www.wikidata.de-de.nina.az
Dieser Artikel behandelt das Spiel Sogo Fur weitere Bedeutungen siehe Sogo Begriffsklarung Sogo auch unter Raummuhle 3D Muhle 3D Tic Tac Toe Vier gewinnt Professional und anderen Namen vertrieben ist ein strategisches Brettspiel fur zwei Personen Sogo Score Four Raummuhleein selbstgebasteltes Sogo SpielDaten zum SpielVerlag Funtastic 1967 Lakeside 1971 Ravensburger 1974 VEB Thuringer Schmuck 1985 Milton Bradley 2002 Dal Negro u aErscheinungsjahr 1967Art StrategiespielSpieler 2Dauer ca 30 MinutenAlter ab 8 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Einfuhrung 1 1 Alternativbezeichnungen 2 Spielmaterial 3 Spielverlauf 3 1 Erste Variante 3 2 Zweite Variante 3 3 Varianten des Spielbretts 4 Strategie und Taktik 4 1 Verbotene Positionen 4 2 Zugzwang 4 3 Gewinnstellungen 5 Notation 6 Zeitmessung 7 Einzelnachweise 8 WeblinksEinfuhrung BearbeitenDas Spielziel von Sogo ist es vier eigene Steine in eine Reihe horizontal vertikal oder diagonal zu bringen Spieltheoretisch ist es wie Schach Go oder Muhle ein Spiel mit perfekter Information Erstmals erschien das Spiel 1967 in den Vereinigten Staaten als Score Four In Deutschland ist das Spiel 1974 bei Ravensburger als Sogo in der Traveller Serie erschienen 1 Im gleichen Jahr erschien eine ahnliche 2 dimensionale Variante des Spiels als Vier gewinnt bei MB Spiele In der DDR wurde es als Raum Muhle durch den VEB Thuringer Schmuck in Waltershausen 1985 produziert 2 In den vergangenen ca 45 Jahren erschien dieses Spiel anschliessend bei diversen weiteren Verlagen unter vielen verschiedenen Namen Alternativbezeichnungen Bearbeiten Eine Besonderheit dieses Spiels ist dass es durch sein einfaches Spielprinzip immer wieder neu erfunden wird So vertreiben es viele Verlage werbewirksam unter verschiedensten Namen beispielsweise 3D Muhle 3D Tic Tac Toe Vier gewinnt Professional Kugelmuhle Morpion Tridimentionnel P4 Palloshakki Die Saulen des Plato Quadrago Quadrix Roule und andere 3 Spielmaterial BearbeitenDas Spielmaterial besteht aus einer Grundplatte mit 16 senkrechten Staben die in einem 4 4 Quadrat angeordnet sind sowie 2 Sets aus jeweils 32 Kugeln oder Spielsteinen in zwei Farben Jeder Stab der Grundplatte kann vier Kugeln aufnehmen Spielverlauf BearbeitenErste Variante Bearbeiten Abwechselnd stecken die beiden Spieler eine Kugel auf einen Stab Eine Muhle entsteht wenn vier gleichfarbige Steine senkrecht ubereinander waagrecht nebeneinander diagonal in einer Ebene oder aber auch diagonal nach oben auch in der Diagonalen gesetzt werden insgesamt 76 Moglichkeiten Sobald ein Spieler eine Muhle hat gewinnt er 4 Das Spiel endet unentschieden wenn alle 64 Kugeln gespielt wurden ohne dass eine Muhle zustande kam Zweite Variante Bearbeiten Gelingt eine Muhle darf dem Gegner wie beim herkommlichen Muhlespiel ein Spielstein weggenommen werden Gewinner ist der der am Ende die meisten Spielsteine des Gegners erobert hat 5 Varianten des Spielbretts Bearbeiten Neben Spielen auf dem 4 4 Brett gibt es wie bei Vier Gewinnt unterschiedlich grosse Spielbretter So werden auch Steckbretter der Grosse 3 3 3 3 D Tic Tac Toe und 5 5 5 Vier Gewinnt 3D vertrieben Strategie und Taktik BearbeitenIm Gegensatz zu Qubic bei dem alle offenen Spielfelder jederzeit besetzt werden konnen sind bei Sogo immer nur maximal 16 Positionen besetzbar Paradoxerweise fuhrt diese Einschrankung der Moglichkeiten zu zusatzlichen strategischen und taktischen Motiven Verbotene Positionen Bearbeiten nbsp Spielsituation mit verbotener PositionEines dieser Motive besteht darin dass es moglich ist Dreierreihen aufzubauen bei denen die freie Position nicht sofort geschlossen werden kann weil die Position darunter noch nicht besetzt ist Es ist gut moglichst viele solcher offenen Positionen Locher aufzubauen weil man sie spater fur Kombinationen nutzen kann Die Position unterhalb des Lochs ist fur den Gegner tabu weil man sofort die Reihe schliessen kann wenn er dorthin setzt Somit schrankt jedes eigene Loch die Zugmoglichkeiten des Gegners ein In der Abbildung ist der freie Stab links in der Diagonalen fur Schwarz tabu Setzt er dorthin so schliesst Weiss die Reihe daruber und gewinnt Schafft man es zwei Locher unmittelbar ubereinander aufzubauen dann hat man eine Zwickmuhle Der Gegner muss das untere Loch bedienen sobald die Position darunter besetzt wird Nun kann man das obere Loch schliessen und hat das Spiel gewonnen Zugzwang Bearbeiten nbsp EndspielsituationGegen Ende eines Spiels nimmt die Zahl der Moglichkeiten Zug fur Zug ab Dadurch kann es sogar zu einer Zugzwangssituation kommen Einem der beiden Spieler gehen die sicheren Zuge aus so dass er schliesslich gezwungen ist seine Kugel auf eine Tabuposition zu setzen und verliert In der Abbildung rechts ist Schwarz am Zuge Er setzt auf die letzte freie Position auf dem Stab in der rechten Reihe Weiss hat dann keine andere Wahl als auf einen der beiden verbleibenden freien Stabe zu setzen Schwarz kann dann in beiden Fallen eine Viererkette schliessen und gewinnt Gewinnstellungen Bearbeiten Es gibt insgesamt 76 mogliche Gewinnstellungen Diese sind Stapel in einer Farbe 16 Reihe in einer Farbe 16 Spalte in einer Farbe 16 Diagonale in einer Reihe in einer Farbe 8 Diagonale in einer Spalte in einer Farbe 8 Diagonale in einer Ebene in einer Farbe 8 Raumdiagonale von oberer Ecke zur gegenuberliegende unteren Ecke in einer Farbe 4 Notation Bearbeiten nbsp Hexadezimale Notation nbsp SchachnotationEine mogliche Notation des Spieles besteht darin die einzelnen Stabe im Hexadezimalsystem von 0 bis F durchzunummerieren Hierbei wird vom weissen Spieler aus gesehen links oben mit der Zahlung begonnen und diese von rechts nach links und von oben nach unten durchgefuhrt Um eine Partie zu notieren reichen diese Nummern sowie die Zugreihenfolge aus Um eine Muhle oder gar eine gesamte Spielstellung zu beschreiben kann man an diese Stab Nummern noch die Hohe der Steine anhangen Eine Muhle die vom niedrigsten Stein auf Stab 0 bis zum hochsten Stein auf Stab 3 diagonal nach oben lauft wird entsprechend als Muhle von 01 bis 34 bezeichnet Die oben abgebildete Stellung mit verbotener Position wurde als Weiss 01 02 11 41 52 91 D1 F2 Schwarz 12 21 51 81 C1 D2 F1 notiert werden Eine weitere Notationsmoglichkeit besteht darin die Stabe entsprechend der Schachnotation zu bezeichnen Die Reihen werden vom weissen Spieler aus gesehen von links nach rechts mit A bis D und die Spalten von unten nach oben mit 1 bis 4 durchnummeriert Oben genannte Stellung wurde in dieser Notation als Weiss A4 1 A4 2 A3 1 B4 1 B3 2 C3 1 D3 1 D1 2 Schwarz A3 2 A2 1 B3 1 C4 1 D4 1 D3 2 D1 1 notiert werden Zeitmessung Bearbeiten nbsp Die 2002 erschienene futuristische Ausgabe Vier gewinnt Professional von Milton BradleyWird Sogo wettkampfmassig gespielt so wird wie bei anderen Strategiespielen die Zeitmessung mit Schachuhren realisiert Hierdurch wird gewahrleistet dass beiden Mitspielern eine gleich grosse Bedenkzeit zur Verfugung steht Einzelnachweise Bearbeiten Die Ravensburger Traveller Serie bei alte spiele de Bild von Raum Muhle in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Boardgamegeek Score Four engl 1 besucht am 6 Januar 2010 2 besucht am 6 Januar 2010Weblinks BearbeitenJavaScript Umsetzung des Spiels auf cool web de Sogo Ravensburger in der Spieledatenbank Luding Score Four in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sogo amp oldid 218646533