www.wikidata.de-de.nina.az
Dragon Age 2 ist der Nachfolger des Computer Rollenspiels Dragon Age Origins des kanadischen Entwicklers BioWare Es wurde am 8 Marz 2011 in den USA und am 10 Marz 2011 in Europa veroffentlicht Die Handlung von Dragon Age 2 ist eigenstandig zum Vorganger und ereignet sich wahrend und nach den Ereignissen von Dragon Age Origins Dragon Age 2Entwickler BioWarePublisher Electronic ArtsLeitende Entwickler Mike Laidlaw Lead Designer David Gaider Lead Writer Komponist Inon ZurVeroffentlichung Nordamerika 8 Marz 2011Australasien 10 Marz 2011Europa 11 Marz 2011Plattform Windows Mac OS Xbox 360 PlayStation 3Spiel Engine LyciumGenre RollenspielThematik FantasySpielmodus EinzelspielerSprache Deutsch EnglischAltersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Technik 5 Rezeption 6 Synchronisation 7 Herunterladbare Zusatzinhalte DLC 7 1 Das Schwarze Emporion 7 2 Der verbannte Prinz 7 3 Gegenstandspaket 7 4 Das Vermachtnis 7 5 Gegenstandspaket 2 7 6 Das Zeichen der Assassinin 8 Verfilmungen 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Handlung von Dragon Age 2 ist eigenstandig Daher ist es fur das Verstandnis nicht notig den ersten Teil gespielt zu haben Gleichwohl ist es ahnlich wie in Mass Effect moglich durch den Import eines Spielstands aus dem ersten Teil die Auswirkungen der dortigen Spielerentscheidungen in Dragon Age 2 zu importieren mit leichten Auswirkungen auf Dialoge und die Rollen bestimmter Spielfiguren Alternativ kann bei der Charaktererstellung einer von drei geschichtlichen Hintergrunden gewahlt werden Das Spiel handelt von Hawke der wahlweise mannlichen oder weiblichen Spielerfigur Die Geschichte des Spiels erstreckt sich uber sieben Jahre und wird von einem ehemaligen Begleiter Hawkes namens Varric erzahlt In Zwischensequenzen kommentiert dieser gegenuber seiner Zuhorerin namens Cassandra Pentaghast die Handlungen des sogenannten Champion von Kirkwall und stellt Zusammenhange zwischen den Ereignissen her Die Spielabschnitte fungieren in dieser Erzahlweise als Ruckblenden 1 Der Einstieg in Form eines Tutorials verlauft zeitlich noch parallel zur Handlung von Dragon Age Origins Hawke muss mit Mutter Leandra und den beiden Geschwistern aus dem Dorf Lothering in Ferelden fliehen das von der Dunklen Brut zerstort wurde Leandra entstammt ursprunglich einer Adelsfamilie aus der Stadt Kirkwall in den Freien Marschen nordlich des Meeres 2 Die Familie flieht dorthin weil sie sich Unterstutzung und die Moglichkeit zu einem Neubeginn erhoffen Bei ihrer Ankunft stellt sich jedoch heraus dass Leandras Bruder Gamlen den gesamten Familienbesitz durchgebracht hat Um bei den grossen Fluchtlingsstromen aus Ferelden uberhaupt in die Stadt gelassen zu werden muss Hawke daher fur ein Jahr in die Dienste einer Organisation treten die ihm im Gegenzug erst den Zugang zur Stadt ermoglicht Mit dem Eintritt in eine dieser Organisationen endet das Einfuhrungskapitel Der 1 Akt setzt nach dem Ablauf der einjahrigen Dienstpflicht als Schmuggler oder Soldner an Hawkes Familie lebt in armlichen Verhaltnissen in Gamlens Haus in der Unterstadt Um fur seine Familie an Geld zu gelangen versucht Hawke daher ein Engagement fur eine Expedition in die Tiefen Wege zu erhalten Der zwergische Expeditionsleiter Bartrand lehnt eine Anstellung jedoch ab Auf Anregung von Bartrands Bruder Varric versucht Hawke sich als Partner in das Unternehmen einzukaufen Um an das benotigte Geld zu gelangen ubernimmt Hawke gemeinsam mit seinen bis zu drei Begleitern daher zahlreiche Auftrage die ihm allmahlich die Stadt und ihre Probleme naherbringen Kirkwall entpuppt sich als ein soziales Pulverfass Die zahlreichen Fluchtlinge aus Ferelden sind weitestgehend verarmt und fuhren ein Leben zweiter Klasse Daneben belasten Spannungen zwischen dem Templerorden und dem Zirkel der Magi die politische Situation Der Zirkel klagt uber die zahlreichen Repressalien denen er sich durch den Orden unter der eisernen Fuhrung ihrer Kommandantin Meredith ausgesetzt sieht Die Templer ihrerseits sind unnachgiebig auf der Suche nach Blutmagiern und fordern zum Schutz der Stadt eine strenge Uberwachung aller Magier Fur zusatzliche Probleme sorgt eine gestrandete Gruppe des fremdartigen Kriegervolks der Qunari die mit Genehmigung des regierenden Vicomte von Kirkwall ein Lager im Hafen der Stadt aufgeschlagen haben Ihre Ziele sind undurchsichtig doch losen sie mit ihrer stark religios gepragten Kriegerkultur zunehmend Argwohn bei der Kirche und ihren Anhangern aus Aus dieser Vielzahl an Interessensparteien mit gegensatzlichen Positionen entsteht ein Klima des Misstrauens das die Stadt zunehmend belastet Durch die Tatigkeit in diesem Spannungsfeld kommt Hawke mit allen Gruppen in Beruhrung und kann durch diverse Auftragsarbeiten schliesslich seine Beteiligungssumme fur die Expedition erarbeiten Hawke stosst in die Tiefen Wege vor kehrt mit einem stattlichen Vermogen zuruck und kann so das alte Familienhaus in der Oberstadt zuruckerwerben Der 2 Akt setzt drei Jahre nach der Ruckkehr Hawkes aus den Tiefen Wegen an Die Anwesenheit der Qunari stellt sich zunehmend als Problem fur die Aufrechterhaltung des Friedens innerhalb der Stadt dar Der Vicomte betraut daher Hawke mit der Aufgabe Naheres uber die Ziele der Qunari herauszufinden und sie schnellstmoglich zum Verlassen der Stadt zu bewegen Durch politisches Intrigenspiel eskaliert die Situation Auf der Suche nach einem gestohlenen Artefakt greifen die Qunari schliesslich die Stadt an sturmen die Festung und toten den Vicomte Hawke muss sich ihrem Anfuhrer dem Arishok entgegenstellen und die Stadt von den Qunari befreien Hawke erhalt dadurch den Titel Champion von Kirkwall Der 3 Akt setzt abermals drei Jahre nach den Ereignissen des 2 Aktes ein Seit dem Tod des Vicomtes herrscht Kommandantin Meredith stellvertretend uber die Stadt Dadurch nehmen die Spannungen zwischen dem Magierzirkel und dem Templerorden immer weiter zu Die Templer uben immer starkeren Druck auf die Magier aus Diese wenden sich zunehmend haufiger der Blutmagie zu was eine Gewaltspirale in Gang setzt Mit der Zerstorung der Kirche Kirkwalls durch den Magier Anders einen Begleiter Hawkes kommt es schliesslich zur offenen Auseinandersetzung zwischen den beiden Fraktionen Hawke muss sich einer der beiden Fraktion anschliessen und fur ein Ende des Konflikts sorgen Spielprinzip BearbeitenAnders als im Vorganger ist die Hauptfigur des Spielers auf die menschliche Rasse festgelegt Geschlecht und Vornamen kann der Spieler selbst bestimmen der Nachname ist dagegen ahnlich wie in Biowares Titel Mass Effect mit Hawke vorgegeben Er dient den Figuren der Spielwelt zur Ansprache des Hauptcharakters Als Profession kann Hawke wie aus dem Vorganger gewohnt zwischen Krieger Schurke und Magier wahlen wobei es keine weitere Unterteilung dieser Klassen mehr gibt Der Charakter wird beim Stufenaufstieg mit Hilfe mehrerer klassenspezifischer Talentbaume individuell weiterentwickelt Fur den Spielercharakter gibt es pro Klasse drei spezielle Talentbaume von denen er zwei beliebige auf den Charakterstufen 7 und 14 wahlweise freischalten kann Die Charakterentwicklung verlauft gemass gangiger Rollenspiel Prinzipien Wie im Vorganger trifft der Spieler auf mehrere Nebencharaktere aus denen er seine bis zu vierkopfige Gruppe zusammenstellen kann Der Spieler kann jederzeit volle Kontrolle uber diese Begleiter ausuben ihre Ausrustung zusammenstellen oder ihre Werte und Fahigkeiten nach eigener Vorstellung weiterentwickeln Begleitcharaktere besitzen ebenfalls einen auf sie zugeschnittenen Talentbaum Handlungen und Aussagen des Spielers wirken sich durch das aus dem Vorganger bekannte Einflusssystem auf die Haltung der Charaktere aus Entwickeln sie einen besonders grossen Respekt oder Abneigung gegenuber dem Hauptcharakter erhalten sie weitere Boni Der Einfluss wirkt sich ausserdem auf das Verhalten der Charaktere in bestimmten Schlusselsituationen aus Hawke bleibt stets Wortfuhrer in den Dialogen Im Gegensatz zum Vorganger wurde das Dialogsystem deutlich verandert und ebenfalls an die Mass Effect Reihe angeglichen Die Wahl der Dialoge beeinflusst den Verlauf der Handlung Auch die Beziehung zu den Begleitcharakteren kann sich durch das aus dem ersten Teil bekannte Beeinflussungssystem verandern wieder mit leichten Auswirkungen auf Dialogoptionen und den Spielverlauf Die Kampfe des Spiels verlaufen in Echtzeit konnen jedoch jederzeit pausiert werden Dabei unterscheidet sich die Steuerung des Spiels auf PC und Konsolen deutlich Die PC Version arbeitet mit einem Point amp Click Interface das generell eine eher taktische Steuerung des Geschehens ermoglicht Auf Konsole steuert der Spieler dagegen direkt einen Charakter seiner Heldengruppe mit den Analogsticks des Gamecontrollers Ein Wechsel zwischen den aktiven Gruppenmitgliedern ist jederzeit moglich Der Spieler kann das Spielgeschehen durch einen Druck auf die Leertaste PC bzw das Aufrufen eines Kreismenus Konsole kurzzeitig anhalten und bspw Hilfstranke einnehmen oder Bewegungsanweisungen geben Auch bei der Platzierung von Flachenzaubern wird das Kampfgeschehen bis zum Ende der Befehlseingabe eingefroren Unabhangig von der Plattform konnen die Fahigkeiten der Gruppenmitglieder im Kampf miteinander kombiniert werden um Gegner besonders stark zu schadigen So verstarkt sich bspw der Schaden durch manche Nahkampfattacken wenn der Gegner vorher durch den Eiszauber eines Magiers eingefroren oder durch eine besonders heftige Attacke ins Straucheln gebracht wurde Entwicklung BearbeitenLaut Brent Knowles Lead Designer des Vorgangers stand fur Dragon Age 2 bereits zu Beginn eine starkere Orientierung an der ebenfalls von BioWare entwickelten SciFi Serie Mass Effect fest 3 Die Erzahlweise der Handlung wurde im Vergleich zu fruheren BioWare Spielen und dem Vorganger stark verandert Statt einer durchgehenden Erzahlung schufen Lead Designer Mike Laidlaw und der verantwortliche Storydesigner David Gaider eine Geschichte die sich uber mehrere Zeitblocke erstreckt Auf diese Weise sollten auch langfristige Auswirkungen der Spielerentscheidungen verstarkt in die Inszenierung mit einfliessen und dargestellt werden konnen 1 4 Wahrend das Ziel im ersten Teil noch verstarkt die Vorstellung der neuen Spielwelt gewesen war sollte die Geschichte nun auch deutlich starker auf den Hauptcharakter zugeschnitten sein 5 Als Inspirationen fur die Handlung gab Gaider sowohl reale politische Ereignisse Krieg gegen den Terror als auch die Fernsehserien Battlestar Galactica und Firefly Der Aufbruch der Serenity an 4 Fur die Dialoge wurde ein verstarkt filmischer Ansatz verfolgt um die starre kopffixierte Inszenierung des Vorgangers zu vermeiden Dafur wurde mit haufiger wechselnden Kamerawinkeln unterschiedlichen Perspektiven Close ups und Effekten gearbeitet In den Dialogen wurden die bisherigen Antwortlisten durch ein an Mass Effect angelehntes Dialograd ersetzt Um Spielern den Effekt der verfugbaren Antworten bereits vor der Auswahl besser zu verdeutlichen wurden alle Dialogpunkte mit sinnbildlichen Icons versehen 4 Eine Anpassung der vergleichsweise kleinteiligen Benutzeroberflache des Vorgangers sollte das Spiel fur ein grosseres Publikum zuganglicher machen insbesondere die Konsolenfassungen Die im Vorganger bereits zum Veroffentlichungszeitpunkt grafischen Ruckstandigkeiten bei Charaktermodellen Texturen und Animationen sollten verbessert werden 6 7 Technik BearbeitenDragon Age 2 nutzt eine verbesserte Version der Eclipse Engine mit der internen Bezeichnung Lycium 8 Diese unterstutzt unter anderem DirectX 11 Funktionen beispielsweise werden Stadte und Landschaften per Hardware Tessellation aufgewertet Ausserdem berechnen DirectX 11 Grafikkarten eine hubschere dynamische Beleuchtung Gegenuber dem DirectX 9 Renderer von Dragon Age Origins gibt es weitere optische Verbesserungen die teilweise auch auf DirectX 10 Grafikkarten zu sehen sind 9 Anders als noch im Vorganger wurden in Dragon Age 2 auch die Dialogantworten des Spielercharakters Hawke vollvertont Rezeption BearbeitenDas Spiel wurde im Vorfeld seiner Veroffentlichung in der Fachpresse gelobt diese kommentierte es auch nach seiner Veroffentlichung uberwiegend positiv Metacritic Wertung 82 PC 82 PS3 79 Xbox 360 10 11 12 Damit fiel die Rezeption des Spiels jedoch deutlich kuhler aus als die des Vorgangers Dragon Age Origins Metacritic 91 87 86 13 14 15 So wurden von Fachmedien insbesondere das vereinfachte Kampfsystem die starkere Orientierung am Konsolen und Massenmarkt und ein Mangel an Abwechslung kritisiert wie bspw die haufige Wiederverwendung ganzer Leveldesigns Teile der deutschen Fachpresse bewerteten den Titel nach der Veroffentlichung ebenfalls negativer als seinen Vorganger critify Durchschnitt 83 PC 83 PS3 83 Xbox 360 16 17 18 Kritisiert wurde vor allem die Optimierung auf Konsolen sowie die starke Beschneidung von Rollenspielelementen 19 Teilweise wurde die Levelgestaltung aufgrund des im Spiel permanent stattfindenden Recyclings des immer gleichen Dungeonsgrundrisses mit den Begriffen Fliessbandprinzip langweilig und einfallslos bezeichnet 20 Als Grund fur die im Vergleich zum Vorganger schlechtere Beurteilung wurde wiederholt der offensichtlich hohe Zeitdruck bei der Produktion des Spiels genannt und wiederholt Faktoren wie das stereotype Design weiblicher Charaktere der effektheischender Einsatz von Blut sowie fehlenden Erkundungsreize angefuhrt 21 22 Trotz guter Bewertungen entspann sich sowohl in der Fachpresse als auch unter Kunden eine starke Kontroverse uber die deutlich veranderte spielerische Ausrichtung des Titels im Vergleich zu seinem Vorganger 1 Die Kundenbewertungen der PC Version des Spiels auf dem Bewertungsportal Metacritic waren nach der Veroffentlichung uberwiegend negativ 4 1 von maximal 10 Punkten am 15 Marz 2011 23 Mitte Marz 2011 wurde bekannt dass Mitarbeiter von Bioware ihrem eigenen Produkt auf Metacritic perfekte 10 Punkte Wertungen gaben Dies wurde auch seitens des Unternehmens bestatigt 24 25 Mike Laidlaw der Chefentwickler des Spiels verteidigte Dragon Age II gegenuber den Fachmedien und Fans indem er die kuhle Rezeption des Nachfolgers mit hohen Erwartungen aufgrund des erfolgreichen Vorgangerspiels erklarte 26 Er verteidigte die getroffenen Designentscheidung als notwendig fur die Weiterentwicklung des Dragon Age Franchises da sie den Entwicklern mehr Moglichkeiten fur zukunftige Fortsetzungen eroffnet habe 27 Bioware Chef Ray Muzyka gab in einem Interview zu dass man mit diesen Entscheidungen einige Fans des Vorgangers verargert habe Gleichzeitig habe man jedoch auch neue Kunden gewinnen konnen Aus finanzieller Sicht sei Dragon Age 2 ein grosser Erfolg 28 Innerhalb von zwei Wochen wurde das Spiel eine Million Mal verkauft 29 der Absatz laut einem Investorenbericht des Mutterkonzerns Electronic Arts nach zwei Monaten auf zwei Millionen Exemplare verdoppelt 30 Synchronisation BearbeitenIn der englischen Original Version wurden mit Ausnahme weniger gewollter Anderungen alle Sprecher bereits bekannter Figuren dazu verpflichtet ihre Rollen wieder einzusprechen Fur die deutsche Fassung wurde ein anderes Tonstudio als beim ersten Teil beauftragt weshalb bis auf eine Ausnahme Anders samtliche wiederkehrende Rollen neu besetzt wurden Anzumerken ist auch dass der Sprecher der im Vorganger Zevran sprach nun die Hauptfigur Hawke vertont Rolle Sprecher englisch Sprecher deutsch Hawke mannlich Nick Boulton Sascha RotermundHawke weiblich Jo Wyatt Silvia MissbachAveline Vallen Joanna Roth Gundi EberhardBethany Hawke Rebekah Staton Tanya KahanaCarver Hawke Nico Lennon Tim KnauerFenris Gideon Emery Dennis Schmidt FossAnders Adam Howden Tammo KaulbarschIsabela Victoria Kruger Bianca KrahlMerrill Eve Myles Schaukje KonningVarric Tethras Brian Bloom Tilo SchmitzPrinz Sebastian Vael Alec Newman Roland WolfKommandantin Meredith Jean Gilpin Kerstin Sanders DornseifErster Verzauberer Orsino Jim Ward Oliver SiebeckArishok Rick D Wasserman Tobias KluckertCassandra Penthagast Miranda Raison Kerstin DraegerLeandra Hawke Amell Deborah Moore Melanie HinzeGamlen Amell Timothy Watson Tommy MorgensternVicomte Marlowe Dumar Christopher Godwin Bjorn SchallaFlemeth Kate Mulgrew Heide DomanowskiOberste Klerikerin Elthina Rachel AtkinsBodahn Feddic Dwight Schultz Stefan GosslerSandal Feddic Yuri Lowenthal Karlo HackenbergerHauptmann Cullen Greg Ellis Jaron LowenbergSchwester Mutter Petrice Christine Roberts Ulrike SturzbecherAlistair Steve Valentine Frank SchroderZevran Arainai Jon Curry Florian Kruger ShantinLeliana Corinne Kempa Magdalena TurbaHerunterladbare Zusatzinhalte DLC BearbeitenBei Veroffentlichung des Spiels standen gemass der Vermarktungsstrategie Project Ten Dollar des Publishers EA gegen Gebrauchtkaufer 31 32 mit Das Schwarze Emporion und Der verbannte Prinz bereits zwei Downloaderweiterungen zur Verfugung Nach dem Erfolg des DLC Programms fur den Vorganger waren jedoch bereits im Vorfeld Erweiterungen des Spiels geplant 6 Daneben konnten uber Bonusaktionen Cross Promotion durch andere EA Titel und Beteiligung an den Communityaktivitaten rund um Dragon Age II verschiedene Bonusgegenstande erworben werden Das Schwarze Emporion Bearbeiten Das Schwarze Emporion liegt tief unter Kirkwall Dort kann der Spieler einen Mabari Kriegshund fur Hawke erhalten und einige weitere Magie und Handwerksrezepte erwerben Mit dem sogenannten Spiegel der Verwandlung ist es ausserdem moglich das Aussehen Hawkes zu verandern Kaufer einer Neuversion des Spiels konnten diesen Inhalt wie beim ersten Teil per beigelegtem Downloadgutschein kostenlos herunterladen Die Erweiterung ist jedoch auch als kostenpflichtiger Download uber die entsprechenden Onlinenetzwerke der Konsolenplattformen bzw Online Vertriebsplattformen fur PC erhaltlich Der verbannte Prinz Bearbeiten Diese zusatzliche Questreihe dreht sich um Sebastian Vael den Spross einer ermordeten Adelsfamilie Hawke soll ihm dabei helfen die Morder seiner Familie zur Strecke zu bringen Sebastian kann als Begleitcharakter zur Heldengruppe hinzugefugt werden Der verbannte Prinz war ein Bonusinhalt fur Neukaufer der Signature Edition Gegenstandspaket Bearbeiten Diese Erweiterung vom 26 April 2011 fugte passend zu den drei verfugbaren Charakterklassen neue Waffen Rustungen und Accessoires fur die Spielerfigur und ihre Begleiter hinzu Das Angebot erschien sowohl in Form separater Pakete fur die einzelnen Charakterklassen als auch als Sammelpaket mit allen Inhalten Das Vermachtnis Bearbeiten Im Juni 2011 folgte die Ankundigung eines weiteren Downloadinhalts namens Das Vermachtnis engl Legacy der am 27 Juli erschien 28 Inhaltlich erfahrt der Spieler in der neuen Questreihe Naheres uber die Hintergrunde von Hawkes verstorbenen Vater Er muss dabei die kriminelle Vereinigung der Carta bekampfen die Jagd auf ihn machen Schauplatz ist u a ein ehemaliges Gefangnis der Grauen Wachter 33 Gegenstandspaket 2 Bearbeiten Die Erweiterung erschien am 23 August 2011 und fugte wie bereits das erste Gegenstandspaket klassenspezifisch neue Waffen Rustungen und Accessoires fur Begleitcharaktere hinzu Die Erweiterung erschien ebenfalls wahlweise in Form separater Pakete fur die einzelnen Charakterklassen oder als Sammelpaket mit allen Inhalten Das Zeichen der Assassinin Bearbeiten Die Questerweiterung wurde am 16 September 2011 angekundigt und erschien am 11 Oktober 2011 Zusammen mit der elfischen Auftragsmorderin engl assassin Tallis versucht Hawke ein wertvolles Relikt eines orlesianischen Barons zu finden Die Figur der Tallis wurde dabei aus der Webserie Dragon Age Redemption ubernommen und im englischen Original auch von der Darstellerin Felicia Day vertont 34 35 Verfilmungen Bearbeiten Hauptartikel Dragon Age Dawn of the Seeker Am 7 Juni 2010 kundigte Electronic Arts in Zusammenarbeit mit Funimation eine Anime Verfilmung im Dragon Age Universum an Dragon Age Dawn of the Seeker beleuchtet die Vorgeschichte der Sucherin Cassandra Pentaghast Ursprunglich fur 2011 angekundigt wurde im Juli 2011 eine Verschiebung des Veroffentlichungstermins auf Marz 2012 bekanntgegeben 36 37 Hauptartikel Dragon Age Redemption Im Februar 2011 kundigte BioWare weiterhin in Zusammenarbeit mit Felicia Day eine sechsteilige Webserie mit dem Namen Dragon Age Redemption an 38 Day ubernimmt darin die Rolle der Elfin Tallis die auch eine Hauptfigur der Downloaderweiterung Das Zeichen der Assassinin ist Die erste Folge wurde zeitgleich mit der Downloaderweiterung veroffentlicht 39 Weblinks BearbeitenOffizielle Website deutsch Offizielle Website englisch Dragon Age 2 bei MobyGames englisch Questsammlung und vieles mehr englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c Brad Kane The Writing Of BioWare s Dragon Age II David Gaider Speaks In Gamasutra Think Services 1 August 2011 abgerufen am 4 August 2011 englisch BioWare Game Info Frequently Asked Questions Abgerufen am 13 Juli 2011 englisch Dragon Age 2 is set in the Free Marches with much of the plot focused on the city of Kirkwall an ancient port city that was once the center of the global slave trade Brent Knowles BioWare Brent Year 10 Fall 2008 Summer 2009 In Privater Blog 15 August 2010 abgerufen am 22 Oktober 2011 englisch I was fairly certain Dragon Age would transition towards more of a Mass Effect experience which while enjoyable is not the type of role playing game I play Could I be the lead designer on such a title Certainly though if I were going to work on a game adopting a set in stone protagonist I d rather work on something lighter like a shooter a b c Matt London Feature Interview Dragon Age II Developers David Gaider amp Heather Rabatich In Fantasy Magazine Mai 2011 abgerufen am 4 August 2011 englisch Shaun McInnis Dragon Age II Final Thoughts In GameSpot CBS Interactive 24 Marz 2011 abgerufen am 4 August 2011 englisch a b איתמר וויסברג Itamar Weisberg ראיון עם דרקון Interview mit einem Drachen In VGames 20 Marz 2011 Abgerufen am 4 August 2011 hebraisch Englische Ubersetzung Interview mit einem Drachen Interview with DA2 lead level designer BioWare Netzwerk abgerufen am 4 August 2011 David Hinkle Dragon Age 2 preview A shot of adrenaline In Joystiq AOL 8 Februar 2011 abgerufen am 11 Juli 2011 englisch While it might appear to run on a new engine Dragon Age 2 employs an evolved version of Origins Eclipse engine now called the Lycium engine internally Dragon Age 2 PC Version mit DirectX 11 Tessellation besserer Beleuchtung und mehr PC Games Hardware 7 Februar 2011 abgerufen am 15 Februar 2011 Metacritic Durchschnittliche Wertung der PC Fassung basierend auf 45 Artikeln Abgerufen am 8 Juni 2012 Metacritic Durchschnittliche Wertung der PS3 Fassung basierend auf 52 Artikeln Abgerufen am 8 Juni 2012 Metacritic Durchschnittliche Wertung der Xbox 360 Fassung basierend auf 75 Artikeln Abgerufen am 8 Juni 2012 Metacritic Durchschnittliche Wertung der PC Fassung basierend auf 67 Artikeln Abgerufen am 8 Juni 2012 Metacritic Durchschnittliche Wertung der PS3 Fassung basierend auf 41 Artikeln Abgerufen am 8 Juni 2012 Metacritic Durchschnittliche Wertung der Xbox 360 Fassung basierend auf 68 Artikeln Abgerufen am 8 Juni 2012 Critify de durchschnittliche PC Wertung abgerufen am 4 August 2011 Critify de durchschnittliche PS3 Wertung abgerufen am 4 August 2011 Critify de durchschnittliche Xbox360 Wertung abgerufen am 17 Juli 2011 vgl hierzu z B Marc Sauter Die Zwei im Namen ist fehl am Platz WTF Kolumne Dragon Age 2 oder der Anfang vom Ende In PC Games Hardware Computec Media Group 12 Marz 2011 abgerufen am 4 August 2011 Stefan Weiss Die Dragon Age 2 im Test Das kontrovers diskutierte Rollenspiel erhitzt die Gemuter In PC Games Computec Media Group 12 Marz 2011 abgerufen am 4 August 2011 Sebastian Thor Kurz gesagt Der erste Teil war viel viel besser In Gamona Webguidez Entertainment GmbH 9 Marz 2011 abgerufen am 4 August 2011 Jorg Luibl Test Dragon Age II In 4Players freenet AG 9 Marz 2011 abgerufen am 4 August 2011 Sebastian Thoing Dragon Age 2 Die Akte Avanost Hat Bioware absichtlich Wertungen manipuliert In GameStar 15 Marz 2011 Abgerufen am 13 Juli 2011 Schlechter sieht es allerdings bei den User Kritiken aus Hier kommt das Spiel gerade mal auf 4 1 von maximal 10 Punkten Andy Chalk BioWare Employee Busted in Dragon Age 2 Review Scandal UPDATED In The Escapist Themis Group 15 Marz 2011 abgerufen am 4 August 2011 englisch Florian Eitel Manipuliert Bioware User Wertungen Dragon Age 2 Hat Bioware User Wertungen manipuliert In PC Games Hardware 15 Marz 2011 abgerufen am 4 August 2011 vgl z B BioWare s Mike Laidlaw A defence of Dragon Age II Interview eurogamer net 11 Marz 2011 Laidlaw Mike Thank You 1 2 Vorlage Toter Link social bioware com Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im April 2018 Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis BioWare Netzwerk Juni 2011 abgerufen am 4 August 2011 a b Wesley Yin Poole Dragon Age 2 DLC to address fan feedback In Eurogamer 17 Juni 2011 abgerufen am 3 Juli 2011 englisch Jim Reilly Dragon Age II Sales Top 1 Million In IGN 5 April 2011 abgerufen am 10 September 2023 englisch Electronic Arts Electronic Arts Reports Q4 FY11 and FY11 Financial Results In Offizielle Unternehmenswebseite 4 Mai 2011 abgerufen am 22 Oktober 2011 englisch Crysis 2 Dragon Age 2 and Dead Space 2 each sold in more than two million units Andy Chalk The Dragon Age 2 Preorder Bonus Cavalcade Continues In The Escapist Themis Group 12 Januar 2011 Abgerufen am 22 Marz 2011 englisch Daniel Raumer Electronic Arts kampft gegen gebrauchte Spiele In GameStar IDG 18 Februar 2010 Abgerufen am 11 Juli 2011 Electronic Arts Dragon Age II DLC Das Vermachtnis Nicht mehr online verfugbar In Offizielle Webseite 8 Juli 2011 ehemals im Original abgerufen am 13 Juli 2011 1 2 Vorlage Toter Link eu dragonage com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven Electronic Arts Dragon Age II DLC Das Zeichen der Assassinin In Offizielle Webseite 16 September 2011 archiviert vom Original am 4 Oktober 2011 abgerufen am 6 Oktober 2011 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot eu dragonage com Antonio Balcazar Dragon Age Redemption Web Serie zum Rollenspiel in Arbeit In PC Games Computec Media Group 15 Februar 2011 abgerufen am 6 Oktober 2011 Electronic Arts BioWare and FUNimation Entertainment Sign Anime Movie Deal for Award Winning Dragon Age Franchise In Offizielle Unternehmenswebseite 7 Juni 2010 abgerufen am 25 Oktober 2011 englisch Benjamin Jakobs Dragon Age Anime erst 2012 Eurogamer de 28 Juli 2011 abgerufen am 25 Oktober 2011 Mike Snider Felicia Day breathes fire into Dragon Age series In USA Today Gannett 15 Februar 2011 abgerufen am 25 Oktober 2011 englisch Electronic Arts Dragon Age II Mark of the Assassin DLC Launches Today In Offizielle Unternehmenswebseite 11 Oktober 2010 abgerufen am 25 Oktober 2011 englisch VDragon AgeComputerspiele und offizielle Begleitwerke der Dragon Age Spieleserie Computerspiele Hauptreihe Origins 2 InquisitionAbleger Journeys Legends Heroes of Dragon Age The Last CourtVerfilmungen Redemption Dawn of the SeekerBegleitprodukte Belletristik Pen amp Paper Actionfiguren Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Dragon Age 2 amp oldid 237205522