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Mombasa ist ein Strategie und Brettspiel des osterreichischen Spieleautoren Alexander Pfister das 2015 bei Eggertspiele erschien und uber Pegasus Spiele vertrieben wird Thematisch handelt es sich um ein Handelsspiel das in Afrika angesiedelt ist und die Rivalitat von vier Handelskompanien behandelt Die Spieler verdienen Geld unter anderem indem sie Anteile an den Handelskompanien erstehen und so an deren Aktivitaten beteiligt werden Das Spiel kombiniert verschiedene Spielmechanismen wie die Nutzung eines Decks Deck Building und die Platzierung von Aktionssteinen Worker Placement MombasaDaten zum SpielAutor Alexander PfisterGrafik Klemens Franz Andreas ReschVerlag EggertspieleErscheinungsjahr 2015Art BrettspielSpieler 2 bis 4Dauer 75 120 MinutenAlter ab 12 JahrenAuszeichnungenGewinner Autorenwettbewerb des Hippodice Spieleclubs 2011 als Afrika 1830 Deutscher Spielepreis 2016 Platz 1 Jogo do Ano 2016 Gewinner Osterreichischer Spielepreis Spiele Hit simply the best fur Experten Kennerspiel des Jahres 2016 Empfehlungsliste International Gamers Award 2016 Gewinner MehrspielerDas Spiel wurde 2016 auf die Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres aufgenommen und gewann im gleichen Jahr den Deutschen Spielepreis Beim International Gamers Award 2015 gewann das Spiel als bestes Mehrspieler Strategiespiel zudem wurde es mit dem portugiesischen Spielepreis Jogo do Ano ausgezeichnet und fur mehrere weitere Preise nominiert Inhaltsverzeichnis 1 Spielweise 1 1 Spielvorbereitung 1 2 Spielablauf 1 3 Spielende und Wertung 2 Ausgaben und Rezeption 3 Belege 4 WeblinksSpielweise BearbeitenIn dem Spiel Mombasa mussen die Spieler Anteile an vier historischen konkurrierenden Handelskompanien in Mombasa Kapstadt St Louis und Kairo erwerben und damit Einfluss auf den Handel in Afrika gewinnen Sie helfen dabei Handelsposten der Kompanien aufzubauen und so den Einfluss der jeweiligen Parteien zu erhohen Gleichzeitig setzen sie ihre Karten zum Handel mit Bananen Kaffee und Baumwolle ein und schurfen nach Diamanten Dabei spielen die Spieler nicht jeweils eigene Handelskompanien sondern erwerben Anteile an diesen Unternehmen und konnen damit ihren Gewinn erhohen Gewinner des Spiels ist der Spieler der nach der Endabrechnung des Spiels das meiste Geld und damit die meisten Siegpunkte hat 1 Das Spielmaterial besteht neben der Spieleanleitung aus 1 einem Spielplan mit einer Karte Afrikas vier doppelseitige Kompanieleisten die an den Spielplan angelegt werden vier Spielerablagen in den vier Spielerfarben 44 Aktionskarten 36 Aktions Startkarten jeweils 9 in den vier Spielerfarben vier 1er Ausbreitungskarten vier Leistenkarten 72 Buchplattchen 10 Startplattchen vier Bonusplattchen 60 Munzen 40 zu 1 Pfund 20 zu 5 Pfund 60 Handelsposten je 15 in den vier Farben der Handelskompanien 16 Anteilsmarker je 4 in den vier Spielerfarben 20 Bonusmarker je 5 in den vier Spielerfarben vier Tintenfass Marker vier Diamanten Marker ein Startspieler Marker ein Wertungsblock vier Ubersichtskarten Spielvorbereitung Bearbeiten Zu Beginn des Spiels wird der Spielplan in der Tischmitte platziert und entsprechend der Spielanleitung aufgebaut Dabei werden die vier Kompanieleisten an die vier farbig gekennzeichneten Seiten des Spielbretts angelegt und die jeweils 15 Handelsposten auf die entsprechenden Felder gestellt Die 44 Aktionskarten werden nach den Buchstaben A bis E sortiert die entstehenden Kartenstapel werden einzeln gemischt und danach verdeckt als Aktionsstapel ubereinander gelegt wobei der A Stapel ganz oben liegt Die 12 Felder der Kartenauslage werden mit den obersten Karten des Aktionsstapels belegt Die Felder 2 bis 7 der Rundenleiste werden mit Munzen abhangig von der Spielerzahl belegt darunter wird die Bucherauslage offen mit jeweils vier zufalligen Buchplattchen mit der Bezeichnung A bis C belegt Die restlichen Buchplattchen die vier Bonusplattchen Munzen und der Aktionsstapel werden neben den Spielplan bereit gelegt 1 Jeder Spieler wahlt eine Spielerfarbe und bekommt das entsprechende Spielertableau einen Tintenfass und einen Diamanten Marker seine Bonusmarker sowie das entsprechende Kartenset aus neun Start Aktionskarten und eine Pfundmunze Die jeweiligen Anteilsmarker werden auf das Startfeld der Kompanieleisten gelegt 1 Sobald der gesamte Spielplan und die Spielertableaus vorbereitet sind wird ein Startspieler bestimmt und bekommt den Startspielermarker danach werden die 1er Ausbreitungsmarker und die Startplattchen entsprechend der Spielerreihenfolge verteilt Die Startplattchen kommen auf das Spielertableau darauf wird das Tintenfass platziert und jeder Spieler bekommt die entsprechenden Startboni und legt die drei auf dem Plattchen angegebenen Karten aus seinem Kartensatz oberhalb des Tableaus aus 1 Spielablauf Bearbeiten Spielablauf Planungsphase Aktionsphase Vorbereitungsphasezur nachsten RundeDas Spiel verlauft uber genau sieben Runden wobei die jeweils aktuelle Runde uber die Rundenzahlerleiste und die dort ausliegenden Munzen angezeigt wird Zu Beginn jeder Runde planen alle Spieler ihre jeweiligen Zuge und wahlen aus ihrer Kartenhand drei Karten aus die in der Runde genutzt werden sollen Diese Karten werden in die drei freien Slots unterhalb des Spielertableaus gelegt und zu Beginn der Aktionsphase aufgedeckt Im Laufe des Spiels konnen durch den Fortschritt des Buchmachers in der Buchauslage Tintenfass Marker und durch die Anzahl gewonnener Diamanten Diamanten Marker zwei weitere Slots zur Nutzung freigelegt werden Die Auslage erfolgt in einen beliebigen Slot und hat keine Auswirkungen auf die Aktionsreihenfolge sie ist jedoch immer mit den jeweiligen Sammelreihen uber den Tableaus verbunden in die die Karten nach der Aktionsphase gelegt werden Beginnend mit dem Startspieler starten die Spieler ihre Aktionsphasen Dabei konnen sie in beliebiger Reihenfolge eine der ihnen zur Verfugung stehenden Aktionen nutzen die sich aus der Auslage der Karten an ihrem Tableau und ihren Bonusmarkern ergeben Benutzte Karten werden nach der entsprechenden Aktion im entsprechenden Slot umgedreht 1 Die Spieler konnen in der Aktionsphase die folgenden Aktionen durchfuhren 1 Aktion AuswirkungenWarenkarten nutzen Einige der Karten zeigen Wareneinheiten der jeweiligen Waren Kaffee Baumwolle oder Bananen sowie eine Angabe der jeweiligen Kistenwerte dieser Einheiten Der Spieler kann einzelne Karten oder mehrere Karten der gleichen Warenart nutzen um anhand der Kistenwerte eine Karte entsprechend dem angegebenen Kartenpreis aus der Aktionskartenauslage zu kaufen und auf sein Deck zu nehmen oder die Anteile an einer Handelskompanie zu erhohen und den entsprechenden Anteilsmarker vorzurucken Wenn bei einem Kauf ein uberschussiger Wert entsteht darf dieser ebenfalls fur eine Erhohung der Anteile an einer beliebigen Handelskompanie genutzt werden Ausbreitungskarten nutzen Karten mit Hutsymbolen konnen zur Ausbreitung beliebiger Handelskompanien genutzt werden Zur Ausbreitung werden die entsprechenden Handelsposten auf der Afrikakarte eingesetzt beginnend vom Standort der Handelskompanie und dann jeweils zu bereits bestehenden Handelsposten in benachbarten Feldern Dabei werden fur die Uberschreitung einer einfachen Grenze ein Hut und fur die Uberschreitung einer doppelten Grenze zwei Hute benotigt Steht in der Zielregion bereits ein Handelsposten einer anderen Kompanie wird ein weiterer Hut zur Verdrangung benotigt Die Handelsposten werden aus dem jeweiligen Pool genommen wobei drei Spalten jeweils von oben nach unten bis zum untersten Feld abgearbeitet werden Die dabei aufgedeckten Munzen stellen den Multiplikator fur die spatere Endauswertung dar Verdrangte Handelsposten werden in die Spalten zuruckgestellt allerdings nur wenn nicht das unterste Feld bereits frei ist Die Symbole in den Regionen in die sich die Kompanien ausbreiten geben jeweils eine oder mehrere Belohnungen an die die Spieler bekommen Munzen Der Spieler darf den entsprechenden Betrag aus der Bank nehmen Diamanten Der Spieler darf den Diamanten Marker entsprechend vorrucken Anteile Der Spieler darf den Anteilsmarker der gerade ausgebreiteten Kompanie vorrucken Bucher Der Spieler darf Bucher entsprechend dem angegebenen Wert sowie die damit verbundenen Munzen aus der Auslage nehmen und in seine Buchauslage legen Fur jeden Buchhalterpunkt darf er alternativ auch eine Munze nehmen Buchhalter nutzen Der Buchhalter wird auf dem eigenen Spielertableau genutzt um auf der Bucherleiste vorzurucken Das Tintenfass darf uber alle Bucher vorwarts gezogen werden fur die der Spieler die entsprechenden Bedingungen in seiner aktuellen Aktionsauslage erfullt Bevor er spielt darf er zudem entscheiden ob er fur die Kosten von 2 Pfund ein Buch umdreht und dafur dann keine Bedingungen erfullen muss Der Spieler erhalt zum Ende der Aktion die Belohnung des letzten Buches auf dem er sein Tintenfass abstellt sowie die Buchhaltungspunkte auf der Buchhalterkarte die er in neue Bucher aus der Ablage investieren oder sich in Munzen auszahlen lassen kann Diamantenhandler nutzen Der Diamantenhandler ist nicht im Startdeck vorhanden und muss gekauft oder uber einen Bonusmarker aktiviert werden Wird er genutzt darf der Spieler seinen Diamantenmarker entsprechend der Angabe vorziehen und bekommt einen Geldbonus Einige Diamantenmarker aktivieren zudem die Minen einzelner Handelskompanien dabei darf ein Spieler fur jeweils 2 Minen der jeweiligen Kompanie einen weiteren Diamanten vorrucken Bonusmarker aktivieren Jeder Spieler darf alle ihm zur Verfugung stehenden Bonusmarker einsetzen und damit jeweils eine Aktion auf dem Spielplan Bonusfeld aktivieren Dabei gibt es verschiedene Moglichkeiten Mehrheiten Bonus Fur die drei Handelswaren und die Hute gibt es jeweils ein Bonusfeld bei dem der Spieler jeweils einen Mehrheiten Bonus entsprechend seiner ausliegenden Karten dieses Typs bekommen kann Dieses Feld darf er nur nutzen wenn er zu diesem Zeitpunkt tatsachlich die Mehrheit dieser Ware ausliegen hat Startspieler Dieses Bonusfeld kann ein Spieler nutzen wenn er in der nachsten Runde Startspieler sein mochte Wird dieses Feld nicht besetzt andert sich die Spielerreihenfolge in der nachsten Runde nicht Kartenkauf Dieses Bonusfeld kann ein Spieler nutzen wenn er eine Aktionskarte in der Auslage nicht mit einem Kistenwert sondern mit Pfundmunzen bezahlen will Er muss dafur ein zusatzliches Pfund an die Bank zahlen Munzbonus Dieses Bonusfeld kann ein Spieler nutzen um eine Karte aus seiner Hand zu entsorgen und sich dafur den Kistenwert in Pfund auszahlen zu lassen Bonusplattchen Mit Hilfe dieser Bonusfelder kann ein Spieler Bonusplattchen eine zusatzliche Kiste einen Diamantenhandler einen Buchhalter 2 zusatzliche Ausbreitungspunkte erhalten Die Bonusplattchen konnen erst in der Folgerunde wie Aktionskarten eingesetzt werden Wenn alle Spieler alle Aktionen die sie spielen wollen durchgefuhrt haben ist die Aktionsphase beendet Jeder Spieler nimmt eine der oberhalb des Tableaus ausliegenden Sammelreihen auf die Hand danach werden die unterhalb liegenden verdeckten Karten nach oben offen in die jeweiligen Reihen gelegt 1 Zur Vorbereitung der jeweils neuen Runde werden zuerst die Munzen der Rundenzahlleiste auf die darunter liegenden Bucherleisten verteilt Danach wird die vorderste Reihe der Aktionskartenauslage geleert und mit den nachfolgenden Reihen aufgefullt die entstehenden Lucken werden mit neuen Karten bestuckt Zuletzt bekommen alle Spieler ihre Bonusmarker zuruck 1 Spielende und Wertung Bearbeiten Das Spiel endet nachdem alle Spieler ihre Aktionsphase der siebten Runde abgeschlossen haben Danach findet die Schlusswertung statt bei der alle Spieler ihre Siegpunkte bekommen und auf dem Wertungsblock notieren Fur jeweils 1 Pfund gibt es einen Punkt Die Siegpunkte fur die einzelnen Handelskompanien ergeben sich als Multiplikation aus dem Wert der jeweiligen Aktien offene Munzsymbole in der jeweiligen Basis mit den Anteilen die sich aus der Anteilsleiste und eventuell vorhandenen zusatzlichen Anteilen auf Aktionskarten ergeben Fur die Diamanten bekommen die Spieler die Anzahl Punkte die der Marker auf der Diamantenleiste zuletzt uberschritten hat Fur die Bucher bekommen die Spieler die Anzahl Punkte die der Buchhaltermarker auf seiner Leiste zuletzt uberschritten hat Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel Bei einem Gleichstand mehrerer Spieler gibt es mehrere Gewinner 1 Ausgaben und Rezeption BearbeitenMombasa wurde von dem osterreichischen Spieleautor Alexander Pfister unter dem Namen Afrika 1830 entwickelt und gewann 2011 den Autorenwettbewerb des Hippodice Spieleclubs 2 Es erschien 2015 bei Eggertspiele im Vertrieb von Pegasus Spiele als deutsch englische und nur als englische Version 3 Die Illustrationen und die Cover Gestaltung ubernahmen dabei Klemens Franz und Andreas Resch Neben der normalen Version erschien bei Eggertspiele zudem eine Sonderausgabe in einer Holzbox Weitere Ausgaben erschienen 2015 auf Italienisch und 2016 auf Spanisch Portugiesisch Polnisch Japanisch Ungarisch Niederlandisch Franzosisch Tschechisch und Chinesisch 3 Das Spiel wurde 2016 auf die Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres aufgenommen 4 und gewann im gleichen Jahr den Deutschen Spielepreis Die Jury des Kennerspiel des Jahres beschrieb das Spiel wie folgt 4 Die Spieler treten an um in Afrika zu Zeiten des Kolonialismus Gewinne zu erwirtschaften Sie investieren in vier Handelskompanien und nehmen Einfluss sodass sich diese Gesellschaften auf dem Kontinent ausbreiten Das lasst den Wert der eigenen Anteile an den Kompanien wachsen Dazu handeln die Spieler in diesem anspruchsvollen Strategiespiel mit Waren wie Bananen Kaffee oder Baumwolle arbeiten mit Diamantenhandlern zusammen und sorgen sogar dafur dass die Buchhaltung stimmt Wichtig ist dabei zur rechten Zeit die richtigen Aktionskarten wieder parat zu haben Das erfordert eine gute Planung Die Verzahnung verschiedener Mechanismen erweist sich bei Mombasa als elegant die Vielzahl taktischer Moglichkeiten sorgt fur Spannung bis zur finalen Abrechnung 4 Beim International Gamers Award 2016 gewann das Spiel als bestes Mehrspieler Strategiespiel zudem wurde es mit dem portugiesischen Spielepreis Jogo do Ano ausgezeichnet Beim Osterreichischen Spielepreis Spiel der Spiele bekam es die Auszeichnung Spiele Hit simply the best fur Experten und es wurde fur mehrere weitere Preise nominiert Das Spiel wurde allerdings vor allem aufgrund seiner Thematik und Verortung in die Zeit des Kolonialismus in Afrika auch kritisch kommentiert und diskutiert Dabei wurden Themen wie die wirtschaftliche Ausbeutung Afrikas der fehlende kritische Umgang mit Rassismus sowie die fur die Spielmechanik nicht notwendige Einbettung in diesen historischen Kontext kritisiert Tom Felber damaliger Vorsitzender der Jury Spiel des Jahres 5 schrieb in der Neue Zurcher Zeitung etwa dazu das Spiel werfe einen Blick auf die Kolonialzeit aus trockener Buchhalter Perspektive und stellt die provokante Frage Wer beutet den Kontinent am Effizientesten sic aus 6 Sowohl der Spieleautor wie auch der Verlag antworten auf diese Kritiken dass es sich bei Mombasa NICHT um eine historische Simulation sondern um ein fiktionales Spiel mit fiktionalen Handelskompanien handelt Das einzige was nicht fiktional ist ist der Ort des Geschehens Afrika Wir haben tatsachlich mal mit dem Verlag uberlegt das Spiel woanders anzusiedeln aber es ware doch schade wenn man kein fiktionales Wirtschaftsspiel in Afrika machen kann weil jeder gleich an Kolonialzeit denkt Afrika ist ein schoner und wirtschaftlich durchaus auch aufstrebender Kontinent naturlich gibt es grosse regionale Unterschiede 7 Im Jahr 2022 erschien unter dem Titel Skymines eine inhaltlich uberarbeitete Version des Spiels das als Science Fiction Spiel ausgelegt ist und den Abbau von Rohstoffen auf dem Mond thematisiert 8 Belege Bearbeiten a b c d e f g h i j Offizielle Spielregeln fur Mombasa abgerufen am 9 September 2021 Gewinner des Autorenwettbewerbs auf der Website zum Autorenwettbewerb des Hippodice Spieleclub e V a b Versionen von Mombasa in der Datenbank BoardGameGeek abgerufen am 6 Januar 2018 a b c Mombasa auf der Website des Spiel des Jahres e V abgerufen am 6 Januar 2018 Tom Felber Spiel des Jahres e V In spiel des jahres com Archiviert vom Original am 15 August 2018 abgerufen am 8 September 2021 Tom Felber Der Kolonialist in uns In Neue Zurcher Zeitung 19 Februar 2016 abgerufen am 6 Januar 2018 Spiele von Alexander Pfister Mombasa Ein fiktionales Spiel In alexanderpfister blogspot de 30 Juli 2015 archiviert vom Original am 6 Januar 2018 abgerufen am 8 September 2021 Skymines in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch abgerufen am 1 November 2023 Weblinks BearbeitenMombasa auf der Website von Eggertspiele Offizielle Spielregeln fur Mombasa Mombasa in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Mombasa in der Spieledatenbank LudingPreistrager Deutscher Spielepreis 1990 Adel verpflichtet 1991 Das Labyrinth der Meister 1992 Der fliegende Hollander 1993 Modern Art 1994 6 nimmt 1995 Die Siedler von Catan 1996 El Grande 1997 Lowenherz 1998 Euphrat amp Tigris 1999 Tikal 2000 Tadsch Mahal 2001 Carcassonne 2002 Puerto Rico 2003 Amun Re 2004 Sankt Petersburg 2005 Louis XIV 2006 Caylus 2007 Die Saulen der Erde 2008 Agricola 2009 Dominion 2010 Fresko 2011 7 Wonders 2012 Village 2013 Terra Mystica 2014 Russian Railroads 2015 Auf den Spuren von Marco Polo 2016 Mombasa 2017 Terraforming Mars 2018 Azul 2019 Flugelschlag 2020 Die Crew 2021 Die verlorenen Ruinen von Arnak 2022 Arche Nova 2023 Planet UnknownPreistrager International Gamers Award General Strategy Multiplayer 2000 Tikal 2001 The Princes of Florence 2002 San Marco 2003 Puerto Rico Age of Steam 2004 Saint Petersburg 2005 Ticket to Ride Europe 2006 Caylus 2007 Through the Ages 2008 Agricola 2009 Le Havre 2010 Age of Industry 2011 7 Wonders 2012 Trajan 2013 Terra Mystica 2014 Russian Railroads 2015 Auf den 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