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Malefiz ist ein weit verbreitetes Brettspiel von Ravensburger das 1959 von Werner Schoppner erfunden wurde Es ist ein Abkommling des Spiels Pachisi 1 Der kreuzformige Spielplan der Vorlage ist verschwunden Die Regeln zum Schlagen der Figuren sind geblieben und wurden stark herausgehoben Blockaden werden nicht mehr mit zwei Spielfiguren gebildet sondern sind eigene Spielsteine MalefizEin holzernes Malefiz Spiel im schlichteren DesignDaten zum SpielAutor Werner SchoppnerGrafik Jan van HeusdenVerlag Ravensburger u a Erscheinungsjahr 1960Art Wurfelspiel mit StrategieSpieler 2 bis 4 6 Dauer 30 45 MinutenAlter ab 6 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Spielweise 3 Geschichte 3 1 Entwicklung 3 2 Veroffentlichung und internationaler Erfolg 3 3 Kritik an der Gestaltung 3 4 Kopien und neuere Entwicklungen 4 Name 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenZwei bis vier auf speziellen Spielplanen auch bis zu sechs Spieler versuchen mit ihren funf Spielfiguren von ihren Startpositionen unten auf dem Brett bis nach oben auf den Zielpunkt zu gelangen Die gewurfelte Zahl bestimmt wie viele Felder eine Spielfigur nach vorne gesetzt werden darf Die Spieler versuchen ihre Mitspieler zu behindern indem sie sie auf den Ausgangspunkt zuruckwerfen oder ihnen weisse Blockiersteine in den Weg legen Um einen Blockierstein oder eine gegnerische Spielfigur zu schlagen muss ein Spieler eine exakt passende Augenzahl wurfeln Daher kann es sein dass ein Spieler uber mehrere Runden hinweg keine seiner blockierten Spielfiguren bewegen kann Das Spielmaterial besteht in der Standardversion aus einem Spielbrett jeweils 5 Spielfiguren in vier Farben einem Wurfel und 11 Barrikadesteinen Spielweise BearbeitenDas Spielbrett wird in die Tischmitte platziert und jeder Mitspieler bekommt funf Spielfiguren einer Farbe Die Figuren mussen dann auf die farblich passenden Spielfelder gestellt werden Hat ein Spieler z B funf rote Spielfiguren muss er diese auf die roten Spielfelder stellen Die weissen runden Sperrsteine werden auf die Lauffelder die rot markierten Spielfelder gestellt Nun darf jeder Spieler einmal wurfeln und wer die hochste Zahl gewurfelt hat wird Startspieler Haben mehrere Spieler die gleiche Augenzahl gewurfelt wurfeln sie nochmal bis der Startspieler feststeht Die Figuren beginnen alle auf dem ersten schwarzen Spielfeld das vor dem jeweiligen bunten Ausgangsfeld liegt die bunten Ausgangsfelder werden beim Hinausziehen nicht mitgezahlt Nachdem ein Spieler gewurfelt hat muss dieser die volle Punktzahl mit seiner Spielfigur rucken Die Spielfiguren konnen vorwarts ruckwarts und seitlich geruckt werden Innerhalb eines Zuges darf die Figur nicht vor und dann gleich wieder ruckwarts rucken Alle Spielfiguren durfen ubersprungen werden das gilt fur fremde wie fur die eigenen Figuren das ubersprungene Feld wird immer mitgezahlt Nach einer gewurfelten 6 wird nicht noch einmal gewurfelt Der Spieler darf alle seine Spielfiguren nach und nach ins Spiel bringen im Gegensatz zum Beginn bei Mensch argere dich nicht muss er es aber nicht Die Sperrsteine Barrikaden sind fur den Spielverlauf von taktischer und strategischer Bedeutung da sie nicht ubersprungen werden konnen Trifft der Spieler mit einem Zug genau auf ein Spielfeld mit Barrikade darf er den Sperrstein nehmen und auf ein anderes beliebiges Spielfeld ausser den Feldern in der untersten Reihe legen Der Spielwitz besteht zu einem grossen Teil darin mit Sperrsteinen gegnerischen Spielfiguren den Weg zu erschweren oder sich selbst zu schutzen Jedes Spielfeld darf nur von einer Spielfigur besetzt sein Kommt ein Spieler mit seiner Figur auf ein belegtes Feld darf er die andere Figur auf deren jeweiliges Ausgangsfeld zurucksetzen Von dort aus darf die Spielfigur wieder von Neuem ins Spiel eingebracht werden Der Spieler der es als Erster schafft eine seiner funf Spielfiguren mit direktem Wurf ins Zielfeld zu bringen gewinnt das Spiel Geschichte Bearbeiten nbsp Malefiz fur sechs Personen 1962 Entwicklung Bearbeiten Das Spiel wurde von Werner Schoppner einem damals 26 Jahre alten Angestellten einer Grossbackerei und spateren Systemanalytiker entwickelt und 1959 drei verschiedenen Spieleverlagen angeboten 2 Der Otto Maier Verlag Ravensburg antwortete als einziger positiv und schlug Schoppner vor ein Spielbrett als Muster einzuschicken Bereits wenige Tage spater bekundete Karl Maier Sohn des Geschaftsfuhrers Otto Julius Maier Interesse an dem Spiel 3 Der Name des Spiels das nach den Angaben des Erfinders den Namen Raume und Warte oder Sperrenknacker oder auch Die roten Stopper tragen sollte wurde von Karl Maier in Malefiz abgeandert Der Name soll auf einen Ausruf seiner Ehefrau bei einem Probespiel Du bist doch ein echter Malefiz zuruckgehen 3 4 Veroffentlichung und internationaler Erfolg Bearbeiten Unter dem damaligen Verlagsleiter Erwin Glonnegger wurde das Spiel dann erstmals 1960 in einer Gestaltung des niederlandischen Grafikers Jan van Heusden veroffentlicht Bei der Spielwarenmesse 1960 wurden 830 Exemplare des Spiels verkauft im Ausgabejahr verkauften sich im deutschsprachigen Markt etwa 8000 Exemplare und in den Folgejahren konnte der Erfolg weiter gesteigert werden 1961 12 000 1962 17 000 1965 wurden bereits 35 000 Spiele verkauft und 1970 waren es 175 000 3 Unter den zahlreichen Neuauflagen gab es auch Gestaltungsvarianten z B als Werbespiel Kistomania fur eine Getrankefirma 5 oder mit aufwandigem Holzbrett 6 Unter dem Namen Barricade benannt nach den Sperrsteinen die fur den Spielverlauf entscheidend sind wurde das Spiel auch in andere Lander exportiert in den Vereinigten Staaten wurde es als Obstruction bekannt Zeitweise waren Abwandlungen erhaltlich die mehr Spieler zuliessen Bis 1982 wurden international etwa dreieinhalb Millionen Exemplare des Spiels verkauft davon allein in Deutschland 2 3 Millionen 3 bis 2011 sind nach Verlagsangaben uber funf Millionen Exemplare verkauft worden Kritik an der Gestaltung Bearbeiten Ein Grund fur die Beliebtheit von Malefiz war sein uber die Jahrzehnte hinweg nahezu unverandertes Design das schnell zum Markenzeichen wurde Im Original des Ravensburger Verlags entsprechen die vier Spielparteien den vier Figuren auf der Spieleschachtel Rot ist ein Revolverheld Grun eine Dame mit Cocktailkleid Gelb ein Madchen mit Haarschleife Blau ein alter Mann mit grauem Bart Dieses Design von van Heusden war bei der Vorstellung des Spiels auf der Spielwarenmesse 1960 in Nurnberg umstritten der Verlag hatte das Malefizische und damit Draufgangerische in Form eines grimmig dreinblickenden Revolverhelden dargestellt und dessen Begleiterin ein grosszugiges Dekollete gegeben zum Ausgleich erganzte er die Spielergruppe auf der Schachtel durch den netten Grossvater und dessen Enkelin Aus Zeitnot konnte das umstrittene Cover nicht mehr geandert werden was sich als Glucksfall fur den Erfolg des Spiels herausstellte 3 Nach der Auslieferung im Sommer 1960 kam es auch in der Offentlichkeit zu Kritikausserungen am Design vor allem in Norddeutschland gab es teilweise Proteste gegen die Coverabbildung 3 Kopien und neuere Entwicklungen Bearbeiten Malefiz wurde schnell zum modernen Klassiker und aufgrund des Erfolgs auch mehrfach kopiert Im Grossen Buch der Brettspiele erwahnte der Autor Richard C Bell ein Spiel mit dem Titel Goldrausch das angeblich bereits gegen Ende des 19 Jahrhunderts erschienen war sich bei einer Nachprufung jedoch als Abkommling von Malefiz erwies Loriot entwickelte ein Spiel mit dem Titel Der Weg zum Erfolg das bei ASS erschien und bei dem die Barrikadensteine durch Beamtenfiguren ersetzt wurden Der Verlag F X Schmid veroffentlichte mit Diablo einen weiteren Malefiz Klon der allerdings keinen Erfolg hatte 3 Herbert Pinthus von Carlit Ravensburger Zurich entwickelte in Absprache mit dem Otto Maier Verlag eine Variante unter dem Titel Barrikade fur die Schweiz bei der Goldsucher als Gruppen unterwegs sind Auch das dreidimensionale Spiel Baubylon von Reinhold Wittig von 1982 ist ein kreativ veranderter Abkommling des Malefiz Spieles 3 Aktuell vertreibt Ravensburger Malefiz zusatzlich in einer Variante fur schnelle Spielrunden als Spongebob Malefizspiel Malefiz ist seit 2004 auch als PC Computerspiel umgesetzt verfugbar und seit 2007 als Multiplayer Online Spiel Name BearbeitenDer Name leitet sich scherzhaft uber den veralteten Begriff Malefiz von lateinisch maleficus boshaft ubel handelnd gottlos bzw lateinisch maleficium Frevel Verbrechen wortlich schlechte Tat ab 7 Weblinks BearbeitenMalefiz in der Spieledatenbank Luding Malefiz in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Spielanleitung bei Ravensburger Malefiz online spielen bei Gravon de Malefiz online spielen bei Spielen de 50 Jahre Blockadepolitik auf kulturgutspiel de Turnierkalender fur MalefizEinzelnachweise Bearbeiten David Parlett The Oxford History of Board Games Oxford University Press Oxford u a 1999 ISBN 0 19 212998 8 So ein Malefiz Kerl 17 Marz 2010 abgerufen am 27 Februar 2018 a b c d e f g h Synes Ernst Ganz schon malefizisch dieses Malefiz In spielbox 4 Oktober bis Dezember 1982 S 38 40 Bodo Mrozek Das bedrohte Wort Malefiz Spiegel Online 2 Februar 2007 abgerufen am 2 Februar 2007 Kistomania in der Spieledatenbank Luding Malefiz Pachisi 1973 in der Spieledatenbank Luding Malefiz In Meyers Grosses Konversations Lexikon 6 Auflage Band 13 Bibliographisches Institut Leipzig Wien 1908 S 166 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Malefiz Spiel amp oldid 233115437