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Dieser Artikel beschreibt das PC Spiel von Bitmap Brothers Zu dem Titel von Rino Marketing 1985 fur den Commodore 64 siehe Z C64 Spiel Z ist ein Echtzeit Strategiespiel der Firma The Bitmap Brothers das am 2 September 1996 fur DOS erschienen ist 1997 erschien eine Portierung fur die PlayStation durch Krisalis Software ein Jahr spater fur den Sega Saturn 1998 erschien Z 95 samt einer Erweiterung die neben Unterstutzung fur Windows 95 auch einen Karteneditor und zusatzliche Level umfasste Durch einen spateren Patch wurde Windows 98 unterstutzt ZEntwickler Vereinigtes Konigreich The Bitmap BrothersPublisher Renegade Software Vereinigte Staaten GT InteractiveVeroffentlichung 2 September 1996Plattform MS DOS Windows PlayStation Sega Saturn iOS Mac OS X AndroidGenre Echtzeit StrategiespielThematik Military Science FictionSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen Prozessor 100 MHz RAM 32 MB Soundkarte JaMedium 1 CD Digitale DistributionSprache DeutschAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben 2001 erschien der Nachfolger Z Steel Soldiers ebenfalls von The Bitmap Brothers 2011 hat Kavcom Z unter dem Namen Z The Game in uberarbeiteter Neuauflage fur iPhone iPad und iPod Touch veroffentlicht 1 2012 folgte die Android Version 2 2014 erschien ein Re Release fur den PC welches das Original inhaltlich unangetastet liess 3 Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklung 2 Spielprinzip 3 Rezeption 4 Reimplementation 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseEntwicklung BearbeitenDas Spiel wurde ursprunglich fur den Amiga entwickelt und nach sinkender Popularitat auf PC portiert Der Hauptentwickler wechselte wahrend der 4 jahrigen Entwicklung zum Konkurrenten Westwood Studios um die Arbeit am Konkurrenzprodukt Command amp Conquer fortzufuhren Ursprunglich waren 2 Disketten fur das Spiel vorgesehen Um das neuartige Medium CD ROM zu befullen wurde daher FMV Zwischensequenzen eingefuhrt und im Nachhinein eine humoristische Story um die Roboter entwickelt Der Schwierigkeitsgrad war bewusst hoch um den Heimatmarkt im Vereinigten Konigreich zufriedenzustellen Fur den US Markt wurde die kunstliche Intelligenz der Gegenspieler gedrosselt In der Demoversion die nur fur die Presse gedacht war fluchten die Spieleinheiten masslos um fur Aufsehen zu sorgen Das fertige Spiel gestaltete sich in der Hinsicht jugendfrei Ein Conditional Music genanntes System variiert den Soundtrack je nach Intensitat des Spielgeschehens 4 Spielprinzip BearbeitenDas Spielgebiet ist in Sektoren unterteilt und das Spielfeld von vornherein erkundet Auch Feindbewegungen sind standig sichtbar Fast alle Sektoren haben Flaggen deren Farbe uber den jeweiligen Besitzer Aufschluss gibt Der Besitz wechselt wenn ein anderer Spieler mit irgendeiner Einheit die Flagge beruhrt Das Spiel kommt ganzlich ohne Basisbau aus In vielen Sektoren befinden sich Fabriken Radarstationen oder Werkstatten die fur den jeweiligen Besitzer arbeiten Fabriken und Werkstatten arbeiten auf Zeit In ihnen konnen Roboter Infanterie Fahrzeuge und Geschutze gebaut werden Die Zeit pro Einheit vermindert sich je mehr Sektoren der jeweilige Spieler besitzt 5 Jeder Spieler besitzt ein Fort das gleichzeitig als Fabrik fungiert Der Sektor in dem das Fort steht kann nicht durch Fahnenberuhrung erobert werden Manchmal starten die Spieler auch mit einigen weiteren Sektoren in ihrem Besitz in der Regel sind die meisten Sektoren zu Beginn aber ungenutzt Die Spieler sammeln keine Ressourcen und bauen keine zusatzlichen Gebaude sondern versuchen schnell weitere Sektoren zu erobern Der Spieler verfolgt das Geschehen aus der Vogelperspektive Er kann als Kommandant allen Einheiten Befehle erteilen und die Produktion in den Fabriken nach seinen Wunschen ausrichten Die Roboter Infanterie eignet sich dazu leere Fahrzeuge und Geschutze zu ubernehmen Zu Beginn des Spiels stehen meist einige solche in den Sektoren Daruber hinaus konnen feindliche Roboter aus ihren Fahrzeugen bzw Geschutzen geschossen werden um diese selbst zu besetzen Das Ziel des Spiels den Gegenspieler zu vernichten kann auf drei Wegen erreicht werden Man zerstort das gegnerische Fort Man zerstort alle gegnerischen Einheiten Man bewegt eine Einheit in das gegnerische Fort Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungDOSiOSSaturnPC Action88 8 PC Player4 5 6 Power Play82 86 7 Video Games87 9 MetawertungenMetacritic74 100 10 PC Player stellte Probleme in der Ausbalancierung fest Der Ausgang von Gefechten hangt haufig von Zufallsfaktoren ab und kann schnell spielentscheidend werden sodass der Spieler haufig neu laden muss Generell verfuhrt die Hektik im Spiel weniger strategisch vorzugehen Aufgrund des starken Schneeballeffektes entscheidet sich ein Spiel haufig in wenigen Schlusselszenen und lasst sich dann fur den Verlierenden kaum noch wenden Die kunstliche Intelligenz der Robotersoldaten ist zudem sehr eigenwillig und haufig ineffizient im Gefecht 6 Fur PowerPlay ist der Glucksfaktor ebenfalls ein Problem Die Kombination aus Action und Strategie das Leveldesign und der Abwechslungsreichtum zahlen zu den Starken des Titels Das hohe Tempo fuhrt durch die umstandliche Benutzeroberflache dazu dass das Vorgehen zwar taktisch aber haufig wenig strategisch ist 7 Laut PC Action uberzeugt Z insbesondere im Mehrspielermodus Der Computergegner ist sehr fordernd 8 Fur die Steuerung auf dem Sega Saturn wird eine Sega Mouse empfohlen 9 Das HD Remake ermoglicht Auflosungen bis 1080p was der Ubersichtlichkeit zugutekommt Die Pixelgrafik blieb unangetastet Eine Steuerung mittels Tastatur wird nicht unterstutzt und die Maussteuerung gestaltet sich etwas hakelig Probleme mit der Wegfindung der Einheiten wurden ebenfalls nicht behoben 11 Reimplementation BearbeitenDie Zod Engine ist ein freie und quelloffene Reimplementierung des Originalspiels Es handelt sich nicht um einen exakten Klon sondern um eine plattformunabhangige Modernisierung Diese erlaubt einen Mehrspielermodus mit bis zu 8 Spielern 12 Weblinks Bearbeitenoffizielle Website von Bitmap Brothers Memento vom 31 August 2008 im Internet Archive offizielle Website von KavCom Memento vom 23 Januar 2013 im Internet Archive Einzelnachweise Bearbeiten Alexander Bohn Elias Strategie Klassiker Z erscheint fur iOS In Eurogamer 31 Marz 2011 abgerufen am 20 Juni 2021 Strategiespiel Z jetzt fur Android In Android Mag 31 Juli 2012 abgerufen am 20 Juni 2021 deutsch Benjamin Schmadig Z Neuveroffentlichung des Bitmap Brothers Oldies In 4Players 4 Juli 2014 abgerufen am 19 Juni 2021 Philipp Ruegg Interview mit Z Erfinder Unsere Game Tester nannten ihr Buro den Kerker In Galaxus 8 Marz 2019 abgerufen am 20 Juni 2021 Andre Linken Z The Game Remake des Strategiespiel Klassikers angekundigt In GameStar 31 Marz 2011 abgerufen am 20 Juni 2021 a b PC Player Magazin August 1996 Internet Archive a b Power Play Magazin August 1996 Internet Archive a b PC Action August 1996 Internet Archive a b Video Games Juni 1998 Internet Archive Z The Game In Metacritic CBS Interactive abgerufen am 20 Juni 2021 englisch Pit Trautner Z und Z Steel Soldiers HD Remake mit neuer Grafik und bekanntem Gameplay im Test In PC Games Hardware 17 August 2014 abgerufen am 19 Juni 2021 Zod Engine In Linux Format Nr 145 Juni 2011 ISSN 1470 4234 sourceforge net Normdaten Sachbegriff GND 4430818 8 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Z Computerspiel amp oldid 238986199