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Normality englisch auf Deutsch etwa Normalitat ist ein humoristisches Science Fiction Adventure des britischen Herstellers Gremlin Interactive aus dem Jahr 1996 NormalityEntwickler Gremlin InteractivePublisher Europa Gremlin InteractiveNordamerika InterplayLeitende Entwickler Adrian CarlessMark GlossopKomponist Chris AdamsNeil BigginPatrick PhelanVeroffentlichung Juni 1996Plattform DOS Linux MacOS WindowsSpiel Engine True 3DGenre AdventureSprache Deutsch Englisch Franzosisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDer Teenager Kent Knutson lebt in Neutropolis einem von einem Diktator regierten dystopischen Stadtstaat in dem Individualitat Vergnugungen und das Zurschaustellen von Emotionen behordlich verboten sind Knutson hatte vor Beginn der Spielhandlung wegen des Pfeifens eines frohlichen Liedes eine Woche im Gefangnis gesessen wo ihm von einem unbekannten Mithaftling Informationen uber eine Widerstandsgruppe zugespielt worden waren Nach Verbussung der Haftstrafe erhalt er zusatzlichen Hausarrest und die Auflage standig das staatliche Fernsehprogramm zu verfolgen Er beschliesst die Widerstandsgruppe aufzuspuren und sich ihr anzuschliessen da er annimmt dort Menschen ahnlicher Gesinnung vorzufinden Gelingt ihm dies erhalt er den Auftrag den Diktator von Neutropolis Paul Nystalux auszuschalten Spielprinzip und Technik BearbeitenNormality ist ein First Person Point and Click Adventure das heisst die Darstellung des Geschehens erfolgt aus der Perspektive des Spielers Die Kamera ist dabei in allen Richtungen frei drehbar Die Bewegung der Kamera sowie die Fortbewegung innerhalb der Spielwelt erfolgt uber die bei gedruckter linker Taste bewegte Maus Mit der rechten Maustaste kann der Spieler Aktionen einleiten die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen Knutson kann so Gegenstande finden sie auf die Umgebung oder andere Gegenstande anwenden und mit NPCs kommunizieren Optisch erfolgt die Interaktion mit der Umgebung uber eine stilisierte Voodoopuppe mit dem Aussehen des Protagonisten Beim Rechtsklick auf einen Gegenstand wird diese eingeblendet und ein Linksklick auf einen Korperteil der Puppe leitet eine mit dem Korperteil assoziierte Aktion ein Beim Klick auf eine Hand wird der referenzierte Gegenstand beispielsweise aufgenommen beim Klick auf die Augen der Puppe betrachtet Alternativ konnen fur alle Aktionen Tastatur Shortcuts verwendet werden Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte freigeschaltet von denen es insgesamt uber 120 gibt 1 Zwischensequenzen werden in vorgerenderter Spielgrafik aber in Third Person Perspektive dargestellt so dass der Spieler in ihnen seinen Spielcharakter wie in einem Film agieren sieht Produktionsnotizen BearbeitenWahrend das Entwicklungsstudio Gremlin nur wenig Geld fur Sprachaufnahmen der Spielcharaktere investierte entschied sich Interplay das die Vermarktungsrechte fur den nordamerikanischen Markt erworben hatte die Synchronisation komplett neu zu erstellen und dabei bekanntere Sprecher einzusetzen Die Rolle des Spielcharakters wurde dabei z B von Corey Feldman ubernommen Die vom Programmierer Antony Crowther entwickelte Engine True 3D wurde noch im gleichen Jahr fur das Gremlin Action Adventure Realms of the Haunting verwendet das ebenfalls von Interplay vertrieben wurde Uber den Online Distributor GOG com erschienen ab 2011 Versionen fur Microsoft Windows MacOS und Linux als Downloads die auf modernen Systemen lauffahig sind aber die Grafik der Originalversion darstellen Produzent und Designer Adrian Ade Carless arbeitete spater als Designer unter anderem fur Infogrames Eidos und Rockstar Vancouver und ist mittlerweile als Freelancer im Bereich Spieldesign tatig 2 Der leitende Programmierer Graeme Ing ist als Leiter der Qualitatskontrolle bei Daybreak Game Company tatig arbeitete dort als Programmierer an EverQuest mit und veroffentlichte mehrere Science Fiction Romane Musiker Patrick Phelan hatte zuvor schon fur bekannte Spieletiteln wie Lotus III The Ultimate Challenge oder Zool komponiert und ist mittlerweile als Produzent fur Sumo Digital tatig wo er u a Driver 76 verantwortete Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAdventure Gamers2 5 5 4 GameSpot7 7 10 5 PC Joker80 1 PC Player4 5 6 MetawertungenGameRankings72 3 Das deutsche Magazin PC Joker notierte detailreiche 3D Raumlichkeiten eine perspektivisch korrekte Darstellung verschrobene Figuren und ein trashiges Szenario aber auch labyrinthisch angelegte Raume holzerne Animationen sowie eine gegenuber der englischen Originalfassung qualitativ minderwertige deutsche Synchronisation Die Zeitschrift sah in der Story einen Mix aus dem Terry Gilliam Film Brazil und dem George Orwell Roman 1984 und zog das Fazit Normality sei ein originelles spassiges und handwerklich gelungenes Adventure 1 Das Fachmagazin Adventure Gamers lobte eine in Summe unterhaltsame Story sowie die grosstenteils inventarbasierten Puzzles und kritisierte den wenig subtilen Humor vor allem aber die Besetzung des Spielcharakters mit Corey Feldman dessen ubermassig gedehnter entsetzlich ubertriebener Surferakzent im Rezensenten den Wunsch ausgelost habe sich die Trommelfelle mit einem Kugelschreiber zu durchstechen Adventure Gamers verglich den Protagonisten Kent Knutson mit einem bekifften Harrison Bergeron Insgesamt sei das Spiel unterhaltsam hinterlasse aber keinen nachhaltigen Eindruck 4 Das Onlinemagazin GameSpot lobte hingegen den spurbaren Enthusiasmus von Sprecher Feldman kritisierte aber die Animationen der NPCs sowie kleinere Inkonsistenzen bei der technischen Interaktion mit der Spielumgebung Insgesamt sei das Spiel aber sein Geld wert 5 Das Fachmagazin Adventure Classic Gaming assoziierte in einer Retrospektive die Story des Spiels mit Orwells 1984 sowie Huxleys Brave New World und verglich die Spielwelt mit der von Beneath a Steel Sky Das Fachmagazin kritisierte irritierende Kameraperspektiven die einige Ratsel unnotig erschweren wurden Es hob den Innovationswillen des Entwicklungsstudios Gremlin positiv hervor merkte aber an dass im Rahmen der Umsetzung Spielumgebungen und Musik teilweise repetitiv wirkten 7 Weblinks BearbeitenNormality bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c Manfred Duy Normality In PC Joker Nr 9 96 Joker Verlag Haar bei Munchen September 1996 S 78 79 kultboy com abgerufen am 11 Januar 2017 AdrianCarless com Adrian Carless Game Design Consultant Memento vom 10 Januar 2017 im Internet Archive GameRankings com Normality Memento vom 24 November 2012 im Internet Archive a b AdventureGamers com Normality review 3 April 2003 abgerufen am 11 Januar 2017 englisch a b Gamespot com Normality Review 23 August 1996 abgerufen am 11 Januar 2017 englisch Monika Stoschek Normality Inc In PC Player August 1996 S 90 kultboy com Gustavo Calvo Simmons Normality In Adventure Classic Gaming 23 Marz 2008 abgerufen am 11 Januar 2017 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Normality amp oldid 236259411