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Dieser Artikel behandelt das Brettspiel Mensch argere Dich nicht fur den gleichnamigen Film siehe Mensch argere dich nicht Film Mensch argere Dich nicht ist ein deutsches Gesellschaftsspiel fur zwei bis sechs Personen Es zahlt zu den Klassikern unter den deutschen Brettspielen und ist ein Abkommling des indischen Spiels Pachisi Das Spiel wurde 1908 von Josef Friedrich Schmidt in Anlehnung an das englische Spiel Ludo erfunden und erschien erstmals 1910 bevor es 1914 in Serie ging Bis 2011 wurden mehr als 90 Millionen Exemplare des Spiels verkauft Jahrlich sind es etwa 100 000 Exemplare Neben dem Spiel nach den offiziellen Regeln wird es in zahlreichen Varianten gespielt Mensch argere Dich nichtMensch argere Dich nicht Spielfeld fur vier Personen niederlandische Version Daten zum SpielAutor Josef Friedrich SchmidtVerlag Schmidt SpieleErscheinungsjahr 1910Art BrettspielSpieler 2 4 bzw 2 6Dauer ca 30 MinutenAlter ab 5 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Wurzeln des Spiels 1 2 Anfange im fruhen 20 Jahrhundert 1 3 Entwicklungen und Kopien nach dem Zweiten Weltkrieg 1 4 Weiterentwicklung im 21 Jahrhundert 2 Namen 3 Anleitung 3 1 Spielfeld 3 2 Spielregeln 3 2 1 Uberblick 3 2 2 Optionale Regeln 4 Varianten 4 1 Verliere nicht den Kopf 4 2 Zoff der Zunfte 4 3 Einigkeit macht stark 4 4 Weitere Varianten 5 Meisterschaften 5 1 Deutsche Meisterschaft 5 2 Weltmeisterschaft 6 Literarische und filmische Erwahnung 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten nbsp Handgefertigtes Pachisi Spiel nbsp Ludo aufgebautes BrettWurzeln des Spiels Bearbeiten Das Spiel geht zuruck auf ein altes indisches Spiel namens Pachisi das bis heute bekannt ist Es ist des Weiteren verbreitet auf Sri Lanka dortiger Name pahada kolya in Malaysia dhola in Myanmar pasit chwe pyit thi oder ansah pyit thi im Iran pachis sowie in arabischen Landern parchis Durch die Mauren ist es schliesslich via Spanien nach Europa gelangt An orientalischen Hofen wurde es bisweilen mit Bediensteten als Figuren auf entsprechend grossen Spielfeldern gespielt Anfange im fruhen 20 Jahrhundert Bearbeiten In seiner heutigen Form wurde es 1908 von Josef Friedrich Schmidt einem geburtigen Amberger und Grunder von Schmidt Spiele in Anlehnung an das englische Spiel Ludo in einer Werkstatt in der Munchner Au erfunden Das 1910 erstmals erschienene und ab 1914 in Serie produzierte Spiel gilt als popularstes Gesellschaftsspiel Deutschlands Im Gegensatz zum Vorbild Ludo liess Schmidt in den Regeln alle taktischen und strategischen Variationen beiseite Auch die Symbolik des Ursprungsspiels Pachisi oder des Mitte des 19 Jahrhunderts entstandenen Eile mit Weile fiel ganzlich weg 1 2 Die Regeln des Klassikers haben sich seit 1914 im Wesentlichen nicht verandert obwohl es mittlerweile unterschiedliche Spielvarianten gibt z B Nichts als Arger oder auch Teufelsrad Wahrend das Spiel in den ersten Jahren nicht sonderlich erfolgreich war schaffte es den Durchbruch im Ersten Weltkrieg So schickte J F Schmidt 3000 Spiele an Lazarette damit sich die Soldaten die Langeweile vertreiben konnten 3 Dank dieser Taktik und der darauffolgenden Mundpropaganda gelang es bis 1920 eine Million Spiele zum Preis von je 35 Pfennigen zu verkaufen Entwicklungen und Kopien nach dem Zweiten Weltkrieg Bearbeiten Nach dem Zweiten Weltkrieg hielt sich das Spiel in der Bundesrepublik Deutschland weitgehend unverandert parallel dazu fuhrte Schmidt Spiele 1953 auch eine offizielle Mensch argere dich nicht Version als DDR Lizenzausgabe im Osten Deutschlands ein Bereits kurz darauf erschienen jedoch erste nahezu identische Plagiate unter Titeln wie Wir werfen raus und Mensch wir werfen raus Zudem wurde das Spiel mit einer Variante mit einem Abkurzungs Kreuz in der Feldmitte als Verliere nicht den Kopf und darauf aufbauend mit einem quadratischen Feld unter dem Titel Raus verkauft 4 Doch auch in anderen Landern erschienen Plagiate des Spiels so etwa Das Spiel des Wiener Verlages Werner Schneider junior 4 Zudem erschienen vor allem in den 1980er Jahren zahlreiche Werbespiele die sich Mensch argere dich nicht zum Vorbild nahmen 4 Neben den Plagiaten gab es jedoch international auch Weiterentwicklungen und eigenstandige Spiele die sich von Mensch argere dich nicht und anderen Pachisi Ablegern weiterentwickelten Zu diesen gehoren Spiele wie Hexentanz das VIP Game Tock und dessen Ableger Sorry Dog und DOG sowie Huckepack 4 Weiterentwicklung im 21 Jahrhundert Bearbeiten Mittlerweile hat sich dieses weit verbreitete Gesellschaftsspiel auch in Turnierform etabliert 5 Am 11 Februar 2010 gab die Deutsche Post AG zum 100 Jahrestag eine Sondermarke zu 55 Cent heraus 6 Schmidt Spiele veroffentlichte im Januar 2014 ein Kartenspiel mit dem Titel Mensch argere Dich nicht Das Kartenspiel 7 Im Juli 2017 stellte Schmidts Heimatstadt Amberg mit 1692 Menschen an 375 Spielbrettern einen Weltrekord im simultanen Bespielen des Spiels auf 8 Namen BearbeitenSeinen deutschen Namen verdankt das Spiel der Tatsache dass unter bestimmten Bedingungen eine Figur landet auf einem Feld einer gegnerischen Figur Spielfiguren anderer Mitspieler zum Startfeld zuruckgeschickt werden was fur den betroffenen Spieler argerlich ist In Frankreich nennt man es T en fais pas deutsch etwa Mach dir nichts draus in Tschechien Clovece nezlob se in Italien Non t arrabbiare in Polen Chinczyk deutsch wortlich Chinese oder Czlowieku nie irytuj sie wortliche Ubersetzung aus dem Deutschen und in den Niederlanden Mens erger je niet Anleitung BearbeitenDas Ziel des Spieles besteht darin die vier eigenen Spielfiguren von den Startfeldern auf die Zielfelder oft Hauschen genannt zu ziehen Dazu mussen die Figuren das Spielbrett einmal umrunden Uber die Anzahl der zu ziehenden Felder pro Runde entscheidet ein Wurfel Es wird 1 gewurfelt Wer die hochste Zahl wurfelt beginnt Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn 9 Spielfeld Bearbeiten nbsp Abb 1 Spielfeld fur vier Personen nbsp Abb 2 Spielfeld fur sechs PersonenDas Spielbrett ist in der Einzelausgabe doppelseitig bedruckt sodass Mensch argere Dich nicht fur maximal sechs Spieler auf der einen und maximal vier Spieler auf der anderen Seite spielbar ist In Spielesammlungen fehlt oft die Version fur sechs Personen Spielen drei Personen auf dem Spielfeld fur vier so ist der Spieler in der Mitte stark benachteiligt da er als einziger sowohl einen Gegner direkt hinter sich als auch den Startbereich des anderen Gegners der aufgrund der Regeln besonders oft besetzt wird direkt vor sich hat Daher ist es beim Spiel zu dritt sinnvoll das Feld fur sechs Personen zu nehmen und dort jedes zweite Startfeld zu nutzen Auf dem Spielbrett fur maximal vier Personen sind die vier verschiedenfarbigen Startfelder in der Regel rote schwarze grune und gelbe mit jeweils vier Positionen Anzahl der Spielfiguren pro Spieler in den Ecken verzeichnet Das A Feld Anfang auch S Feld Start siehe Abbildung 2 kennzeichnet die Position die ein durch einen Sechserwurf neu eingewurfelter Spielstein zu Beginn einnimmt Der Pfeil gibt die Laufrichtung an Nach einem Umlauf muss der Spielstein dann in die vier jeweils passenden farbigen Zielfelder ziehen Das Feld fur sechs Personen ist analog gestaltet Spielregeln Bearbeiten Uberblick Bearbeiten Wer eine Sechs wurfelt muss eine eigene Spielfigur aus der Startposition heraus auf sein Startfeld stellen wenn dort keine eigene Figur steht danach darf er erneut wurfeln und mit der Figur entsprechend viele Felder vorrucken Das Startfeld muss so bald wie moglich wieder freigemacht werden Hat er jedoch keine Figur mehr in der Startposition so steht es ihm frei die erwurfelten sechs Felder mit einer Figur seiner Wahl vorzurucken Auch dann darf er erneut wurfeln und einen weiteren Zug machen 9 Kommt beim Umlauf eine Spielfigur auf ein Feld das bereits von einer gegnerischen Spielfigur besetzt ist wird diese geschlagen und muss zuruck auf ihre Startposition es besteht jedoch kein Schlagzwang es kann also auch eine andere Figur gesetzt werden falls eine zur Verfugung steht Eigene Figuren konnen nicht geschlagen werden Ist das Zielfeld bereits mit einer eigenen Figur besetzt darf der Zug weder ausgefuhrt noch neu gewurfelt werden sondern es ist der nachste Spieler an der Reihe Das war nicht immer so die Spielregel zur Ausgabe von 1960 sagt zum Einsetzen einer Figur auf den Anfangskreis A nach dem Wurfeln einer 6 befindet sich dort schon eine Figur seiner Farbe so muss er mit derselben 6 Kreise weiterziehen selbst wenn er auch eine eigene Figur dadurch hinausschlagt Hat ein Spieler mehrere Spielfiguren im Umlauf kann er frei entscheiden mit welcher er ziehen mochte Ein Wurfelwurf darf allerdings nicht auf mehrere Figuren aufgeteilt werden Wenn man mit seiner letzten Figur vor seinem Haus steht und eine Sechs wurfelt kann man nicht fahren und somit gilt der Zug als beendet Optionale Regeln Bearbeiten Hat ein Spieler uberhaupt keine Figur auf dem Spielfeld was bei Spielbeginn alle Spieler betrifft so hat er in jeder Runde drei Versuche die notige Sechs zu wurfeln um eine Figur ins Spiel zu bringen Wird diese Option verwendet so kann eine weitere Variante dem Spieler der dafur nicht alle drei Versuche benotigt einen weiteren Wurf gestatten Ein Uberspringen im farbigen Zielfeldbereich ist grundsatzlich nicht erlaubt Wer mit einer gewurfelten Zahl eine gegnerische Figur schlagen kann muss dies tun Schlagzwang Ubersieht er das und zieht eine andere eigene Figur durfen die Gegner eine Figur des Spielers pusten d h zuruck in die Startposition stellen Der Schlagzwang wird nicht angewendet wenn das Startfeld freigemacht werden muss Eine weitere Variante erlaubt als Ausnahme zu der Regel dass man seine eigenen Figuren nicht schlagen kann das Errichten von Barrieren Kommt man mit einem Zug auf ein Feld auf dem bereits eine eigene Figur steht so bilden diese beiden Figuren nunmehr eine Barriere welche von keiner Figur ubersprungen werden kann auch nicht von den eigenen Die Figuren die die Barriere bilden konnen nicht geschlagen werden Die Barriere kann so lange aufrechterhalten werden bis ein Zugzwang entsteht Zur Steigerung der Spielfreude kann man optional den Schlagzwang erweitern indem die gegnerische Figur geschlagen werden muss auch wenn man damit an den eigenen Zielfeldern vorbei eine weitere Runde laufen muss Varianten Bearbeiten nbsp Variante mit selbstgemachtem Sprungfeld nbsp Pachisi als TrinkspielMensch argere dich nicht kann wie alle Pachisi Abkommlinge in zahlreichen Varianten gespielt werden die die Zuge oder andere Teile des Spiels beeinflussen Einige der Varianten wurden in Spielregelwerke aufgenommen oder bilden eigene Spiele andere sind reine Privatregeln Verliere nicht den Kopf Bearbeiten Bei dem auf dem gleichen Mechanismus beruhenden Spiel Verliere nicht den Kopf gibt es zwei Unterschiede zum normalen Mensch argere Dich nicht Trifft man mit einem Spielstein genau auf ein Eckfeld zum Beispiel nachdem man vom Startfeld aus eine Vier gewurfelt hatte darf man mit seiner Spielfigur im nachsten Spielzug eine diagonale Abkurzung nehmen und kann sich so den halben Weg sparen Jeder Spieler hat somit also zwei Punkte an denen er den Weg abkurzen kann Dafur darf man seine Spielfiguren aber nur ins Ziel setzen wenn man sie mit dem Wurfelwurf bis ans Zielende also die erste Figur auf das letzte Feld des Zieles die zweite auf das vorletzte Feld usw setzen kann wahrend man beim normalen Spiel auch im Ziel seine Figuren noch mit kleinen Wurfelwurfen vorrucken darf Dadurch kommt es vor dass man langere Zeit vor dem Ziel verharren muss was die Gefahr erhoht wieder rausgeworfen zu werden Zoff der Zunfte Bearbeiten nbsp Ein grosses Mensch argere Dich nicht Feld beim Twedter Plack in Flensburg MurwikZoff der Zunfte ist ein Rundlaufspiel des Spiele Autors Ingo Althofer das der Offentlichkeit im November 2006 auf der Ausstellung Spielewelt in Bielefeld vorgestellt wurde Beim Zoff der Zunfte gibt es drei Figurentypen Burschen Gesellen und Meister Burschen durfen nur Burschen schlagen Gesellen durfen Burschen und Gesellen schlagen Meister durfen alle schlagen Zu Beginn hat jeder Spieler vier Burschen Wer eine Eins oder eine Zwei wurfelt darf statt eines normalen Zuges eine eigene Figur aufwerten vom Burschen zum Gesellen oder vom Gesellen zum Meister oder eine fremde Figur abwerten vom Meister zum Gesellen oder vom Gesellen zum Burschen Eine geschlagene Figur wird immer zum Burschen herabgestuft Eingesetzt werden darf nicht nur bei einer Sechs sondern auch bei einer Funf was das Spiel insgesamt schneller macht Allerdings darf man nach einer Funf nicht nochmals wurfeln Die Figuren sind zweckentfremdete Kopfe von Plopp Flaschenverschlussen Dabei steht Gummi unten fur Bursche Gummi oben fur Geselle und Figur auf dem Kopf fur Meister Das Spiel bezieht einen Teil seines Reizes aus dem haptischen Erlebnis die Gummiringe hoch und runter zu drucken 10 Einigkeit macht stark Bearbeiten In der Spielvariante Einigkeit macht stark die etwa in Spielesammlungen der Schmidt Spiele beschrieben wird wird das Spiel in zwei Parteien von je zwei Spielern gespielt Dabei gelten grundsatzlich die gleichen Regeln wie beim normalen Mensch argere dich nicht einige Regeln werden jedoch angepasst Die beiden gegenuber sitzenden Spieler spielen zusammen und durfen sich gegenseitig nicht schlagen Bei einem Sechser Wurf besteht in dieser Variante kein Zwang eine Figur auf das Spielfeld zu bekommen es kann auch eine andere Figur gezogen werden Hinzu kommt die Moglichkeit eine Mauer zu bilden Kommen zwei gleiche oder verpartnerte Figuren auf das gleiche Feld konnen sie eine Mauer bilden die bis zur Auflosung weder von eigenen noch von gegnerischen Figuren ubersprungen und auch nicht geschlagen werden darf Wird eine Mauer auf dem Einstiegsfeld eines Gegners gebildet kann diese durch eine Sechs beim Rausziehen einer neuen Figur geschlagen werden Hausfriedensbruch Spieler die aufgrund von Mauern ihre Wurfe nicht mehr ziehen konnen setzen aus Gewonnen hat das Team das zuerst alle acht Figuren im Zielbereich hat 11 Weitere Varianten Bearbeiten Weitere Varianten sehen auch vor dass man uber weiter oben beschriebene Abkurzungen auch zuruckspringen muss wenn man dadurch eine gegnerische Spielfigur schlagen kann Auch gibt es Variationen bei denen man entgegen der Spielrichtung vor das eigene Haus zuruckspringen kann wenn man dadurch bei entsprechend gewurfelter Augenzahl eine gegnerische Spielfigur schlagen kann Bei einer Sprungvariante konnen Figuren ubersprungen werden ohne dass dies fur den Wurfelwurf zahlt 12 Eine weitere Variante ist der Einsatz von Sperren oder Mauern der abgewandelt auch bei der Variante Einigkeit macht stark zum Tragen kommt Hier kann durch zwei Figuren der gleichen Farbe auf einem Feld eine Sperre gebaut werden die nicht ubersprungen oder geschlagen werden kann Die Poppel in der Sperre durfen allerdings auch erst dann wieder bewegt werden wenn der Spieler keine andere Zugmoglichkeit hat Die Sperre wird zudem aufgelost wenn vor dem eigenen Zug eine gegnerische Spielfigur direkt hinter der Sperre landet anklopfen oder die Sperre geschlagen wird 13 Bei der Spielvariante Kette bilden direkt hintereinanderstehende Figuren egal welcher Farbe eine Kette Wenn eine Figur der Kette bewegt wird werden alle weiteren Figuren ebenfalls um die gleiche Anzahl von Punkten bewegt Innerhalb der Kette darf nicht geschlagen werden von hinten kommende und vorher nicht in der Kette befindliche Spielfiguren konnen jedoch einzelne Figuren der Kette schlagen und ihre Position einnehmen Die Kette selbst kann schlagen abhangig von ihrer Lange auch mehrere Figuren Um eine Figur aus einer Kette zu losen muss der Besitzer diese Figur nach einem Wurfelwurf ruckwarts ziehen darf dabei jedoch keine andere Figur in der Kette schlagen 14 Bei der Variante Buntes Argern werden in der Startaufstellung die Poppel auf die verschiedenen Startfelder aufgeteilt sodass der Spieler Figuren mit einem verkurzten Weg zum Ziel hat Geschlagene Figuren kommen in das jeweils zuletzt passierte Startfeld und wenn dieses voll ist in das jeweils folgende 15 Schneller Pasch wird mit zwei Wurfeln gespielt und beide Wurfel konnen gemeinsam fur eine Figur oder fur zwei Figuren eingesetzt werden Bei einem Pasch darf der Spieler erneut wurfeln und ziehen beim dritten Pasch in Folge muss die Figur die am nachsten am Ziel ist zuruck ins Haus 16 Bei Wer den Pfennig nicht ehrt wird unter jede Figur zu Beginn des Spiels ein Spielchip oder eine Munze platziert Wenn die Figur geschlagen wird kommt der Chip unter die gegnerische Figur Die Chips sind sicher wenn sie im Zielfeld sind und gewonnen hat der Spieler der am Ende des Spiels die meisten Chips hat 17 Meisterschaften BearbeitenVon 2007 bis 2019 wurde alljahrlich am ersten Sonntag im Mai die Deutsche Meisterschaft im Mensch argere Dich nicht im Wieslocher Stadtteil Baiertal ausgetragen 18 Aufgrund der COVID 19 Pandemie konnte diese von 2020 bis 2022 nicht ausgetragen werden und letztendlich mussten die Wieslocher Organisatoren die Veranstaltung komplett aufgeben 19 Am 14 Januar 2023 fand jedoch die Neuauflage der Deutschen Meisterschaft unter alleiniger Schirmherrschaft von Schmidt Spiele erstmals in Dohna statt 20 Daneben fand die Weltmeisterschaft von 2010 bis 2018 anfangs alljahrlich und ab 2012 zweijahrlich am letzten Sonntag im August ebenfalls in Wiesloch statt 21 Ebenfalls aufgrund der COVID 19 Pandemie konnte diese 2020 nicht ausgetragen werden und letztendlich mussten die Wieslocher Organisatoren auch diese Veranstaltung komplett aufgeben 22 Am 22 Oktober 2022 fand jedoch die Neuauflage der Weltmeisterschaft abermals unter alleiniger Schirmherrschaft von Schmidt Spiele erstmals in Berlin statt 23 Ebenso richten etliche Bundeslander Landesmeisterschaften aus So veranstaltet beispielsweise der Freistaat Sachsen als erstes Bundesland seit 2015 eine eigene Landesmeisterschaft 24 Deutsche Meisterschaft Bearbeiten Einzel 25 Jahr Ort Name2007 Wiesloch Baiertal Katharina Mathes2008 Vanessa Zimmermann2009 Furkan Okyay2010 Heinz Ussmuller2011 Ralf Lohrke2012 Hans Koch2013 Vanessa Zimmermann2014 Inga Fraulob2015 Rolf Tunaj2016 Sonja Aschenbrenner2017 Aferdita Tunaj2018 Marion Neumeister2019 Klaus Stadelmaier2020 Aufgrund der COVID 19 Pandemie abgesagt2021 abgesagt2022 abgesagt2023 Dohna Niclas Muller2024Team 25 Jahr Ort Teamname2007 Wiesloch Baiertal Freiwillige Feuerwehr Baiertal Altersmannschaft2008 BDC Briggehossler Dance Company 2009 Chiquitas2010 Chiquitas2011 die Doofen2012 EnBW Licht und Kraft Team2013 Ballamazonen2014 Kraichgau Elche 12015 The Force2016 die Saufpreissn2017 Team Rose2018 die Kesselflicker2019 DoPaMaTi2020 abgesagt2021 abgesagt2022 abgesagt2023 Dohna2024 Weltmeisterschaft Bearbeiten Einzel 25 Jahr Ort Name2010 Wiesloch Christina Schuldes2011 Gabriele Gerlach2012 Konrad Schuldes2014 Anne Ritz2016 Udo Zimmermann2018 Patrick Selzer2020 abgesagt2022 Berlin Phillipp Rathunde2024Team 25 Jahr Ort Name2010 Wiesloch Laugeweck 22011 Knockout Yard2012 Madn Team Thiendorf2014 Gargamel und seine Schlumpfe2016 Wurfelterroristen2018 Kraichgau Elche2020 abgesagt2022 Berlin Alle Spieler bitte zur Turnierleitung2024Literarische und filmische Erwahnung BearbeitenIn Heinrich Bolls Roman Ansichten eines Clowns 1963 spielen die Hauptpersonen Hans Schnier und Marie oft Mensch argere Dich nicht miteinander Josef Guggenmos schrieb 1971 das Gedicht Gorilla argere dich nicht Im Film Herrliche Zeiten 1950 heisst es uber ein gerade beendetes Mensch argere Dich nicht Spiel Ein weises Spiel ein erzieherisches Spiel bei dem man sehr gut verlieren lernen kann 26 Der Film Mensch argere dich nicht 1972 nimmt inhaltlich auf das Spiel Bezug und zeigt es zudem in einer Szene Der Komodiant und Satiriker Gerhard Polt machte das Spiel zum Gegenstand eines Sketches uber Erziehung 27 28 und spielt es in der zweiten Folge der Fernsehserie Fast wia im richtigen Leben 29 November 1979 selbst Eine Adaption des Spieles stellte von 2005 bis 2008 die Sat 1 Show Promi argere Dich nicht dar Im Film Vater sein dagegen sehr 1957 spielt Heinz Ruhmann unter anderem auch Mensch argere Dich nicht Im Film Die Zurcher Verlobung 1957 ist das Spiel in einer Szene zu sehen Literatur BearbeitenErwin Glonnegger Das Spiele Buch Brett und Legespiele aus aller Welt Herkunft Regeln und Geschichte Neue unter Mitarbeit von Claus Voigt aktualisierte Auflage Ravensburger Buchverlag Otto Maier Ravensburg 2009 ISBN 978 3 473 55654 0 Dirk Hanneforth Andreas Mutschke Arger Spiele Varianten und Verscharfungen von Mensch argere Dich nicht bis Malefiz rororo Spiel und Freizeit Band 8905 Rowohlt Reinbek bei Hamburg 1991 ISBN 3 499 18905 4 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Mensch argere Dich nicht Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien nbsp Wikibooks Spiele Mensch arger dich nicht Lern und Lehrmaterialien Mensch argere dich nicht in der Spieledatenbank Luding Spielzeugmuseum Nurnberg Mensch argere Dich nicht Geschichte eines Spieleklassikers PDF 36 kB In Pressemitteilung Museen der Stadt Nurnberg 2004 abgerufen am 11 November 2014 36 kB Rainer Schiefer Mensch argere Dich nicht das wohl deutscheste Spiel der Nation In Alte Spiele Modernes Spiele Antiquariat Ulrike Schiefer abgerufen am 27 Januar 2011 Klaus Ungerer Der alte Gott der Schlachten ist nicht mehr Mensch argere dich nicht eine Kulturgeschichte In FAZ NET 18 Februar 2010 abgerufen am 27 Januar 2011 Gluck oder Konnen Wie man Weltmeister in Mensch argere Dich nicht wird In ZDF heute Scroll strories 14 Januar 2023 abgerufen am 21 Januar 2023 Johann Osel 100 Jahre Mensch argere Dich nicht Buhne fur Schadenfreude Sueddeutsche de 16 Marz 2014 abgerufen am 16 Marz 2014 Umfangreiche Website zu Mensch argere Dich nicht mit Informationen und Fakten von Michael SchmeiserEinzelnachweise Bearbeiten Am Anfang war nichts als Arger In Schmidtspiele de Schmidt Spiele GmbH archiviert vom Original am 25 Oktober 2016 abgerufen am 27 Januar 2011 Erwin Glonnegger Das Spiele Buch Brett und Legespiele aus aller Welt Herkunft Regeln und Geschichte Ravensburger Buchverlag Otto Maier u a Ravensburg u a 1988 ISBN 3 9806792 0 9 S 16 Dorothea Hess Mensch argere Dich nicht Spielerischer Streifzug durch die Jahrhunderte Geschichte und Geschichten rund um den Klassiker In spielbox de w nostheide verlag gmbh archiviert vom Original am 8 Januar 2011 abgerufen am 27 Januar 2011 a b c d Andreas Mutschke Wie man ein Spiel klont am Beispiel Mensch argere dich nicht spielbox 3 1991 Juni Juli 1991 S 38 40 Mensch argere Dich nicht Turniere In das TURNIER Abgerufen am 1 September 2018 Jetzt zum Aufkleben Mensch argere Dich nicht In spielbox de w nostheide verlag gmbh 2 Februar 2010 archiviert vom Original am 1 Februar 2014 abgerufen am 27 Januar 2011 schmidtspiele de Kartenspiele Mensch argere Dich nicht Das Kartenspiel Memento vom 2 Februar 2014 im Internet Archive Katja Auer Amberg Weltrekord im Mensch argere dich nicht Spiel Abgerufen am 30 April 2023 a b schmidtspiele de Spielanleitung 3 Hirn Verlag Spiele 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Dickenscheid Redaktion nd aktuell de Kein Arger beim Argerspiel Abgerufen am 30 April 2023 turnier xtux org index php 2022 04 21 keine wm oder dm mehr durch das turnier Berliner gewinnt bei Mensch argere Dich nicht WM In FAZ NET ISSN 0174 4909 faz net abgerufen am 30 April 2023 Mensch argere dich nicht Weltmeisterschaften auf dem Wieslocher Winzerfest Abgerufen am 30 April 2023 turnier xtux org index php 2022 04 21 keine wm oder dm mehr durch das turnier Berliner gewinnt bei Mensch argere Dich nicht WM In FAZ NET ISSN 0174 4909 faz net abgerufen am 30 April 2023 Dohnaer Sportpokal Mensch argere Dich nicht Abgerufen am 30 April 2023 a b c d das Turnier Ehrentafel Memento vom 24 Februar 2018 im Internet Archive Mensch argere Dich nicht Schaumburger Zeitung abgerufen am 18 Januar 2013 Mensch argere dich nicht bis Du den Ernst von dem Spiel a mal begreifst In Gerhard Polt Galerie seiner Fernseh Sketche Archiviert vom Original am 21 November 2008 abgerufen am 27 Januar 2011 zaggy3110 Gerhard Polt Mensch argere dich nicht SWF In YouTube YouTube LLC abgerufen am 27 Januar 2011 Normdaten Sachbegriff GND 1079941142 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Mensch argere Dich nicht amp oldid 239468111