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Dieser Artikel behandelt die Speichertechnologie Zu weiteren Bedeutungen siehe Video RAM Als Video Random Access Memory kurz VRAM V RAM oder WRAM bezeichnet man DRAM der vor allem in den Jahren 1993 und 1994 bis zur Jahrtausendwende als lokaler Speicher auf Grafikkarten Anwendung fand Wichtigste Eigenschaft des Speichers sind zwei Ports Dual Port RAM ein normaler zum wahlfreien Lesen und Schreiben random access und einer zum sequentiellen Lesen Videosignal Erzeugung Um die Jahrtausendwende wurde normaler RAM leistungsfahig genug so dass normaler single ported RAM DDR oder GDDR fur Grafikkarten ausreichend wurde In vielen Computerzeitschriften wird auch heute noch mit VRAM der Speicher einer Grafikkarte bezeichnet unabhangig von der Speichertechnologie Aufbau BearbeitenKonzeptuell besteht VRAM aus zwei Teilen SAM Serial Access Memory Das SAM Interface dient zum Lesen der Daten fur den RAMDAC zur Generierung des Videosignals Es konnen nur sequentielle Lesezugriffe ausgefuhrt werden Der Zugriff uber das SAM Interface z B 110 MByte s ist etwas schneller als der uber das DRAM Interface z B 60 MByte s und behindert Zugriffe uber das DRAM Interface kaum da nur sehr selten alle 2048 4096 oder 8192 Byte auf den eigentlichen RAM zugegriffen werden muss DRAM Dynamic Random Access Memory Dieses Speicherinterface dient dem Zugriff durch die CPU oder integrierter Grafikfunktionen des Grafikprozessors zum Erstellen von Texten Grafiken und Bildern Technologisch besteht das VRAM Modul entweder aus FPM RAM 30 40 ns Zykluszeit oder EDO RAM 20 30 ns Zykluszeit was Taktfrequenzen von 50 bis 66 MHz ermoglicht Weiterentwicklungen Bearbeiten nbsp ET6000 mit 2 MB MDRAM von MoSysWRAM Window RAM ist analog zu VRAM mit getrennten Lese und Schreibleitungen ausgestattet bietet aber schnellere Zugriffszeiten und ist billiger in der Herstellung Z B verfugen die Grafikkarten Matrox MGA Millennium und die Number Nine Revolution 3D Ticket to Ride uber WRAM SGRAM Synchronous Graphics RAM ist ein technologisch mit SDRAM verwandter single ported Speicher d h gleichzeitige Lese und Schreibzugriffe sind nicht moglich Er bietet einen um Grafikoperationen erweiterten Funktionsumfang z B blockweises Lesen und Schreiben und hohere Taktfrequenzen MDRAM Multi bank DRAM ist als Feld unabhangiger Speicherbanke aufgebaut die uber einen gemeinsamen Bus verbunden sind Mit dieser Struktur ist ein hoher Grad der Parallelisierung moglich Die Grafikkarte Hercules Dynamite 128 GPU Tseng Labs ET6000 verfugt uber bis zu 4 MB MDRAM CDRAM Cache DRAM ist eine Mischung aus statischem Speicher SRAM und dynamischem Speicher DRAM Ahnlich dem Cache moderner Prozessoren werden beim CDRAM haufig benutzte Daten im schnellen SRAM abgelegt was zu einer Leistungssteigerung fuhrt 3D RAM ist eine Entwicklung von Mitsubishi bestehend aus Speicherbausteinen mit dazwischen befindlicher integrierter Logik So sind einige Grafikoperationen z B z Buffer Test direkt im Speicher ausfuhrbar Einsatz findet dieser Speicher in der UltraSparc von Sun Microsystems GDDR SDRAM Graphics Double Data Rate SDRAM ist ein auf DDR SDRAM basierender Grafikspeicher der sich durch optimierte Zugriffszeiten und hohe Taktfrequenzen auszeichnet Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Video Random Access Memory amp oldid 229579101