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Irrational Games ist ein 1997 von Ken Levine Jonathan Chey und Robert Fermier gegrundeter Spieleentwickler in Quincy Massachusetts nahe Boston Das Studio ist bekannt fur die Actionspiele System Shock 2 und BioShock 2017 wurde das Entwicklerstudio in Ghost Story Games umbenannt 1 Ghost Story GamesRechtsform Tochter von Take 2 InteractiveGrundung 1997 als Irrational Games 2017 als Ghost Story Games Sitz Quincy Massachusetts USALeitung Ken Levine Jonathan Chey Robert FermierMitarbeiterzahl 25 ehemals 200 Website GhostStoryGames comIrrationalGames com Logo von 2K Australia Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Projekte 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDas Studio wurde 1997 von Ken Levine Jonathan Chey und Robert Fermier die zuvor bei den Looking Glass Studios tatig waren in Boston gegrundet In Zusammenarbeit mit Publisher Electronic Arts veroffentlichte das Studio 1999 sein Erstlingswerk System Shock 2 dessen Vorganger noch von Looking Glass entwickelt wurde und in Zusammenarbeit mit dem alten Arbeitgeber der drei Grunder entstand Der Titel erntete grosses Kritikerlob konnte kommerziell aber nicht uberzeugen 2000 wird eine Zweigstelle in der australischen Hauptstadt Canberra eroffnet als deren Leiter Jonathan Chey fungierte 2002 kommt es zu Rechtsstreitigkeiten mit dem Publisher Crave Entertainment die den Abbruch des Projekts The Lost zur Folge haben 2004 erhalten zwei Designer von Irrational Ed Orman und Dean Tate bei den Australian Game Developer Awards den Preis fur Bestes Design das Studio erhalt die Preise Bestes Spiel des Jahres 2004 und Bestes Computerspiel 2005 zieht das Studio Boston von Boston in das benachbarte Quincy um wo grossere Buroflachen vorhanden sind behalt aber den Namen Irrational Games Boston bei Am 9 Januar 2006 wahrend der Entwicklungsarbeiten des Actiontitels BioShock wurde das bis dahin selbststandige Unternehmen von Take Two Interactive ubernommen 2 Am 10 August 2007 kurz vor dem Release von BioShock am 24 August wurden die zu diesem Zeitpunkt zu Irrational Games gehorenden Entwicklerstudios in Quincy und der australischen Hauptstadt Canberra organisatorisch getrennt und zeitweise umbenannt in 2K Boston und 2K Australia 3 Im selben Jahr grundeten einige BioShock Entwickler das vom Studio Boston unabhangige Entwicklerstudio 2K Marin 4 Zusammen mit 2K Australia ubernahm das neue Studio die Entwicklung von BioShock 2 Im Januar 2010 wurde 2K Boston wieder in Irrational Games umbenannt 5 6 2k Australia wurde dagegen mit 2K Marin zu einer Einheit zusammengeschlossen 7 2013 veroffentlichte Irrational Games BioShock Infinite Mitte Februar 2014 gab Ken Levine bekannt nach der Fertigstellung der letzten Downloaderweiterung fur Bioshock Infinite seinen zukunftigen Arbeitsfokus verandern zu wollen In einer Mitteilung auf der offiziellen Website schrieb er I am winding down Irrational Games as you know it I ll be starting a smaller more entrepreneurial endeavor at Take Two Ich werde Irrational Games wie ihr es kennt zuruckfahren Ich werde einen kleineren mehr grunderischen Ansatz bei Take 2 starten 8 Damit gab er die Entlassung aller Irrational Mitarbeiter bis auf ein Kernteam von 15 Mitarbeitern bekannt Ob dies gleichbedeutend mit der Schliessung des Studios sei liess er offen 9 Levine kundigte an sich auch weiterhin auf handlungsgetriebene Spiele fur Core Gamer mit hohem Wiederspielwert konzentrieren zu wollen die jedoch ausschliesslich auf digitalem Weg vertrieben werden sollen Die Verantwortung fur das BioShock Franchise ubergab Levine an Publisher 2k Games 10 Gegenuber der Presse schilderten ehemalige Mitarbeiter die Entwicklungszeit von BioShock Infinite und insbesondere die Zusammenarbeit mit Levine als kompliziert und aufreibend 11 Im Februar 2017 erfolgte die Umbenennung des verbliebenen Entwicklerteams von Irrational Games zu Ghost Story Games Als erstes Projekt wurde ein Rollenspiel mit Science Fiction Szenario angekundigt 12 Projekte BearbeitenSystem Shock 2 1999 zusammen mit den Looking Glass Studios entwickelt Deep Cover eingestellt zusammen mit den Looking Glass Studios entwickelt The Lost eingestellt zusammen mit FXLabs Studios entwickelt Freedom Force 2002 Tribes Vengeance 2004 Freedom Force vs The 3rd Reich 2005 SWAT 4 2005 SWAT 4 The Stetchkov Syndicate 2006 Add on BioShock 2007 BioShock Infinite 2013 Das Studio Boston produzierte BioShock mit dem Studio Canberra zusammen BioShock wird als geistiger Nachfolger von System Shock 2 angesehen auch wenn der originale Name aus namensrechtlichen Grunden nicht verwendet werden durfte Weblinks BearbeitenOffizielle Webprasenz englisch 2KAustralia com Irrational Games bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Irrational Games Das Bioshock Studio bekommt einen Nachfolger auf de ign com abgerufen am 24 Februar 2017 Gamasutra Take Two Interactive Acquires Irrational Games Develop Take 2 renames Irrational offices Take Two Interactive Software Inc Announces Formation of 2K Marin Take Two Interactive 17 Dezember 2007 abgerufen am 13 April 2011 englisch Gamestar 2K Boston Golem de Luke Plunkett 2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game In Kotaku Australien 16 April 2010 abgerufen am 25 Marz 2011 englisch Ken Levine A Message From Ken Levine In Offizielle Firmenwebsite Irrational Games 18 Februar 2014 abgerufen am 18 Februar 2014 englisch Matt Peckham BioShock Creator Ken Levine Winding Down Irrational Games as You Know It In Time Magazine 18 Februar 2014 abgerufen am 18 Februar 2014 englisch Annika Demgen Ken Levine geht neue Wege BioShock Irrational Games ubergibt Shooter Franchise an 2K Games In Netzwelt 19 Februar 2014 abgerufen am 19 Februar 2014 Chris Plante The final years of Irrational Games according to those who were there In Polygon Vox Media abgerufen am 7 Marz 2014 englisch Irrational Games BioShock Studio heisst jetzt Ghosts Story amp arbeitet an neuem SciFi RPG auf gamepro de abgerufen am 24 Februar 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Irrational Games amp oldid 239106052