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Dragon Age Inquisition ist ein Computer Rollenspiel des kanadischen Entwicklerstudios BioWare fur Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 und Xbox One Es ist der dritte Teil der Dragon Age Hauptreihe und Nachfolger zu Dragon Age 2 Dragon Age InquisitionEntwickler Kanada BioWarePublisher Vereinigte Staaten Electronic ArtsLeitende Entwickler Mike Laidlaw Creative Director Komponist Trevor MorrisVeroffentlichung Nordamerika 18 November 2014Deutschland 20 November 2014Europa 21 November 2014Plattform Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox OneSpiel Engine Frostbite 3Genre Computer RollenspielSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSystemvor aussetzungen Windows 1 OS Windows 7 oder 8 1 64 bit CPU AMD Vier Kern CPU 2 5 GHz Intel Vier Kern CPU 2 0 GHz RAM 4 GB Grafikkarte Radeon HD 4870 Geforce 8800 GT mind 512 MB RAM Festplattenspeicher 26 GB DirectX 10Medium DVD ROM Blu ray DownloadSprache Deutsch Englisch FranzosischAktuelle Version Patch 11 5 Oktober 2015 2 3 Kopierschutz DenuvoAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter In Game Kaufe Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Charaktere 3 Spielprinzip 3 1 Kampagne 3 2 Mehrspieler Modus 4 Entwicklung 4 1 Verlauf 4 2 Technik 4 3 Downloaderweiterung 4 4 Dragon Age Keep 4 5 Dragon Age The Last Court 5 Rezeption 5 1 Kritiken 5 2 Auszeichnungen 5 3 Darstellung von Homosexualitat und Verkaufsstopp in Indien 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Ereignisse spielen einige Jahre nach den Begebenheiten von Dragon Age 2 und folgen unmittelbar den Romanhandlungen von Dragon Age Zerrissen und The Masked Empire 4 Schauplatze sind die Reiche von Orlais und Ferelden in der Fantasywelt Thedas die durch schwere politische und militarische Krisen erschuttert werden Zur selben Zeit verscharfen sich auch die Auseinandersetzungen zwischen den spirituellen Eliten des Reiches den Templern und den Magiern Die Magier haben ihre Zirkel aufgelost und versuchen sich so einer Kontrolle durch die Templer zu entziehen Der Templerorden wiederum kundigt wegen der nur zauderhaften Unterstutzung der ihm nahestehenden Kirche den gemeinsamen Bundnisvertrag auf um fortan in Eigenverantwortung den fluchtigen Magiern nachzustellen Die Auseinandersetzung wird von den beiden Konfliktparteien bis hinein nach Ferelden getragen wobei weite Landstriche durch schwere Kampfe verwustet werden Das Kaiserreich Orlais das machtigste Reich des Kontinents und traditioneller Gegenpol zur Magieraristokratie von Tevinter kann nicht vermittelnd eingreifen da sich Kaiserin Celene I der Usurpationsversuche ihres Vetters Grossherzog Gaspard de Chalons erwehren muss Zur Abmilderung der herrschenden chaotischen Zustande bemuht sich einzig die Kirche des Erbauers um Friedensverhandlungen zwischen den Templern und Magiern Es gelingt dem Oberhaupt der Kirche der Gottlichen Justinia V die verfeindeten Parteien zu einem Friedenskonklave zu bewegen Noch wahrend sich die Gesandten im Frostgipfel Gebirge zu Verhandlungen treffen ereignet sich dort eine gewaltige magische Explosion Samtliche Unterhandler und Wurdentragerinnen der Kirche kommen dabei ums Leben Zudem entsteht die sogenannte Bresche die den schutzenden Schleier zwischen Thedas und der Dimension des Nichts der Welt der Damonen luftet Durch weitere sich in Folge vielerorts offnende kleinere Dimensionsrisse stromen Heerscharen todbringender Damonen nach Thedas Noch wahrend sich die Fraktionen fur die Explosion gegenseitig die Schuld zuweisen flammen die Kampfe heftiger wieder auf als jemals zuvor Aus den Trummern der Explosion tritt nun der Spielercharakter hervor Sein wundersames Uberleben ruft jedoch Misstrauen hervor Es scheint zunachst unklar ob er an der Herbeifuhrung der Explosion beteiligt war oder ob er von Andraste der lang verstorbenen Prophetin des Erbauers gesandt wurde um den Bewohnern Thedas im Kampf gegen die Damonen beizustehen Denn der Spielercharakter besitzt seit seinem Auftauchen aus der Bresche ein magisches Leuchtmal mit dem sich die Dimensionsrisse schliessen lassen Gemeinsam mit Cassandra Penthagast der rechten Hand der Gottlichen Justinia V und weiteren Unterstutzern beginnt er mit dem Wiederaufbau der Inquisition einer Vorgangerorganisation des Templerordens um nationenubergreifend dem Kampf gegen die damonischen Invasoren zu organisieren Der Spielercharakter wird in die Position des Inquisitors und damit des Anfuhrers erhoben Zu Beginn sind die Ressourcen der Inquisition noch begrenzt sodass der Spieler vor allem Ressourcen und Verbundete finden muss Dabei muss er sich des Ofteren auch fur bestimmte Seiten entscheiden was Auswirkungen auf die Erzahlung hat etwa ob er die Templer oder die Magier als Verbundete wahlt Der Inquisitor erfahrt vom tevinteranischen Geheimbund der Venatori die unter Fuhrung des sogenannten Altesten hinter der Damoneninvasion zu stehen scheinen Es gelingt ihm weiterhin Details ihres Kriegsplanes zu enthullen Nach den ersten Erfolgen wird die Inquisition in ihrem provisorischen Lager von der Damonenarmee uberraschend angegriffen Dabei gibt sich der Alteste als Corypheus zu erkennen Corypheus zahlte zu den tevinteranischen Magistern die einst versuchten den Erbauer herauszufordern und dadurch zur dunklen Brut wurden die Thedas seither bedroht vgl Handlung von Dragon Age Origins Nach Jahren der Gefangenschaft und anschliessender Befreiung durch Hawke den Champion von Kirkwall vgl Handlung des DLC Das Vermachtnis zu Dragon Age 2 ist Corypheus Ziel auch weiterhin der Aufstieg zu einem Gott Unter schweren Verlusten zieht sich die Inquisition zuruck und findet Zuflucht in der leerstehenden Himmelsfeste Mit dem Wissen um Corypheus Plane kann der Inquisitor dessen Bemuhungen die Lander Thedas noch starker ins Chaos zu sturzen erfolgreich durchkreuzen Charaktere BearbeitenDas Spiel ist vollvertont die deutsche Version vollstandig lokalisiert Fur den Hauptcharakter des Inquisitors stehen in jeder Sprache zwei Stimmen pro Geschlecht zur Auswahl Wahrend in der englischen Fassung jeweils eine Stimme Britisch Englisch und Amerikanisch Englisch spricht verkorpern sie im Deutschen wahlweise einen jungen oder einen alteren Helden 5 Die deutsche Synchronisation entstand von November 2013 bis Juli 2014 beim Berliner Unternehmen Globaloc Der Umfang betrug rund eine Million Worter und uber 900 Rollen die mit uber 200 Sprechern umgesetzt wurden 6 Charakter Rasse Geschlecht Klasse Englischer Sprecher Deutscher Sprecher BeschreibungInquisitor wahlbar Mensch Elf Zwerg Qunari mannlich wahlbar Krieger Schurke Magier Harry Hadden Paton Rene Dawn Claude Spielercharakter britisch englisch bzw jungerer mannlicher Heldmannlich Jon Curry Torsten Michaelis Spielercharakter amerikanisch englisch bzw alterer mannlicher Heldweiblich Alix Wilton Regan Manja Doering Spielercharakter britisch englisch bzw jungerer weiblicher Heldweiblich Sumalee Montano Anke Reitzenstein Spielercharakter amerikanisch englisch bzw alterer weiblicher HeldBlackwall Mensch mannlich Krieger Alastair Parker Thomas Nero Wolff Begleiter Grauer WachterCassandra Pentaghast Mensch weiblich Krieger Miranda Raison Kerstin Draeger Begleiter rechte Hand der GottlichenCole Geist Mensch mannlich Schurke James Norton Marius Claren BegleiterDorian Mensch mannlich Magier Ramon Tikaram Peter Flechtner BegleiterDer Eiserne Bulle Qunari mannlich Krieger Freddie Prinze junior Ingo Albrecht BegleiterSera Elf weiblich Schurke Robyn Addison Giuliana Jakobeit BegleiterSolas Elf mannlich Magier Gareth David Lloyd Ozan Unal BegleiterVarric Tethras Zwerg mannlich Schurke Brian Bloom Tilo Schmitz BegleiterVivienne Mensch weiblich Magier Indira Varma Martina Treger BegleiterJosephine Montilyet Mensch weiblich Allegra Clark Ranja Bonalana Botschafterin und Chefdiplomatin der InquisitionMorrigan Mensch weiblich Magier Claudia Black Tanja Dohse Arkane Beraterin der Kaiserin von OrlaisLeliana Mensch weiblich Schurke Corinne Kempa Magdalena Turba Spionagemeisterin der InquisitionCullen Mensch mannlich Krieger Greg Ellis Jaron Lowenberg Hauptmann der InquisitionAlistair Mensch mannlich Krieger Steve Valentine Frank Schroder Konig von Ferelden Grauer Wachter Abhangig von Entscheidungen die in Dragon Age Origins getroffen wurden Corypheus Der Alteste Mensch dunkle Brut mannlich Magier David Sterne Erich Rauker Antagonist einer der alten Magistri die einst in die Goldene Stadt eindrangen und zur Dunklen Brut wurdenSpielprinzip BearbeitenKampagne Bearbeiten Dragon Age Inquisition ist wie seine Vorganger ein gruppenbasiertes Rollenspiel Der Spieler erstellt im Rahmen der Kampagne zunachst eine Spielfigur engl character niedrigster Spielstufe mit auszuwahlenden Eigenschaften wie Geschlecht mannlich weiblich Rasse Mensch Elf Zwerg Qunari und Klasse Krieger Schurke Magier jeweils drei zusatzliche Spezialisierungen wahlbar Hinzu kommen neun mogliche Begleitfiguren aus denen sich der Spieler eine ihn unterstutzende Gruppe engl party zusammenstellen kann Das Spiel wird in Third Person Perspektive prasentiert Die Steuerung der Spielfigur erfolgt wahlweise entweder mit Maus und Tastatur oder einem Spielecontroller wobei die grafische Benutzeroberflache des Spiels je nach gewahltem Gerat entsprechend angepasst wird 7 Die Figur kann im Rahmen der topographischen Moglichkeiten frei bewegt werden wobei erstmals in der Seriengeschichte zur schnelleren Fortbewegung Reittiere zur Verfugung stehen 8 Die zu erkundenden ortlich begrenzten Gebiete unterschiedlicher Schwierigkeitsstufe engl level sind im Vergleich zu den Vorgangertiteln deutlich ausgedehnter Die am Anfang der Kampagne freizuspielende zentrale Anlaufstelle des Spiels ist die Festung Himmelsfeste engl Skyhold Fortress das Hauptquartier der Inquisition Mithilfe des dort befindlichen Kartentisches eng war table gibt der Spieler Anweisungen zur Vorgehensweise ihm unterstellter Einheiten und Unterstutzer der Inquisition Auf diese Weise werden dem Spieler beispielsweise neue Regionen zuganglich gemacht die er anschliessend im Rahmen von weiteren Kampagnenmissionen erkunden oder bereisen kann Dabei erzielte Erfolge eroffnen wiederum neue Handlungsmoglichkeiten im militarischen oder diplomatischen Bereich fur den Kartentisch 7 Auch nach dem Abschluss der Kampagne kann die Spielwelt weiter erkundet und verbliebene Auftrage erfullt werden 9 Mehrspieler Modus Bearbeiten Neben dem Einzelspieler Modus gibt es erstmals in der Seriengeschichte einen Koop Modus fur bis zu vier Spieler Er ist eigenstandig zur Kampagne 10 Der Mehrspieler Modus besteht aus Missionen die sich in funf Abschnitte unterteilen In diesen Abschnitten mussen alle Gegner besiegt werden wobei der letzte Abschnitt immer einen Bossgegner enthalt Zwischen den Kampfabschnitten liegen Erholungsbereiche in denen beispielsweise gefallene Mitspieler wiedererweckt werden Zum erfolgreichen Abschluss der Mission muss mindestens ein Mitspieler die Mission uberleben In den Missionen konnen Gold und Materialien gefunden werden mit denen sich in der den Missionen vorgeschalteten Multiplayer Lobby in Form von Schatzkisten neue Ausrustungsgegenstande kaufen lassen oder per Handwerkfunktion hergestellt werden konnen Neben den im Spiel gefundenen Wertgegenstanden und Materialien kann der Spieler auch durch Echtgeldeinsatz in Form von Mikrotransaktionen an neue Gegenstande herankommen Anders als in der Kampagne erstellt der Spieler keinen eigenen Charakter sondern greift auf mehrere vorgefertigte Archetypen zuruck von denen zu Beginn drei freigeschaltet sind Weitere Archetypen konnen ahnlich wie die Ausrustungsgegenstande im weiteren Verlauf erworben und freigeschaltet werden Wie in der Kampagne sammeln die Archetypen wahrend des Einsatzes Erfahrung wodurch sie im Charakterlevel aufsteigen und verbessert werden konnen Die Obergrenze liegt bei Level 20 im Anschluss daran konnen die Figuren jedoch noch durch das sogenannte Prestige weitere Boni sammeln 11 Entwicklung BearbeitenVerlauf Bearbeiten Die Grundlagen zu Dragon Age Inquisition wurden durch ein internes Projekt mit dem Arbeitstitel Blackfoot gelegt das noch vor Veroffentlichung von Dragon Age 2 in Entwicklung war Es basierte bereits auf der Frostbite Engine und sollte ein reiner Mehrspieler Titel werden 12 Offiziell wurden die Arbeiten an einem dritten Teil der Dragon Age Reihe erstmals im Mai 2011 zwei Monate nach Veroffentlichung von Dragon Age 2 durch eine Twitter Nachricht von BioWares Creative Lead Allistair McNally angedeutet 13 Im Marz 2012 gab BioWare schliesslich bekannt dass die Entwicklungsarbeiten an Dragon Age 2 beendet und ein ursprunglich geplantes Add on eingestellt wurden zugunsten der Weiterentwicklung der Serie 14 Im September 2012 kundigte der Entwickler das Spiel offiziell mit dem Titel Dragon Age 3 Inquisition an das in Zusammenarbeit der Studios BioWare Edmonton und Montreal entstehen sollte 15 Die Nummerierung wurde spater fallen gelassen da es sich aus Entwicklersicht nicht um einen direkten Nachfolger zu Dragon Age 2 handele 16 Bei der Entwicklung wurden Kritikpunkte aus vorherigen BioWare Produktion berucksichtigt Inquisition sollte wieder Elemente und Funktionen aus dem Erstling Origins aufgreifen die fur dessen Nachfolger Dragon Age 2 stark verandert wurden Der dritte Teil sollte sich so zwischen beiden Konzepten positionieren 12 Wahrend in Dragon Age 2 der Versuch unternommen wurde den Charakteren ein scharferes Profil zu verleihen indem bspw die Anpassungsmoglichkeiten fur den Spieler bei der Ausrustung eingeschrankt wurden wurde dies fur Inquisition mit wenigen Ausnahmen wie dem Charakter Varric und seiner obligatorischen Armbrust Bianca wieder freigegeben Auch ein Handwerkssystem zum Erstellen eigener Ausrustungsgegenstande sog Crafting wurde integriert 17 Die Spielwelt wurde dazu in Areale aufgeteilt die weitaus grosser und offener als in den beiden Vorgangern gestaltet wurden um den Spieler zum Erkunden einzuladen Beeinflusst wurde diese Entscheidung v a durch den Erfolg des Rollenspiels The Elder Scrolls V Skyrim einem sog Open World Spiel das sich 20 Millionen Mal verkaufte und damit laut Produzent Darrah den Markt fur Rollenspiele einerseits verbreiterte andererseits auch gewisse Erwartungen der Kunden an andere Spiele dieses Typs definiert habe Auch dank der leistungsfahiger gewordenen Technik sei es wieder moglich geworden solch grosse offene Spielwelten zu entwerfen 12 Dies erforderte jedoch auch einige Anpassungen an die bislang praktizierte Erzahlstruktur und Organisation der Inhalte da dem Spieler mit Inquisition deutlich grossere Freiheiten bei der Erkundung der Spielwelt zugestanden wurden und den Entwicklern damit weniger Kontrollmoglichkeiten fur den Spielablauf zur Verfugung standen Dazu zahlte dass es fur alle zuganglichen Gebiete einen Grund gibt der den Spielercharakter und die Inquisition in das Gebiet fuhrt Thematisch sollten auch Nebenquests einen Bezug auf die Haupthandlung haben hauptsachlich uber das thematische Motiv der allmahlich erstarkenden und ihren Einfluss ausdehnenden Inquisition Auch wurde die deutliche Unterscheidung zwischen Haupt und Nebenquests dadurch abgeschwacht dass der Schwierigkeitsgrad vom Spieler auch die Erfullung einiger Nebenquests erfordert um seinen Charakter durch den Erfahrungspunktezuwachs verbessern zu konnen und in der Haupthandlung voranzukommen Dennoch verblieb ein grosser Teil dieser Nebenaspekte des Spiels weiterhin optional Auch die Moglichkeit die Spielwelt nach Abschluss der Haupthandlung weiterbereisen und Quests losen zu konnen wurde integriert 9 Im Vergleich zu den Vorgangern wurden die Qunari als zusatzliche Option bei der Wahl der Spielerrasse hinzugefugt was von BioWare im August 2013 bekanntgegeben wurde 18 Die Berucksichtigung dieser Spielerwahl bei den Dialogen und fur die Handlung von Inquisition erforderte nach eigenen Angaben zusatzliche Entwicklungszeit weshalb die Veroffentlichung auf Ende des Jahres 2014 verschoben wurde 19 Mitte Mai 2014 kundigte BioWare eine Collector s Edition an Geliefert in einer Kiste enthalt diese neben dem Grundspiel zusatzliche physische und digitale Inhalte 20 Am 26 Mai 2014 erreichte das Projekt nach Angabe von Produzent Mark Darrah den Alpha Status 21 im Juli wurde der ursprunglich fur Anfang Oktober geplante Veroffentlichungstermin auf Ende November verschoben 22 23 Am 27 August 2014 bestatigte Bioware die Existenz eines separaten Koop Modus 10 Am 31 Oktober wurde die Fertigstellung der Entwicklungsarbeiten bekanntgegeben 24 Anders als die beiden Vorganger die von der USK in Deutschland ab 18 Jahren zum Verkauf freigegeben wurden erhielt Inquisition eine Altersfreigabe ab 16 Jahren Anpassungen im Vergleich zu internationalen Versionen wurden keine vorgenommen 25 Die Musik des Spiels wurde von Trevor Morris komponiert 26 Technik Bearbeiten Dragon Age Inquisition verwendet die vom ebenfalls zu Electronic Arts gehorenden Studio DICE entwickelte Spielengine Frostbite Bei Ankundigung des Titels wurde noch die mit Battlefield 3 eingefuhrte Version 2 verwendet 15 spater dann auf die neuentwickelte Version 3 umgestellt 27 Der Wechsel war notwendig da die Umsetzung des gewunschten Konzepts laut eigener Angaben mit der bisherigen Technik nicht moglich war Dabei musste Bioware die Frostbite Engine die ursprunglich zur Verwendung in Ego Shootern entwickelt wurde in einigen Punkten an die eigenen Bedurfnisse anpassen und erweitern beispielsweise fur die Pausenfunktion die taktische Uberblickskamera oder die Savegame Funktion 28 Inquisition ist das erste Spiel mit der Frostbite 3 Engine das Physically Based Rendering unterstutzt Dabei handelt es sich um eine Beleuchtungstechnik fur die Material und Lichtinformationen voneinander entkoppelt werden und die Lichteinwirkung auf unterschiedliche Materialien wie Metall oder Haut mit Hilfe physikalischer Gesetze individuell berechnet wird Das auf die Oberflache eintreffende Licht wird dadurch entweder reflektiert gestreut absorbiert oder es tritt ein und wird erst dort gebrochen Mit dieser Funktion schloss die Engine u a zu den Konkurrenzprodukten CryEngine Unreal Engine 4 Fox Engine und Unity Engine 5 auf 29 Weiterhin verwendete BioWare fur die Beleuchtung Horizon Based Ambient Occlusion HBAO Umgebungslichtverdeckung Volumenstreuung Subsurface Scattering und Volumetric Lighting Beim Rendering nutzt das Spiel Parallax Occlusion Mapping Tessellation mit geringen Unterteilungsfaktoren Soft Cascading Shadows und Image based Lighting 30 31 Auf dem PC unterstutzt Inquisition die Grafikschnittstelle AMD Mantle und Auflosungen bis zu 4k 1 Downloaderweiterung Bearbeiten Im Gesprach mit dem offiziellen britischen Xbox Magazin schloss Creative Director Mike Laidlaw im April 2014 die Veroffentlichung von neuen Begleitern als Downloaderweiterung DLC aus Grund sei dass solche Begleiter so tief in der Spielmechanik verankert seien sodass sie von Anfang an integriert und damit zumindest in den Grundzugen bereits in der ausgelieferten Version enthalten sein mussten Ein solches Vorgehen wurde jedoch die Kritik nach sich ziehen dass dem Kaufer bestimmte Inhalte bewusst vorenthalten und nur gegen zusatzliche Zahlungen zur Verfugung gestellt werden 32 Entsprechende Kundenreaktionen provozierte etwa der DLC Aus der Asche fur Mass Effect 3 mit dem auch ein neuer Begleiter ins Spiel integriert wurde 33 Ahnliche DLCs gab es auch fur Origins und Dragon Age 2 Aufgrund der zu erwartenden Kontroversen werde man diesmal keine Downloadcharaktere anbieten 32 Auch Planungen von weiteren Einzelspieler Inhalten noch vor Veroffentlichung erteilte Laidlaw Anfang November 2014 gegenuber VG24 7 eine Absage Das Team sei immer noch dabei die Entwicklung abzuschliessen Planen fur zusatzliche Einzelspielerinhalte wolle sich das Team nach dreieinhalb Jahren Entwicklungszeit erst nach einer gewissen Erholungspause zuwenden Wichtig sei auch dass gegenuber dem Kunden nicht der Eindruck entstehe das Dinge bewusst aus dem ursprunglichen Spiel entfernt worden seien um sie anschliessen gegen Sonderzahlungen wieder zuganglich zu machen Fur den Mehrspieler Modus solle es dagegen nach Veroffentlichung in regelmassigen Abstanden neue kostenlose Erweiterungen geben 17 Am 23 Marz 2015 kundigte Bioware uberraschend an am Folgetag die erste Downloaderweiterung Hakkons Fange engl Jaws of Hakkon zu veroffentlichen Sie erweitert das Spiel um eine zusatzliche Region in den sudlichen Bergen von Thedas der Heimat der Avvar Dort ergrundet der Spieler das Schicksal des letzten Inquisitors der dort einen Drachen jagte 34 Die Erweiterung erschien wegen eines zeitlich begrenzten Exklusivvertrags mit Microsoft zunachst nur fur Windows und Xbox One 35 Dragon Age Keep Bearbeiten Um die Entscheidungen aus dem Vorganger fur alle Plattformen in den dritten Teil ubernehmen zu konnen entwickelte BioWare die Online Anwendung Dragon Age Keep vom engl Substantiv fur Festung aber auch als Verb bewahren In ihr lassen sich sowohl fur Dragon Age Origins als auch fur Dragon Age 2 samtliche Wahlmoglichkeiten nochmals einstellen und ggf verandern Die Haupthandlung kann dabei als interaktive Bildergeschichte erzahlt von Varric Tethras nochmals nacherlebt werden Die Anwendung ist verknupft mit EAs Online Vertriebsplattform Origin und ging Ende Oktober in den offenen Betatest 36 ab dem 13 November auch in deutscher Sprache 37 Die Keep war bereits seit 2011 in der Entwicklung ursprunglich unter dem Titel World Vault und fur Dragon Age 2 konzipiert Durch Weiterentwicklung entstand daraus die Keep die auch fur kunftige Spiele eingesetzt werden soll 38 Dragon Age The Last Court Bearbeiten Anfang November kundigte BioWare fur die Wartezeit bis zur Veroffentlichung von Inquisition das von Failbetter Games entwickelte Browserspiel Dragon Age The Last Court an das in die Dragon Age Keep integriert wurde In einer Mischung aus Textadventure mit Rollenspielelementen ubernimmt der Spieler die Rolle des Herrschers von Serault einer Grafschaft im Kaiserreich Orlais Dabei muss der Spieler seinen Hof organisieren und Geheimnisse aufdecken daneben gibt es Begegnungen mit bekannten Charakteren aus der Hauptreihe 39 Das Spiel ist nicht mit dem Hauptspiel verknupft und ubertragt auch keine Entscheidungen in Keep Obwohl grundsatzlich kostenlos kann der Spielverlauf gegen Bezahlung beschleunigt werden Es wurde am 8 November freigegeben 40 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPS3PS4WindowsXbox 360Xbox One4Players54 41 59 41 59 41 54 41 59 41 GamePro86 100 42 88 100 42 k A 86 100 42 87 100 42 GameStark A k A 85 100 43 k A k A Insidegamesk A k A k A k A 90 44 PC Gamesk A k A 89 100 45 k A k A MetawertungenMetacritick A 89 100 47 85 100 46 k A 85 100 48 Kritiken Bearbeiten Adam Smith von Rock Paper Shotgun bezeichnete Dragon Age Inquisition als voraussichtlichen Anwarter fur sein personliches Spielehighlight des Jahres Insbesondere die ausladende gut gemachte Handlung mit einem intelligenten Ansatz zur Gestaltung der Welt sowie der Einbezug der Spielerentscheidungen bei der Zerstorung und dem Wiederaufbau der Spielwelt wurden zu dieser Meinung beitragen Spielerisch verglich er den Titel unter anderem mit Mittelerde Mordors Schatten das mit dem Nemesis System zusatzlich eine innovative Funktion in das Spielprinzip von Open World Spielen gebracht habe Inquisition auf der anderen Seite habe zwar keine einzige innovative Idee samtliche Funktionen und Inhalte wurde jedoch auf der hochsten Qualitatsstufe abgeliefert Auch wurden die Entscheidungen des Spielers stilsicherer und mit mehr Tiefe behandelt als etwa in den Adventure Spielen des Entwicklers Telltale Games u a The Walking Dead 49 Jorg Luibl von 4Players bezeichnete Dragon Age Inquisition im Gegensatz dazu mehr einen Spielplatz als eine Spielwelt Das Erlebnis sei hinsichtlich Story Figurenverhalten Quests Erkundungsreize und Minispiele ernuchternd 41 Benjamin Danneberg Co Autor des GameStar Testberichts beschrieb Inquisition in einer Kolumne als Abkehr von alten lieb gewonnenen Bioware Tugenden hin zu neuen Schwerpunkten Das Studio habe im Laufe der Jahre eine erkennbare Wandlung durchgemacht und je nach Erwartungshaltung bestimme das die Beurteilung des Spiels Durch die Zugehorigkeit zum EA Konzern dessen Tatigkeitsfeld im Bereich Blockbusterproduktionen mit breiter Kundenbasis liege und durch das Ausscheiden von langjahrigen leitenden Entwicklern wie Brent Knowles Lead Designer von Dragon Age Origins hatten sich die Schwerpunkte im Vergleich zu bspw Baldur s Gate verlagert Statt den Fokus weiterhin auf konsequente und widerspruchsfreie Geschichten mit eindrucklichen Charakteren zu legen stunde mittlerweile hauptsachlich die Inszenierung im Vordergrund Nicht zuletzt Erfolgstitel wie The Elder Scrolls V Skyrim und Assassin s Creed mit ihren Verkaufszahlen im zweistelligen Millionenbereich hatten den Massstab vorgeben an denen sich BioWare als Tochter des EA Konzerns zu orientieren habe Dies sei mit Popcornkino einfacher zu erreichen als mit einem aufwuhlenden Drama Auf der Strecke geblieben seien daher alte Starken wie das Design von taktisch anspruchsvollen Kampfen oder die Tiefgrundigkeit der Charaktere die neuerdings zwar nicht schlecht aber oberflachlicher und austauschbar geworden seien Auch hielte die Erzahlung keine ernsthafte Konsequenzen bereit Wegen der genannten Grunde sei es unwahrscheinlich dass BioWare wieder zu seinen mit Baldur s Gate gelegten Wurzeln zuruckkehren werde Unabhangig von dieser Erwartungshaltung habe BioWare jedoch ein grossartiges Spiel abgeliefert mit einer herausragenden Inszenierung und Spielwelt bei gleichzeitig wenigen Schwachen 50 Sowohl die Technikredaktion der GameStar als auch die die PC Games Hardware lobten die technische Leistung des Spiels auf dem PC 51 52 Die Frostbite Engine zahle den leistungsstarksten Spiele Engines und liefere beeindruckende Grafik bei vergleichsweise moderaten Systemanforderungen Jedoch seien die Hardwareanforderungen gerade auf den hochsten Qualitatsstufen uberdurchschnittlich hoch Die GameStar hob positiv die sehr guten Skalierungsmoglichkeiten und zahlreichen Grafikoptionen hervor mit denen die Grafikleistung fur schwachere Systeme optimiert werden konne Die PC Games Hardware verwies auf die Leistungssteigerung durch die Grafikschnittstelle Mantle und das Potential das durch die Optimierung der Grafikkartentreiber der jeweiligen Hersteller noch zu erwarten sei Beim Vergleich der verschiedenen Konsolenversionen bezeichnete die deutsche GamePro die Fassungen fur Xbox One und PlayStation 4 auf annahernd gleicher Hohe mit leichten Qualitatsvorteilen bei der PlayStation 4 Deren Darstellung sei scharfer und farbintensiver als auf der Microsoft Konsole allerdings habe dies keinen negativen Einfluss auf den Spieler und falle nur bei direktem Vergleich der beiden Version auf Als ein moglicher Grund wurde die hohere Auflosung von 1080p auf der PS4 gegenuber der hochskalierten 900p Auflosung der Xbox One angegeben Beide Konsolen hatten jedoch auch kleinere Grafikfehler auf der Xbox One laufe das Spiel generell etwas flussiger Letztlich wurde die PS4 Variante einen Punkt besser bewertet Kritisiert wurden dagegen die Fassungen fur die leistungsschwacheren Vorgangerkonsolen Xbox 360 und PlayStation 3 die laut Testbericht selbst fur ihre Hardwaregeneration sehr detailarm ausgefallen seien Trotz hoher Fernsicht sahe die Spielwelt nicht gut aus Beide Fassungen wurden daher einen Punkt schlechter bewertet als die der Xbox One 42 Auszeichnungen Bearbeiten Game Critics Awards 2014 53 Bestes Rollenspiel The Game Awards 2014 54 Spiel des Jahres Bestes Rollenspiel DICE Awards 2015 55 Spiel des Jahres Rollenspiel MMORPG des Jahres SXSW Gaming Awards 56 Spiel des JahresDarstellung von Homosexualitat und Verkaufsstopp in Indien Bearbeiten Anders als die bisexuell dargestellten Josephine und Der Eiserne Bulle sind die Charaktere Dorian und Sera rein homosexuell und damit nur fur mannliche bzw weibliche Spielercharaktere eine Romanzenoption 57 In Teilen des Kundenkreises stiess dies auf Kritik was bei Produzent Cameron Lee bei einem Interview im August 2014 auf wenig Verstandnis traf Biowares Ziel sei es dem Spieler moglichst keine Vorgaben hinsichtlich des Charakters zu machen um auf diese Weise vielen unterschiedlichen Fantasievorstellungen gerecht zu werden Dafur seien auch gleichgeschlechtliche Romanzen ein wichtiger Bestandteil Letztlich sei niemand dazu gezwungen sich darauf einzulassen Deshalb sei es fur ihn nicht nachvollziehbar warum die Wahl einer Sexualitat ein Problem darstellen solle 58 Bereits im Februar 2014 hatte sich der homosexuelle Hauptautor des Spiels David Gaider uber die Schwierigkeiten bei der Darstellung von Homosexualitat in Spielen geaussert So sei es fur ihn als Spieleentwickler wegen der Sensibilitat des Themas sehr schwierig zu entscheiden wann die Einfugung solcher Inhalte korrekt und wichtig sei sodass nicht der Eindruck entstehe dass es sich um eine personliche Mission handele Doch gebe es immer eine Gruppe die bereits die Andeutung von Homosexualitat als personlichen Affront aufnehmen wurde Fur viele Homosexuelle sei dieses ausserst kleine Spieldetail jedoch eines der wenigen Zeichen offentlicher Anerkennung Daher sei es wichtig diese Diskussion am Laufen zu halten um letztlich zu mehr Toleranz zu gelangen die solche Kontroversen zukunftig uberflussig mache 59 In Indien nahm Electronic Arts das Spiel noch vor Veroffentlichung aus dem Angebot Ursprungliche Presseberichte verwiesen auf einen Zusammenhang mit der Darstellung von Homosexualitat als einem moglichen Verstoss gegen indische Gesetzgebung Electronic Arts wies dies zuruck Viel eher gehe es allgemein um einen moglichen Konflikt mit dem Indian Penal Code einem grundlegenden Gesetzeswerk aus dem Jahr 1860 in dem unter anderem Obszonitat unter Strafe gestellt wird Der fur Kotaku schreibende Spielejournalist Nathan Grayson bezeichnete die darin enthaltene Definition von Obszonitat als schwammig Dragon Age Inquisition auf der anderen Seite enthalte gemass Einschatzung fur die amerikanischen Altersfreigabe des Entertainment Software Rating Boards viele sexuelle Darstellungen die moglicherweise als anstossig empfunden werden konnten Das Risiko einer juristischen Auseinandersetzung sei Electronic Arts anscheinend zu gross gewesen weshalb der Verkauf gestoppt wurde 60 Noch ausgehend von der These dass der Verkaufsstopp mit den homosexuellen Inhalten begrundet worden sei kam es auch zu kritischen Kommentaren dass Electronic Arts mit dem offentlichkeitswirksamen Verkaufsstopp nur gezielt Schlagzeilen zu Werbezwecken habe provozieren wollen Unter anderem wurde dem Unternehmen vorgehalten seine Akzeptanz und Berucksichtigung von Homosexualitat in seinen Spielen offensiv als Verkaufsargument zu nutzen 61 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Dragon Age Inquisition bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Andy Chalk Dragon Age Inquisition system requirements revealed In PC Gamer 10 Oktober 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 englisch Sean Trayne Dragon Age Inquisition Patch 11 Notes In blog bioware com BioWare 5 Oktober 2015 abgerufen am 26 Januar 2022 englisch Dragon Age Inquisition Patch Notes In blog bioware com BioWare abgerufen am 27 Oktober 2015 englisch Matthias Dammes Dragon Age Inquisition Eure Rolle als Inquisitor in chaotischen Zeiten In PC Games 24 April 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 Matthias Dammes Dragon Age Inquisition Bioware stellt deutsche Synchronsprecher vor Update In PC Games 28 Oktober 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 Insert Coin Sendung 243 In Gameswelt 24 Oktober 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 Video ab Min 14 55 a b Michael Graf Dragon Age Inquisition 10 Fragen 10 Antworten In GameStar 3 September 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 Joe Juba September Cover Revealed Dragon Age Inquisition In Game Informer 6 August 2013 abgerufen am 26 Januar 2022 englisch a b Brenna Hillier Dragon Age Inquisition open world open opportunities In 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Inquisition Isn t Called Dragon Age 3 In IGN 20 Juni 2013 abgerufen am 26 Januar 2022 englisch a b Brenna Hillier Dragon Age Inquisition ramping up player choice not the DLC production line In www vg247 com 4 November 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 englisch Matt Bertz Qunari A Playable Race In Dragon Age Inquisition In Game Informer 31 August 2013 abgerufen am 26 Januar 2022 englisch Julian Dasgupta Dragon Age Inquistion Infos zu Story Kampf und anderen Spielelementen In 4Players 3 Januar 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 Matthias Dammes Dragon Age Inquisition Inquisitor s Edition fur 160 Euro vorgestellt In PC Games 14 Mai 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 David Martin Dragon Age Inquisition Entwickler verkunden Alpha Status In PC Games 24 Mai 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 Tobias Ritter Dragon Age Inquisition Release Verschiebung bekannt gegeben In GameStar 23 Juli 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 Alex Newhouse Dragon Age Inquisition Delayed a Month Will Release in November In GameSpot 22 Juli 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 englisch Matthias Dammes Dragon Age Inquisition Rollenspiel erreicht Gold Status auf allen Plattformen In PC Games 31 Oktober 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 Stefan Kohler Dragon Age Inquisition USK ab 16 und ungeschnitten In GameStar 13 Oktober 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 Chris Greening Game Release Calendar 2014 Edition composer assignments In www vgmonline net 18 Marz 2014 abgerufen am 24 April 2014 englisch Andre Linken BioWare Auch Dragon Age 3 und Mass Effect 4 verwenden die Frostbite 3 Engine In GameStar 28 Marz 2013 abgerufen am 26 Januar 2022 Gaetano Prestia Frostbite has changed how we make games Bioware In mmgn com 19 August 2014 archiviert vom Original am 5 Mai 2015 abgerufen am 26 Januar 2022 englisch Marc Sauter Schonere EA Spiele dank Physically Based Rendering In Golem de 7 November 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 Marc Sauter Dragon Age Inquisition im Technik Test Drachentoten flott gemacht In Golem de 14 November 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 Thilo Bayer Dragon Age Inquisition zum Release Treiber Test Multiplayer Systemanforderungen Kopierschutz DRM Erinnerung In PC Games Hardware 20 November 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 a b David Martin Dragon Age Inquisition Keine Begleiter Charaktere als DLC aufgrund Community Kritik In PC Games 10 April 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 Tobias Munster Dragon Age Inquisition Wegen On Disc Kontroverse BioWare schliesst DLC Begleiter aus In GameStar 10 April 2014 abgerufen am 26 Januar 2022 Tobias Ritter Dragon Age Inquisition DLC Hakkons Fange fur PC veroffentlicht Update In GameStar 25 Marz 2015 abgerufen am 26 Januar 2022 Marcel Kleffmann Dragon Age Inquisition Aaryn Flynn BioWare uber die Zeitexklusivitat von Hakkons Fange fur PC und Xbox One Ich hoffe niemand boykottiert den Kauf In 4Players 28 Marz 2015 abgerufen am 26 Januar 2022 Andre Linken Dragon Age Inquisition Open Beta von Dragon Age Keep gestartet In GameStar 30 Oktober 2014 abgerufen am 26 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