Hofmann von Gamereactor beklagte dass sich diese Monotonie auch in der Gestaltung der Spielumgebungen widerspiegle 100 Giancarlo Varanini von 1Up com schrieb dass das Konzept inkonsequent umgesetzt sei Dem Spieler stehen zwar vielfaltige Machtfertigkeiten fur Kampfe zur Verfugung gegen viele Gegner sind diese allerdings wirkungslos Daher falle das Spiel zu oft auf das Niveau eines simplen Nahkampfspiels zuruck 114 Sterling McGarvey von GameSpy bemangelte dass wichtige Spielfunktionen unzureichend dokumentiert seien 15 Enttauschend sei die Spielmechanik der Fassung fur Mobiltelefone Indem die Herausforderung fur den Spieler darauf reduziert wird Angriffsbefehle zu erteilen werde das Spiel schnell eintonig 27 Handlung Bearbeiten Roper lobte dass die Handlung mithilfe von Zwischensequenzen anschaulich prasentiert wird Da sie aber den Hauptteil des Spiels ausmache sei sie deutlich zu kurz So lasse sich das Spiel in acht bis zehn Stunden durchspielen 98 Brian Crecente von Kotaku beschrieb sie als zentralen Motivationsfaktor des Spiels 127 Kautz sprach von einer herausragenden Inszenierung der Handlung und der Charaktere 14 Benjamin Jakobs von Eurogamer bezeichnete die Handlung als insbesondere fur Kenner der Star Wars Filme wertvoll sie sei ein spannender Bruckenschlag zwischen den Episoden III und IV 104 Auch Minkley lobte die Handlung als mitreissend lebhaft und uberraschend Sie warte auch mit gut geschrieben und einpragsamen Figuren auf 101 Laut Joseph Szadkowski von der Washington Post ubertreffe die Qualitat der Erzahlung die Star Wars Episoden I bis III 13 Jesse Schedeen von IGN zahlte die Hauptfigur Starkiller zu einer der besten Kampfspiel Figuren 128 Er lobte dass die Entwickler mit ihm eine Figur kreiert hatten die im Laufe des Spiels einen inneren Wandel durchlauft 129 Laut David Meikleham von Gamesradar sei die Figur allerdings uninspiriert gestaltet worden Die Figur steche optisch und charakterlich nicht aus den ubrigen Star Wars Charakteren heraus 130 Locke Webster von UGO Networks lobte Witwers Sprecherleistung 131 Technik Bearbeiten Lob erhielten die Entwickler fur das Nutzen aufwandiger Techniken wie Euphoria oder Digital Molecular Matter Roper schrieb dass deren Einbindung fur das Spiel vorteilhaft sei Jedoch seien beide Technologien stellenweise spurbar zu selten eingesetzt worden Insbesondere DMM komme nur bei ausgewahlten Objekten zum Einsatz was dem durch die Technologie ermoglichten Realismus wieder einschranke 98 Storend seien auch die Menus zu deren Darstellung zu lange Ladezeiten erforderlich sind 15 14 Kevin VanOrd von GameSpot lobte die leistungsfahige Physik Engine von The Force Unleashed In Verbindung mit den relativ offen gestalteten Leveln erlaube sie dem Spieler seine Gegner auf vielfaltige und optisch spektakulare Art mithilfe zahlreicher Gegenstande der Spielumgebung zu bekampfen 21 Die dazu erforderliche Zielmechanik wurde jedoch vielfach als ungenau und unprazise kritisiert Paul Kautz von 4Players schrieb dass sich Objekte nur sehr umstandlich als Geschosse nutzen lassen Haufig ergreife man falsche Gegenstande oder schleudere sie auf falsche Ziele 14 Gelungen sei die Zielerfassung allerdings auf der Wii Portierung Mark Bozon von IGN lobte dass Krome die Spielmechaniken in uberzeugender Weise an die Eingabegerate der Wii angepasst hat 24 An der Fassung fur den Nintendo DS bemangelte Matt Casamassina von IGN dass sie sich nur mit dem Stylus wirklich prazise bedienen lasse 20 Phil Theobald von GameSpy bezeichnete die Steuerung in dieser Umsetzung als enttauschend 132 Ahnlich wie die Zielmechanik wurde die Kamerafuhrung als misslungen kritisiert Dies betreffe alle Fassungen des Spiels 15 21 24 20 Insbesondere in engen Gebieten bewege sich die Kamera ungeschickt wodurch Ubersicht verloren gehe 21 McGarvey bemangelte dieses Problem auch bei den Kampfen gegen Endgegner 15 Die Bewertung der Grafikleistung des Spiels variierte zwischen den einzelnen Plattformen Uberzeugend sei sie bei der Fassung fur die Xbox 360 14 Jakobs lobte die beeindruckenden Lichtverhaltnisse Hier bemerke man beim Spielen die Kooperation zwischen LucasArts und ILM 104 Die PlayStation 3 Version sei zwar technisch annahernd gleichwertig allerdings weise sie einige Grafikfehler auf 21 Auf den von Krome entwickelten Fassungen fur PlayStation 2 PlayStation Portable und Wii wirke der Titel dagegen grafisch allenfalls durchschnittlich 99 133 24 Auf dem Nintendo DS leide das Spiel an vielen Stellen unter Grafikrucklern 20 Auch die kunstliche Intelligenz leide unter einigen Fehlern 24 Kautz bemangelte den zu geringen Schwierigkeitsgrad den die Gegner bieten Er verglich ihre Kampffertigkeiten mit Moorhuhnern 14 Hofmann bezeichnete die kunstliche Intelligenz als stumpf 100 Die Vertonung des Spiels wurde durchgehend als sehr gut bewertet Sowohl die Originalstucke von Williams als auch die fur das Spiel komponierten Stucke zeuge von hoher Qualitat 99 Szadkowski bezeichnete die Spielmusik als einen Hohepunkt des Spiels 13 Kautz lobte die Toneffekte als passend Ebenso gut sei die Synchronisation gelungen insbesondere in der englischen Originalfassung 14 Auf dem Nintendo DS sei jedoch die hohe Kompression der Musikstucke wahrnehmbar 20 An der Telefonfassung enttausche dass die Sprachaufnahmen durch reine Textmeldungen ersetzt wurden Dadurch verliere das Spiel viel an Atmosphare 27 Ultimate Sith Edition Bearbeiten Die Erweiterung wurde haufig dafur kritisiert zu wenig Neuerungen zu bieten So lobte Roper zwar dass die neuen Level gelungen seien mit drei Leveln und einigen neuen Kostumen sei die Erweiterung jedoch recht knapp geraten 72 Die PC Fassungen wurden uberwiegend als nicht ausgereift aufgefasst Jakobs kritisierte dass die Entwickler die Steuerung nur unzureichend angepasst hatten So sei es noch muhsamer als bei den Konsolenfassungen mithilfe der Machtfahigkeiten Objekte als Geschosse zu nutzen da die Kombination aus Tastatur und Maus mehr als unprazise sei 104 Auch VanOrd bemangelte dass die Umsetzung eine massige Qualitat habe Sie kampfe mit einbrechenden Bildwiederholungsraten und anderen technischen Problemen Mangelnde Einstellungsmoglichkeiten und eine umstandliche Menufuhrung zeigen deutlich den Ursprung als Konsolenspiel Auch die Grafik wirke im Vergleich mit anderen PC Titeln ruckstandig 107 Die Zeitschrift PC Games bezeichnete die Umsetzung als lieblos verwirklicht 134 Auszeichnungen Bearbeiten Die Time bewertete The Force Unleashed als einen der Hohepunkte des Jahres 2008 135 Daruber hinaus erhielt es von der Writers Guild of America 2009 eine Auszeichnung fur seine Handlung 136 Ebenfalls wurde das Spiel fur eine Auszeichnung der International Film Music Critics Association in der Kategorie der besten Spielmusik nominiert Diese Auszeichnung verlor der Titel jedoch an Age of Conan 137 Allerdings wurde das Spiel auch auf einigen Negativlisten pramiert Entertainment Weekly listete es als einen der schlechtesten Titel des Jahres 2008 138 Bei GameTrailers gewann der Titel die Auszeichnung des enttauschendsten Spiels des Jahres 139 Begleitmedien Bearbeiten nbsp Sean WilliamsDer australische Schriftsteller Sean Williams verfasste zum Spiel einen gleichnamigen Roman der der Spielhandlung folgt und sie in etwas ausfuhrlicherer Weise wiedergibt 140 Dieser erschien im Juli 2008 auf Deutsch beim Panini Verlag Die englische Ausgabe die von Del Rey herausgegeben wurde folgte einen Monat spater In den USA verkaufte sich der Roman uber 100 000 Mal und wurde in den Bestseller Liste von Publishers Weekly und der New York Times gefuhrt 141 142 Ebenfalls erschien Mitte August 2008 ein Comic zum Spiel der dessen Handlung nacherzahlt Er wurde von Haden Blackman geschrieben und von Brian Ching und David Ross gezeichnet 143 144 145 Zu dem Star Wars Rollenspiel von Wizards of the Coast erschien eine Erganzung die auf der Handlung von The Force Unleashed aufbaut Daneben wurden ein Lego Modell der Rogue Shadow sowie eine Figurenserie von Hasbro auf den Markt gebracht Nachfolger Bearbeiten Hauptartikel Star Wars The Force Unleashed II nbsp Logo von The Force Unleashed IIAm 12 Dezember 2009 gab LucasArts im Rahmen der Video Game Awards die Entwicklung des Nachfolgers Star Wars The Force Unleashed II bekannt 146 Dieser ist am 26 Oktober 2010 in Nordamerika und am 28 Oktober in Deutschland erschienen 147 Der Spieler ubernimmt die Rolle eines Klons von Vaders ehemaligem Schuler Starkiller Nach Starkillers Tod im Vorganger wurde er von Vader geklont damit dieser ihm erneut als Attentater dient Dazu trainiert Vader den Klon auf dem Planeten Kamino Wahrend einer Prufung Vaders weigert er sich jedoch ein Abbild von Mareks Geliebten Juno zu toten Bevor Vader ihn wegen seines Versagens toten kann fluchtet er aus der Kloneinrichtung und begibt sich auf die Suche nach General Kota der ihn zu Juno fuhren soll In spielerischer Hinsicht ergeben sich nur geringe Unterschiede zum Vorganger Eine Neuerung ist der Herausforderungsmodus der dem Spieler neben der Kampagne verschiedene Wett und Geschicklichkeitslaufe gegen die Zeit bietet 148 Die Wii Version verfugt im Gegensatz zu den anderen Versionen zusatzlich uber einen Mehrspieler Modus 149 Kritiker bemangelten dass sich The Force Unleashed II innerhalb weniger Stunden durchspielen lasse 150 Es sei zu kurz und zu einfach Auch die Handlung sei nicht uberzeugend 148 Im Vergleich mit anderen Actionspielen sei der Titel daher enttauschend 150 Gelobt wurde dagegen die Optik der Spielumgebungen 151 Weblinks BearbeitenStar Wars The Force Unleashed bei MobyGames englisch Star Wars The Force Unleashed in der Internet Movie Database englisch Offizielle Website zum Spiel englisch Star Wars The Force Unleashed in der Jedipedia netEinzelnachweise Bearbeiten a b Brendan Sinclair Shippin Out Sept 14 19 Warhammer Online In GameSpot CBS Corporation 15 September 2008 abgerufen am 13 August 2015 englisch a b James Kozanecki AU Shippin Out September 15 19 Star Wars The Force Unleashed In GameSpot CBS Corporation 15 September 2008 abgerufen am 13 August 2015 englisch a b Benjamin Jakobs The Force Unleashed im September In Eurogamer Gamer Network 4 April 2008 abgerufen am 13 August 2015 a b Star Wars The Force Unleashed Releases In Giantbomb Abgerufen am 13 August 2015 englisch a b Frank 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