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Der HSV Farbraum ist der Farbraum etlicher Farbmodelle Der Farbraum wurde 1978 von A R Smith veroffentlicht 1 Farbwert H Sattigung S Dunkelstufe VFarbtonskalaIn HSV ist der Farbort einer Farbe definiert mit Hilfe der drei Koordinaten Farbwert englisch hue Farbwinkel auf dem Farbkreis 0 fur Rot 120 fur Grun 240 fur Blau Farbsattigung saturation 0 Neutralgrau 50 wenig gesattigte Farbe 100 gesattigte reine Farbe Hellwert Helligkeit value auch Dunkelstufe genannt 0 keine Helligkeit 100 volle Helligkeit Ahnliche Definitionen fuhren zu einem HSL Farbraum mit der relativen Helligkeit lightness statt des Hellwertes einem HSB Farbraum mit der absoluten Helligkeit brightness einem HSI Farbraum mit der Lichtintensitat intensity Inhaltsverzeichnis 1 HSV Raum und Farbwahrnehmung 2 Visualisierung 2 1 Modelle 2 2 Farbwahler 3 Transformation von HSV HSL und RGB 3 1 Umrechnung RGB in HSV HSL 3 2 Umrechnung HSV in RGB 4 Abgewandelte Farbmodelle 4 1 HSL 4 2 HSB und HSI 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHSV Raum und Farbwahrnehmung Bearbeiten nbsp Die HSV Koordinaten am Beispiel NavyblauIn Fragen der Farbnachstellung wird das HSV Modell gegenuber den Alternativen RGB und CMYK bevorzugt weil es der menschlichen Farbwahrnehmung starker entspricht beispielsweise ist es im RGB Modell schwer sich Gelb als Mischung von Rot und Grun vorzustellen Fur die Farbmischung kann man unmittelbar den gewunschten Farbton wahlen und dann entscheiden wie gesattigt und wie hell oder dunkel dieser sein soll oder ob eine andere Farbnuance passender ist Der Farbwinkel spezifiziert die dominante Wellenlange der Farbe mit Ausnahme des Bereiches zwischen Blauviolett und Rot 240 und 360 wo er eine Position auf der Purpurlinie angibt Die Sattigung entspricht der Zumischung von purem Weiss d h Licht mit gleichen Intensitaten in allen Wellenlangen zu einer simulierten Spektralfarbe oder vielmehr der entsprechenden Spaltbreite um die dominante Wellenlange herum dabei entspricht starkere Weiss Zumischung einer geringeren Sattigung Die Helligkeit ist ein Parameter fur den Gesamtenergieinhalt bzw fur die maximale Amplitude des Lichts die Dunkelstufe erganzt diesen Wert im Gegensatzlichen Nachteilig bei der Dunkelstufe ist dass Weiss und ein beliebiger Farbton die gleiche Sattigung haben konnen In diesem System wird Weiss als Buntfarbe behandelt In der Praxis wiederum ist die Umwandlung eines Farbbildes in ein Schwarz Weiss Bild durch Andern nur einer Koordinate nicht moglich RGB und CMYK hingegen sind Wahlmethoden die an die vorhandenen gerateabhangigen Grundfarben gebunden sind sodass weniger die freie Wahl sondern das Farbergebnis im Vordergrund steht Die HSV Koordinaten einer Korperfarbe die notwendigerweise eine Mischfarbe ist sind nicht unmittelbar aus den Parametern ihres physikalischen Lichtspektrums zu bestimmen wie dies in der Radiometrie mit den Spektralwertkurven moglich ist Dagegen wird aus den HSV Koordinaten mittels geeigneter farbmetrischer Formelsatze auf die Parameter des Spektrums wie Wellenlange und Amplitude ruckgeschlossen Begrenzend wirkt hier allerdings die Metamerie da es nicht ohne Probleme moglich ist aus drei Koordinaten die Vielheit eines Spektrums zu ermitteln dies ist allerdings kein grosses Problem da das HSV System meist auch nicht angewendet wird um die Eigenschaften eines Spektrums zu ermitteln sondern um Farben auszuwahlen Visualisierung BearbeitenModelle Bearbeiten nbsp HSV Farbraum als Kegel nbsp HSV Farbraum als ZylinderFarbmodelle die die HSV Parameter anschaulich darstellen sind der auf der Spitze stehende HSV Kegel bei dem die Helligkeit von oben Farbkreis nach unten Spitze Schwarz abnimmt ein Zylinder bei dem die Helligkeit zu einer Flache anstatt zu einem Punkt abnimmt eine Halbkugel das farbmetrisch korrekte Modell eine Pyramide mit sechseckigem Grundriss die praziser auf das Gamut Problem eingeht Allerdings sind die S Werte nicht direkt ablesbar oder sie ergeben nur bei den sechs Grundfarben eine Summe von 100 Die hexagonale Pyramide ist kein Farbraum Fur die unten beschriebenen HSL HSI und HSB Modelle ergeben sich Varianten als Doppelkegel Doppelpyramide oder Kugel Aufgrund der vielfaltigen Darstellungsformen weichen die HSV Werte fur denselben Farbort teilweise ab wodurch die Angabe des genutzten Modells unabdingbar wird Das macht die HSV Modelle zwar fur die Auswahl und Darstellung von Farben hilfreich in Bezug auf Farbmetrik konnen jedoch Komplikationen auftreten Mit Angabe des verwendeten Modells konnen HSV Werte in Lab Koordinaten umgerechnet werden die dann auf andere Farbmodelle transferierbar sind Farbwahler Bearbeiten nbsp Ein HSV FarbwahlerFur Farbwahler in der Informatik ist eine Darstellung des Farbraums durch das HSV Modell ublich Um eine bestimmte Farbe mit Hilfe ihrer HSV Parameter auszuwahlen und die Werte zu bestimmen benutzt man in einem getrennten Diagramm den HSV Farbkreis aus dem der Farbton H direkt ausgewahlt wird Danach werden die beiden anderen Parameter S und V gewahlt Dies kann auf einem Dreieck erfolgen in welchem die Sattigung auf einer Dreiecksseite und auf deren Mittelsenkrechter die Helligkeit abgetragen ist Eine Variante ist ein im Inneren des Farbkreises liegendes SV Dreieck dessen Spitze auf den Farbton im Farbkreis zeigt die Dreiecksseite der Sattigung endet dabei in dieser Spitze Daruber hinaus sind auch Varianten mit feststehender senkrechter Achse fur S ublich Ein Programm das einen solchen Farbwahler verwendet bestimmt jeweils den zum Farbton H passenden Schnitt durch den Farbkorper und stellt ihn im Dreieck dar Der Schnitt ist dabei ein senkrecht stehender radialer Schnitt entlang der Weiss Schwarz Achse Eine weitere Variante des Farbwahlers auf Basis des HSV Modells stellt eine HV Ebene dar neben der ein separater S Regler zur Verfugung steht Zur Unterstutzung der Farbauswahl durch den Benutzer wird dabei die Sattigung der in der HV Ebene dargestellten Farbtone an den jeweiligen Wert des S Reglers angepasst sobald dieser verandert wird Diese Darstellung entspricht einem kegelformigen bzw zylindrischen Schnitt durch den Farbraum wobei die jeweilige Sattigung dem Radius des Schnitts gegenuber der Weiss Schwarz Achse entspricht Transformation von HSV HSL und RGB Bearbeiten nbsp Zusammenhange zwischen HSV und RGB RaumGegenuberstellung von HSV HSL und RGB Farbe H S V H S L R G BRot 0 100 100 0 100 50 100 0 0 Orangerot 15 100 100 15 100 50 100 25 0 Orange 30 100 100 30 100 50 100 50 0 Orangegelb 45 100 100 45 100 50 100 75 0 Gelb 60 100 100 60 100 50 100 100 0 Grungelb 75 100 100 75 100 50 75 100 0 Grasgrun 90 100 100 90 100 50 50 100 0 Gelbgrun 105 100 100 105 100 50 25 100 0 Hellgrun 120 100 100 120 100 50 0 100 0 Leichtes Blaugrun 135 100 100 135 100 50 0 100 25 Fruhlingsgrun 150 100 100 150 100 50 0 100 50 Gruncyan 165 100 100 165 100 50 0 100 75 Cyan 180 100 100 180 100 50 0 100 100 Blaucyan 195 100 100 195 100 50 0 75 100 Grunblau 210 100 100 210 100 50 0 50 100 Leichtes Grunblau 225 100 100 225 100 50 0 25 100 Blau 240 100 100 240 100 50 0 0 100 Indigo 255 100 100 255 100 50 25 0 100 Violett 270 100 100 270 100 50 50 0 100 Blaumagenta 285 100 100 285 100 50 75 0 100 Magenta 300 100 100 300 100 50 100 0 100 Rotmagenta 315 100 100 315 100 50 100 0 75 Blaurot 330 100 100 330 100 50 100 0 50 Leichtes Blaurot 345 100 100 345 100 50 100 0 25 Kastanie 0 100 50 0 100 25 50 0 0 Oliv 60 100 50 60 100 25 50 50 0 Grun 120 100 50 120 100 25 0 50 0 Blaugrun 180 100 50 180 100 25 0 50 50 Marineblau 240 100 50 240 100 25 0 0 50 Purpur 300 100 50 300 100 25 50 0 50 Weiss 0 0 100 0 0 100 100 100 100 Grau 0 0 50 0 0 50 50 50 50 Schwarz 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Die Umrechnung folgt dem Formelsatz von Gonzalez und Woods 2 3 R G B Farbwerte nach RGB R G und B liegen dazu im Intervall 0 1 displaystyle 0 1 nbsp H S V Zugehorige HSV Farbe H liegt im halboffenen Intervall 0 360 displaystyle 0 circ 360 circ nbsp um Eindeutigkeit zu gewahrleisten S und V wiederum im Intervall 0 100 displaystyle 0 100 nbsp bzw 0 1 displaystyle 0 1 nbsp Diese Intervalle gelten fur das hier vorgestellte Modell Andere Formelsatze 4 mit selbem Ergebnis geben Foley und Van Dam 5 6 oder Travis 7 6 Ublich sind auch farbmetrische Angaben von H S und V normiert auf 0 1 displaystyle 0 1 nbsp die dadurch denen des RGB Modells gleichen Der unten angegebene Formelsatz ware dann entsprechend einfacher Ausserdem sind Werte in Intervallen 0 255 displaystyle 0 255 nbsp gebrauchlich hexadezimal als 0 F F displaystyle 0 FF nbsp oktal als 0 377 displaystyle 0 377 nbsp die fur 8 Bit Angaben geeignet sind diskretes Modell Fur die angegebenen Formeln sind solche Werte auf die hier benutzten Intervalle zu normieren Weiterhin ist zu beachten ob der Korper fur das zugrunde gelegte Modell ein Wurfel eine Kugel ein Kegel oder ein Doppelkegel ist Umrechnung RGB in HSV HSL Bearbeiten Vorbedingung R G B 0 1 displaystyle R G B in 0 1 nbsp M A X max R G B M I N min R G B displaystyle MAX max R G B MIN min R G B nbsp H 0 falls M A X M I N R G B 60 0 G B M A X M I N falls M A X R 60 2 B R M A X M I N falls M A X G 60 4 R G M A X M I N falls M A X B displaystyle H begin cases 0 amp text falls MAX MIN Leftrightarrow R G B 60 circ cdot left 0 frac G B MAX MIN right amp text falls MAX R 60 circ cdot left 2 frac B R MAX MIN right amp text falls MAX G 60 circ cdot left 4 frac R G MAX MIN right amp text falls MAX B end cases nbsp falls H lt 0 dann H H 360 displaystyle text falls H lt 0 circ text dann H H 360 circ nbsp S H S V 0 falls M A X M I N R G B M A X M I N M A X sonst displaystyle S mathrm HSV begin cases 0 amp text falls MAX MIN Leftrightarrow R G B frac MAX MIN MAX amp text sonst end cases nbsp S H S L 0 falls M A X M I N R G B M A X M I N 1 M A X M I N 1 sonst displaystyle S mathrm HSL begin cases 0 amp text falls MAX MIN Leftrightarrow R G B frac MAX MIN 1 left vert MAX MIN 1 right vert amp text sonst end cases nbsp V M A X displaystyle V MAX nbsp L M A X M I N 2 displaystyle L frac MAX MIN 2 nbsp Nachbedingung H 0 360 S V L 0 1 displaystyle H in 0 circ 360 circ S V L in 0 1 nbsp Diese Formeln spiegeln einige Eigenheiten der HSV Werte wider Wenn R G B dann ist H ohne Bedeutung und es wird per Definition H 0 gesetzt Das ist offensichtlich Denn wenn S 0 ist ungesattigte Farbe dann liegt der Farbort auf der zentralen Grau Linie obige Kegelform der Farbton ist so ohne Bedeutung und kann nicht sinnvoll angegeben werden Wenn R G B 0 dann ist S ohne Bedeutung und per Definition wird S 0 gesetzt Denn wenn alle drei RGB Werte Null sind geht es um Schwarz und die Sattigung der Farbe verliert ihre Bedeutung Dasselbe gilt allerdings nicht im Fall MAX MIN 1 d h Weiss der Wert 0 ist von elementarer Bedeutung wie an der obigen Kegelform erkennbar ist Undefinierte Werte werden aus rechentechnischen Grunden mit Null besetzt Umrechnung HSV in RGB Bearbeiten Vorbedingung H 0 360 S V 0 1 displaystyle H in 0 circ 360 circ S V in 0 1 nbsp Es werden das Grundfarbenintervall h i displaystyle h i nbsp der Wert innerhalb dieses Intervalls f displaystyle f nbsp in 0 1 displaystyle 0 1 nbsp und noch drei Hilfswerte bestimmt die bereits die jeweiligen Streckenlangen enthalten aber entsprechend auf die Komponenten R G und B zu verteilen sind h i H 60 f H 60 h i displaystyle h mathrm i left lfloor H over 60 circ right rfloor f left frac H 60 circ h mathrm i right nbsp p V 1 S q V 1 S f t V 1 S 1 f displaystyle p V cdot 1 S quad q V cdot 1 S cdot f quad t V cdot left 1 S cdot 1 f right nbsp R G B V t p falls h i 0 6 q V p falls h i 1 p V t falls h i 2 p q V falls h i 3 t p V falls h i 4 V p q falls h i 5 displaystyle R G B begin cases V t p amp text falls h mathrm i in 0 6 q V p amp text falls h mathrm i 1 p V t amp text falls h mathrm i 2 p q V amp text falls h mathrm i 3 t p V amp text falls h mathrm i 4 V p q amp text falls h mathrm i 5 end cases nbsp Nachbedingung R G B 0 1 displaystyle R G B in 0 1 nbsp Ist S 0 dann ist die resultierende Farbe Neutralgrau und die Formel vereinfacht sich zu R G B V Abgewandelte Farbmodelle BearbeitenTeilweise sind andere Zuordnungen des Farbwinkels zum Farbkreis ublich die sich dann in der Position des Nullpunktes auf der Buntwertskala unterscheiden Umrechnungen fur diese abgewandelten HSV Raume finden sich bei Gonzalez und Woods 2 8 oder Foley und Van Dam 5 9 HSL Bearbeiten nbsp HSL Farbraum als DoppelkegelDer HSL Farbraum auch als HLS bezeichnet hat die Parameter Farbwinkel H Farbsattigung S und Farbhelligkeit L Im Gegensatz zum HSV Farbraum wird er jedoch auf den zwischen Weiss und Schwarz liegenden Graupunkt als neutrales Grau bezogen Der Graupunkt liegt in der Mitte und die Buntwerte aussen der Farbkorper wird daher als Doppelkegel Doppel Zylinder oder sechsseitiges Prisma dargestellt Ahnlich aufgebaut ist das CIE LCh Modell mit Farbhelligkeit L Buntheit C entspricht der Sattigung und dem Bunttonwinkel h entspricht dem Farbwinkel das gewissermassen einem Lab Farbraum in Zylinderkoordinaten entspricht HSB und HSI Bearbeiten An den Bedurfnissen der Farbmetrik und der phototechnischen Reproduktion orientieren sich das HSB und das HSI Modell Auch hierbei steht H fur Buntwert hue und S fur Sattigung Der Unterschied bezieht sich auf die dritte Koordinate HSB mit der Strahlungsgrosse der absoluten Helligkeit B HSI mit der Lichtintensitat I Weblinks Bearbeiten nbsp Commons HSV Sammlung von Bildern Videos und AudiodateienEinzelnachweise Bearbeiten Color Gamut Transform Pairs pdf In alvyray com 1978 abgerufen am 1 November 2023 englisch a b Rafael Gonzalez Richard E Woods Digital Image Processing Prentice Hall Press 2002 ISBN 0 201 18075 8 S 295 nach HSV color space Englische Wikipedia der Formelsatz ist hier etwas anders angegeben Adrian Ford Alan Roberts Colour Space Conversions In The Colour color Equations Document September 1996 abgerufen am 30 August 2006 englisch a b James D Foley Andries van Dam Steven K Feiner John F Hughes Computer Graphics Principles and Practice in C Addison Wesley Munchen 1990 a b Adrian Ford Alan Roberts HSV Hue Saturation Value In The Colour color Equations Document September 1996 abgerufen am 30 August 2006 englisch D Travis Effective Color Displays Theory and Practice Academic Press 1991 ISBN 0 12 697690 2 Adrian Ford Alan Roberts HSI Hue Saturation Intensity In The Colour color Equations Document September 1996 abgerufen am 30 August 2006 englisch Adrian Ford Alan Roberts HSL Hue Saturation Lightness In The Colour color Equations Document September 1996 abgerufen am 30 August 2006 englisch Die in diesem Artikel angezeigten Farben sind nicht farbverbindlich und konnen auf verschiedenen Anzeigegeraten unterschiedlich erscheinen Eine Moglichkeit die Darstellung mit rein visuellen Mitteln naherungsweise zu kalibrieren bietet das nebenstehende Testbild nur bei nativer Anzeigeauflosung und wenn die Seite nicht gezoomt dargestellt wird Das Anzeigegerat in den sRGB Modus setzen sofern vorhanden Tritt auf einer der drei grauen Flachen ein Buchstabe R fur Rot G fur Grun oder B fur Blau stark hervor sollte die Gammakorrektur des entsprechenden Farbkanals korrigiert werden Eine ausfuhrlichere Beschreibung dazu bietet Hilfe Farbdarstellung Abgerufen von https de wikipedia org w index php title HSV Farbraum amp oldid 239123802