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Gleichgewicht des Schreckens ist ein Strategiespiel fur zwei Spieler das 2005 im amerikanischen Original als Twilight Struggle von GMT Games veroffentlicht wurde Es handelt sich dabei um ein kartenbasiertes Brettspiel das den Kalten Krieg zum Thema hat 2006 wurde das Spiel beim International Gamers Award sowohl als bestes Zweispieler Strategiespiel wie auch als bestes historisches Strategiespiel ausgezeichnet Gleichgewicht des SchreckensDaten zum SpielAutor Ananda Gupta Jason MatthewsGrafik Rodger B MacGowan u a Verlag Udo Grebe GamedesignErscheinungsjahr 2005 Englisches Original 2011 Deutsch Art BrettspielSpieler 2Dauer 180 MinutenAlter ab 14 JahrenAuszeichnungenInternational Gamers Award 2006 bestes Zweispieler Strategiespiel International Gamers Award 2006 bestes historisches StrategiespielDie deutschsprachige Version erscheint bei Udo Grebe Gamedesign 1 Ausserdem gibt es eine englischsprachige App von Playdek mit der das Spiel auch online gespielt werden kann Inhaltsverzeichnis 1 Titel 2 Spielprinzip 3 Besonderheiten 4 Auszeichnungen 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseTitel BearbeitenSowohl der englische Originaltitel wie auch der Titel der deutschen Ausgabe beziehen sich auf die Antrittsrede von John F Kennedy Dort heisst es an einer Stelle Now the trumpet summons us again not as a call to bear arms though arms we need not as a call to battle though embattled we are but a call to bear the burden of a long twilight struggle Und wieder ruft uns jetzt das Trompetensignal es ruft nicht zu den Waffen obwohl wir Waffen brauchen es ruft nicht zur Schlacht obwohl wir zur Schlacht gerustet sind sondern es ruft die Burde eines langen Kampfes in der Dammerung auf uns zu nehmen John F Kennedy inaugural address 1961 2 3 An anderer Stelle sagte er But neither can two great and powerful groups of nations take comfort from our present course both sides overburdened by the cost of modern weapons both rightly alarmed by the steady spread of the deadly atom yet both racing to alter that uncertain balance of terror that stays the hand of mankind s final war Allerdings kann keine beide grossen und machtigen Nationengruppen aus unserer derzeitigen Politik Trost schopfen beide sind von den Kosten moderner Waffen uberlastet beide sind zu Recht tief beunruhigt uber die stetige Ausbreitung des todbringenden Atoms und dennoch wetteifern beide darum das fragile Gleichgewicht des Schreckens zu verschieben das uns vor jenem unwiderruflich letzten Krieg der Menschheit bewahrt John F Kennedy inaugural address 1961 2 3 Zugleich steht Gleichgewicht des Schreckens fur eine Strategiedoktrin des Kalten Krieges Spielprinzip BearbeitenDas Spielszenario ist der Kalte Krieg von 1945 bis 1989 Jeder der beiden Spieler schlupft in die Rolle einer Supermacht Das Spielbrett stellt eine Weltkarte dar mit Feldern fur die wichtigsten Lander Die Welt ist in sechs Regionen unterteilt Europa Asien Naher Osten Mittelamerika Sudamerika und Afrika Beide Spieler uben am Anfang des Spieles bereits eine gewisse Macht auf verschiedene Lander aus was durch so genannte Einflusspunkte ausgedruckt wird die als blaue bzw rote Pappmarker auf die Felder der Lander gelegt werden Im Verlauf des Spieles kann sich dieser Einfluss noch weiter ausweiten Das Spiel gliedert sich in maximal 10 Spielrunden Jede Runde beginnt mit der so genannten Schlagzeilenphase in der beide Spieler jeweils eine Aktionskarte verdeckt und gleichzeitig ausspielen Danach spielen die beiden Spieler abwechselnd sechs bis sieben Aktionskarten aus Am Ende der Runde werden die Handkarten wieder erganzt Jede Karte symbolisiert dabei ein bestimmtes historisches Ereignis das den USA oder der UdSSR zugeordnet ist In der Schlagzeilenphase wird das aufgedruckte Ereignis ausgefuhrt In den Aktionsrunden kann der Spieler bei eigenen Karten entscheiden ob er das Ereignis fur sich ausfuhrt oder ob er die angegebene Anzahl von Aktionspunkten nutzt Aktionspunkte konnen auf drei verschiedene Weisen genutzt werden Sie konnen erstens direkt als Einflusspunkte in Landern hinzugefugt werden Zweitens konnen sie fur einen Putschversuch eingesetzt werden der im Falle des Gelingens gegnerischen Einfluss aus einem Land entfernt und eventuell eigenen Einfluss hinzufugt Schliesslich konnen Einflusspunkte genutzt werden um so genannte Neuordnungswurfe durchzufuhren Dadurch kann der gegnerische Einfluss reduziert werden Handelt es sich um eine gegnerische Karte so hat der Spieler nicht die Wahl Das Ereignis das in diesem Falle in der Regel negative Auswirkungen fur ihn hat wird in jedem Falle ausgefuhrt Trotzdem darf er die Aktionspunkte nutzen Eine weitere Moglichkeit besteht darin eine Karte pro Runde fur das Weltraumrennen zu verwenden Diese Karte wird dann weder fur Aktionspunkte noch als Ereigniskarte genutzt Neben diesen Karten gibt es Wertungskarten fur jede Region auf dem Spielbrett Wird eine Wertungskarte gespielt so berechnen beide Spieler wie stark ihr Einfluss in der betreffenden Region ist Der Spieler der den starkeren Einfluss ausubt bekommt eine gewisse Zahl an Siegpunkten gutgeschrieben Putschversuche und manche Karten beeinflussen den DEFCON Marker der sich bei Spielbeginn noch auf dem Wert 5 befindet Durch die Hohe des DEFCON Wertes wird unter anderem bestimmt in welchen Regionen der Welt Putschversuche und Neuordnungswurfe erlaubt sind Sinkt der DEFCON Wert auf 1 bedeutet dies dass ein Thermonuklearer Krieg ausgelost wurde Das Spiel endet dann sofort Es gibt verschiedene Siegbedingungen Wenn DEFCON auf 1 sinkt verliert der Spieler in dessen Aktionsrunde dies geschieht Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt die Region Europa ausgewertet wird und ein Spieler in diesem Moment die vollstandige Kontrolle uber diese Region innehat gewinnt er das Spiel Wenn ein Spieler am Ende einer Runde noch eine Wertungskarte auf der Hand halt verliert er das Spiel Wenn ein Spieler im Verlaufe des Spiels 20 Siegpunkte erreicht gewinnt er sofort Die Karte Kriegsspiele beendet unter bestimmten Voraussetzungen das Spiel Es gewinnt der aktive Spieler falls er nach Abzug von 6 Siegpunkten mehr Siegpunkte als sein Gegner hat Wenn keine der bisher genannten Siegbedingungen eintritt kommt es am Ende des Spiels nach der 10 Spielrunde noch zu einer Abschlusswertung in der alle Regionen ausgewertet werden Es gewinnt dann der Spieler der insgesamt mehr Siegpunkte erreicht Besonderheiten BearbeitenDas Spiel ist bisher Stand Mai 2017 in 12 verschiedenen Sprachversionen erschienen Englisch 2005 Chinesisch 2009 Ungarisch 2010 Polnisch 2011 Italienisch 2011 Spanisch 2012 Deutsch 2012 Franzosisch 2012 Tschechisch 2012 Koreanisch 2016 Japanisch 2016 Portugiesisch 2016 4 Gleichgewicht des Schreckens bzw Twilight Struggle verfugt uber einen Turniermodus Dadurch kann das Spiel nicht nur zum reinen Vergnugen sondern auch im sportlichen Wettbewerb gespielt werden Seit 2013 wird jahrlich eine Online Weltmeisterschaft ausgetragen 5 Auszeichnungen Bearbeiten2006 International Gamers Award bestes Zweispieler Strategiespiel bestes historisches Strategiespiel 6 Weblinks BearbeitenTwilight Strategy eine ausfuhrliche Dokumentation des Spiels mit Regelhinweisen und Strategietipps englisch Twilight Struggle in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Twilight Struggle in der Spieledatenbank LudingEinzelnachweise Bearbeiten Seite des Verlages abgerufen am 13 April 2017 a b Antrittsrede von John F Kennedy im Presidential Library and Museum englisch a b deutsche Ubersetzung der Antrittsrede von John F Kennedy im Presidential Library and Museum BoardGameGeek abgerufen am 7 Mai 2017 Twilight Struggle Weltmeisterschaft abgerufen am 13 April 2017 2006 Winners Nicht mehr online verfugbar International Gamers Awards archiviert vom Original am 7 Juli 2014 abgerufen am 12 April 2017 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www internationalgamersawards net 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