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4 gewinnt ist eine Weiterleitung auf diesen Artikel Fur das Hip Hop Album siehe 4 gewinnt Album fur die Fernsehshow siehe Vier gewinnt Fernsehshow Vier gewinnt englisch Connect Four oder Captain s mistress ist ein Zweipersonen Strategiespiel mit dem Ziel als Erster vier der eigenen Spielsteine in eine Linie zu bringen Das von Howard Wexler mit Ideen von Ned Strongin entwickelte Spiel wurde 1973 von der Strongin amp Wexler Corp an Milton Bradley MB Spiele lizenziert und 1974 veroffentlicht Vier gewinntMaterial und SpielprinzipDaten zum SpielAutor Howard Wexler Ned StronginVerlag Milton Bradley Hasbrou a Erscheinungsjahr 1974Art StrategiespielSpieler 2Dauer 10 MinutenAlter ab 6 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Regeln 2 Strategie und Taktik 3 Losung des Spiels 4 Varianten 5 Ahnliche Spiele 6 Literatur 7 Weblinks 8 QuellenRegeln BearbeitenDas Spiel wird auf einem senkrecht stehenden hohlen Spielbrett gespielt in das die Spieler abwechselnd ihre Spielsteine fallen lassen Das Spielbrett besteht aus sieben Spalten senkrecht und sechs Reihen waagerecht Jeder Spieler besitzt 21 gleichfarbige Spielsteine Wenn ein Spieler einen Spielstein in eine Spalte fallen lasst besetzt dieser den untersten freien Platz der Spalte Gewinner ist wer vier oder mehr seiner Spielsteine in eine waagerechte senkrecht oder diagonale Linie bringt Das Spiel endet unentschieden wenn das Spielbrett komplett gefullt ist ohne dass ein Spieler eine Viererlinie gebildet hat Strategie und Taktik Bearbeiten nbsp Gewinnreihe fur GelbAnfanger ubersehen oft einfache Bedrohungen des Gegners Viererlinien zu vervollstandigen Deshalb ist es wichtig alle vertikalen horizontalen und diagonalen Linien im Blick zu behalten Fortgeschrittene Spieler versuchen zu gewinnen indem sie zwei Bedrohungen gleichzeitig aufbauen Gabel Zwickmuhle Als Faustregel gilt dass Spielsteine in der Mitte des Spielbretts mehr Wert haben als Spielsteine am Rand des Spielbretts da es fur sie mehr Moglichkeiten gibt an Viererlinien beteiligt zu sein und somit auch die Moglichkeiten des Gegners einschranken Gute Spieler versuchen kurzfristig drei Spielsteine in eine Linie zu bringen und gleichzeitig den Gegner daran zu hindern in eine bestimmte Spalte zu setzen Zum Ende hin wird das Spiel oft zu einem komplexen Auszahlspiel beide Spieler versuchen zu gewinnen indem sie den Gegner zwingen in eine bestimmte Spalte zu setzen Fur den Spieler am Zug ist dabei die Regel hilfreich dass immer eine gerade Zahl von Spielsteinen gesetzt wird bis er selbst wieder am Zug ist Die Strategien des ersten und zweiten Spielers unterscheiden sich deutlich Alle Dreierlinien einer Farbe erzeugen ein Loch ein Feld das von dem entsprechenden Spieler besetzt zum Sieg fuhrt Ein Loch wird als gerade oder ungerade bezeichnet je nachdem in welcher Reihe es sich befindet die unterste Reihe wird als eins nummeriert Damit der erste Spieler gewinnen kann muss er mehr ungerade Locher aufgebaut haben als sein Gegner die geraden Locher spielen dabei keine Rolle Damit der zweite Spieler gewinnen kann muss er mindestens zwei ungerade Locher mehr haben als sein Gegner oder die gleiche Anzahl ungerader Locher und wenigstens ein gerades Loch Diese Regeln sind vereinfacht dargestellt denn wenn mehrere Locher in der gleichen Spalte liegen wird es komplizierter Locher die direkt uber Lochern des Gegners liegen sind meistens nutzlos Losung des Spiels BearbeitenDas Vier gewinnt Spiel ist ein Spiel mit perfekter Information Victor Allis und James D Allen losten es nahezu gleichzeitig und unabhangig voneinander Veroffentlichung von Allis erstmals 1988 1 von Allen 1990 2 Allis stellte einen Regelsatz auf durch dessen Verwendung er die notige Rechenzeit reduzieren konnte Allen beschaftigte einige Sun Workstations um Vier gewinnt komplett durchzurechnen Beide kamen zum selben Ergebnis Der erste Spieler kann das Spiel gegen beste Verteidigung gewinnen wenn er in der mittleren Spalte beginnt Beginnt er in der Spalte links oder rechts daneben endet das Spiel bei beiderseits perfektem Spiel remis wirft er seinen ersten Stein in eine der vier restlichen Spalten verliert er gegen einen perfekten Gegner sogar Varianten Bearbeiten a b c d e f g h 8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 87 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 76 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 65 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 54 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 43 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 32 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 21 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 1 a b c d e f g h Spider Line Four der nachste Stein kann auf eines der mit x gekennzeichneten Felder gesetzt werden Auf verschiedenen Spiele Servern wird Vier gewinnt auf einem Brett mit 8 8 Feldern angeboten da es auf dem 7 6 Brett gelost ist Eine dort haufige Variante ist auch Linetris Kofferwort aus line four und Tetris Wenn hier die unterste Reihe voll ist und kein Spieler eine Viererlinie gebildet und somit gewonnen hat dann wird die unterste Reihe geleert und die daruberliegenden Steine fallen eine Reihe nach unten Auf vielen Servern gibt es auch spider line four Hier kann man die Steine auch auf horizontale oder nach unten wachsende Stapel setzen d h man kann auf ein Feld setzen falls es am Brettrand liegt oder es von dort eine orthogonal zu einem Brettrand fuhrende Reihe aus besetzten Feldern gibt Andere Varianten lassen auch das Spielen mit mehr als zwei Spielern zu oder mit der Regel dass derjenige gewinnt der nach vollstandigem Fullen des Spielbretts am meisten Viererlinien gebildet hat Bei Vier gewinnt Flip kann die Spielwand gedreht werden Diese Variante hat sich nicht durchgesetzt und ist nicht mehr im Handel erhaltlich Die Neuauflage des Spieles fugt aber einen weiteren optionalen Mechanismus dazu Die Steine der untersten Linie konnen einzeln herausgeploppt werden Zudem ist jetzt 4 gewinnt 4x4 erhaltlich das durch Hinzufugen einer zweiten Wand das Spielen zu viert erlaubt Ausserdem gibt es zwei unstrategische Varianten bei denen Geschicklichkeit zahlt Bei Tower und Schnipp den Chip versucht man mit einem Katapult vier Gleiche in eine Reihe zu bringen Eine dreidimensionale Variante dieses Spieles erschien 1967 in den USA als Score Four und in Deutschland 1974 bei Ravensburger als Sogo Sie ist auch unter dem Namen Vier gewinnt Professional bekannt und in der DDR wurde sie als Raummuhle bezeichnet Ahnliche Spiele BearbeitenTic Tac Toe Funf in eine Reihe Gomoku Qubic Just 4 Fun GaltoniLiteratur BearbeitenVictor Allis A Knowlewdge based Approach of Connect Four The game is solved White wins Department of Mathematics and Computer Science Vrije Universiteit Amsterdam The Netherlands 1988 als PDF Datei 316 KB Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Vier gewinnt Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Connect Four in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Expert Play in Connect Four komplette Strategie Beschreibung von James D Allen Folge A090224 in OEIS Number of possible positions for n men on a standard 7 6 board of Connect Four Sammlung von Weblinks zu Programmen Online Servern und Artikeln John Tromps Losungen fur verschiedene Brettgrossen 4 gewinnt Roboter PDF 3 2 MB Quellen Bearbeiten Victor Allis Master s Thesis mit der Losungsstrategie PDF Datei 322 kB in 1988 as Report IR 163 by the Faculty of Mathematics and Computer Science at the Vrije Universiteit Amsterdam The Netherlands Also published in 1992 as Report CS 92 04 by the Faculty of General Sciences at the University of Limburg Maastricht The Netherlands James D Allen Expert Play in Connect Four Memento vom 23 Oktober 2013 im Internet Archive Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Vier gewinnt amp oldid 238524094