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Tower Defense oder Tower Defence englisch tower Turm und defense AE defence BE Verteidigung oder kurz TD bezeichnet ein Subgenre von Echtzeit Strategiespielen Aufgabe in diesen Spielen ist es auf einer Karte verschiedene Arten von Verteidigungsanlagen meistens Wach oder Geschutzturme daher der Begriff zu errichten die anschliessend mehrere Ansturme unterschiedlicher Gegner daran hindern sollen die Karte zu durchqueren Beispiel fur ein Tower Defense Spiel Defenders of Ardania Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Spielmodi 2 1 Einzelspieler 2 2 Mehrspieler 3 Spielprinzip 3 1 Gegner 3 2 Turmtypen 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDie Geschichte der Tower Defense Spiele beginnt mit dem Echtzeit Strategiespiel Dune II Ein Teilbereich des Spiels war die eigene Basis mit Labyrinthen aus Geschutzturmen und Mauern gegen in Echtzeit anruckende Einheiten des Computergegners zu verteidigen Das einige Jahre danach erschienene Spiel Starcraft besass fur damalige Verhaltnisse einen relativ umfangreichen und komplexen Map Editor Mit diesem konnte das normale Spielprinzip in selbst erstellten Maps extrem modifiziert werden so dass Maps entstanden die mit dem eigentlichen Echtzeitstrategie Prinzip nicht mehr viel gemeinsam hatten Von Mitgliedern der Online Community wurden die ersten reinen Tower Defense Maps erstellt Diese Entwicklung wurde durch die Veroffentlichung von Warcraft III beschleunigt da der Editor der zur Erstellung eigener Maps Karten und somit auch TDs dient deutlich zuganglicher und machtiger wurde In Anerkennung der Tower Defense Modszene wurde in der Fortsetzung Warcraft III The Frozen Throne von Blizzard eine eigene Tower Defense Map versteckt 1 Seitdem erfreuen sich vor allem Tower Defense Spiele in Form von Browser oder anderen alleinstehenden Anwendungen hoher Beliebtheit Zu den erfolgreicheren zahlen zum Beispiel Defense Grid The Awakening dessen Nachfolger durch eine Crowdfunding Aktion auf der Plattform Kickstarter finanziert wurde 2 sowie Spiele wie Plants vs Zombies die komplexeren Gemcraft Spiele oder Sanctum 1 und 2 die gekonnt das Spielprinzip mit Elementen eines 3D Shooters verbinden Das Spiel Revenge of the Titans hat Elemente eines Echtzeitstrategie und Aufbauspiels Andere Spiele etwa Crazy Defense Heroes binden Rollenspiel und Sammelkartenlemente mit ein Sie haben den Vorteil dass sie nicht wie ihre Vorbilder aus Starcraft oder Warcraft III nur als Modifikation des Hauptspiels laufen Tower Defense Modifikationen werden jedoch auch weiterhin fur eine Unzahl an Spielen angeboten Spielmodi BearbeitenEinzelspieler Bearbeiten In diesem Spielmodus gibt es folgende Spielvarianten Tower Defense Bei der einfachsten Variante laufen die Gegner eine festgelegte Strecke ab Dabei konnen keine Turme auf der Strecke gebaut werden um zu verhindern dass der Spieler den Weg blockiert Dadurch wird es fur den Spieler komplizierter da er die Strecke nicht verandern kann und somit die Lange immer gleich bleibt die verwendet werden kann um die Gegner zu stoppen 3 Mazing TDs Neben dem Tower Defense existiert auch eine Variante bei der die Strecke nicht festgelegt ist und sich die Creeps siehe Gegner selber einen Weg suchen Bei dieser Variante spricht man auch von mazing engl maze fur Irrgarten sinngem Irrgartnern da die Spielflache zunachst leer ist und der Pfad der Creeps erst durch ein vom Spieler mit den Turmen gebildetes Labyrinth oder Irrgarten entsteht Da man hier theoretisch den Weg versperren konnte gibt es generell zwei verschiedene Implementationen die das verhindern So wird mithilfe von Pathfinding uberpruft ob uberhaupt ein Weg existiert und dementsprechend der Bau blockierender Turme verhindert oder den Gegnern ermoglicht bebaute Gebiete zu uberqueren bis erneut ein gultiger Pfad entsteht Auch ist es moglich dass die Gegner bei blockiertem Weg die Turme selbststandig zerstoren Bei Mazing Tower Defenses muss neben dem effektiven Bau der Turme auch die Wegfuhrung fur die Creeps moglichst gekonnt gestaltet werden so dass sich Mazes entwickeln 4 Mehrspieler Bearbeiten Haufige Mehrspielermodi sind Cooperative bei dem die Spieler zusammenarbeiten mussen 5 sowie Survivor bei dem der am langsten uberlebende Spieler gewinnt Dabei hat wie beim Einzelspielermodus jeder Spieler oder jede Mannschaft eine eigene Strecke und eine bestimmte Anzahl an Leben zur Verfugung nach deren Verbrauch das Spiel verloren ist Leben gehen auch hier normalerweise nur verloren wenn ein Creep zum Zielpunkt gelangt Im Spiel Desktop TD Pro ist der Survivor Modus etwas abgewandelt Die nachste Welle startet immer dann wenn der erste der bis zu vier Mitspieler diese zerstort hat Falls mehrere Spieler alle der 50 Wellen uberleben so gewinnt der Spieler der diese als erste zerstort hat 6 In der Mehrspieler Version Tower Wars werden die Creeps von den Mitspielern geschickt Daher muss die Verteidigungstaktik bei jedem Spiel auf die Angriffstaktik der jeweiligen Mitspieler angepasst werden Eine Tower Wars TD die im Client Server Modell realisiert wurde ist CreepSmash 7 die unter dem Namen CreepTD 8 weiterentwickelt wurde Das PVP TD Coregrounds 9 bedient sich einiger Spielmechaniken aus dem MOBA Genre zum Beispiel wahlen beide Spieler zu Beginn einer Partie abwechselnd ihre Turme Minions und Fahigkeiten Im Gegensatz zu anderen Mehrspieler TD findet Coregrounds auf einer gemeinsamen Karte statt so dass Turme und Creeps sich direkt bekampfen Spielprinzip BearbeitenGegner Bearbeiten Die Gegner in Tower Defense Spielen werden Creeps von engl creep Kriecher auch Widerling 10 genannt Sie tauchen in Form von mehr oder weniger grossen Gruppen an einem bestimmten Eintrittspunkt der Karte auf und versuchen zum Ausgang der Karte zu gelangen Gelingt dies einer gewissen Zahl von Gegnern manchmal auch nur einem einzigen Gegner verliert der Spieler die Runde Bei den meisten Tower Defense Spielen sind die Gegner abgesehen davon jedoch wehrlos und nicht in der Lage die Verteidigungsanlagen des Spielers zu beschadigen oder zu zerstoren Einzelne Gegner besitzen eine bestimmte Zahl an Trefferpunkten und eine bestimmte Geschwindigkeit Daneben konnen sie noch uber weitere Eigenschaften wie beispielsweise Resistenzen verfugen Folgende Gegnerarten finden sich in den meisten TD Spielen Normale oder Standardgegner stellen die grundlegendste Gegnerart dar und konnen von den einfachsten Verteidigungssystemen angegriffen werden Sie bewegen sich auf dem Boden und mussen somit im Maze Modus die Verteidigungsanlagen umgehen Fliegende Gegner uberqueren die Karte auf dem Luftweg zu ihrer Bekampfung bedarf es normalerweise spezieller Luft Verteidigungssysteme Im Maze Spielmodus stellen sie eine besondere Gefahr dar da sie nicht dem vom Spieler angelegten Labyrinthweg folgen mussen sondern die Verteidigungssysteme einfach uberfliegen konnen Immune Gegner sind resistent gegenuber bestimmten Arten von Angriffen oder Schaden und erfordern eine flexible Verteidigung mit verschiedenen Arten von Verteidigungssystemen Schnelle Gegner durchqueren die Karte mit hoherer Geschwindigkeit als andere Gegner und befinden sich dadurch nur kurz innerhalb der Angriffsradien einzelner Turme Der Spieler kann auf sie beispielsweise mit einer flachendeckenden Verteidigung reagieren Bossgegner oder Bosse sind starke Einzelgegner Oftmals handelt es sich dabei um die grosse Ausfuhrung eines regularen Gegners jedoch mit deutlich mehr Trefferpunkten und gelegentlich auch besonderen Eigenschaften Sie tauchen regelmassig im Spielverlauf entweder einzeln oder in sehr kleinen Gruppen auf Turmtypen Bearbeiten Turme haben in fast jeder Variante eine bestimmte Reichweite erzielen einen bestimmten Schaden haben eine Kadenz und verursachen einmalig Baukosten Die Meisten konnen gegen Bezahlung in Form von Geld oder Erfahrungspunkten aufgerustet werden entweder zur Verbesserung einer Eigenschaft oder als generelles Upgrade Die Turme sind meist nach ihrer Bewaffnung oder Eigenart benannt welche dem Spielekontext angepasst ist So gibt es schadenverursachende Turme die einen oder mehrere Gegner sogenannte Splashtower angreifen andere schaden allen Gegnern in einem bestimmten Umkreis oder konnen bestimmte in anderer Hinsicht immune Gegner verletzen Zusatzlich stehen generell auch Turme mit speziellen Eigenschaften zur Verfugung die Gegner stoppen verlangsamen vergiften oder seltener die Gegner an eine andere Stelle auf der Karte versetzen Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Tower defense video game screenshots Sammlung von Bildern Videos und AudiodateienEinzelnachweise Bearbeiten Blood Sheep auf fandom com englisch http www kickstarter com projects hiddenpath defense grid 2 Tower Defense Beispiel auf YouTube Defense Grid The Awakening Gameplay PC HD Mazing TD Beispiel auf YouTube TowerMadness Gameplay Basic Mazing Marc Allie Co Op Casual Friday The Tower Defense Spectrum In Co Optimus 22 Juli 2011 abgerufen am 12 Juli 2012 Tower Defense Spiele deDesktop TD Pro Multiplayer Creepsmash Entwickler Vorstellung des Studienprojektes Memento vom 28 Februar 2014 im Internet Archive CreepTD Homepage CreepTD Online Multiplayer TowerDefense Coregrounds Coregrounds PVP tower defense Langenscheidts Grosses Schulworterbuch Englisch Deutsch Neubearbeitung 1988 5 Auflage Langenscheidt Berlin und Munchen 1992 S 894 ISBN 3 468 07122 1 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Tower Defense amp oldid 232873752