www.wikidata.de-de.nina.az
Mindshadow ist ein Computerspiel aus dem Jahr 1985 Das Textadventure handelt von einem Amnesie Fall und erschien fur zahlreiche damals gangige Heimcomputer MindshadowEntwickler Interplay EntertainmentPublisher ActivisionLeitende Entwickler Brian FargoVeroffentlichung Marz 1985Plattform Apple II Atari 8 bit Atari ST Commodore 64 Commodore Amiga Schneider CPC ZX SpectrumSpiel Engine ADVENTGenre TextadventureMedium Kassette DisketteSprache Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Entwicklungs und Veroffentlichungsgeschichte 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenMindshadow spielt in der Zeit des Erscheinens des Spiels also etwa 1985 Der Spieler findet sich zu Beginn mit einem schweren Fall von Amnesie an einem Strand auf einer einsamen Insel wieder Im Verlauf des Spiels werden durch Erlebnisse und Gesprache Erinnerungen freigesetzt Oberstes Ziel des Spiels ist es sein Gedachtnis komplett zuruckzuerlangen Der Weg dorthin teilt sich in drei Abschnitte Zunachst muss der Spieler einen Weg finden die Insel zu verlassen Dies bewerkstelligt er durch die Errichtung eines Signalfeuers das von einem Schiff der Royal Navy wahrgenommen wird Im zweiten Teil muss er als Passagier auf diesem Schiff erreichen in London abgesetzt zu werden In London sowie in Luxemburg ermittelt er schliesslich die fehlenden Puzzlestucke seiner Existenz Er ist ein reicher Industrieller dessen Zwillingsbruder versucht hatte ihn loszuwerden und seine Identitat anzunehmen um so an sein Geld zu kommen Spielprinzip und Technik BearbeitenMindshadow ist ein Textadventure Das Spiel stellt die jeweilige Spielumgebung sowie das Geschehen in Textform dar die Visualisierung obliegt grosstenteils der Fantasie des Spielers Das Spiel findet wie bei einem Pen amp Paper Rollenspiel zugweise statt Der Spieler gibt einen Zug als Befehl in naturlicher Sprache ein wobei er auf die Spielumgebung computergesteuerte Spielfiguren NPCs oder mit sich gefuhrte Gegenstande Inventar Bezug nimmt Das Herzstuck des Spiels der Parser wertet wie der Spielleiter bei einem Pen amp Paper Rollenspiel die Eingabe aus modelliert gegebenenfalls die Spielwelt um und teilt dem Spieler in Textform mit was sein Zug bewirkt hat Auf diese Weise kann der Spieler die Spielwelt erforschen Ratsel losen und dadurch die Handlung vorantreiben wobei durch das Losen bestimmter Ratsel weitere Areale der Spielwelt freigeschaltet werden Das Spiel verfugt uber eine eingebaute Hilfefunktion die auf ungewohnliche Weise in das Spiel integriert ist Ein Kondor begleitet den Spieler und erteilt auf Anfrage Ratschlage zur aktuellen Spielsituation 1 Wahrend zeitgenossische Adventures Spielstande im Regelfall ausschliesslich auf externe Datenspeicher wie Kassette oder Diskette speicherten verfugte Mindshadow zusatzlich uber eine Quicksave Funktion die einen Spielstand temporar im RAM speichern konnte 2 Ein spielspezifischer Befehl ist remember erinnere der den Spieler Personen Orte oder Gegenstande auf die er im Zustand der Amnesie stosst erinnern lasst und so nach und nach das Gedachtnis des Spielers auffrischt 3 Entwicklungs und Veroffentlichungsgeschichte BearbeitenBrian Fargo hatte 1981 zusammen mit seinem Freund Michael Cranford die Textadventures Labyrinth of Martagon und The Demon s Forge geschrieben und selbst vermarktet 4 Bereits zu diesem Zeitpunkt beschaftigte er sich mit der Analyse des Infocom Parsers der in Spielen wie Zork zum Einsatz kam und als der damals hochwertigste Parser fur Textadventures galt 3 1982 grundete Fargo Interplay Productions und erstellte Software fur unterschiedlichste Kunden wie das US amerikanische Militar oder den Schulbuchverlag McGraw Hill Education Der Publisher Activision war zu diesem Zeitpunkt primar auf die Spielkonsole Atari 2600 fixiert und wollte sein Geschaft auf den boomenden Heimcomputermarkt ausweiten Brian Fargo war der Firma von seiner Zeit beim Entwicklungsstudio Boone Corporation her bekannt und sie kontaktierte ihn 1983 um auszuloten an welchen vermarktbaren Projekten er gerade arbeitete 5 Fargo stellte ihnen das in Arbeit befindliche Mindshadow vor und Activision beauftragte Interplay mit der Erstellung von drei Textadventures fur 100 000 US Dollar 6 Das erste davon war Mindshadow die beiden anderen waren The Tracer Sanction und Borrowed Time Fur alle drei Spiele wurde dieselbe Game Engine ADVENT eingesetzt die fur das 1986 erschienene Tass Times in Tonetown weiterentwickelt wurde Mindshadow und Tracer Sanction enthalten wegen des Speicherplatzverbrauchs ungewohnlich fur die damalige Zeit Werbung fur das jeweils andere Spiel 7 Mindshadow verfolgte thematisch einen damals noch relativ unverbrauchten Ansatz das Thema Amnesie wurde zwar erstmals 1981 in Michael Berlyns Cyborg behandelt worden war 1984 aber noch durchaus ungewohnlich Zu den Programmierern die an Mindshadow arbeiteten zahlten Bill Heineman und Allen Adham 5 Heineman programmierte fur die Entwicklung des Spiels eine eigene Grafiksoftware Graphics Master die spater von Interplay als separates Produkt vertrieben wurde 8 Die Grafiken selbst wurden von David Lowery gezeichnet 3 Da Interplay durch Beziehungen Zugang zu neuer Hardware hatte konnte die Firma das Spiel fur neu erscheinende Heimcomputer insbesondere solche mit 16 Bit Architektur wie den Apple IIgs den Atari ST und den Commodore Amiga schnell umsetzen 3 Insbesondere fur den Commodore Amiga zahlte sich dies aus Mindshadow und Borrowed Time gehorten zu den ersten drei Titeln die fur diese neue Plattform veroffentlicht wurden Die 16 Bit Versionen von Mindshadow verfugten uber ein neuartiges Point and Click Interface das die gangigsten Verben sowie in der jeweiligen Spielszene verfugbare Objekte anzeigte und mit der bei 16 Bit Rechnern zur Standardausrustung gehorigen Maus anwahlbar gestaltete Auf 16 Bit Rechnern war Mindshadow damit in technischer Hinsicht ein Hybrid aus einem Textadventure und einem Point and Click Adventure Mindshadow verkaufte sich gut insgesamt wurden etwa 100 000 Kopien abgesetzt was fur die damalige Zeit ein zufriedenstellendes Ergebnis war 6 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungCommodore 64Sinclair ZX SpectrumASM9 12 1 k A Crashk A 9 10 2 Mindshadow war kein Blockbuster aber dennoch ein finanzieller Erfolg fur Interplay und Activision 3 Die deutsche ASM lobte das Vokabular des Spiels als reichhaltig sah jedoch beim Parser noch Verbesserungspotenzial und kritisierte insbesondere die unscharfen Grafiken Das Spiel sei in Summe aber gerade fur Einsteiger gut geeignet 1 Die Happy Computer bezeichnete die Story des Spiels als ungewohnlich und sehr reizvoll und lobte die Grafiken des Spiels die schnell farbenfroh und teilweise animiert seien Die Texte seien gut und witzig geschrieben Redakteur Boris Schneider bewertete das Spiel als state of the art und bezeichnete es als fur Anfanger und Fortgeschrittene empfehlenswert 9 Das britische Crash Magazin kritisierte die grundlegende Story des Spiels als langweilig Daruber hinaus sei es aber ein exzellentes Spiel das uber ein hervorragendes Tutorial einen soliden Parser eine herausragende Hilfe Funktion und gute Grafiken verfuge Dass das Spiel in die 48 Kilobyte Speicher des ZX Spectrum passe grenze an ein Wunder 2 Das Antic Magazin bezeichnete Mindshadow als nettes altmodisches Adventure Es kritisierte den Parser als uberbewertet und notierte einen technischen Fehler der das Spiel zum Absturz bringe In Summe sei Mindshadow aber kein schlechtes Spiel sondern lediglich etwas antiquiert 10 Der US amerikanische Ludohistoriker Jimmy Maher urteilte 2015 retrospektiv die Grafiken des Spiels waren denen vergleichbarer zeitgenossischer Titel uberlegen gewesen 3 Er kritisierte die 16 Bit Versionen des Spiels fur ihr ineffizientes Interface und die antiquiert wirkenden Grafiken lobte jedoch die Musik der Apple IIgs Version Das deutsche Printmagazin GameStar zahlte Mindshadow 2015 zu den 20 wichtigsten Interplay Spielen 11 Weblinks BearbeitenMindshadow bei MobyGames englisch Mindshadow in der Interactive Fiction Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c Manfred Kleimann Was bin ich In Aktueller Software Markt Marz 1986 S 91 kultboy com a b c Derek Brewster Mindshadow In Crash Nr 25 Februar 1986 S 79 org uk a b c d e f Filfre net Brian Fargo and Interplay Abgerufen am 11 Marz 2023 Renga in Blue Blog Demon s Forge 1981 Abgerufen am 11 Marz 2023 a b Gamedeveloper com Stay Awhile and Listen Book I Bonus Chapter An Interview with Brian Fargo Abgerufen am 11 Marz 2023 a b Robert Lachman He s 40 and Still in the Business of Video Games In Los Angeles Times 9 November 2003 S 42 newspapers com Commodore Retro Heaven The Tracer Sanction Abgerufen am 11 Marz 2023 Digitpress com DP Interviews Rebecca Heineman Abgerufen am 11 Marz 2023 Boris Schneider Wer bin ich In Happy Computer August 1985 S 141 kultboy com Harvey Bernstein Mindshadow In Antic Band 4 Nr 9 Januar 1986 S 42 Gamestar de Die 20 wichtigsten Interplay Spiele Wasteland Fallout Baldur s Gate Abgerufen am 11 Marz 2023 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Mindshadow amp oldid 231753014