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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Arena Wars ist ein 3D Echtzeit Strategiespiel das Strategie mit Action Elementen verbindet Es wurde entwickelt vom vierkopfigen hannoverschen Entwicklerteam exDream in Zusammenarbeit mit Ascaron Als Publisher tritt Take 2 Interactive auf Um die Presse kummert sich die Presseagentur Between Us Arena WarsEntwickler exDream AscaronPublisher Take 2 InteractiveVeroffentlichung 15 Juli 2004Plattform WindowsGenre Echtzeit StrategiespielSpielmodus Singleplayer OnlineSteuerung Maus Tastatur Hotkeys Systemvor aussetzungen 700 MHz CPU 32 MB GPU Soundkarte CD ROM Laufwerk 180 MB Festplattenplatz DirectXMedium 1 CD ROMSprache DeutschAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlen Obwohl das Spiel innovative Features wie z B Webcamunterstutzung bietet von der Fachpresse hoch gelobt wurde und mehrere Auszeichnungen erhielt siehe Auszeichnungen blieb der grosse kommerzielle Erfolg aus Das ist wohl zum einen auf mangelnde Werbung als auch auf den ungewohnlichen Genremix zuruckzufuhren der bei der breiten Masse der Spieler keinen Anklang fand Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Spielmodi 1 2 Einheiten 2 Nachfolger 3 AuszeichnungenSpielprinzip BearbeitenIm Jahr 2137 hat sich eine militarische Trainingssimulation in eine Sportart verwandelt welche namensgebend Arena Wars heisst Dabei treten im einfachsten Fall 2 Spieler in Mehrspielerkampfen 2 Teams mit 1 oder 2 Spielern gegeneinander an Jeder Spieler verfugt zu Beginn uber 2 Gebaude ein Kraftwerk das Basis und Radar mit Energie versorgt sowie einen Teleporter der neue Einheiten nach Fertigstellung in die Basis teleportiert Zu Beginn verfugt jeder Spieler uber 1000 Hier nimmt Arena Wars eine Sonderstellung gegenuber anderen Spielen ein deren Wahrung meist entweder Dollar Credits eine fiktive Wahrung oder Ressourcen wie Gold und Holz darstellt Mit diesem Geld kann der Spieler Einheiten bestellen die nach Fertigstellung durch den Teleporter in die Basis teleportiert werden Die Einheiten kosten je nach Typ zwischen 50 und 175 Wird nun eine Einheit im Kampf gegen gegnerische Einheiten zerstort so wird das Geld das fur die Einheit ausgegeben wurde wieder an den Spieler zuruckgezahlt was anderweitigen Ressourcenabbau unnotig macht und gleichzeitig die Anzahl der Einheiten auf einen Gesamtwert von 1000 begrenzt Die Karten sind darauf ausgelegt dass man an vielen Fronten gleichzeitig kampft indem Basen und taktisch wichtige Punkte gut verteilt und durch viele Wege vernetzt sind Besonders wichtig ist dabei auch die Verteidigung des Kraftwerks das sich zwar bei Zerstorung regenerieren kann was aber einige Sekunden in Anspruch nimmt in denen Radar und Truppenproduktion ausser Gefecht gesetzt sind Spielmodi Bearbeiten Obwohl Arena Wars ein Strategiespiel ist sind die Spielmodi bekannten Actionspielen entlehnt Im Allgemeinen ist das Spielziel ein Punktsieg indem man als erster eine vorgegebene Anzahl an Punkten erreicht Die Art Punkte zu erreichen hangt vom Spielmodus ab Capture the flag Neben den 2 genannten Gebauden gibt es in jeder Basis einen Flaggenpunkt auf dem die eigene Flagge steht Ziel ist es in die feindliche Basis zu gelangen deren Flagge durch Aufsammeln durch eine beliebige Einheit zu klauen und in der eigenen Basis auf den Flaggenpunkt zu stellen um einen Punkt zu erringen Wird die die Flagge tragende Einheit vorher getotet kann eine andere eigene Einheit die Flagge wie einen Staffelstab ubernehmen Gelingt dies vorher einer gegnerischen Einheit wird die Flagge auf ihren ursprunglichen Flaggenpunkt zuruckgesetzt Double Domination In diesem Modus stehen auf der Karte verteilt zwei den Flaggenpunkten ahnlichen aber neutrale Domination Punkte Ausserdem steht in der eigenen Basis ein Domination Key bereit den eine eigene Einheit aufsammeln kann Wird dieser Key auf einem der Punkte platziert verfarbt sich der Punkt in die eigene Teamfarbe Der Key verschwindet und es erscheint ein neuer in der Basis Platziert der Gegner auf dem eigenen Punkt seinen eigenen Key erobert er damit den Punkt seinerseits Ziel ist es beide Punkte zu erobern und 20 Sekunden lang zu halten Gelingt dies erhalt man einen Punkt und die Domination Punkte werden wieder neutral Bombing Run In beiden Basen befindet sich je ein Bombenpunkt auf dem eine Bombe platziert werden kann Dieses Corpus Delicti befindet sich in der Mitte der Karte Ziel ist es diese Bombe es gibt nur eine auf dem gegnerischen Bombenpunkt zu platzieren Gelingt dies beginnt in der Bombe ein Countdown von 20 Sekunden Gelingt es dem Gegner die Bombe aufzunehmen stoppt der Countdown wird aber nicht zuruckgesetzt So wird im Laufe des Spiels die Bombe immer heisser da jedes Mal wenn die Bombe auf einem Punkt platziert wird der Countdown dort weiterverlauft wo er vorher gestoppt wurde So ist es theoretisch moglich die Bombe auf dem eigenen Punkt zu belassen bis sie auf 1 Sekunde herunter ist und dann zum Gegner vorzustossen der so gar keine Moglichkeit mehr hat etwas gegen den Ablauf des Countdowns zu tun was zu einer fulminanten Explosion und einem Punkt fur den Bombenplatzierer fuhrt Einheiten Bearbeiten Arena Wars kommt im Vergleich zu anderen Computerspielen mit erstaunlich wenigen Einheitentypen aus namlich nur 6 die fur jeden Spieler gleich sind Im Gegenzug sah exDream auch durch die 1000 Grenze von Masseneinheiten ab und spendierte allen Einheiten Spezialfahigkeiten sowie dem Spiel ein Stein Schere Papier Prinzip Ausserdem konnen Einheitentypen durch ein Upgrade in einem Upgrade Gebaude aufgewertet werden Es mag seltsam erscheinen dass Buggys gegen Artillerie sowohl gut als auch schlecht sind ebenso umgekehrt Das liegt an der Position Wenn der Buggy in einen Kampf verwickelt ist oder sich aus anderen Grunden weit von der Artillerie entfernt unbewegt aufhalt hat die Artillerie aufgrund der Geschosse einen Vorteil Schafft es aber der Buggy nahe genug an die Artillerie heran ist er aufgrund der Mindestschussweite der Artillerie klar im Vorteil weil diese den Buggy in so kurzer Entfernung nicht beschiessen kann und somit wehrlos ist Nachfolger BearbeitenAm 22 Juni 2007 erschien eine Neuauflage unter dem Namen Arena Wars Reloaded Auszeichnungen Bearbeiten1 Platz in der Kategorie Innovation beim Deutschen Entwicklerpreis 2004 2 Platz in der Kategorie Mid Price Game beim Deutschen Entwicklerpreis 2004 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Arena Wars amp oldid 230266556