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Die Bedenkzeit ist insbesondere bei Strategiespielen wie Schach oder Go diejenige Zeit die einem Spieler zur Verfugung steht um seine Zuge auszufuhren Im Wettkampf ist die Regelung der Bedenkzeit wichtig damit sich kein Spieler durch besonders langes Nachdenken einen Vorteil verschaffen oder den Fortgang des Spiels in unsportlicher Weise verzogern kann Zusatzlich erleichtert eine solche Regelung die zeitliche Planung nachfolgender Runden Besonders kurze Bedenkzeitregelungen stellen an die Spieler eine hohe Herausforderung und werden als spezielle Disziplinen betrachtet siehe beispielsweise Blitzschach Ublicherweise wird die Bedenkzeit mit speziellen Uhren kontrolliert zum Beispiel mit Schachuhren Im weiteren Sinn ist Bedenkzeit die Zeit die jemand vor einer Entscheidung z B fur oder gegen einen Vertragsabschluss hat um eben diese Entscheidung zu uberdenken In einigen Landern ist vor einem Schwangerschaftsabbruch eine Bedenkzeit vorgeschrieben z B in Deutschland drei Tage gemass 218a StGB bzw 2a SchwKG in Belgien sechs Tage Inhaltsverzeichnis 1 Lange der Bedenkzeit beim Schach 2 Bedenkzeitmodi 2 1 Absolute Zeit Sudden Death 2 2 Guillotine Modus 2 3 Normales Byo Yomi 2 4 Kanadisches Byo Yomi 2 5 Fischer System 2 6 Bronstein System 2 7 Gemeinsame Sanduhr 2 8 Zeitstrafen 3 QuellenLange der Bedenkzeit beim Schach BearbeitenIn gewohnlichen Turnierpartien hat ein Spieler in der Regel deutlich mehr als eine Stunde fur die gesamte Partie zur Verfugung Haufig bekommen beide Spieler nach einer bestimmten Zugzahl eine Zeitgutschrift Inkrement In der Schachbundesliga erhalt beispielsweise jeder Spieler fur die ersten 40 Zuge 100 Minuten und weitere 50 Minuten danach zuzuglich 30 Sekunden pro Zug Eine Partie von 60 Zugen Lange kann also maximal 360 Minuten dauern Diese oder eine vergleichbare Bedenkzeitregelung wird als klassisches Schach Normalschach oder als Langpartie bezeichnet Betragt die Bedenkzeit zwischen 10 und 60 Minuten pro Spieler spricht man von Schnellschach bei drei bis zehn Minuten pro Spieler von Blitzschach und bei weniger als drei Minuten von Bullet Schach Bedenkzeitmodi BearbeitenAbsolute Zeit Sudden Death Bearbeiten Folgende Regelung ist die einfachste Jedem Spieler wird ein Zeitkontingent zugewiesen das ihm fur die gesamte Partie zur Verfugung steht Hat ein Spieler sein Kontingent aufgebraucht hat er verloren vorausgesetzt der Gegner verfugt noch uber mindestens einen Bauern oder genugend Material um Matt zu setzen Dadurch steht zu Beginn fest dass die Partie nicht langer dauern kann als die Summe der Zeitkontingente der Spieler Verwendung Schnellschach 10 bis 60 Minuten Bedenkzeit Blitzschach drei bis zehn Minuten Bedenkzeit Bullet Schach weniger als drei Minuten BedenkzeitVorteile Einfach zu verstehen Die Maximaldauer einer Partie steht vor Beginn der Partie fest Haufig dramatische Endphasen wenn beide Spieler in Zeitnot geraten insbesondere bei kurzen Bedenkzeiten Die Spannung die dadurch aufgebaut wird wird von Zuschauern und manchmal auch von den beteiligten Spielern als attraktiv betrachtet Mit einer mechanischen Schachuhr umsetzbar Nachteile Die Spieler mussen wahrend des Spiels abschatzen wie viele Zuge die Partie noch dauern wird um ihre Restbedenkzeit dementsprechend einteilen zu konnen Die durchschnittliche Bedenkzeit pro Zug hangt von der Gesamtzahl der Zuge einer Schachpartie ab Ein Spieler der einmal in Zeitnot geraten ist bleibt es bis zum Ende der Partie Dabei verschlimmert sich die Zeitnot mit jedem Zug Sein Gegner kann dann wenn es nicht durch zusatzliche Regeln verhindert wird auf Zeit spielen d h so lange Wartezuge machen bis er durch Zeituberschreitung gewinnt selbst wenn seine Stellung objektiv betrachtet deutlich schlechter ist Unter Umstanden bleibt einem Spieler in technisch gewonnener Stellung nicht die Zeit zur rein mechanischen Ausfuhrung der Zuge bis zum Matt Guillotine Modus Bearbeiten Der Guillotine Modus wird meist bei Schachpartien mit langer Bedenkzeit angewendet Hierbei wird das Spiel in mehrere Phasen eingeteilt In den ersten Phasen muss innerhalb einer vorgegebenen Bedenkzeit eine festgelegte Anzahl von Zugen gemacht werden In der Abschlussphase steht ein festes Bedenkzeitkontingent fur den Rest der Partie zur Verfugung Der Fall des Fallblattchens nach einer der ersten Phasen bedeutet hier gleich dem Fall der Klinge einer Guillotine das vorzeitige Aus fur einen Spieler Verbreitete Zeitvorgaben sind 1 h 45 min 40 Zuge und 15 min Rest 2 h 40 Zuge und 1 h fur den Rest der gewohnliche Turniermodus und 2 h 40 Zuge 1 h 20 Zuge und 1 h fur den Rest Die maximale Gesamtspieldauer ergibt sich aus der Summe der einzelnen Bedenkzeiten Die durchschnittliche Zugbedenkzeit kann in den einzelnen Abschnitten sehr unterschiedlich sein Vorteile Maximale Partiedauer steht vor Beginn fest Mit analogen Schachuhren spielbar Die insgesamt zur Verfugung stehende Bedenkzeit ist bei Partien mit grosserer Zugzahl langer Nachteile Ein Spieler kann kurz vor der Zeitkontrolle in Zeitnot sein und kurz danach uber ein sehr umfangreiches Zeitkonto verfugen Dadurch ergibt sich unter Umstanden ein wenig kontinuierlicher Partieverlauf Normales Byo Yomi Bearbeiten Hauptartikel Byo Yomi Jeder Spieler hat eine Grundbedenkzeit und eine bestimmte Anzahl an gleich langen Nachspielperioden Beispiel 20 Minuten 5 30 Sekunden Wenn die Grundbedenkzeit abgelaufen ist fangt die Zeit der ersten Nachspielperiode an zu laufen Sobald ein Zug beendet ist verfallen alle vollstandig abgelaufenen Nachspielperioden Die Nachspielperiode die gerade lauft wird wieder auf die Nachspielzeit aufgestockt Hat der Spieler alle Nachspielperioden verbraucht ist das Spiel verloren Aufgrund mehrerer Nachspielperioden kann im Gegensatz zum Fischer und Bronstein System hier keine maximale Gesamtspieldauer mathematisch bestimmt werden Kanadisches Byo Yomi Bearbeiten Hauptartikel Byōyomi Jeder Spieler hat eine Grundbedenkzeit und eine Nachspielzeit in der eine bestimmte Anzahl Zuge ausgefuhrt werden muss Beispiel 20 Minuten 5 Minuten 20 Zuge Wenn die Grundbedenkzeit abgelaufen ist fangt die erste Nachspielperiode an Die Uhr wird auf die Nachspielzeit eingestellt Beim Go legt der Spieler sich die entsprechende Anzahl der Steine vor das Brett und deckt den Steinvorrat mit dem Deckel der Dose zu um nicht aus Versehen Steine von dort zu nehmen Die Zeit beginnt zu laufen Nun gibt es zwei Moglichkeiten Die Zuge sind ausgefuhrt aber es ist noch Zeit ubrig Die nachste Nachspielperiode fangt an mit neuer Zeit und neuen Steinen Die Zeit ist abgelaufen aber es sind noch Steine da Der Spieler hat verloren Die maximale Gesamtspieldauer betragt in diesem Modus Grundbedenkzeit Nachspielzuge Zuge fur eine Nachspielzeit NachspielzeitVerwendung GoVorteile Kann mit analogen Schachuhren durchgefuhrt werden Beim progressiven kanadischen Byo Yomi steigt die Anzahl der Zuge die in jeweils einer Nachspielperiode ausgefuhrt werden mussen Fischer System Bearbeiten Jeder Spieler hat eine Grundbedenkzeit zu der vor jedem Zug eine Zeitgutschrift addiert wird Beispiel 3 Minuten 10 Sekunden Zug Das System wurde von dem Schachweltmeister Bobby Fischer entwickelt Die maximale Dauer einer Partie betragt hier 2 Grundbedenkzeit Zuganzahl Zeitgutschrift Die Zeitgutschrift pro Zug wird auch Inkrement genannt Verwendung SchachVorteile Bei Spielen deren maximale Zugzahl im Voraus bekannt ist kann die benotigte Zeit gut abgeschatzt werden Es geht keine Zeit verloren wenn man fur einen Zug nicht langer als die zur Grundbedenkzeit addierte Zeitgutschrift benotigt Die Spieler konnen durch schnelles Ziehen sogar Bedenkzeit ansammeln wodurch ein reines Spielen auf Zeit nicht moglich bzw sinnvoll ist In technisch gewonnenen Stellungen bei denen ein erfahrener Spieler praktisch keine Denkarbeit verrichten muss bleibt immer genug Zeit zur Ausfuhrung der Zuge Nachteil Dieses System kann nicht mit analogen Schachuhren angewandt werden Bronstein System Bearbeiten Die Bedenkzeit setzt sich aus einer Grundbedenkzeit und einer Zugbedenkzeit zusammen Beispiel 5 Minuten 10 Sekunden Zug Das System wurde von David Bronstein einem Schachgrossmeister entwickelt Sobald ein Spieler am Zug ist fangt die Uhr nicht gleich an zu laufen sondern erst nach Ablauf der Zugbedenkzeit sogenanntes Delay Erst wenn ein Spieler fur einen Zug langer als die Zugbedenkzeit benotigt verringert sich seine Grundbedenkzeit In der Regel ist die Gesamtbedenkzeit einer Partie bei gleicher Grund und Zugbedenkzeit geringer als im Fischer System da die nicht verbrauchten Zugbedenkzeiten nach jedem Zug verfallen Die Moglichkeit Bedenkzeit wie beim Fischer Modus zu kumulieren existiert nicht Bei digitalen Schachuhren wie der DGT 3000 beginnt die Uhr sofort zu laufen mit Betatigen des Hebels wird jedoch der Delay wieder hinzuaddiert Nachteil des Systems Wenn man fur einen Zug weniger als die Zugbedenkzeit braucht ist die restliche Zeit verloren Gemeinsame Sanduhr Bearbeiten Bei dieser Bedenkzeitvariante haben beide Spieler zu Beginn ein festes Bedenkzeitkontingent Wie bei einer Sanduhr bleibt die Summe der Bedenkzeiten konstant Die verbrauchte Bedenkzeit eines Spielers wird dem anderen Spieler gutgeschrieben Somit ist lediglich die Zeit pro Zug beschrankt nicht jedoch die Gesamtzeit der Partie Erstere schwankt je nach Stand der Sanduhr zwischen einer Sekunde und dem doppelten der Startbedenkzeit Ein Spieler verliert das Spiel auf Zeit wenn seine Bedenkzeit langer dauert als diejenige seines Gegenspielers plus das Startzeitkontingent Die Maximaldauer einer Partie betragt hier Startbedenkzeit 2 Zuganzahl Startbedenkzeit Vorteile Die Spieler konnen sich die Zeit frei einteilen Es geht keine Zeit verloren Nachteile Bei Verwendung einer herkommlichen Sanduhr muss diese zu Beginn des Spiels genau auf die Halfte der Zeit eingestellt werden Zeitstrafen Bearbeiten Diese Systeme verhangen Strafpunkte wenn ein Spieler seine Bedenkzeit uberschreitet Beim Go mit Ing Regeln gibt es Strafpunkte fur das Uberschreiten der Grundbedenkzeit und der Nachspielperioden 1 In Scrabble Turnieren ist die Bedenkzeit auf 25 Minuten pro Mannschaft festgelegt und fur jede angefangene Minute die daruber hinausgeht gibt es 10 Strafpunkte 2 Quellen Bearbeiten https www usgo org sites default files pdf IngRules2006 pdf Ing s SST Laws of Go Official Tournament Rules Memento vom 27 September 2007 im Internet Archive NSA Official Tournament Rules National Scrabble Association Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Bedenkzeit amp oldid 230957944