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Deluxe Paint DeluxePaint oder einfach DPaint ist ein Bitmap Grafik Zeichenprogramm das ursprunglich von Dan Silva fur Electronic Arts EA entwickelt wurde Deluxe PaintBasisdatenEntwickler Electronic ArtsErscheinungsjahr November 1985Aktuelle Version 5 2 1995 Betriebssystem AmigaOS GEM MS DOS und Apple GS OSKategorie GrafiksoftwareLizenz proprietarDie erste Version von Deluxe Paint wurde fur den Commodore Amiga 1000 entwickelt und im November 1985 veroffentlicht Spater wurde es auch auf andere Plattformen portiert so zum Beispiel auch fur DOS basierte PCs Bis zum Anfang der 1990er Jahre war es das Standard Programm fur pixelbasierte Bildbearbeitung bis es von anderen Produkten wie zum Beispiel Photoshop abgelost wurde Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Commodore Amiga Versionen 1 2 Apple IIGS 1 3 MS DOS Versionen 1 4 Atari ST Versionen 1 5 Vermachtnis 2 Funktionen 2 1 Workflow 3 Wahrnehmung 4 Beispiele 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDeluxe Paint entstand als ein internes Entwicklungs Tool bei Electronic Arts unter dem Namen Prism Nachdem der Autor Dan Silva weitere Funktionen hinzufugte wurde es als ein Vorzeige Produkt weiterentwickelt das mit dem Erscheinen des Amigas im Jahr 1985 vorgestellt werden sollte Direkt nach der Veroffentlichung wurde es schnell von der Amiga Community angenommen und wurde das de facto Standard Tool fur Grafik spater auch fur Animationen fur diese Plattform Es war bei der Entwicklung von Amiga Spielen Animationen und in der Amiga Demoszene fast allgegenwartig 1 Der Hersteller der Amiga Produktserie Commodore beauftragte Electronic Arts spater die Version 4 5 AGA zu erstellen die mit dem neuen AGA Chipset des Amiga 1200 und Amiga 4000 kompatibel war Die Version 5 war die letzte Version nach dem Konkurs von Commodore im Jahr 1994 Durch die Entwicklung von Deluxe Paint fuhrte Electronic Arts die Datei Standards ILBM und ANIM fur Grafik und Animationen ein Obwohl diese auf dem Amiga weit verbreitet waren erlangten sie auf anderen Plattformen nie grosse Akzeptanz bei Endanwendern wurden aber stark von Firmen der Spielebranche zur Erstellung der Spielegrafik genutzt Lucasarts nutzte Deluxe Paint fur die Entwicklung von Titeln wie Monkey Island und ist der Ursprung des Namens der Hauptfigur Guybrush Threepwood 2 aus dieser Serie Besagter Name wurde von dem Namen der Datei abgeleitet in der dessen Bilddaten gespeichert waren guybrush bbm 3 Fruhe Versionen wurden mit und ohne Kopierschutz ausgeliefert letztere zu einem etwas hoheren Preis Der Kopierschutz wurde spater generell fallengelassen Deluxe Paint war das erste Produkt in einer Reihe der Electronic Arts Tools Sparte und wurde spater in die ICE Sparte verschoben ICE fur Interactivity Creativity Education Weitere Titel aus dieser Reihe waren Amiga Programme wie Deluxe Music Construction Set Deluxe Video und die Studio Serie von Grafikprogrammen fur den Macintosh Commodore Amiga Versionen Bearbeiten nbsp Deluxe Paint I auf einem Amiga 1000Deluxe Paint I 1985 Deluxe Paint II 1986 Deluxe Paint III 1988 Deluxe Paint IV 1991 Deluxe Paint 4 5 AGA 1993 Deluxe Paint V 1995 4 Apple IIGS Bearbeiten DeluxePaint II fur den Apple IIGS wurde von Brent Iverson entwickelt und 1987 veroffentlicht 5 MS DOS Versionen Bearbeiten Deluxe Paint II for PC erschien im Jahr 1988 und benotigte MS DOS 2 0 und 640 kB RAM 6 Es unterstutzte CGA EGA MCGA VGA Hercules und Tandy IBM kompatible PC Grafikkarten 7 Deluxe Paint II Enhanced wurde 1989 veroffentlicht und benotigte MS DOS 2 11 mit 640 kB RAM 8 Deluxe Paint II Enhanced 2 0 veroffentlicht im Jahr 1994 wurde die erfolgreichste PC Version Sie war mit ZSofts PC Paintbrush PCX Grafikformat kompatibel Die MS DOS Konvertierung wurde ebenfalls von Brent Iverson durchgefuhrt die erweiterten Funktionen stammten von Steve Shaw Sie unterstutzte CGA EGA MCGA und VGA IBM kompatible PC Grafikkarten Standards von Hercules Tandy und Amstrad und die meisten der fruhen Super VGA Grafikkarten Modi je nach Hersteller Dadurch unterstutzte diese Version eine Auflosung von bis zu 800 600 Pixel bei 256 aus 262 144 Farben und 1024 768 bei 16 Farben Atari ST Versionen Bearbeiten Deluxe Paint ST wurde 1990 veroffentlicht Unter anderem unterstutzte es auch die STE Farbpalette von 4096 Farben 9 Vermachtnis Bearbeiten Im Jahr 2015 veroffentlichte Electronic Arts uber das Computer History Museum den Quelltext von Deluxe Paint I 10 Funktionen BearbeitenIm Gegensatz zu heutigen Bildbearbeitungsprogrammen wie zum Beispiel Photoshop waren die meisten Grafikprogramme stark auf die Bitmap und Bitplane Darstellung der nativen Amiga Chipsets ausgerichtet und von diesen war Deluxe Paint der prominenteste Vertreter Der Amiga unterstutzte von Haus aus indizierte Farben Das bedeutet dass der Farbwert eines Pixels nicht durch RGB Werte definiert wurde sondern vielmehr durch einen Verweis auf eine Position Index innerhalb einer fest definierten Farbpalette Indem man die Farben dieser Palette anpasste wurden alle Pixel der entsprechenden Index Position automatisch ebenfalls in ihrem Farbwert geandert Grafiker konnten diese Eigenschaft nutzen indem sie durch sogenanntes Color Cycling Animationen erschufen Deluxe Paint III fugte Unterstutzung fur den Extra Halfbrite Modus des Amigas hinzu Weitere Funktionen erlaubten es durch Schablonen mit bestimmten Farben zu malen und durch Unscharfe Effekte an diesen Effekte zu erreichen die denen einer Lichtquelle in 3D Programmen ahnelten Deluxe Paint III erlaubte es zellenbasierte Animationen und animierte Pinsel zu erstellen Letztere erlaubten es dem Benutzer einen Bereich einer Animation als animierten Pinsel zu wahlen der dann wahrend der Animation zum Zeichnen verwendet werden konnte Damit war Deluxe Paint eines der ersten Programme die diese Funktion ermoglichten Die Funktion ist vergleichbar mit Copy amp Paste nur dass man mehr als ein Bild gleichzeitig aufnehmen konnte Deluxe Paint IV das ohne die Mitarbeit von Dan Silva als Hauptprogrammierer entstand wurde als weniger elegant angesehen und sturzte ofter ab als sein Vorganger Dennoch beinhaltete es entscheidende neue Funktionen wie zum Beispiel die Unterstutzung des Hold And Modify Modus der nicht mehr Bitplane basiert war Version 4 5 AGA erschien im darauf folgenden Jahr behob die Instabilitaten und fugte Unterstutzung fur die neuen AGA Grafikmodi des Amiga 1200 und Amiga 4000 hinzu Ausserdem wurde das Bildschirm Interface uberarbeitet Es war als einzeln vertriebenes Produkt erhaltlich und wurde auch als Bundle zusammen mit dem Amiga vertrieben Die letzte Version von Deluxe Paint Version 5 unterstutzte 24 Bit RGB Grafiken Da jedoch nur der AGA Chipsatz verwendet wurde konnte das 24 Bit RGB Bild nur im internen Speicher verwendet werden wahrend das angezeigte Bild noch immer mit indizierten Farben arbeitete Workflow Bearbeiten Der Ruckgriff auf indizierte Farben fuhrte zu einem bestimmten Arbeitsfluss den man seitdem nicht mehr in vielen Grafikprogrammen vorfand Die starke Verknupfung zwischen Farbpalette und Bilddaten machte Deluxe Paint zu einem hervorragenden Tool um Bitmap basierte Icons Animationen und Spielegrafiken zu erstellen bevor Grafiken mit Echtfarben allgegenwartig wurden Mit den und Tasten konnte man durch die Farbpalette wandern und somit das Index basierte Malen in einen schnellen zweihandigen Prozess mit Maus und Tastatur verwandeln Mit der rechten Maustaste konnte man mit der Hintergrundfarbe malen anstelle wie bei heutigen Programmen ein Kontext Menu zu offnen Beispielsweise konnte man Transparenz erreichen indem man eine Hintergrund Farbe wahlte was leicht durch einen Rechtsklick auf die Palette geschah Farben konnten durch die Nutzung einer Maske vor einer Anderung gesperrt werden Einfache Farbanimationen konnten durch benachbarte Anderungen in der Farbpalette erstellt werden Pinsel konnten durch verschiedene Tools aus dem Hintergrund ausgeschnitten werden Spater konnten diese genauso wie andere Pinsel oder Malwerkzeuge genutzt werden Diese Funktionalitat war leichter anwendbar als das Stempel Tool von Photoshop oder Alphakanalen die in spater erschienenen Programmen verfugbar wurden Pinsel konnten rotiert und skaliert werden sogar in 3D Nachdem ein Pinsel gewahlt wurde wurde er an den Mauszeiger angeheftet und erlaubte so eine genaue Voransicht von dem was gezeichnet wurde Daher konnte man auf den Pixel prazise Pinsel platzieren im Gegensatz zu Pinsel in Photoshop bis Version CS3 die nur einen Umriss zeigten Animationen die im IFF ANIM Format gespeichert wurden waren nach der Delta Kodierung komprimiert die nur Unterschiede zwischen einzelnen Frames speicherte Daher waren diese Animationen klein und schneller in der Wiedergabe Wahrnehmung BearbeitenDeluxe Paint II war das gebrauchlichste Grafikprogramm auf dem Amiga Mit Deluxe Paint III erschien erstmals eine deutschsprachige Version 11 Compute kritisierte die Dokumentation als unzureichend stellte aber fest dass Deluxe Paint ein Grafikprogramm von enormem Umfang und Flexibilitat sei 12 Deluxe Paint war ein kommerzieller Erfolg fur Electronic Arts 13 Beispiele BearbeitenDas Musikvideo fur die Single Move Your Feet des danischen Duos Junior Senior wurde durch die Kunstlergruppe Shynola ausschliesslich mit der Amiga Version von Deluxe Paint erstellt 14 Der Webcomic Unicorn Jelly von Jennifer Diane Reitz wurde uber einen zeitlichen Verlauf von drei Jahren mit Deluxe Paint II erstellt eine Zeichnung wurde taglich zu Mitternacht veroffentlicht 15 Der britische Autor und Kunstler Molly Cutpurse nutzte Deluxe Paint um im Film Murder on the Moon mit Brigitte Nielsen verwendete Grafiken zu erstellen Weblinks BearbeitenDeluxePaint I im Computer History Museum englisch Deluxe Paint in der Amiga Software Database englisch Deluxe Paint Atari ST Version Besprechung 1990 englisch Einzelnachweise Bearbeiten In einem sind sich so gut wie alle Spielegrafiker einig Das Programm der ersten Wahl heisst Deluxe Paint von Electronic Arts Henrik Fisch Spieleprogrammierung In Power Play 11 1994 S 114 Frequently asked questions about Monkey Island englisch TellTale Games Forums englisch The Future Was Here englisch Deluxe Paint II auf einem Apple IIGS Foto Product Comparison In InfoWorld 10 Jahrgang Nr 49 IDG 5 Dezember 1988 ISSN 0199 6649 google de abgerufen am 29 Dezember 2014 englisch InfoWorld 14 Marz 1988 englisch InfoWorld 13 November 1989 englisch Eintrag bei Atarimania englisch Len Shustek Electronic Arts DeluxePaint Early Source Code computerhistory org 12 November 2013 abgerufen am 14 November 2016 Ulrich Muhl Luxusgrafik animiert und in Deutsch In Aktueller Software Markt September 1989 S 89 Textarchiv Internet Archive Lee Noel DeluxePaint For Amiga In Compute April 1986 S 52 Textarchiv Internet Archive englisch Colin Campbell How EA lost its soul chapter 8 In Polygon Vox Media archiviert vom Original am 16 Juli 2015 abgerufen am 14 November 2016 englisch Chris Harding interview Archiviert vom Original am 24 Marz 2006 abgerufen im 1 Januar 1 Jennifer Diane Reitz explains the creation of Unicorn Jelly Archiviert vom Original am 31 August 2011 abgerufen am 13 November 2016 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot unicornjelly com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Deluxe Paint amp oldid 231154746