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Die Radiant AI dt etwa strahlende Kunstliche Intelligenz ist eine vom Spieleentwickler Bethesda Game Studios fur die Rollenspielserie The Elder Scrolls entwickelte Technologie Sie erlaubt es Nicht Spieler Charakteren NSCs Entscheidungen zu treffen und komplexe Verhaltensweisen auszufuhren Die Technologie wurde ursprunglich fur The Elder Scrolls IV Oblivion entwickelt und in The Elder Scrolls V Skyrim ausgebaut Sie kam zudem in den postapokalyptischen Rollenspielen Fallout 3 und Fallout New Vegas zum Einsatz die ebenfalls von Bethesda veroffentlicht wurden 1 2 Inhaltsverzeichnis 1 Technologie 1 1 Radiant A I 1 2 Radiant Story 2 EinzelnachweiseTechnologie BearbeitenDie jungste Iteration der Radiant A I Technologie wie sie fur Skyrim konzipiert wurde setzt sich aus zwei Systemen zusammen 3 Radiant A I Bearbeiten Das System der Radiant A I bestimmt die NSC Interaktionen und Verhaltensweisen Es erlaubt Nicht Spieler Charakteren dynamisch zu reagieren und mit der umgebenden Spielwelt zu interagieren 4 Dem NSC werden einige generelle Vorgaben wie Iss um zwei Uhr nachmittag in dieser Stadt gegeben Herauszufinden wie er diese Vorgabe erreichen kann bleibt jedoch dem NSC selbst uberlassen 5 Dadurch dass nicht jeder einzelne Charakter individuell geskriptet werden muss ist die Kreation weitaus grosserer Welten als zuvor moglich und hilft bei der Erschaffung dessen was Bethesda Chefentwickler Todd Howard als organisches Gefuhl des Spiels bezeichnete 4 6 Radiant Story Bearbeiten Das System der Radiant Story bestimmt wie das Programm selbst auf die Verhaltensweise des Spielers reagiert etwa durch die Erschaffung neuer dynamischer Auftrage Quests 1 Dynamisch generierte Quests werden vom Programm etwa an Stellen erzeugt die der Spieler zuvor noch nicht besucht hat und sind mit fruheren Abenteuern verknupft 7 8 9 Einzelnachweise Bearbeiten a b The Technology Behind The Elder Scrolls V Skyrim Game Informer 17 Januar 2011 abgerufen am 29 Januar 2012 Cannabalism Slavery and Sex in Fallout 3 Kotaku 8 Juli 2008 abgerufen am 29 Januar 2012 Like Oblivion we use our Radiant AI system so most of the NPCs eat sleep work etc The Technology Behind The Elder Scrolls V Skyrim Bright Hub 18 Mai 2011 abgerufen am 29 Januar 2012 a b Mat Houghton Developers Corner The Elder Scrolls IV Oblivion Game Chronicles abgerufen am 11 August 2007 Charles Husemann Elder Scrolls IV Oblivion Interview Gaming Nexus 2 Juni 2005 archiviert vom Original am 16 August 2007 abgerufen am 11 August 2007 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot gamingnexus com What s new in Skyrim New Radiant AI and Radiant Story Bright Hub 18 April 2011 abgerufen am 29 Januar 2012 The other thing it does is give the game a more organic feel than scripting could NPC s won t always be standing there doing the exact same thing at the same time The fact that your experience and what s going on in the world around you in your game is a bit different than other people is pretty cool The conversations you ll overhear and subsequent quests you ll be able to get as a result will vary It makes the world feel much more realistic and alive Bethesda s Nesmith reflects on the difficult birth of Skyrim s Radiant Story system VentureBeat 27 Januar 2012 abgerufen am 29 Januar 2012 Five Changes from Oblivion to Skyrim IGN 26 April 2011 abgerufen am 29 Januar 2012 We can use it for miscellaneous quests you go into town you want to make friends with somebody we ll generate a little quest for him that seems simple and that it s ok to go through the radiant story system For a bigger quest we want somebody who you re enemies with We want to use him in that quest in some way We ll pick the closest person who hates the player He fills in that role Is Skyrim s AI Storytelling the Future of Gaming GameSpy 1 Februar 2012 abgerufen am 29 Januar 2012 To add meaning and perhaps drama the system determines which NPC should be captured by examining your character s history and picking an NPC that you ve actually had a relationship with in the past Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Radiant AI amp oldid 220129049