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Euphoria ist ein von NaturalMotion entwickeltes Software Development Kit fur Computerspiele und dient als Engine fur Animationen verschiedener Objekte Sie wird zum Beispiel als Bestandteil der RAGE Engine von Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption benutzt 1 Besonderheiten BearbeitenWahrend viele Videospiele noch auf den sog Ragdoll Algorithmus zur Berechnung realistisch fallender Korper setzen oder einfache Animationen basierend auf Ergebnissen des Motion Capturing Verfahrens integrieren zielt Euphoria darauf ab dieses Verhalten deutlich realistischer und on the fly darzustellen Zu diesem Zweck besitzt jede dreidimensionale Spielfigur virtuelle Muskeln und ein Nervensystem 2 Die Gesten und Reaktionen der Spielfiguren sind im Falle eines Sturzes oder eines Treffers durch einen Schuss immer verschieden auch dann wenn die gleiche Szene erneut abgespielt wird 3 Weblinks BearbeitenWebsite des Herstellers engl Spiele mit der Euphoria Engine bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Brandon Boyer Product Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion s Euphoria In Gamasutra CMP Game Group 29 Juni 2007 abgerufen am 11 Oktober 2011 Manfred Bertuch Realistische Animationstechnik fur Spielfiguren In Heise Online Verlag Heinz Heise 5 Mai 2008 abgerufen am 11 Oktober 2011 Hersteller Webseite uber Euphoria Memento des Originals vom 3 September 2011 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www naturalmotion com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Euphoria Software amp oldid 217990895