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ZZT ist ein 1991 veroffentlichtes Action Computerspiel von Tim Sweeney Besonderheiten sind der im Paket enthaltene Leveleditor und eine eigene Skriptsprache mit denen eigene Spielwelten erschaffen werden konnen ZZTEntwickler Epic MegaGamesPublisher Epic MegaGamesLeitende Entwickler Tim SweeneyVeroffentlichung 1991Plattform MS DOSGenre Action ComputerspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung TastaturSprache EnglischInformation ursprunglich Shareware Inhaltsverzeichnis 1 Spielbeschreibung 2 Skriptsprache 3 Klone und Editoren 4 Fussnoten 5 WeblinksSpielbeschreibung BearbeitenDie Grafik ist aus farbigen Zeichen des erweiterten ASCII Zeichensatzes Codepage 437 aufgebaut und war schon bei Veroffentlichung nicht mehr zeitgemass Das einzige grafische Design besteht darin die Pixelauflosung des Textmodus so zu modifizieren dass keine Lucken zwischen den Zeichen entstehen und das Erscheinungsbild auf Flachen glatter wirkt Das Spiel wurde von Epic MegaGames als Shareware veroffentlicht Von den vier vorgefertigten Welten war eine frei spielbar und die restlichen mussten durch Registrierung des Spieles freigeschaltet werden Das Spielprinzip war sehr einfach Die Figur wurde mit den Pfeiltasten gesteuert und mit der Leertaste wurden falls der Spieler noch Munition hatte Schusse abgegeben Skriptsprache BearbeitenZZT basiert auf der von Sweeney fur das Spiel entwickelten ereignisgesteuerte Skriptsprache ZZT oop Der Name steht fur objektorientierte Programmierung Jeder Skriptbestandteil wird als Attribut einer bestimmten Art von Spielfigur den sogenannten Objekten definiert Die Skriptsprache war zum Erscheinungszeitpunkt eine bahnbrechende Neuerung besitzt jedoch einige grundlegende Einschrankungen Die Befehle des Skripts ermoglichen diesen grundlegende Aktionen der anderen Figuren auszufuhren Etliche Funktionen fehlen jedoch wie z B die Bewegung auf dem Wasser oder Szenenwechselbefehle Mathematische und boolesche Operationen fehlen vollstandig Die Variablen beschranken sich auf globale boolesche Variablen sogenannte Flags sowie die merkwurdige Moglichkeit Sprunglabel fur ungultig zu erklaren Demzufolge konnen auch keiner Anweisung variable Argumente ubergeben werden Klone und Editoren BearbeitenHier aufgelistet sind einige externen Editoren und Klone von ZZT DreamZZT 1 ist eine Open Source ZZT Engine fur Mac OS X Microsoft Windows Linux und SEGA Dreamcast KevEdit 2 ist ein vielseitiger Editor fur ZZT Seit der Veroffentlichung der Version 0 5 1 am 2 Juli 2005 wird der Editor nicht mehr weiter entwickelt ZZTAE 3 ist ein alterer Editor fur ZZT Es bietet unter anderem einen Farbwechsler einen verbesserten Texteditor Unterstutzung fur Objektbibliotheken und andere Schriftarten und einen Musikwechsler Die letzte Version ist 1 0 1 vom 1 Oktober 2001 DirectZZT 4 ist ein in C geschriebenes Open Source Spiel welches zum Ziel hat ZZT so nah wie moglich zu simulieren und zu verbessern ohne eine direkte Kopie zu sein Es setzt auf moderne Technologie wie DirectX woher das Direct in DirectZZT herruhrt obwohl es eigentlich XNA ist Es ist in einer sehr fruhen Phase weswegen noch nicht sehr viele Features eingebaut sind Geplant ist u a eine 100 prozentige Kompatibilitat zu ZZT oop den Spielstanden und Welten von ZZT Mehrspielermodus mit bis zu 4 Spielern ein neues verbessertes Welten Spielstandformat ZML und eine neue verbesserte und erweiterbare Skriptsprache Powerscript welche ZZT Welten mehr Moglichkeiten bietet Fussnoten Bearbeiten DreamZZT Memento vom 25 Juli 2011 im Internet Archive KevEdit bei SourceForge ZZTAE Memento vom 26 Oktober 2009 im Internet Archive OpenHub net DirectZZT Abgerufen am 27 Juni 2017 Weblinks BearbeitenZZT Heaven Fan Website englisch ZZT bei MobyGames englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title ZZT Computerspiel amp oldid 239057683