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Dieser Artikel behandelt das Wurfelspiel W100 zum Mercedes Benz W 100 siehe Mercedes Benz W 100 Der Ausdruck W100 manchmal auch W Prozent oder W genannt ist eine Bezeichnung aus verschiedenen Wurfelspielen und bedeutet im Prinzip ein beliebiges Verfahren um eine Zufallszahl von 1 bis 100 zu erzeugen bei dem im Allgemeinen ein oder zwei Spielwurfel verwendet werden W100 Zocchihedron Inhaltsverzeichnis 1 Wurfelarten und methoden 1 1 Ein Wurfel Methode 1 2 Zwei Wurfel Methode 2 Anwendungen 3 Literatur 4 Anmerkungen 5 EinzelnachweiseWurfelarten und methoden BearbeitenEs gibt mehrere Moglichkeiten eine solche Zufallszahl zu erzeugen Ein Wurfel Methode Bearbeiten Zum Erreichen einer Zufallszahl von 1 bis 100 mit einem Wurfel ist ein besonderer annahernd kugelformiger Spielwurfel mit 100 paarweise gegenuber liegenden Vertiefungen notig Diese Art von Wurfel wird nach seinem Erfinder Lou Zocchi auch Zocchihedron genannt Anm 1 Die asthetische Form des Zoccihedron wurde im Jahre 1985 von Lou Zocci zum US Design Patent angemeldet 1 Obwohl ein solcher 100 seitiger Wurfel nicht ideal ist genugt er aber den meisten Anwendungen in Wurfelspielen in denen W100 verwendet werden Auf einer hinreichend waagerechten flachen und glatten Oberflache bleibt der Wurfel auf einer der Vertiefungen liegen und die Zahl deren Vertiefung nach oben zeigt ist dann die Ergebniszahl des Wurfelwurfs Hauptkritikpunkt an dieser Wurfelmethode ist zum einen die Verfugbarkeit von hinreichend waagerechten flachen und glatten Oberflachen da diese Art von Wurfel unter nicht idealen Bedingungen dazu neigt so liegenzubleiben dass das Ergebnis nicht eindeutig abzulesen ist Ausserdem erfordert die Anwendung etwas Feingefuhl damit der Wurfel nicht aus dem zum Wurfeln vorgesehenen Bereich rollt insbesondere weil er nur schwierig zusammen mit einem Wurfelbecher verwendbar ist da er zum Erzeugen einer hinreichend zufalligen Zahl rollen muss Ein Wurfeltablett mit Rand eignet sich gut um die Wurfelbedingungen zu optimieren Zwei Wurfel Methode Bearbeiten nbsp W10 zehnseitige WurfelBei dieser Methode finden im Allgemeinen 2 deutlich unterscheidbare W10 zehnseitige Wurfel Anwendung Dabei werden die beiden Wurfel gleichzeitig gewurfelt und einer der beiden Wurfel als Zehnerstelle interpretiert der andere als Einerstelle was vor dem Wurfeln angesagt wird Wird zum Beispiel bei einem grauen und einem roten W10 angesagt dass der rote die Zehnerstelle reprasentieren soll und der rote nach dem Wurfeln eine 9 zeigt der graue eine 6 ist das Ergebnis 96 Ware stattdessen der graue W10 als Zehnerstelle angesagt worden ware das Ergebnis bei gleichem Bild der Wurfel rot zeigt 9 grau zeigt 6 eine 69 Zeigt die Zehnerstelle eine 0 wird das Ergebnis als einstellig interpretiert das heisst zum Beispiel wenn der Zehner eine 0 und der Einer eine 7 zeigen ist das Ergebnis 07 das heisst 7 Eine 0 auf beiden Wurfeln wird entweder als 0 oder als 100 je nach Spielregel interpretiert meistens als 100 Diese Methode liefert eine zuverlassigere Zufallszahl als ein Zocchihedron da die einzelnen Wurfel ideal sein konnen Kritik wird in diesem Fall eigentlich nur an den Spielern geubt da man bei der Ablesung des Ergebnisses schummeln kann wenn zum Beispiel der Zehner oder Einer Wurfel nicht rechtzeitig angesagt wird Um dem entgegenzuwirken werden auch zwei solcher Wurfel im Paar angeboten wobei der eine statt der ublichen Ziffern von 0 bis 9 die Zahlen 00 bis 90 in Zehnerschritten tragt Anm 2 womit die Zehnerstelle fur das Ablesen des Ergebnisses eindeutig festgelegt ist Anwendungen BearbeitenAm haufigsten kommt der W100 in Pen amp Paper Rollenspielen zur Anwendung Der Meinung einiger Rollenspielentwickler und Spieler nach stellt die Verwendung von prozentualen Wahrscheinlichkeiten eine bessere Ubersichtlichkeit der Spielmechanik her und gestaltet den Spielablauf abschatzbarer Vor allem sind kleinere Abstufungen in der Wahrscheinlichkeit moglich als bei anderen Wurfelarten Im Rollenspiel Midgard wird der W100 als Drachenei bezeichnet einige BeispieleDungeons amp Dragons D amp D Rolemaster amp Space Master Midgard Basisrollenspiele d h auch RuneQuest Sturmbringer Call of Cthulhu etc Literatur BearbeitenJedes Rollenspielbuch in dem W100 oder W zur Anwendung kommt z B Cook Tweet Williams Dungeons amp Dragons Player s Handbook Core Rulebook I Wizards of the Coast 2000 ISBN 0 7869 1550 1 S 6 englisch Anmerkungen Bearbeiten siehe hierzu den Abschnitt Kugel im Spielwurfel Artikel Diese Art von W10 wird selten auch als W100 10 bezeichnet Kleine Wurfelkunde In Wurfel Offensive Abgerufen am 15 Juli 2011 Einzelnachweise Bearbeiten Patent USD303553S Spherically shaped game die Angemeldet am 17 Mai 1985 veroffentlicht am 19 September 1989 Erfinder Lou Zocchi Abgerufen von https de wikipedia org w index php title W100 amp oldid 239263171