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Sattigungsarithmetik oder Saturationsarithmetik ist eine Arithmetik in der alle Operationen wie Addition oder Multiplikation in einem festen Intervall zwischen einem Minimum und Maximum ablaufen Wenn das Resultat einer Operation grosser ist als das Intervall Maximum so wird es auf diesen Wert gesetzt Ein Resultat kann die Intervallgrenze also niemals uberschreiten verweilt aber auch bei ihr Man kann also sagen der Wert ist bei der Intervallgrenze gesattigt Analoges gilt fur das Minimum dieses kann nicht unterschritten werden Inhaltsverzeichnis 1 Beispiele 2 Anwendung im Multimedia Bereich 3 Implementierungsmoglichkeiten 3 1 Software 3 2 Hardware 4 LiteraturBeispiele BearbeitenAls Beispiel sei das Intervall von 100 bis 100 gegeben Dann erzeugen die folgenden Operationen die angegebenen Resultate 60 43 100 60 43 150 50 43 150 100 60 43 150 40 10 11 100 99 99 100 30 5 1 100 30 5 30 1 70Wie man an diesen Beispielen sehen kann gelten Assoziativ und Distributivgesetz in der Saturationsarithmetik nicht Daher ist sie in der abstrakten Mathematik von untergeordneter Bedeutung Sie besitzt jedoch eine wichtige Funktion in digitalen Rechenanlagen und Algorithmen Anwendung im Multimedia Bereich Bearbeiten nbsp Bildaddition mit und ohne SaturationsarithmetikEine besondere Bedeutung besitzt die Saturationsarithmetik im Multimedia Bereich beispielsweise bei der Bearbeitung von Bildern Es sollen beispielsweise in der Computergrafik zwei Bilder ubereinander gelegt werden Jedes Pixel ist als ein 4 Tupel R G B A dargestellt wobei R G B die entsprechenden Rot Grun und Blau Anteile der Farbe sind Die entsprechenden Komponenten konnen ganzzahlige Werte im Intervall 0 255 annehmen wobei ein hoherer Wert hohere Farbsattigung bedeutet Die A Komponente ist der Alpha Kanal der bestimmt wie undurchsichtig ein Pixel ist Auch A liegt im Intervall 0 255 wobei 0 vollstandig transparent und 255 vollstandig solide und undurchsichtig bedeutet In dem folgenden Beispiel soll nur die R Komponente betrachtet werden analoge Uberlegungen gelten auch fur die drei anderen Werden zwei Bilder ubereinander gelegt z B in einer grafischen Oberflache so werden die R Komponenten der jeweiligen Pixel addiert Der Rot Anteil des ersten Pixels sei beispielsweise 100 und der des zweiten 50 Dann steigt der Rotanteil des ubereinandergelegten Pixels auf 150 Wenn aber nun das erste Pixel einen R Wert von 150 und das zweite einen von 200 hat ist das Zwischenergebnis R 350 das modulo 256 gerechnet ergibt 94 Das Problem ist offensichtlich Die Kombination der beiden Rottone ist weniger rot als die beiden ursprunglichen Pixel Das ist in diesem Anwendungsfall kein sinnvolles Ergebnis In der Praxis kann rot nicht roter als total rot werden und total rot ist der Wert 255 Man kann sagen dass bei diesem Wert der Rot Kanal gesattigt saturiert ist Die Losung des Problems ist mit Saturationsarithmetik zu erreichen Anders als bei der Modulo Arithmetik wird hier die untere bzw obere Intervall Grenze nicht uber bzw unterschritten wenn ein Uber Unter lauf vorliegt In Saturationsarithmetik gilt also mit obigem Beispiel 150 200 255 Und 255 x 255 fur alle nicht negativen x Gleichfalls ergibt 255 300 nicht 211 wie in der Modulo Arithmetik sondern 0 Auch hier gilt wieder 0 x 0 fur alle nicht negativen x Implementierungsmoglichkeiten BearbeitenSoftware Bearbeiten Nachfolgenden ein kurzer Pseudo Code der zeigt wie Sattigungsarithmetik in Software abgebildet werden kann Der gezeigte Algorithmus ist allerdings nicht praxistauglich da er voraussetzt dass prinzipiell Arithmetik mit hinreichender Genauigkeit zur Verfugung steht und das entsprechende Ergebnis dann erst auf das eigentliche Intervall eingegrenzt wird WertIn a b eigentliche Berechnung dieses wird nun auf das Intervall min max abgebildet WertAus enthalt im Abschluss das Ergebnis der Berechnung if WertIn gt max then WertAus max else if WertIn lt min then WertAus min else WertAus WertIn Hardware Bearbeiten Als Beispiel sei hier nur die Addition betrachtet Es sollen n Bit Zahlen addiert werden Dazu wird ein gewohnlicher n Bit Addierer sowie ein 2 Wege n Bit Multiplexer benutzt Das Carry Bit des Addierers wird an den Selektionseingang des Multiplexers gefuhrt An den einen Multiplexereingang wird das Ergebnis des Addierers gefuhrt an den anderen die Konstante 1 in der Breite n Bit Wenn das Carry Bit gesetzt ist also ein Uberlauf aufgetreten dann schaltet der Multiplexer die Konstanten 1 durch bleibt also immer an der oberen Intervallgrenze Ist das Carry Bit nicht gesetzt so wird das Ergebnis des Addierers durchgeschaltet Literatur BearbeitenUwe Brinkschulte Theo Ungerer Mikrocontroller und Mikroprozessoren Springer 2007 ISBN 3 540 46801 3 S 24 344ff Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sattigungsarithmetik amp oldid 237158061