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Der fliegende Hollander ist ein 1992 beim japanisch deutschen Verlag Bandai Huki erschienenes Brettspiel von Klaus Teuber mit Illustrationen von Franz Vohwinkel fur 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren Nachdem Bandai seine Spielereihe an Parker Brothers verkaufte 1 erschien das Spiel im selben Jahr dann bei Parker und wurde mit dem Deutschen Spiele Preis 1992 ausgezeichnet Der fliegende HollanderDaten zum SpielAutor Klaus TeuberGrafik Franz VohwinkelVerlag Bandai Huki 1992 Parker Brothers 1992 Erscheinungsjahr 1992Art BrettspielSpieler 3 6Dauer ca 45 minAlter ab 12 JahrenAuszeichnungenDeutscher Spiele Preis 1992 Platz 1Die Spieler schlupfen in die Rolle von Kaufleuten die Anteile an Handelsschiffen besitzen Wahrend diese Schiffe Waren zu verschiedenen Inseln transportieren werden sie vom Fliegenden Hollander dem Schrecken der Meere bedroht wodurch die Kaufleute ihren Reichtum verlieren konnen Durch geschicktes Taktieren und den Einsatz von Gluck bringenden Hufeisen versuchen die Spieler dem Hollander ein Schnippchen zu schlagen Inhaltsverzeichnis 1 Inhalt 2 Beschreibung 3 Verfugbarkeit 4 Auszeichnungen 5 Einsatz bei Meisterschaften 6 Einzelnachweise 7 WeblinksInhalt Bearbeiten0 1 Spielplan 0 1 Fliegender Hollander 0 2 Zahlenwurfel mit den Zahlen 1 3 5 5 7 und 9 bzw je 2 20 30 und 40 60 Hufeisen 13 Wert 1 0 3 Wert 2 13 Wert 10 0 3 Wert 20 je 1 Wert 21 bis 48 66 Spielkarten 30 Anteilskarten von Schiffen je 5 blau gelb grun orange rot und violett 18 Schmiedkarten 18 Kontorkarten 0 6 Stellbretter 0 6 Wertsteine Zylinder in den Farben blau gelb grun orange rot und violett 0 1 Zahlstein schwarzer Quader 90 Dukaten 60 Wert 1 30 Wert 10 0 1 Spielregel 8 DIN A4 Seiten Beschreibung BearbeitenDas Spiel lauft uber mehrere Runden Zu Beginn erhalt jeder Spieler 25 Dukaten und 3 Schiffsanteile 3 Kontorkarten und 3 Schmiedkarten sowie 9 Hufeisen Pro Spieler wird zudem ein Hufeisen verdeckt in die Mitte gelegt In jeder Runde haben die Spieler beginnend beim Startspieler der zunachst mit beiden Wurfeln die Gluckszahl der Runde ermittelt eine der folgenden Moglichkeiten Anteilskarten austauschen Hierzu spielt er eine Kontorkarte aus und nimmt sich die obersten 2 Anteilskarten vom verdeckten Stapel und schiebt dafur 2 andere unter den Stapel Da jeder Spieler 3 Kontorkarten hat kann er diese Aktion im Spiel dreimal nutzen Hufeisen nachziehen Hierzu spielt der Spieler zunachst eine Schmiedkarte aus und wartet dann was die anderen machen Haben alle Spieler eine Aktion gewahlt werden die in der Mitte liegenden Hufeisen unter den Spielern aufgeteilt die eine Schmiedkarte ausgespielt haben Auch diese Aktion kann im Spiel dreimal gewahlt werden Hufeisen nutzen um den Hollander zu ziehen Dazu versucht der Spieler aus seinen Hufeisen durch Addition oder Subtraktion mit den Hufeisen der Gluckszahl moglichst nahezukommen oder im gunstigsten Fall zu erreichen aber er darf sie nicht uberschreiten Er legt dazu die Hufeisen verdeckt vor sich aus Passen Hat ein Spieler weniger als 5 Hufeisen kann er auch passen Haben alle Spieler eine Aktion gewahlt werden zunachst wenn gewahlt die Hufeisen verteilt Anschliessend wird nachgeschaut wer der Gluckszahl am nachsten gekommen ist Dieser Spieler darf den Hollander versetzen Haben zwei oder mehr Spieler den gleichen Abstand zur Gluckszahl mussen sie sich auf ein Ziel einigen ggf durch Zahlung von Dukaten Wenn sie sich nicht einigen konnen mussen sie durch erneutes Auslegen von Hufeisen versuchen allein entscheidender Spieler zu werden Dabei darf gepasst werden Die ausgespielten Hufeisen werden in die Mitte des Spielplans gelegt und stehen in der nachsten Runde fur die Schmiedaktion wieder zur Verfugung Wird der Hollander nun auf ein Schiff gezogen mussen alle Spieler die Anteile an diesem Schiff besitzen den Wert des Anteils an die Bank zahlen Kann ein Spieler nicht zahlen scheidet er aus dem Spiel aus Der Wert des Schiffes wird anschliessend auf Null gesetzt und dann alle Schiffswerte um eins erhoht und der Zahlstein ein Feld vorgeruckt Wurde der Hollander auf eine Insel gesetzt erhalten die Spieler die ihn versetzt haben fur eine ihrer Anteilskarten den Wert in Dukaten ausgezahlt Das Spiel endet wenn der Zahlstein das Feld mit dem Wert 18 erreicht hat Gewinner ist der Spieler dessen Anteile zusammen mit seinem Barvermogen den hochsten Wert haben Verfugbarkeit BearbeitenDas Spiel ist im Handel nicht mehr erhaltlich Auszeichnungen Bearbeiten1992 Deutscher Spiele PreisEinsatz bei Meisterschaften Bearbeiten1992 im Finale der Deutschen Mannschaftsmeisterschaft im Brettspiel 2 Einzelnachweise Bearbeiten TM ein Kleinstverlag pragt die Spielelandschaft Memento vom 29 September 2007 im Internet Archive bei schrapers de dmmib de Spiele des Finales ChronologischWeblinks BearbeitenDer fliegende Hollander in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Der fliegende Hollander Parker Brothers in der Spieledatenbank Luding Der fliegende Hollander Bandai Huki in der Spieledatenbank Luding Der fliegende Hollander bei H LL9000 Der Fliegende Hollander in der Ludopedia Quelle Preistrager Deutscher Spielepreis 1990 Adel verpflichtet 1991 Das Labyrinth der Meister 1992 Der fliegende Hollander 1993 Modern Art 1994 6 nimmt 1995 Die Siedler von Catan 1996 El Grande 1997 Lowenherz 1998 Euphrat amp Tigris 1999 Tikal 2000 Tadsch Mahal 2001 Carcassonne 2002 Puerto Rico 2003 Amun Re 2004 Sankt Petersburg 2005 Louis XIV 2006 Caylus 2007 Die Saulen der Erde 2008 Agricola 2009 Dominion 2010 Fresko 2011 7 Wonders 2012 Village 2013 Terra Mystica 2014 Russian Railroads 2015 Auf den Spuren von Marco Polo 2016 Mombasa 2017 Terraforming Mars 2018 Azul 2019 Flugelschlag 2020 Die Crew 2021 Die verlorenen Ruinen von Arnak 2022 Arche Nova 2023 Planet Unknown Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Der fliegende Hollander Spiel amp oldid 228254308