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Starflight war das erste von zwei kommerziellen Weltraum Flugsimulations Computerspielen die in den 1980er Jahren von Electronic Arts veroffentlicht wurden Es folgte die Fortsetzung Starflight 2 Trade Routes of the Cloud Nebula welche auf Elementen des Vorgangers aufsetzte Ein dritter Teil Starflight 3 wird von Freiwilligen entwickelt Dies mit Unterstutzung einiger Entwickler der ursprunglichen Spiele und mit Erlaubnis den Namen Starflight zu verwenden 1 Ein weiterer Teil Starflight The Lost Colony ist ebenfalls in der Entwicklung durch Freiwillige Greg Johnson 2 einer der Programmierer von Starflight und Starflight 2 begann im Jahr 2018 selber auch einen Nachfolger zu entwickeln Dazu startete er zusammen mit seiner Firma HumaNature Studios eine Starflight 3 Universe Crowdfunding Kampagne auf Fig Diese endete am 28 September 2018 jedoch ohne die gewunschte Mindestsumme zu erreichen 3 Seitdem ruht das Projekt Inhaltsverzeichnis 1 Starflight 1 1 Handlung 1 2 Spielprinzip 1 3 Entwicklung 1 4 Rezeption 2 Starflight 2 Trade Routes of the Cloud Nebula 2 1 Handlung 2 2 Spielprinzip 2 3 Rezeption 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseStarflight BearbeitenStarflight nbsp Entwickler Vereinigte Staaten nbsp Binary SystemsVereinigte Staaten nbsp MicroMagic Inc Amiga Atari ST Mac Publisher Vereinigte Staaten nbsp Electronic ArtsLeitende Entwickler Greg Johnson Alec Kercso Bob Gonsalves T C Lee und Rod McConnellVeroffentlichung 19861989 Amiga C64 1990 Atari ST Mac 1991 Mega Drive Plattform DOS Mac OS Amiga Tandy Atari ST C64 Mega DriveGenre Weltraum FlugsimulationSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur und Maus Gamepad JoystickMedium 3 5 Diskette 5 25 Diskette Download Modul Starflight ist ein Computerspiel das von Binary Systems entwickelt und 1986 veroffentlicht wurde Der Spieler wird als Captain eines modernen Raumschiffs eingesetzt um die sterbende Heimatwelt zu retten Handlung Bearbeiten Die Handlung des Spiels beginnt auf dem Planeten Arth dessen Bewohner aus verschiedenen Rassen bestehen aber friedlich zusammenleben Die Gesellschaft hatte sich nachdem ein Bombeneinschlag sie zum Verlassen der Untergrundbehausungen zwang inzwischen wieder den Raumflug entwickelt Ausgrabungen brachten die Uberreste der NOAH 2 Kolonie hervor welche die initiale Kolonisierung von Arth durchfuhrte Der superphotonische Antrieb und der Treibstoff Endurium werden hierbei ebenfalls entdeckt und fuhren zum Bau und der Aussendung von interstellaren Raumschiffen Diese Raumschiffe von denen eines unter dem Kommando des Spielers steht werden ausgesandt um neue Volker neue Technologien und andere kolonisierbare Planeten zu finden Wahrend dieser Reisen welche den Spieler durch unzahlige Sonnensysteme fuhrt wird entdeckt dass die Sonne um die Arth kreist bald zur Nova wird und Arth zerstort Der Spieler entdeckt im Zuge der Geschichte dass nicht nur die eigene Sonne zur Nova wird sondern viele andere auch Dies fuhrt zur Entdeckung des Crystal Planet als Ausloser dieser Novae Aufgabe des Spielers ist es nun den Crystal Planet zu zerstoren bevor sein eigenes System stirbt Spielprinzip Bearbeiten Die Steuerung des Spieles ist sowohl per Maus als auch per Tastatur moglich Amiga Am Sega Mega Drive ist die Steuerung nur uber das Gamepad am C64 via Joystick moglich Generell kann der Spieler das Raumschiff nicht ganz frei bewegen sondern nur zwischen acht Richtungen zur Navigation in der zweidimensionalen Galaxie oder auf dem Planeten wahlen Fur langere Fluge oder Bewegungen kann die Cruise Control aktiviert werden was langer anhaltende Tastendrucke vermeidet Das Raumschiff lasst sich im interplanetaren oder interstellaren Raum von jeder der verfugbaren Stationen direkt steuern Jedoch erfolgen einige Aktionen getrennt nach den einzelnen Aufgabenbereichen auf dem Schiff So kann nur uber die Station des Navigators die Umlaufbahn eines Planeten verlassen jedoch eine Landung nur durch den Captain initiiert werden Binary Systems kreierte Starflight so dass der initiale Handlungsstrang zunachst sehr ein dimensional erschien Das Endergebnis jedoch ist eine Weltraum Oper von epischen Ausmassen mit uberraschenden Wendungen und Mysterien Das in Massen Rollenspiel ahnliche Spiel bestand zu grossen Teilen aus Bergbau und Diplomatie Ein subtiler Humor war ebenfalls enthalten der sich in Begegnungen mit dem Raumschiff Enterprise Chat Nachrichten zweier Schmuggler oder einer Rasse ausserte deren binare Nachrichten die Telefonnummer des Entwicklers preisgaben Entwicklung Bearbeiten Die Entwicklung von Starflight benotigte nach eigenen Angaben insgesamt 15 Mannjahre 4 Das Spiel benutzte ein revolutionares System in Forth fur die Erzeugung von Sonnensystemen und deren Planeten das es ermoglichte hunderte von erforschbaren Planeten in der Galaxie zu haben und dies auf zwei Disketten mit 360 kB PC zu speichern Electronic Arts veroffentlichte das Spiel zunachst fur DOS und Tandy Die Amiga Version folgte 1989 die Atari ST Version 1990 und letztendlich eine uberarbeitete Fassung fur das Mega Drive im Jahr 1991 Versionen fur Apple Macintosh und Commodore 64 wurden ebenfalls veroffentlicht Rezeption Bearbeiten Heinrich Lenhardt zahlte das Spiel in seinem Test fur Happy Computer spielerisch zum besten was derzeit fur den Personal Computer erhaltlich ist und bezeichnete das Spielprinzip als faszinierend Er vergab eine Wertung von 89 5 Bernd Zimmermann von der Zeitschrift Aktueller Software Markt bezeichnete das Spiel als Beleg fur die Spieletauglichkeit des IBM PCs Er lobte die Grafik als aussergewohnlich gut und das Spielprinzip als durchdacht und ausgefeilt 6 Im US amerikanischen Magazin Computer Gaming World hob Tester Mark Bausman zudem die Kunstliche Intelligenz hervor durch die Begegnungen mit Alienrassen je nach Verhaltensweise unterschiedlich ausfallen Er bezeichnete Starflight als das beste derzeit fur Computer erhaltliche Science Fiction Spiel 7 Das US amerikanische Rollenspielmagazin Dragon bewertete das Spiel in seiner Ausgabe 116 vom Dezember 1986 Die Tester Hartley und Patricia Lesser bezeichneten sowohl die Spielweise als auch die Prasentation des Spiels als beeindruckend 8 In der PowerPlay Sonderheft 4 bekam die Mega Drive Version eine Wertung von 84 Starflight wie auch sein Nachfolger beeinflusste die Entwicklung von Star Control 2 So half Paul Reiche der Entwickler von Star Control bei der Entwicklung von Starflight Starflight Entwickler Greg Johnson wiederum erstellte diverse Dialoge und Schiffsdesigns fur Star Control 2 9 10 Zudem hatte das Spiel massgeblichen Einfluss auf die Entwicklung des Rollenspiels Mass Effect von BioWare 11 Starflight 2 Trade Routes of the Cloud Nebula BearbeitenStarflight 2 Trade Routes of the Cloud Nebula nbsp Entwickler Vereinigte Staaten nbsp Binary SystemsVereinigte Staaten nbsp MicroMagic Inc Mac Amiga Publisher Vereinigte Staaten nbsp Electronic ArtsVeroffentlichung 19891991 Mac Amiga Plattform DOS Mac OS AmigaGenre Weltraum FlugsimulationSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausMedium Diskette Download Starflight 2 Trade Routes of the Cloud Nebula erschien 1989 bei Electronic Arts fur MS DOS 1991 folgten die Versionen fur Amiga und Apple Macintosh Handlung Bearbeiten Nachdem der Fortbestand der Menschheit im ersten Teil gesichert wurde wird durch eine Raumstromung ein weiterer Teil der Galaxis zuganglich Ein Aussenposten von Interstel wird in diesem neuen Gebiet errichtet In der Zwischenzeit haben jedoch die schon aus Teil 1 bekannten Spemin Technologien erhalten welche es ihnen ermoglichen andere Rassen zu unterwerfen Ein an Interstel gestelltes Ultimatum steht kurz vor dem Auslaufen und der Spieler als Captain eines Interstel Raumschiffes wird ausgesandt um Treibstoff und eine den Spemin ebenburtige Technologie zu finden 12 Aufgrund der Ereignisse rund um den Crystal Planet im ersten Teil wird der neue Treibstoff Shyneum eingesetzt der auch der mit Shyneum Pennies neuen Wahrung den Namen gab Spielprinzip Bearbeiten Im Vergleich zum Vorganger wurden zahlreiche Neuerungen in das Spiel eingebaut So kann das Raumschiff nicht nur mit Fracht Modulen aufgerustet werden sondern auch mit zwei anderen Arten der Jump Pod ermoglicht einen Sprung zu einem beliebigen Ziel innerhalb des kartographierten Gebietes der Blasto Pod stellt einen Torpedo dar der wenn im Kampf abgefeuert dem Gegner betrachtlichen Schaden zufugt Andere Artefakte konnen auf bewohnten Planeten gekauft werden welche dem Schiff weitere Funktionen zuganglich machen Hierzu gehoren der Encounter Scan der andere Schiffe in der Umgebung aufzeigt der Flux Scan welcher Raumstromungen ausfindig macht oder auch ein Teleporter fur das zur Erkundung des Planeten eingesetzte Terrain Vehikel Solche Artefakte oder andere Handelswaren muss der Spieler anderen intelligenten Lebewesen in Handelsstationen abkaufen Dabei sind sowohl Kauf als auch Verkauf nicht an feste Preise gebunden Der Spieler kann handeln regelrecht Feilschen indem er einen neuen Preis vorschlagt Da manche Guter begehrter sind als andere kann sich der Spieler einen Vorteil verschaffen wenn er eine solche Nachfrage befriedigt Erst dies ermoglicht es ihm dann wertvolle Guter meist Artefakte zu kaufen was ihm vorher verwehrt wurde Neben solchen Neuerungen findet sich jedoch auch vieles Bekannte darunter auch die Chat Nachrichten der Schmuggler Xenon und Borno welche schon im ersten Teil auftraten Rezeption Bearbeiten In der Ausgabe 12 1991 des Spielemagazins Amiga Joker lobte Tester Joachim Nettelbeck zwar die Atmosphare und die dichte Handlung des Spiels monierte gleichzeitig aber auch eine unzeitgemasse Optik scheppernde Soundausgabe und geringe Neuerungen im Vergleich zum Vorganger Die Redaktionswertung betrug daher nur 69 13 Das US amerikanische Rollenspielmagazin Dragon bewertete das Spiel in seiner Ausgabe 165 vom Januar 1991 Die Tester Hartley Patricia und Kirk Lesser vergaben 3 von 5 Sternen 14 Weblinks BearbeitenStarflight Serie bei MobyGames Starflight Resource Pages Hintergrundinfos Tabellen Cheats usw Einzelnachweise Bearbeiten Starflight Central Project information Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 26 Juli 2010 abgerufen am 26 Juli 2010 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www starflight3 org Nicholas Lavroff and Binary Systems Starflight Manual In Handbuch des Spiels Electronic Arts Langley England 1986 abgerufen am 30 Juni 2020 englisch HumaNature Studios STARFLIGHT 3 UNIVERSE FIG CAMPAIGN ANNOUNCEMENT In fig co Fig 28 September 2018 abgerufen am 30 Juni 2020 englisch Electronic Arts Starflight Spiel Handbuch 1986 Heinrich Lenhardt Starflight In Happy Computer 01 1987 Jahrgang Januar 1987 kultboy com ARTIKELSCAN Bernd Zimmermann Starflight In Aktueller Software Markt 09 1987 Jahrgang September 1987 kultboy com ARTIKELSCAN Mark Bausman Escape from Planet Arth A Review of Starflight In Computer Gaming World 03 1987 Jahrgang Nr 35 Marz 1987 S 34 38 51 cgwmuseum org ARTIKELSCAN Hartley Lesser Patricia Pattie Lesser The Role of Computers In Dragon Nr 116 Dezember 1986 S 69 76 Interview mit Greg Johnson auf SEGA 16 Abgerufen am 26 Juli 2010 Greg Kasavin Gamespot Presents The Greatest Games of All Times Interview with Paul Reiche III In GameSpot CNET 27 Juni 2003 archiviert vom Original am 30 September 2007 abgerufen am 7 Oktober 2011 englisch In terms of games Starflight was a very strong influence in large part because the designer of Starflight Greg Johnson was one of the most significant contributors to Star Control II Casey Hudson Tweet from Casey Hudson In EP of the Mass Effect series Twitter abgerufen am 16 Mai 2011 englisch Yep Starflight was a key inspiration for the ME series It s now older than some ME3 team members Starflight 2 Handbuch Electronic Arts 1991 Nettelbeck Joachim Sattelt die Plasmabrenner In Amiga Joker 12 1991 Jahrgang Dezember 1991 S 44 kultboy com ARTIKELSCAN Hartley Lesser Patricia Lesser amp Kirk Lesser The Role of Computers In Dragon Nr 165 Januar 1991 S 47 55 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Starflight amp oldid 231154153