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M A X Mechanized Assault amp Exploration ist ein rundenbasiertes Strategiespiel des US amerikanischen Computerspielentwicklers Interplay Productions aus dem Jahre 1996 Das Computerspiel wurde von Interplay hergestellt und vertrieben Obwohl es bereits bei Erscheinen des Spiels Strategiespiele im Echtzeitmodus gab wurde dieses Spiel aufgrund seiner vielfaltigen Einflussmoglichkeiten sehr positiv bewertet M A X Mechanized Assault amp ExplorationEntwickler Interplay ProductionsPublisher Interplay ProductionsLeitende Entwickler Ali N Atabek Paul KellnerVeroffentlichung Januar 1996Plattform MS DOS WindowsGenre Rundenbasiertes StrategiespielSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur amp MausSystemvor aussetzungen OS DOS 5 0 Windows 95 CPU 486 mit 66 MHz Grafikkarte SVGA Soundkarte 16 bit Soundblaster kompatibel 2 fach CD ROM LaufwerkMedium CD ROM DownloadSprache Englisch DeutschAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Rezeption 4 Nachfolger 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenIn ferner Zukunft haben die Volker der Herren der Sterne ihre Planeten aller Ressourcen beraubt Es entbrannte Krieg zwischen den Volkern die vorher in Frieden und Toleranz lebten Nach vielen Schlachten die auf allen Seiten zu grossen Verlusten fuhrten wurde der Krieg beendet und die machtigen Herren grundeten die Concord Die Mitglieder der Concord vereinbarten ein Regelwerk um ihre Auseinandersetzungen um neue Siedlungswelten kunftig nicht selbst fuhren zu mussen Dabei werden uberwiegend einheitliche robotische mit Raketen oder Projektilwaffen bestuckte Kampfeinheiten aufgeboten Zur Fuhrung dieser Einheiten dient eine Kommandoeinheit in welche ein lebendes Gehirn verpflanzt worden ist den Mech Kommandanten Die so eroberten Planeten werden durch Angehorige von Hilfsvolkern stellvertretend fur ein Mitglied des Concord kolonialisiert Eines dieser Hilfsvolker ist die Menschheit welche die Erde verlassen musste Die Menschen haben sich in verschiedene Clans aufgeteilt welche den Concord Mitgliedern ihre Dienste zur Sicherung und Besiedlung von Planeten anbieten Dabei haben sich zwei Gruppen von Clans herausgebildet Eine dieser Gruppen verfolgt den Plan die Menschheit aus der Abhangigkeit der Concord zu befreien Spielprinzip BearbeitenZiel des Spiels ist es einen durch das Spielfeld dargestellten Planeten durch Erreichen bestimmter Siegbedingungen zu erobern Entweder mussen alle oder bestimmte gegnerische Gebaude zerstort werden oder der Planet muss durch das Betreiben von Okospharen dominiert werden Dabei gehen die Anzahl und die Betriebsdauer dieser Gebaude in die Wertung ein Die Zerstorung einer Okosphare annulliert jedoch deren Wertung so dass deren Schutz vor Zerstorung spielentscheidend sein kann Varianten dieser Siegbedingungen finden sich vor allem im Kampagnenspiel welches aus 7 aufeinanderfolgenden Missionen besteht Das Spielfeld besteht aus einem Raster von 112 112 quadratischen Feldern Der Spieler beginnt das Spiel mit vorgegebenen Einheiten und mindestens einem Bergwerk welches eine gewisse Menge Ressourcen liefert Der Spieler muss nun Ressourcen finden und erschliessen diese Ressourcen zum Bau von Gebauden und Einheiten verwenden und schliesslich die Siegbedingung erfullen ohne vorher durch einen Mitspieler vernichtet zu werden Im Spiel konnen drei Ressourcen gefunden werden Metalle dienen als Rohstoff zum Bau von Gebauden und Einheiten Treibstoff wird in Kraftwerken in Energie umgesetzt welche von Fabrikgebauden verbraucht wird Gold kann abgebaut und in Guthaben umgetauscht werden welches zum Ankauf von Verbesserungen dient Die Rohstoffe konnen auch gelagert und transportiert werden Fur jeden Rohstoff existieren eigene Lagereinrichtungen und Transportfahrzeuge Damit die Gebaude funktionieren mussen diese untereinander verbunden sein Die beweglichen Einheiten befinden sich entweder am Boden in der Luft oder im Wasser Nur wenige Einheiten konnen sich amphibisch fortbewegen Die allermeisten Einheiten und Gebaude dienen sehr speziellen Zwecken und besitzen dementsprechend sehr spezielle Fahigkeiten Bestimmte Einheiten konnen nur bestimmte Gegner angreifen oder nur von bestimmten Einheiten erfasst oder angegriffen werden Um Wasserflachen zu bebauen oder uberqueren zu konnen stehen Wasserplattformen und Brucken zur Verfugung Die Menschen konnen auch lebendige Infanterieeinheiten aufstellen welche gegnerische Einheiten ausschalten und ubernehmen konnen Gelegentlich finden sich im Spiel auch Kampfeinheiten der Concord mit deutlich uberlegenen Eigenschaften Diese konnen vom Spieler nicht gebaut aber durch Infanterieeinheiten erobert werden Jeder Clan verfugt uber bestimmte Vorteile so dass dessen Einheiten bereits in ihrer Grundausstattung uber Verbesserungen verfugen konnen Durch den Kauf von weiteren Verbesserungen kann jedes Attribut einer konstruierbaren Einheit in bestimmten Grenzen gezielt verbessert werden Durch Forschung konnen ausserdem die Grundwerte einiger Attribute kollektiv und unbegrenzt gesteigert werden Kampfeinheiten der Concord konnen nicht manuell verbessert werden und verbessern ihre Fahigkeiten zufallig Die Moglichkeiten dem Gegner bestimmte Ressourcen vorzuenthalten oder bestimmte Schwachen mit massgeschneiderten Einheiten auszunutzen eroffnet zahlreiche taktische Optionen verlangt aber zumeist ein sehr raffiniertes Vorgehen Gelegentlich kann es ausreichen eine bestimmte Gebaudeverbindung zu unterbrechen um dem Gegner Handlungsmoglichkeiten zu nehmen Spieler und Computergegner verfugen zumeist uber gleiche Machtmittel Der Computergegner muss wie der Spieler seine Rohstoffe erst suchen seine Gebaude erst bauen und auch den Gegner erst aufklaren Das Spielprogramm unterstutzt Netzwerkspiele von bis zu vier Spielern uber IPX Rezeption Bearbeiten Mit einer hervorragenden Mixtur aus Elementen von echtzeit und rundenbasierter Strategie gelingt Interplay die Uberraschung des Monats Michael Galuschka Power Play 1 Wie schon zuvor Jagged Alliance und X COM wird M A X als einer der vernachlassigsten Strategiespiel Hammer in die Geschichte eingehen Grund der fast zeitgleiche Release von Alarmstufe Rot Der C amp C Ableger hat vieles was M A X weitgehend fehlt Prachtige Grafik eine durchgehende Story VIEL Atmospahre und nicht zuletzt das gewisse Etwas das ein Kultspiel ausmacht Dafur trumpft M A X mit einem annahernd perfekten Interface mindestens auf Z Niveau einer ungeschlagenen Wieder und wieder Spielbarkeit einer Fulle ausgewogener Einheiten und Gebaude hoher Komplexitat und durchtriebenen Computergegnern auf PC Games Command amp Conquer move over M A X does it better albeit with players spending much more time learning the game Command amp Conquer ruck zur Seite M A X macht es besser auch wenn die Spieler sehr viel mehr Zeit investieren mussen um das Spiel zu erlernen Kevin Mical GameSpot 2 Wertungen PC Action 12 1996 94 PC Games 1 1997 89 PC Joker 3 1997 86 PC Player 2 1997 80 Power Play 1 1997 88 1 Computer Gaming World 5 1997 4 von 5 GameSpot 8 6 von 10 2 PC Gamer UK 90 Nachfolger Bearbeiten1998 wurde ein zweiter Teil mit dem Titel M A X 2 als Echtzeit Strategiespiel veroffentlicht Weblinks BearbeitenM A X bei MobyGames englisch Webseite zum Spiel bei Interplay englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Michael Galuschka Mechanized Assault amp Exploration In Power Play Nr 1 97 Januar 1997 kultboy com abgerufen am 26 Marz 2023 a b Kevin Mical M A X Review In GameSpot 1 Mai 2000 abgerufen am 26 Marz 2023 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title M A X amp oldid 234773844