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Auf den Spuren von Marco Polo italienisch Sulle Tracce di Marco Polo ist ein Brettspiel der italienischen Spieleautoren Daniele Tascini und Simone Luciani das 2015 erschien Das Spiel gewann den Deutschen Spielepreis 2015 und wurde im gleichen Jahr auf die Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres aufgenommen Zudem gewann es den Mehrspieler Award beim International Gamers Award 2015 und wurde 2016 mit dem Expertenpreis des Nederlandse Spellenprijs ausgezeichnet Auf den Spuren von Marco PoloDaten zum SpielAutor Daniele Tascini Simone LucianiGrafik Dennis LohausenVerlag Hans im Gluck VerlagErscheinungsjahr 2015Art BrettspielSpieler 2 bis 4Dauer 40 100 MinutenAlter ab 12 JahrenAuszeichnungenDeutscher Spiele Preis 2015 Kennerspiel des Jahres 2015 Empfehlungsliste International Gamers Award 2015 Mehrspieler Award Niederlandischer Spielepreis 2016 MinD Spielepreis 2016 Nominierung komplexe Spiele Inhaltsverzeichnis 1 Hintergrund und Material 2 Spielweise 2 1 Spielvorbereitung 2 2 Spielablauf 2 3 Spielende und Wertung 2 4 Regelanderung fur zwei und drei Spieler 2 5 Profi Variante 3 Mini Erweiterung Die neuen Charaktere 4 Erweiterung Die Gefahrten des Marco Polo 4 1 Die Stadt Venedig 4 2 Die Gefahrten 4 3 Neue Charaktere 5 Ausgaben und Rezeption 6 Belege 7 WeblinksHintergrund und Material BearbeitenIn dem Spiel Auf den Spuren von Marco Polo wird auf die historische Reise des Marco Polo nach China und seinen Errungenschaften aufgebaut In der Rolle verschiedener Charaktere mit unterschiedlichen Sondereigenschaften folgen die Spieler den Spuren des Marco Polo auf dessen Reisen von Venedig bis Beijing und nutzen ihre Fahigkeiten fur den Handel und zur Vermehrung ihres Vermogens Das Spiel wird dabei uber funf Runden gespielt in denen die Spieler die ihnen zur Verfugung stehenden Wurfelwerte einsetzen mussen um bis zum Ende des Spiels die maximale Anzahl von Siegpunkten zu erhalten 1 Das Spielmaterial besteht neben der Spieleanleitung mit einem Beiblatt in mehreren Sprachen aus 1 einem Spielplan zehn Charakterkarten einem Startspielermarker in Form einer Sanduhr vier Spielertableaus 12 Holzfiguren je 3 in den Spielerfarben Blau Gelb Grun und Rot 26 Wurfel je 5 in den Spielerfarben Blau Gelb Grun und Rot 5 in Schwarz und einer in Weiss sechs Stadtbonus Marker zehn Kontorboni 40 Munzen 20 1 10 5 10 10 44 unterschiedliche Auftrage vier 50 100er Punktekarten 18 Zielkarten 31 Stadtkarten 15 Goldbarren 12 kleine und 3 grosse 15 Seidebundel 12 kleine und 3 grosse 16 Pfeffersacke 12 kleine und 4 grosse 27 Kamele 20 kleine und 7 grosse 38 Handelsposten je 9 in den Spielerfarben Blau Gelb Grun Rot und 2 in Schwarz funf UbersichtskartchenSpielweise BearbeitenSpielvorbereitung Bearbeiten Zum Beginn des Spiels wird der Spielplan in der Tischmitte platziert und das Spielfeld aufgebaut Die 50 100er Punktekarten werden neben die 50 auf der Zahlleiste gelegt Die sechs Stadtbonus Marker werden entsprechend ihrer Kennzeichnung auf die 6 kleinen Stadte verteilt danach werden die zehn Kontorboni gemischt und auf jede grossere Stadt wird eines platziert uberzahlige Boni werden aus dem Spiel genommen Die 31 Stadtkarten werden ebenfalls gemischt danach wird jeweils eine Karte offen auf die neun Stadtkartenfelder auf dem Spielplan gelegt uberzahlige Karten werden ebenfalls aus dem Spiel genommen Die 18 Zielkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt Das Geld die Kamele und die Waren Seide Gold Pfeffer werden jeweils als Vorrat neben den Spielplan gelegt Die blau gekennzeichneten Startauftrage werden erstmal beiseite gelegt die restlichen rot gekennzeichneten Auftragskarten werden gemischt und in funf Stapeln mit je sechs Karten verdeckt unter dem Spielplan platziert die ubrigen Karten kommen abseits dieser Stapel neben den Spielplan als Sonderstapel Der erste der funf Stapel wird mit je einem Auftrag offen auf die sechs Auftragsfelder des Spielplans ausgelegt Die funf schwarzen Wurfel werden auf das Feld des Spielplans abgelegt das einen schwarzen Wurfel zeigt Auch die zehn Charakterkarten werden offen neben dem Spielplan bereitgelegt 1 Nachdem das Spielfeld vollstandig aufgebaut ist wahlt jeder Spieler eine Farbe und bekommt das entsprechende Spielertableau das er vor sich ablegt Danach bekommt jeder Spieler funf Wurfel in seiner Farbe und legt diese auf das entsprechende Feld des Tableaus Jeder Spieler bekommt neun Handelsposten in seiner Farbe und stellt diese auf die eingezeichneten Felder Zudem bekommt er zwei Kamele die auf das Lager gelegt werden sowie Geldmunzen wobei der Startspieler Munzen im Wert von 7 Geld und danach jeder Spieler im Uhrzeigersinn ein Geld mehr erhalt Jeder Spieler zieht nun einen der blau gekennzeichneten Startauftrage und legt diesen auf sein Auftragsfeld Zusatzlich bekommt jeder Spieler zwei Zielkarten vom Stapel die er sich ansieht und verdeckt ablegt Ausserdem nimmt sich jeder Spieler zwei Spielfiguren in seiner Farbe stellt eine auf das Feld 50 der Zahlleiste und die andere auf die Stadt Venezia Zuletzt bekommt jeder Spieler noch eine Charakterkarte die den Spielern spezielle Sonderfahigkeiten geben Fur das erste Spiel werden dabei vier Charaktere empfohlen in der Profivariante darf ein Charakter aus den zehn vorhandenen Charakteren ausgewahlt werden 1 Charakter EigenschaftRaschid ad Din Sinan Empfohlen fur das erste Spiel Der Spieler mit diesem Charakter wurfelt nicht und kann seine Wurfelaugenzahl auch bei schwarzen Wurfeln jeweils selbst bestimmen Er bekommt keinen Wurfelausgleich beim Rundenbeginn er muss wie alle anderen bezahlen wenn er ein bereits besetztes Feld nutzen mochte Matteo Polo Empfohlen fur das erste Spiel Der Spieler mit diesem Charakter bekommt jeweils zum Rundenbeginn einen weissen Wurfel und den jeweils obersten Auftrag vom Sonderstapel Berke Khan Empfohlen fur das erste Spiel Der Spieler mit diesem Charakter muss nicht bezahlen wenn er ein bereits besetztes Feld nutzen mochte Besetzte Stadtkarten darf er wie alle anderen Spieler auch nicht nutzen Johannes Caprini Der Spieler mit diesem Charakter darf in seiner Bewegung von einer Oase auf dem Spielplan zu jeder beliebigen anderen Oase springen der Sprung kostet einen Bewegungspunkt Er bekommt zudem zu Beginn jeder Runde 3 Geld Niccolo amp Marco Polo Der Spieler mit diesem Charakter bekommt eine zweite Figur die er auf der Landkarte ziehen kann Beide Figuren starten in Venezia die Schrittanzahl kann auf beide Figuren verteilt werden die Kosten der Reise mussen vor dem Zug fur beide Figuren bezahlt werden Zudem bekommt der Spieler vor Beginn jeder Runde ein Kamel Kubilai Khan Der Spieler mit diesem Charakter beginnt in Beijing und setzt seine Figur dort ein Er bekommt zudem bereits seinen ersten Handelsposten und setzt diesen auf das Feld mit der 10 in Beijing Wilhelm von Rubruk Der Spieler mit diesem Charakter bekommt zusatzlich zu den eigenen zwei schwarze Handelsposten Wenn er es schafft bis zum Spielende alle 11 Handelsposten zu verteilen bekommt er in der Endwertung 10 zusatzliche Punkte Er setzt in jeder grossen und kleinen Stadt einen Handelsposten ab auch wenn seine Reise dort nicht endet Erst nach der kompletten Bewegung bekommt er fur alle in dieser Bewegung gesetzten Handelsposten die entsprechenden Boni Er darf zudem hin und herziehen darf in jeder Stadt jedoch nur einen Handelsposten besitzen Mercator ex Tabriz Empfohlen fur das erste Spiel der Mercator ex Tabriz kommt dreimal vor und hat abhangig von der Spieleranzahl unterschiedliche Eigenschaften Im Spiel mit vier Personen bekommt er jedes Mal wenn ein anderer Spieler zum Markt geht eine Ware der Sorte die der andere Spieler genommen hat Dies gilt auch fur Kamele die in der Wertung nicht als Ware gelten Im Spiel mit drei Personen bekommt der Spieler zusatzlich zu den Eigenschaften des Vier Personen Spiels jedes Mal wenn ein Spieler die Gunst des Khans ausfuhrt ein Kamel Im Spiel zu zweit bekommt der Spieler zusatzlich zu den Eigenschaften des Drei Personen Spiels jedes Mal wenn ein Spieler 5 Geld nimmt 2 Geld Spielablauf Bearbeiten Ein Spiel lauft uber insgesamt funf Runden mit jeweils mehreren Zugen in denen die Spieler jeweils alle ihre Wurfel einsetzen Die Spieler konnen sich im Rahmen des Spiels dabei in jeder Runde fur verschiedene Aktionen entscheiden bei denen sie ihre Wurfel auf den verschiedenen Aktionsfeldern platzieren Sie versuchen durch das Ausfuhren von Auftragen moglichst viele Punkte fur die Schlusswertung zu bekommen Dabei mussen sie Handel treiben Geld erwirtschaften und durch den Besuch der Stadte und Kontore auf dem Spielplan ihre Ziele erreuchen und sich weitere Vorteile zu verschaffen 1 Zu Beginn jeder Runde wird ein Startspieler bestimmt der die Sanduhr als Startspielermarkierung erhalt Ab der zweiten Runde wird immer der Spieler Startspieler der als letzter die Aktion Reisen durchgefuhrt hat Hat in der vergangenen Runde niemand eine Reise unternommen bleibt derjenige Startspieler der es bereits in der Vorrunde war Danach wurfeln alle Spieler ihre Wurfel und platzieren sie mit den geworfenen Werten auf dem Spielertableau Hat ein Spieler weniger als 15 Wurfelaugen so bekommt er fur jedes Auge unter der 15 ein Kamel oder ein Geld als Ausgleich Ab der zweiten Runde werden zu Beginn zudem die Stadt und Charakterboni ausgeschuttet falls vorhanden In der Runde wurfeln alle Spieler reihum bis kein Spieler mehr Wurfel einsetzen kann In den einzelnen Zugen der Runde fuhrt der Spieler eine von sechs moglichen Aktionen sowie zusatzlich beliebig viele Nebenaktionen durch Dabei muss er pro Aktion immer so viele Wurfel auf ein Aktionsfeld setzen wie auf diesem abgebildet sind Er setzt die Wurfel auf ein freies braunes oder blaues oder auf ein schon besetztes blaues Aktionsfeld und fuhrt die zugehorige Aktion aus Ist ein blaues Aktionsfeld bereits besetzt so setzt er seine Wurfel auf die bereits vorhandenen und muss Geld bezahlen um das Aktionsfeld dennoch nutzen zu konnen Er bezahlt in diesem Fall so viel Geld wie sein niedrigster Wurfel Augen zeigt Jedes Aktionsfeld darf nur einmal von der gleichen Spielerfarbe genutzt werden ein Spieler kann jedoch zusatzlich schwarze und weisse Wurfel einsetzen Nach dem Platzieren der Wurfel wird die Aktion sofort ausgefuhrt dabei geben die eingesetzten Wurfel mit der niedrigsten Augenzahl an wie oft eine Aktion maximal ausgefuhrt werden darf oder wie viel die Aktion dem Spieler maximal einbringt Er darf sich allerdings auch dazu entscheiden die Aktion weniger oft ausfuhren oder weniger fur eine Aktion nehmen muss sie jedoch mindestens einmal ausfuhren Die moglichen Aktionen sind durch die Felder auf dem Spielplan gekennzeichnet 1 Aktion DurchfuhrungFunf Geld nehmen Um 5 Geld zu bekommen muss der Spieler einen Wurfel auf das Aktionsfeld 5 Geld nehmen setzen die Wurfelzahl spielt hier keine Rolle und der Spieler nimmt sich immer 5 Geld Ist dieses Feld bereits besetzt so muss der Spieler die Kosten fur das Dazusetzen trotzdem bezahlen bevor er das Feld nutzt Zum Markt gehen Auf dem Markt konnen die Spieler Waren und Kamele bekommen um ihre Auftrage zu erfullen Diese Waren konnen zudem durch einzelne Stadtkarten in Geld Kamele und Siegpunkte umgewandelt werden oder sie bringen Punkte in der Schlusswertung Um Waren zu erhalten legt der Spieler so viele Wurfel auf eines der vier zugehorigen Aktionsfelder wie das Aktionsfeld vorgibt und ermittelt anhand des niedrigsten Wurfels wie viele Waren er maximal erhalt Die erhaltenen Waren legt er in das Lager auf seinem Tableau Um Kamele zu erhalten legt der Spieler einen Wurfel auf das Aktionsfeld Kamele und nimmt sich maximal so viele Kamele aus dem allgemeinen Vorrat wie die Augenzahl des Wurfels zeigt Die Gunst des Khan Um die Gunst des Khan zu erhalten muss ein Spieler genau einen Wurfel auf das Aktionsfeld Die Gunst des Khan setzen Er erhalt eine Ware seiner Wahl und zwei Kamele aus dem allgemeinen Vorrat Hier gelten folgende Regeln Der erste Spieler setzt einen Wurfel seiner Wahl auf das unterste Feld der nachste Spieler muss den Wurfel auf das nachste Feld setzen der mindestens eine gleich hohe Augenzahl zeigen muss Auf dem Aktionsfeld stehen nur vier Wurfelplatze zur Verfugung danach kann die Aktion nicht mehr genutzt werden Zudem darf jede Wurfelfarbe nur einmal vorhanden sein Auftrage nehmen Uber das Aktionsfeld Auftrage kann ein Spieler Auftragskarten erhalten dafur muss der Spieler genau einen Wurfel auf das Feld legen und kann dann einen oder zwei Auftrage von den Auftragsfeldern nehmen Diese legt er auf die Felder fur aktive Auftrage auf sein Spielertableau Die Augenzahl entscheidet uber die Position der Auftragskarten die genommen werden durfen Wenn der Spieler einen Auftrag unter der 5 nimmt darf er sich entweder noch ein Geld oder ein Kamel nehmen bei einem Auftrag unter der 6 darf er sich zwei Geld oder zwei Kamele nehmen Sobald ein Spieler einen Auftrag genommen hat werden die liegen gebliebenen Auftrage nach links auf die niedrigeren Felder geschoben Wenn in einer Runde keine Auftrage mehr auf dem Aktionsfeld liegen werden zwei Auftrage vom Sonderstapel auf die Felder 1 und 2 gelegt Auftrage durfen nur genommen werden wenn der Spieler Platz auf den entsprechenden Feldern auf dem Tableau hat oder eine Karte dafur ablegt Reisen Um auf dem Spielplan zu Reisen muss ein Spieler zwei Wurfel auf dem entsprechenden Aktionsfeld platzieren und eventuell zusatzlich entstehende Reisekosten bezahlen Er darf maximal so viele Schritte gehen wie der niedrigere der beiden Wurfel anzeigt zusatzlich bezahlt er die fur die jeweilige Schrittzahl angegebenen Reisekosten Wenn auf der Karte zwischen den Orten Kamele oder ein Geldbetrag eingezeichnet sind muss der Spieler zusatzlich auch noch die Kamele und oder den Geldbetrag abgeben Hat der Spieler alle Kosten bezahlt kann er seine Figur auf einen Ort Oase kleiner oder grosser Ort ziehen und am Zielort einen Handelsposten platzieren zwischen zwei Orten darf er nicht stehenbleiben Landet die Spielfigur in einer grossen Stadt muss er dort einen Handelsposten setzen Ausnahme Venezia und kann ab seinem nachsten Zug die dort ausliegende Karte als Stadtkartenaktion nutzen Landet er auf einer kleinen Stadt muss er ebenfalls einen Handelsposten setzen und erhalt sofort den dort angegebenen Bonus sowie diesen zusatzlich jeweils zum Anfang jeder neuen Runde In jeder Stadt darf jeder Spieler nur einen Handelsposten haben und er darf diesen nur platzieren wenn die Stadt das Ende seines Zuges ist Setzt ein Spieler seinen achten Handelsposten bekommt er direkt funf Punkte fur den neunten Handelsposten erhalt er sofort weitere 10 Punkte Der erste Spieler der einen Handelsposten in eine grosse Stadt setzt bekommt zusatzlich den dort liegenden Kontorbonus und nimmt danach das Plattchen aus dem Spiel In Beijing setzt er ebenfalls einen Handelsposten platziert ihn jedoch immer auf den noch freien Platz mit den meisten Punkten die ihm am Ende des Spiels gutgeschrieben werden Derjenige der in einer Runde zuletzt gereist ist wird Startspieler der nachsten Runde Stadtkartenaktion Um die Funktion einer Stadtkarte nutzen zu konnen muss der Spieler einen Handelsposten in der jeweiligen Stadt haben Der Spieler muss dann einen Wurfel auf das Aktionsfeld der Stadtkarte setzen und kann die entsprechende Aktion nutzen Dabei hat jede Stadt auf dem Spielplan eine Stadtkarte die genutzt werden kann Eine Stadtkarte kann in einer Runde nur einmal von genau einem Spieler genutzt werden Der eingesetzte Wurfel bestimmt meistens wie oft die Aktion ausgefuhrt werden darf Vor oder nach der Aktion kann er beliebig viele der funf moglichen freiwilligen Zusatzaktionen ausfuhren Nebenaktion DurchfuhrungDrei Geld nehmen Ein Spieler kann einen Wurfel auf das Sackchen auf dem Spielplan platzieren und bekommt dafur drei Geld Auf diesem Feld fallen keine Zusatzkosten fur bereits liegende Wurfel an und die Aktion ist unabhangig von der Augenzahl des Wurfels Diese Aktion darf auch mehrfach in einer Runde vom gleichen Spieler und mit der gleichen Wurfelfarbe ausgefuhrt werden Einen Auftrag ausfuhren Als Nebenaktion kann ein Spieler jederzeit einen seiner Auftrage vom Spielertableau ausfuhren wenn er die dafur benotigten Waren beisammenhat Werden die benotigten Waren und Kamele bezahlt ist der Auftrag ausgefuhrt und der Spieler erhalt die jeweilige Belohnung dieses Auftrags Danach legt der Spieler den ausgefuhrten Auftrag verdeckt auf seine Schublade rechts auf seinem Spielertableau Einen Wurfel neu wurfeln Fur ein Kamel darf ein Spieler einen Wurfel neu wurfeln Einen Wurfel rauf oder runter drehen Fur zwei Kamele kann ein Spieler einen Wurfel rauf oder runter drehen Dabei darf der Wurfel nicht von 1 auf 6 oder umgekehrt gehdreht werden Einen schwarzen Wurfel nehmen Fur drei Kamele kann ein Spieler fur die laufende Runde einen schwarzen Wurfel nehmen Diese Nebenaktion darf nur einmal pro Runde ausgefuhrt werden Am Ende einer Runde werden alle liegengebliebenen Auftrage abgeraumt und durch sechs neue Auftrage ersetzt Spielende und Wertung Bearbeiten Das Spiel endet wenn 5 Runden gespielt wurden danach erfolgt die Wertung Die letzte Runde wird eingeleitet wenn der letzte Stapel mit 6 Auftragen auf die Auftragsfelder des Spielplans gelegt wird In der Schlusswertung bekommen die Spieler fur verschiedene Erfolge Siegpunkte Fur jede erfullte Zielkarte bekommt er die entsprechenden Punkte Fur je zehn Geld gibt es einen Punkt Jeder Spieler der in Beijing einen Handelsposten hat bekommt die Punkte fur den Platz auf dem sein Handelsposten steht Jeder Spieler der in Beijing einen Handelsposten hat bekommt fur je zwei beliebige Waren einen Punkt Alle Spieler die nicht in Beijing vertreten sind bekommen fur ihre Waren keine Punkte Kamele sind keine Waren der oder diejenigen Spieler die die meisten Auftrage erfullt haben bekommen sieben PunkteDer Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel Bei einem Gleichstand mehrerer Spieler gewinnt unter diesen derjenige der mehr Kamele vor sich liegen hat Gibt es hier wieder einen Gleichstand so gewinnt das grosste Kamel oder es gibt mehrere Gewinner 1 Regelanderung fur zwei und drei Spieler Bearbeiten Bei zwei oder drei Spielern werden die Regeln leicht verandert um die Nutzungsoptionen einzelner Aktionen auf die entsprechende Spieleranzahl einzugrenzen Bei einem Spiel mit drei Spielern werden beim Spielaufbau nur vier schwarze Wurfel auf dem Spielplan abgelegt Zu Beginn des Spiels wird zudem ein Wurfel mit einer 1 von der nicht im Spiel befindlichen Spielerfarbe auf das erste Feld der Aktion Die Gunst des Khan gesetzt und bleibt dort das gesamte Spiel liegen 1 Bei einem Spiel mit zwei Spielern werden beim Spielaufbau nur drei schwarze Wurfel auf dem Spielplan abgelegt Zu Beginn des Spiels wird zudem je ein Wurfel mit einer 1 von den beiden nicht im Spiel befindlichen Spielerfarben auf die ersten Felder der Aktion Die Gunst des Khan gesetzt und bleiben dort das gesamte Spiel liegen Zudem wird ein Wurfel von einer der nicht im Spiel befindlichen Spielerfarben auf die Aktion 5 Geld nehmen gesetzt Auch hier bleiben alle diese Wurfel das gesamte Spiel uber liegen 1 Profi Variante Bearbeiten Fur das Spiel mit Spielern die in dem Spiel bereits geubter sind werden in den Spielregel von Auf den Spuren von Marco Polo kleine Veranderungen gegenuber dem Normalspiel als Profi Variante empfohlen 1 Die blauen Stadtboni zufallig auf die kleinen Stadte verteilt die Buchstaben werden ignoriert Acht unterschiedliche Charaktere werden gemischt und danach decken die Spieler davon Karten entsprechend der Spielerzahl 1 auf Der Spieler der zuletzt an die Reihe kommen wird sucht sich davon einen Charakter aus dann folgen die anderen Spieler bis zum Startspieler Jeder Spieler nimmt sich zu Beginn des Spiels verdeckt vier statt zwei Zielkarten vom Stapel und darf sich nach der Betrachtung fur zwei dieser Zielkarten entscheiden Mini Erweiterung Die neuen Charaktere BearbeitenNach der Verleihung des Deutschen Spiele Preises erschien bei Hans im Gluck die Erweiterung Die neuen Charaktere die weitere Karten und vier neue Charaktere in das Spiel bringen Als neues Spielmaterial kommen hinzu 2 ein Stadtbonus Marker ein Zusatzplattchen Fratre Nicolao vier Charaktere vier Auftrage 15 GeschenkeMit dem neuen Material werden einige zusatzliche Regeln eingefuhrt Die neuen Charaktere werden unter die ubrigen Charaktere gemischt danach werden wie bisher so viele Charakterkarten wie Spieler sowie eine zusatzliche gezogen und zur Auswahl ausgelegt Alternativ kann auch nur mit den vier neuen Charakteren gespielt werden Der neue Stadtbonusmarker wird mit den restlichen Stadtbonusmarkern gemischt danach wird ein zufalliger Marker wieder aus dem Spiel genommen und die restlichen werden auf die dafur vorgesehenen Felder gelegt Die vier neuen Auftrage werden mit den anderen Auftragen gemischt und es werden wieder funf Stapel mit je sechs Auftragen gebildet der Sonderstapel erhalt dadurch vier Auftrage mehr 2 Die 15 Geschenke werden gemischt und verdeckt neben den Spielplan gelegt Wenn ein Spieler ein Geschenk durch den neuen Stadtbonusmarker oder einen der vier neuen Auftrage bekommt nimmt er sich das oberste Geschenk vom Geschenkestapel und sieht es sich an Handelt es sich um ein Geschenk mit einem Blitz muss sich der Spieler sofort den aufgedruckten Bonus nehmen oder das Plattchen ausfuhren danach legt er es offen neben den Geschenkestapel zuruck Ist kein Blitz abgebildet muss er das Plattchen zu sich nehmen und kann es ab dann jederzeit wahrend seines Zuges einsetzen Auch dieses Plattchen kommt nach der Nutzung offen neben den Geschenkestapel zuruck Entspricht das Geschenk der Charaktereigenschaft des Spielers legt er es ab und zieht ein neues Sind keine Geschenke mehr vorhanden wird der Ablagestapel neu gemischt 2 Mit den neuen Karten werden auch einige neue Symbole eingefuhrt die bestimmt Aktionen ermoglichen Die neuen Charaktere sind die folgenden Charakter EigenschaftKhan Arghun Der Spieler mit diesem Charakter bekommt zu Beginn des Spiels sechs Stadtkarten und darf einmal pro Zug als Zusatzaktion eine dieser Stadtkarten auswahlen und nutzen Er legt hierfur einen virtuellen Wurfel mit einer 6 auf die Karte braucht dazu jedoch keinen eigenen Wurfel und nun nutzt die Karte als wurde darauf eine 6 liegen Nach Gebrauch legt der Spieler die Karte in die Schachtel zuruck Gunj Kokochin Prinzessin Kokochin Der Spieler mit diesem Charakter bekommt zwei eigene Wurfelfelder die nur er nutzen darf Zur Nutzung legt er einen eigenen Wurfel seiner Wahl auf eines der Wurfelfelder dabei spielt die Augenzahl keine Rolle Der Einsatz gilt als Aktion fur diesen Zug und die Wurfel werden am Anfang einer Runde mit den anderen Wurfeln abgeraumt und neu gewurfelt Somit kann der Spieler diese Felder jede Runde neu nutzen Bei der Nutzung des ersten Wurfelfeldes bekommt er sofort zwei Kamele und zwei Waren seiner Wahl zusatzlich bekommen alle anderen Spieler eine Ware ihrer Wahl aus dem Vorrat Bei der Nutzung des zweiten Wurfelfeldes bekommt er sofort einen Schritt Altan Ord Goldene Horde Der Spieler mit der Goldenen Horde bekommt bekommt fur die ersten sieben Handelsposten jeweils eine zusatzliche Belohnung Setzt er den ersten Handelsposten bekommt er einen Siegpunkt fur den zweiten Handelsposten einen Siegpunkt und ein Geldfur den dritten Handelsposten einen Siegpunkt ein Geld und ein Kamel sowie bis zum siebten Handelsposten jeweils immer eine Ware mehr Der achte und der neunte Handelsposten bringen keine zusatzlichen Boni mehr Fratre Nicolao Der Spieler mit diesem Charakter bekommt am Anfang jeder Runde drei Geschenke kann sich von diesen eines aussuchen und legt die beiden anderen offen neben den Geschenkestapel Er bekommt zusatzlich das Zusatzplattchen Fratre Nicolao mit dem er einmal im Spiel zwei der drei Geschenke behalten kann Das Plattchen kommt in die Schachtel zuruck Erweiterung Die Gefahrten des Marco Polo BearbeitenDie Erweiterung Die Gefahrten des Marco Polo erschien 2017 mit zwei neuen Modulen Die Stadt Venedig und Die Gefahrten wodurch das Spiel inhaltlich erweitert wird Gleichzeitig wird die Mitspielerzahl auf maximal funf Mitspieler erhoht Als neues Spielmaterial kommen neben der Spielregel hinzu 3 6 neue Auftrage 5 neue Charaktere 5 Wurfelplattchen 3 neue Stadtbonusmarker 8 kleine Kamele 11 Bonuskarten 4 neue Stadtkarten 4 neue Zielkarten 9 Gefahrten fur das Modul Die Gefahrten 1 zwei teiliger Venedig Stadtplan fur das Modul Die Stadt Venedig 16 Handelsposten in vier Spielerfarben fur das Modul Die Stadt Venedig 1 Spielertableau 3 Holzfiguren Spielerfarbe violett 6 Wurfel funf in der Spielerfarbe violett einer in schwarz 13 Handelsposten Spielerfarbe violett 50 100er Punktekarte Die Module Die Stadt Venedig und Die Gefahrten konnen unabhangig voneinander oder auch gemeinsam in das Spiel integriert werden Im Spiel mit funf Spielern muss allerdings das Modul Die Stadt Venedig genutzt werden Die Stadt Venedig Bearbeiten Fur das Modul Die Stadt Venedig wird das Spiel entsprechend dem Grundspiel aufgebaut Der Venedig Stadtplan wird links neben den Grund Spielplan gelegt Beim Verteilen der Stadtkarten wird je eine Stadtkarte auf die drei grossen Palazzo Felder des Venedigplans gelegt Alle verfugbaren Stadtbonus Marker werden gemischt und dann verteilt dabei kommt auch auf die drei kleinen Palazzo Felder in Venedig je ein Marker Jeder Spieler bekommt die zusatzlichen vier Handelsposten seiner Farbe und platziert sie oberhalb des Spieltableaus Die Venedig Karte besitzt ein zusatzliches Aktionsfeld durch das die Spieler Handelsposten in Venedig platzieren konnen Dabei steht immer ein Feld weniger zur Verfugung wie Mitspieler vorhanden sind Die Wurfelfelder werden analog zum Feld Die Gunst des Khan besetzt Der erste Spieler setzt einen Wurfel seiner Wahl auf das erste Feld der nachste Spieler muss den Wurfel auf das nachste Feld setzen der mindestens eine gleich hohe Augenzahl zeigen muss und so weiter jede Spielerfarbe darf nur einmal vertreten sein Wenn ein Spieler einen Wurfel auf das Aktionsfeld stellt darf er einen Handelsposten auf den Venedig Stadtplan setzen Dabei muss der erste Handelsposten jedes Spielers immer auf den grossen Palazzo neben dem Aktionsfeld platziert werden und er nimmt die Handelsposten wie ublich von oben nach unten Weitere Handelsposte werden auf verbundene Palazzi gesetzt wobei die Kosten auf den Verbindungslinien bezahlt werden mussen die Stadtbonus Marker der kleinen Palazzo Felder und die Stadtkarten der grossen Palazzo Felder werden analog zum Grundspiel behandelt das letzte Palazzo Feld besitzt zwei Aktionsfelder die separat genutzt werden konnen Am Spielende bekommt der Spieler die Punkte die auf den Palazzi angegeben sind auf denen er Handelsposten hat 3 Die Gefahrten Bearbeiten Fur das Modul Die Gefahrten wird das Spiel den Grundregeln entsprechend aufgebaut Die Gefahrtenplattchen werden gemischt und verdeckt als Stapel unten an den Spielplan gelegt Die odersten sechs Plattchen werden nebeneinander offen ausgelegt 3 Der verdeckte Stapel besitzt auf der Ruckseite ein Aktionsfeld fur einen Wurfel das mehrfach genutzt werden darf dadurch kann ein Spieler dieses Feld aktivieren und bekommt dann einen der abgebildeten Rohstoffe sowie eines der offen liegenden Gefahrtenplattchen Ein Spieler darf in einer Spielrunde mehrere Gefahrten in seiner Auslage haben und diese mit jeweils einem Wurfel aktivieren Die Gefahrten besitzen jeweils spezifische Eigenschaften und durfen wahrend des Zugs der Spieler teilweise beliebig haufig teilweise jedoch auch nur einmal genutzt werden 3 Jeweils zum Ende einer Runde mussen die Spieler alle Gefahrten wieder abgeben Diese werden neu gemischt und ausgelegt fur die nachste Runde 3 Neue Charaktere Bearbeiten Mit der Erweiterung Die Gefahrten des Marco Polo werden funf neue Charaktere in das Spiel eingefuhrt die teilweise sowohl im Spiel mit den neuen Modulen wie auch im Grundspiel genutzt werden konnen 3 Charakter EigenschaftPapa Gregorio X Der Charakter kann nur mit dem Modul Die Gefahrten gespielt werden Der Spieler mit diesem Charakter darf sich am Anfang jeder Runde einen Gefahrten aus der offenen Auslage aussuchen und nutzen Nachdem er ihn genommen hat legt er einen neuen Gefahrten offen aus Donata Badoer die Ehefrau Marco Polos Der Spieler mit diesem Charakter bekommt zu Spielbeginn die funf Wurfelplattchen mit den Augen 2 bis 6 Er muss und darf jede Runde genau eines diese Plattchen wie einen Wurfel verwenden Zudem bekommt er zu Beginn jeder Runde ein Kamel Bellela Fantina amp Moreta die Tochter Marco Polos Der Spieler mit dieser Charakterkarte bekommt am Anfang des Spiels funf zufallig gezogene Charaktere aus den Rest der Charaktere die nicht verteilt wurden In jeder Runde entscheidet er vor dem Wurfelwurf welchen Charakter er spielen mochte Dabei werden diese ihren Charaktereigenschaften entsprechend teilweise leicht modifiziert genutzt und zum Ende der Runde aus dem Spiel genommen Piedro Tartarino mongolischer Sklave Marco Polos Der Spieler mit diesem Charakter setzte seine Figur am Anfang des Spiels auf eines der drei abgebildeten Dorfer als Startort Zudem darf er jede Runde genau einmal ein Aktionsfeld freiraumen und dieses danach nutzen Rusticiano Der Spieler mit dieser Charakterkarte bekommt am Spielbeginn sechs zufallig gezogene Bonuskarten und kann diese im Spiel wie Zusatzaktionen nutzen Jede Bonuskarte darf einmal genutzt werden und kommt danach aus dem Spiel Ausgaben und Rezeption BearbeitenAuf den Spuren von Marco Polo wurde von den italienischen Spieleautoren Daniele Tascini und Simone Luciani als Sulle Tracce di Marco Polo entwickelt und erschien 2015 bei dem italienischen Verlag Giochi Uniti sowie auf Deutsch beim Hans im Gluck Verlag 4 Die Illustrationen und die Cover Gestaltung ubernahm dabei Dennis Lohausen 5 Weitere Ausgaben erschienen bei Devir auf Spanisch und Portugiesisch sowie 2016 in einer Version fur Brasilien bei Albi multilingual auf Tschechisch Polnisch und Slowakisch und spater in einer polnischen Version bei Filosofia Editions auf Franzosisch bei Z Man Games auf Englisch bei 999 Games auf Niederlandisch und bei Arclight auf Japanisch 4 Das Spiel gewann den Deutschen Spiele Preis 2015 6 und wurde im gleichen Jahr auf die Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres 7 aufgenommen Zudem gewann es den Mehrspieler Award beim International Gamers Award 2015 und wurde 2016 mit dem Expertenpreis des Nederlandse Spellenprijs 8 ausgezeichnet Bei Hans im Gluck erschien nach der Verleihung des Deutschen Spiele Preises eine zweite Auflage des Spiels bei der die Aktionsfelder in einheitlichen Farben gehalten sind Normale Felder sind Blau Einmal Felder sind Braun auf Karten und Spezialfelder haben eigene Farben Die neue Auflage ist an dem Deutsche Spielepreis Logo erkennbar 5 Zudem erschien nach der Verleihung eine Mini Erweiterung unter dem Titel Die neuen Charaktere 2 Zu den Internationalen Spieletagen in Essen 2017 erschien die erste offizielle Erweiterung des Spiels unter dem Titel Die Gefahrten des Marco Polo Auf der Internet Plattform Yucata wird eine Online Version des Spiels Auf den Spuren von Marco Polo zur Verfugung gestellt die im Browser gespielt werden kann 9 2019 erschien mit Marco Polo II Im Auftrag des Khan ein eigenstandiger Nachfolger des Spiels Belege Bearbeiten a b c d e f g h i j Auf den Spuren von Marco Polo PDF 9 8 MB Regeln Nicht mehr online verfugbar In hans im glueck de Archiviert vom Original am 30 August 2020 abgerufen am 15 September 2021 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www hans im glueck de a b c d Spielregeln und Beschreibung Memento vom 13 April 2017 im Internet Archive fur Auf den Spuren von Marco Polo Die neuen Charaktere abgerufen am 10 April 2017 a b c d e f Offizielle Spielregeln fur Die Gefahrten des Marco Polo 1 Auflage 2017 a b Versionen von Auf den Spuren von Marco Polo in der Datenbank BoardGameGeek abgerufen am 6 April 2017 a b Auf den Spuren von Marco Polo Nicht mehr online verfugbar In hans im glueck de Archiviert vom Original am 16 Oktober 2021 abgerufen am 15 September 2021 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www hans im glueck de Deutscher Spiele Preis Preistrager Nicht mehr online verfugbar In spiel messe com Archiviert vom Original am 3 November 2020 abgerufen am 15 September 2021 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www spiel messe com Auf den Spuren von Marco Polo auf der Website des Spiel des Jahres e V abgerufen am 13 April 2017 Expertprijs 2016 winnaar Marco Polo wint de Nederlandse Spellenprijs experts van 2016 auf der Website des Spiel des Nederlandse Spellenprijs abgerufen am 13 April 2017 yucata de mit Online Version von Auf den Spuren von Marco Polo abgerufen am 15 September 2021 Weblinks BearbeitenAuf den Spuren von Marco Polo auf der Website des Hans im Gluck Verlags Auf den Spuren von Marco Polo The Voyages of Marco Polo in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Auf den Spuren von Marco Polo in der Spieledatenbank LudingPreistrager Deutscher Spielepreis 1990 Adel verpflichtet 1991 Das Labyrinth der Meister 1992 Der fliegende Hollander 1993 Modern Art 1994 6 nimmt 1995 Die Siedler von Catan 1996 El Grande 1997 Lowenherz 1998 Euphrat amp Tigris 1999 Tikal 2000 Tadsch Mahal 2001 Carcassonne 2002 Puerto Rico 2003 Amun Re 2004 Sankt Petersburg 2005 Louis XIV 2006 Caylus 2007 Die Saulen der Erde 2008 Agricola 2009 Dominion 2010 Fresko 2011 7 Wonders 2012 Village 2013 Terra Mystica 2014 Russian Railroads 2015 Auf den Spuren von Marco Polo 2016 Mombasa 2017 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