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Alternate Frame Rendering AFR ist eine Multi GPU Technik von ATI Technologies zur Lastverteilung der Rechenarbeit auf mehrere Grafikchips Das Verfahren wurde von ATI Technologies fur die Rage Fury Maxx benutzt die mit zwei Rage 128 Pro Grafikchips bestuckt wurde ATI Rage Fury MAXXBei AFR werden die aufeinanderfolgenden Einzelbilder jeweils abwechselnd von den Grafikchips berechnet dabei wird aber keine Rucksicht auf etwaige unterschiedliche Komplexitat der verschiedenen Frames genommen AFR ist somit die einfachste zu implementierende Multi GPU Technik und Namensgeber fur den Alternate Frame Rendering Modus den alle Multi GPU Verfahren bei Bedarf benutzen konnen Siehe auch BearbeitenAlternate Frame Rendering Modus Multi GPU Technik Grafikchip Hersteller Techniken Alternate Frame Rendering BitFluent Protocol Crossfire Multi Rendering MultiChrome Scalable Link Interface Scan Line InterleaveBetriebsmodi Verfahren Alternate Frame Rendering Parallel Graphics Configuation Scan Line Interleave Split Frame Rendering SuperTiling Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Alternate Frame Rendering Technik amp oldid 207404997