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Mass Effect ist ein Action Rollenspiel und der erste Teil der Reaper Trilogie im Mass Effect Universum Das Spiel wurde vom kanadischen Entwicklerstudios BioWare zuerst fur die Xbox 360 entwickelt und von Microsoft herausgebracht Spater wurde das Spiel zusatzlich auf den PC portiert Im Zuge der Spielesammlung Mass Effect Trilogy welche die ersten drei Titel der Mass Effect Reihe enthalt wurde das erste Mass Effect auch erstmals fur die PlayStation 3 veroffentlicht Mass EffectEntwickler Kanada BioWareVereinigte Staaten Demiurge Studios Win Publisher Vereinigte Staaten Microsoft Game Studios Xbox 360 Vereinigte Staaten Electronic Arts Win Veroffentlichung Xbox 360Nordamerika 20 November 2007Australasien 22 November 2007Europa 23 November 2007WindowsNordamerika 28 Mai 2008Australasien 5 Juni 2008Europa 6 Juni 2008Plattform Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 3Spiel Engine Unreal Engine 3Genre Action RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Gamepad Tastatur MausSystemvor aussetzungen CPU 2 4 GHz 1024 MB RAM 128 MB Grafikkarte DirectX 9 0c 6 5 GB FestplattenspeicherplatzMedium DVD ROM Download Blu ray DiscSprache DeutschAktuelle Version 1 02Kopierschutz SecuROMAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung Gewalt Im Spiel schlupft der Spieler in die Rolle des wahlweise weiblichen oder mannlichen Menschen Commander Shepard um die ausserirdische Rasse der Reaper zu bekampfen die das intelligente Leben der gesamten Galaxie auszuloschen droht Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Vorgeschichte 1 2 Handlung des Spiels 2 Charaktere 3 Spielprinzip 4 Entwicklung 5 Soundtrack 6 Rezeption 6 1 Kopierschutz Kontroverse 6 2 Frauenbild Kontroverse 7 Downloaderweiterungen 7 1 Kollisionskurs 7 2 Pinnacle Station 8 Nachfolger 8 1 Mass Effect 2 8 2 Mass Effect 3 9 Literatur 9 1 Sachbucher 9 2 Belletristik 10 Weblinks 11 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenVorgeschichte Bearbeiten Siehe auch Die Vorgeschichte von Mass Effect ausfuhrlich Die Handlung beginnt im Jahr 2183 35 Jahre zuvor hatte die Menschheit auf dem Mars Artefakte und Ruinen der Protheaner einer offenbar ausgestorbenen aber technologisch extrem weit fortgeschrittenen Zivilisation entdeckt Nach der Untersuchung und Entschlusselung der protheanischen Artefakte konnten die Menschen schliesslich Raumfahrtantriebe mit Uberlichtgeschwindigkeit entwickeln und entdeckten auch die Massenportale mit denen sie schnell in andere Planetensysteme reisen konnen Kurz darauf wurden zahlreiche menschliche Kolonien innerhalb der Milchstrasse errichtet Im Jahr 2157 trafen Menschen erstmals auf eine intelligente ausserirdische Spezies die Turianer Es kam zum sogenannten Erstkontaktkrieg der jedoch kurz darauf auf Intervention des Citadel Rats beendet wird Die Citadel ist eine Raumstation im Serpent Nebel die als Sitz einer intergalaktischen Weltregierung dient Die einflussreichsten Spezies Asari Turianer und Salarianer sind mit einem eigenen Ratsherren im Citadel Rat vertreten weniger einflussreiche Spezies versuchen in der Regel ihre Interessen durch eine Botschaft auf der Citadel wahren zu lassen Die Menschheit entsendet daraufhin ebenfalls einen eigenen Botschafter und versucht sich in die intergalaktische Gesellschaft friedlich zu integrieren Da die Menschen aber zu den am starksten expandierenden und aufstrebendsten Volkern der Citadel gehoren begegnen ihnen insbesondere die Turianer mit einem gewissen Misstrauen Handlung des Spiels Bearbeiten Auf der menschlichen Kolonie Eden Prime wird im Jahr 2183 ein unbekanntes Artefakt der Protheaner gefunden Der Spielercharakter Commander Shepard der wahlweise mannlich oder weiblich sein kann befindet sich als Soldat in geheimer Mission des Citadel Rates an Bord eines Fregattenprototyps genannt SSV Normandy ein Raumschiff der menschlichen Allianz um das Artefakt zu bergen Die Mission dient neben der Bergung auch dem Ziel Shepard als moglichen Kandidaten fur die Citadel Spezialeinheit der Spectres Special Tactics and Reconnaissance zu prufen Mitglieder dieser Einheit sind Elitesoldaten deren Aufgabe darin besteht Frieden und Stabilitat in der Galaxie zu wahren Sie verfugen uber besondere Vollmachten und ein hohes Ansehen einzig vor dem Citadel Rat mussen sie sich rechtfertigen von dem sie ebenfalls Auftrage erhalten konnen Durch die erstmalige Aufnahme eines Menschen in die Spezialeinheit erhofft sich die Allianz einen Bedeutungszuwachs unter den Citadel Volkern Bei Ankunft der Normandy wird Eden Prime jedoch von den Geth unter der Fuhrung des Turianers und langjahrigen Spectres Saren angegriffen welcher versucht das Artefakt in seinen Besitz zu bringen Die Geth sind eine vom Volk der Quarianer als Diener erschaffene kybernetische Rasse die sich gegen ihre Schopfer wandten und diese ins Exil trieben Shepard kann sie mit seiner Einheit zwar an der Entwendung des Artefakts hindern doch zerstort sich dieses selbst als Shepard ihm zu nahe kommt Dabei brennen sich ihm Visionen ins Bewusstsein die von der Zerstorung von Planeten und aller darauf lebenden Bewohner kunden Im Verlauf des Spiels stellen sich diese als Warnung der Protheaner vor den Angriffen einer technisch weit fortgeschrittenen Rasse die nur als die Reaper bezeichnet wird heraus Nachdem der anfangs skeptische Citadel Rat durch das Aufbringen weiterer Beweise vom Verrat Sarens uberzeugt werden kann wird Shepard die Aufnahme als Spectre zugestanden und er erhalt den Auftrag Sarens Plan mithilfe der Reaper die Galaxie ins Verderben zu sturzen zu verhindern Zu seiner Unterstutzung rekrutiert er mehrere Begleiter die zum Teil auch nicht menschlicher Herkunft sind und ihm auf seinen Missionen zur Seite stehen Nach einiger Zeit wird Shepard nach Virmire geschickt wo er auf Saren trifft und erfahrt dass dieser nur ein Handlanger eines riesigen Raumschiffs der Sovereign ist Wie sich herausstellt ist das machtige Raumschiff ahnlich wie die Geth eine kybernetische Lebensform und ein Vertreter der Reaper Shepard erfahrt schliesslich vom Planeten Ilos einer ehemaligen Ruckzugsstatte der Protheaner auf dem sich eine Einrichtung namens Die Rohre befinden soll mit der Saren die Ankunft der Reaper einzuleiten plant Auf Ilos finden Shepard und dessen Crew ein 50 000 Jahre altes protheanisches Hologramm welches sie uber die Herkunft der Massenportale und der Citadel aufklart Diese wurden einst von den Reapern erbaut mit der Absicht dass zukunftig alle nachfolgenden intelligenten Lebensformen diese als zentralen Ausgangspunkt ihrer galaxisweiten Operationen nutzen und sich entlang der Reiserouten der Massenportale ausdehnen wurden Die Citadel selbst entpuppt sich als riesiges Massenportal welches es den Reapern ermoglicht aus ihrem weit entfernten Ruckzugsort ausserhalb der Milchstrasse ins Herz der galaktischen Zivilisation zu gelangen Seither war es stets der erste Schritt der Reaper die galaktische Zentralorganisation auf der Citadel auszuloschen und die daraufhin fuhrerlos gewordenen biologischen Lebensformen systematisch auszuloschen Dieser Vorgang wiederholt sich nach den Angaben des Hologramms immer dann wenn sich die Lebewesen der Galaxie technologisch weit genug entwickelt hatten um synthetisches Leben zu erschaffen Dieses Schicksal widerfuhr als letztes der Rasse der Protheaner und erklart ihr plotzliches Verschwinden Einer kleinen Gruppe protheanischer Wissenschaftler gelang es jedoch kurz vor ihrer Vernichtung das Citadel Massenportal fur zukunftige Befehle der Reaper zu blockieren Daher war es den Reapern zum Zeitpunkt der Spielhandlung nicht moglich nach dem gewohnten Muster vorzugehen Stattdessen musste die Sovereign vorausgeschickt werden um das Citadel Portal manuell zu aktivieren Mit Hilfe ihrer uberlegenen Fahigkeiten indoktrinierte Sovereign Saren und raubte ihm so seinen freien Willen um die fur die Ankunft notwendigen Schritte durchzufuhren Saren flieht von Ilos durch die Rohre einer kleinen Version eines Massenportals das von den letzten Protheanern erbaut wurde zur Citadel um dort das Massenportal fur die Reaper zu aktivieren wird jedoch von Shepard verfolgt und schliesslich besiegt Wahrenddessen tobt vor der Citadel eine Schlacht zwischen Sovereign den Geth und der Citadel Flotte Durch die Unterstutzung der Allianz gelingt es der Flotte letztendlich Sovereign zu zerstoren und so die Invasion der Reaper vorerst aufzuhalten Abhangig von den Entscheidungen des Spielers uberlebt der Citadel Rat und bietet den Menschen aus Dankbarkeit einen vollwertigen Platz im Rat an oder der Rat kommt ums Leben und die Menschen ubernehmen die Kontrolle uber die Citadel Charaktere BearbeitenBioware konnte fur die englische Version viele bekannte Schauspieler als Sprecher verpflichten teilweise sind auch in der deutschen Version die jeweiligen Synchronsprecher zu horen Name Geschlecht Rasse Klasse Sprecher englisch Sprecher deutsch RolleCommander Shepard mannlich Mensch wahlbar Mark Meer Herbert Schafer SpielercharakterCommander Shepard weiblich Mensch wahlbar Jennifer Hale Nicole Boguth SpielercharakterAshley Madeline Williams weiblich Mensch Soldat Kimberly Brooks Isabella Bartdorff BegleiterKaidan Alenko mannlich Mensch Wachter Raphael Sbarge Daniel Sellier BegleiterLiara T Soni Anm 1 Asari Asari Wissenschaftler Ali Hillis Christine Stichler BegleiterUrdnot Wrex mannlich Kroganer Kroganischer Kampfmeister Steve Barr Stefan Muller Ruppert BegleiterTali Zorah nar Rayya weiblich Quarianer Quarianische Maschinistin Liz Sroka BegleiterGarrus Vakarian mannlich Turianer Turianischer Infiltrator Brandon Keener Ronald Spiess BegleiterJeff Joker Moreau mannlich Mensch Seth Green Hubertus von Lerchenfeld Normandy Crew Pilot Dr Chakwas weiblich Mensch Carolyn Seymour Cornelia Bitsch Normandy Crew Bordarzt David Anderson mannlich Mensch Keith David Thomas Rauscher Allianz CaptainSaren Arterius mannlich Turianer Fred Tatasciore Kai Taschner Abtrunniger SpectreMatriarchin Benezia Anm 1 Asari Marina Sirtis Asari Matriarchin a b Asari haben weibliche Korper sind aber sowohl mannlich als auch weiblichSpielprinzip BearbeitenWie in vielen Rollenspielen ublich erstellt der Spieler zu Beginn einen Spielcharakter der wahlweise mannlich oder weiblich sein kann Ein Gesichtseditor erlaubt zahlreiche Einstellungsmoglichkeiten fur ein individuelles Aussehen der Spielerfigur Der Nachname Shepard ist vorgegeben und dient in Dialogen zur Anrede Der Vorname kann individuell bestimmt werden Der Spieler wahlt aus jeweils drei Vorschlagen eine Hintergrundbiografie und ein psychologisches Profil seiner Figur die beide Einfluss auf die Wahrnehmung Shepards im Spielverlauf haben Weiterhin entscheidet sich der Spieler fur eine von sechs verschiedene Charakterklassen denen zwolf unterschiedliche Talente zugeordnet sind zwei klassenubergreifend einheitliche Talente Einschuchtern Schmeicheln ein klassenspezifisches benannt nach der Klasse und aus einer Auswahl von 21 Talenten neun fur jede Klasse vorgegebene Fahigkeiten wobei vier hiervon erst bei entsprechender Charakterentwicklung aktiviert werden konnen Die Zahl der Talente erhoht sich fur Shepard im spateren Spielverlauf handlungsbedingt nochmals um zwei weitere auf 14 Im Verlauf des Spiels stehen zudem sechs Begleiter zur Auswahl Im Gegensatz zu Shepard besitzen diese lediglich neun Fahigkeiten acht aus demselben Pool wie Shepard und eine charakterspezifische Dieser Talentpool lasst sich dabei in drei Bereiche aufteilen Waffensysteme Technik und Biotik Zu den technischen Fahigkeiten zahlen u a das Dechiffrieren elektronischer Schlosser oder Erste Hilfe Bei Biotik handelt es sich um paranormale Fahigkeiten mit denen bspw Gegner telekinetisch umgestossen oder Schutzschirme kurzzeitig verstarkt werden konnen Durch das Erfullen von Auftragen und durch das Toten von Gegnern erhalt der Spieler Erfahrungspunkte die beim Erreichen gewisser Punktegrenzen einen Stufenaufstieg auslosen Dadurch erhalt jeder Charakter Talentpunkte die der Spieler in den Ausbau und die Verbesserung der Talentwerte investieren kann Das Spiel teilt sich in hauptsachlich zwei Spielbereiche Aussenmissionen und den Aufenthalt auf dem vom Spieler befehligten Raumschiff Normandy Innerhalb des Raumschiffs agiert Shepard allein Er kann sich mit Crewmitgliedern oder Begleitercharakteren unterhalten und erhalt auf diese Weise mehr Hintergrundinformationen uber Ereignisse und die Personen selbst Im Laufe des Spiels bestehen unter gewissen Umstanden verschiedene Moglichkeiten einer Romanze zwischen Shepard und einem Begleitcharakter Auf einer taktischen Weltraumkarte im Raumschiff konnen verschiedene Sonnensysteme innerhalb der Milchstrasse angeflogen Planeten untersucht und Bodenerkundungen initiiert werden Missionsauftrage erhalt der Spieler zumeist auf der Raumstation Citadel oder anhand einer Zwischensequenz als Funkspruch auf der Kommandobrucke der Normandy Missionen und Aussenoperationen auf Planetenoberflachen oder der Raumstation Citadel werden in einer als Squad bezeichneten Gruppe durchgefuhrt Vor Verlassen des Raumschiffs legt sich der Spieler dafur auf zwei Begleiter fur die Spielerfigur Shepard fest Planetenerkundungen beginnen ublicherweise mit dem Aussetzen eines Bodenfahrzeugs namens Mako Das Mako erlaubt eine wesentlich schnellere Fortbewegung und ist durch seine Bewaffnung in der Lage Geschutzstellungen und gegnerische Soldaten im Aussengelande auszuschalten Einrichtungen und versperrte Passagen werden vom Squad anschliessend zu Fuss erkundet Der Spieler steuert seinen Charakter direkt aus einer Third Person Perspektive wahrend die beiden anderen Gruppenmitglieder KI gesteuert folgen Der Spieler kann jederzeit volle Kontrolle uber die Fahigkeiten und Ausrustung seiner Begleiter ausuben Kampfe verlaufen in Echtzeit konnen jedoch bei Bedarf unterbrochen werden bspw um Befehle an die Begleiter zu geben Waffen zu wechseln oder spezielle Ausrustungsgegenstande wie Erste Hilfe Kasten zu benutzen Stirbt Shepard im Verlauf einer Mission ist das Spiel beendet Gleiches gilt bei der Zerstorung des Makos Die Haupthandlung verteilt sich auf sechs Planeten und die Raumstation Citadel Daneben konnen jedoch im Zusammenhang mit optionalen Nebenmissionen zahlreiche weitere Planeten erkundet werden Wahrend die uberwiegende Zahl der optionalen Erkundungsmoglichkeiten auf generischen frei begehbaren Planetenoberflachen nebst diverser Einrichtungen stattfinden bestehen die Planeten der Hauptmissionen aus individuell gestalteten jedoch stark linear aufgebauten Leveln Ein weiterer Hauptaspekt des Spiels sind die filmartig inszenierten Dialoge Anders als in vorherigen Spielen verwendete BioWare erstmals keine Auswahl kompletter Dialogzeilen sondern lediglich Stichworter die den Sinn einer moglichen Antwort andeuten Die Wahl des Spielers in den Dialogen hat Einfluss auf die Wahrnehmung Shepards in der Spielwelt Der Spieler hat die Wahl zwischen einer gemeinschaftsorientierten oder einer egozentrierten bisweilen brutalen Auftrittsweise 1 In der Interaktion mit den Begleitern kann sich in einigen wenigen Fallen das Verhaltnis zu Shepard verandern was in einigen Fallen zu einer romantischen Beziehung zu Shepard oder in einem anderen Fall zur Abkehr des Charakters von der Gruppe fuhren kann In einigen Missionen konnen in Abhangigkeit von den entsprechenden Talentwerten uber das Einschuchtern oder Uberreden von Charakteren alternative Losungswege eroffnet werden Alle Dialoge sind vollvertont einschliesslich der Antworten der Spielfigur Shepard Entwicklung BearbeitenMass Effect wurde von BioWare am 4 Oktober 2005 in Amsterdam auf Microsofts Hausmesse X05 exklusiv fur Xbox 360 angekundigt Bereits bei Ankundigung gab BioWare bekannt dass das Spiel der Beginn eines auf drei Titel angelegten Handlungsbogens werden soll Weiterhin wurde die Verwendung der Unreal Engine 3 bekanntgegeben 2 Nach der Ubernahme BioWares durch Electronic Arts kundigte der neue Mutterkonzern am 12 Februar 2008 eine Portierung des Spiels auf den PC an 3 Die Portierung wurde in Zusammenarbeit mit dem amerikanischen Entwickler Demiurge Studios durchgefuhrt die Arbeiten begannen bereits wahrend der Endphase der Xbox Version 4 Fur die PC Version wurde die Grafik verbessert sowie die Bedienung des Inventars und der Aufbau des Befehlsmenus an Maus und Tastatur angepasst Ein neues Minispiel ersetzte das bisherige Tastenkombinationsspiel beim Dechiffrieren von Schlossern die Steuerung des Makos wurde von der Kamera entkoppelt und das Speichern von Spielstanden wahrend Gefechten ermoglicht 5 Das Konzept des Spiels wurde unter anderem von dem Science Fiction Genremix Starflight des Entwicklers Binary Systems aus dem Jahr 1986 beeinflusst 6 Das Design des Spiels bezog ausserdem Einflusse aus dem Film Final Fantasy Die Machte in dir insbesondere beim Raumschiffsdesign der Normandy und den im Spiel gezeigten leuchtenden grafischen Benutzeroberflachen 7 Ein besonderer Schwerpunkt des Spiels ist das sogenannte Cinematic Design die filmartige Inszenierung von Dialogen mit Hilfe von Synchronisation Musik animierten Spielfiguren insbesondere Gesichtsanimationen und unterschiedlichen Kameraperspektiven Das Cinematic Design steht in der Tradition filmartig inszenierter Spiele wie Another World Wing Commander Rebel Assault und Half Life 8 Hierfur wurde eine eigene Entwicklungsabteilung eingerichtet bei der es sich eigenen Angaben zufolge weltweit um die erste Spezialabteilung in diesem Bereich handelte 9 In den USA erhielt das Spiel vor allem aufgrund der teilweise sichtbaren Nacktheit durch das ESRB lediglich eine Einschatzung als Mature was einer Altersempfehlung ab 17 Jahren entspricht Soundtrack BearbeitenDer Soundtrack wurde von Jack Wall Sam Hulick Richard Jacques und David Kates komponiert und von Sumthing Else Music Works im Marz 2009 veroffentlicht Er enthalt 37 Musikstucke einschliesslich des von der kanadischen Rockband Faunts gespielten Abspanntitels M4 P2 10 Nach Pressemitteilungen wurde die Musik von klassischen Sci Fi Filmen wie beispielsweise Blade Runner und Dune inspiriert Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPS3WindowsXbox 3601Up comk A k A A 11 4Playersk A 89 12 89 12 GamePro87 100 14 k A 93 100 13 GameSpotk A 9 10 15 8 5 10 16 GameStark A 85 100 17 k A IGNk A 9 2 10 18 9 4 10 19 PC Gamesk A 85 20 k A MetawertungenGameRankingsk A 89 70 22 91 24 21 Metacritic85 100 25 89 100 23 91 100 24 Critifyk A 88 von 100 27 91 von 100 26 Innerhalb von drei Wochen nach Verkaufsstart verkaufte sich die Xbox Fassung bereits mehr als eine Million Mal 28 Bei der Verleihung der Interactive Achievement Awards 2008 der Academy of Interactive Arts amp Sciences wurde Mass Effect als Bestes Rollenspiel des Jahres ausgezeichnet Nominiert war es zudem in den Kategorien Konsolenspiel des Jahres Beste Handlung und beste Character Performance 29 Seit Mass Effect gehort das Cinematic Design als Schwerpunkt zu allen Spieleentwicklungen BioWares bspw im MMORPG Star Wars The Old Republic 8 30 Das Dialograd wurde u a in dem ebenfalls von BioWare entwickelten Rollenspiel Dragon Age 2 ubernommen 31 die Dialoginszenierung angeglichen 32 Auch das von Obsidian Entertainment entwickelte und 2010 veroffentlichten Spionage Action Rollenspiel Alpha Protocol weist in der Inszenierung der Dialoge deutliche Parallelen zu Mass Effect auf 33 Kopierschutz Kontroverse Bearbeiten Am 3 Mai 2008 wurde bekannt dass die PC Version von Mass Effect die neueste SecuROM Version verwenden werde und zusatzlich das Spiel online aktiviert werden musse Die Aktivierung solle nur dreimal moglich sein zusatzlich werde das Spiel erneut alle zehn Tage automatisch online verifiziert werden mussen 34 Es folgte ein Sturm der Entrustung uber diese stark restriktiven Massnahmen bis hin zu Boykott Aufrufen Daraufhin reagierte Bioware und liess verlauten dass das Spiel nun doch nicht alle zehn Tage automatisch Kontakt zum Server aufnehmen musse die limitierte Zahl der Aktivierungen aber bestehen bleibe und man sich an den Support wenden musse falls durch spezielle Grunde z B haufig wechselnde Hardware die Aktivierungen doch nicht ausreichen sollten 35 Anfang April 2009 veroffentlichte Electronic Arts schliesslich ein Deautorisierungs Tool 36 mit dem die Aktivierung einer Spiel Installation vorubergehend entfernt und die Aktivierung dem Konto wieder gutgeschrieben werden kann Um eine Deautorisierung durchzufuhren ist ebenso wie zur Aktivierung eine Internetverbindung erforderlich Durch massive Kundenproteste die sich gegen mehrere in diesem Zeitraum erschienene EA Spiele mit Aktivierungszwang richteten sah sich der Publisher EA veranlasst Mass Effect 2 ohne Aktivierungszwang zu veroffentlichen Als Kopierschutz dient eine einfache DVD Abfrage Frauenbild Kontroverse Bearbeiten Fur Kontroversen sorgte eine Aussage der Autorin Cooper Lawrence in der Sendung The Live Desk With Martha MacCallum des amerikanischen Senders Fox News am 21 Januar 2008 In Unkenntnis des Spiels und lediglich anhand einer einzelnen Zwischensequenz im Rahmen der Liara Romanze warf sie den Entwicklern vor Frauen auf Lustobjekte zu reduzieren 37 Weiterhin wurde in der Sendung die Behauptung aufgestellt das Spiel enthalte Nacktszenen zeige explizit sexuelle Handlungen und mache diese Jugendlichen zuganglich Publisher Electronic Arts sah sich daher genotigt in einem offenen Brief an den Sender die geausserten Falschaussagen klarzustellen 38 In der Folge wurden auch Lawrence Bucher von wutenden Fans des Spiels auf dem Verkaufsportal Amazon com massiv mit negativen Wertungen versehen Die Autorin entschuldigte sich schliesslich wenige Tage nach der Sendung fur ihre Aussage 39 Downloaderweiterungen BearbeitenKollisionskurs Bearbeiten Die Erweiterung wurde am 10 Marz 2008 fur Xbox 360 und am 5 Juni 2008 fur PC veroffentlicht Sie fugt der Galaxienkarte im laufenden Spiel ein weiteres erkundbares Sonnensystem mit einer neuen Nebenmission hinzu Shepard muss darin verhindern dass Terroristen vom Volk der Batarianer einen Asteroiden auf den von Menschen kolonisierten Planeten Terra Nova lenken Die PC Fassung der Erweiterung wurde im Gegensatz zur Xbox kostenlos veroffentlicht 40 Pinnacle Station Bearbeiten Die Erweiterung wurde am 25 August 2009 fur Xbox 360 und PC veroffentlicht Shepard erhalt die Einladung auf eine geheime Raumstation der Allianz In Form von Arenakampfen kann Shepard dort 13 Kampfmissionen absolvieren die dem Ziel dienen den Turianer Vidinos von den Kampffahigkeiten der Menschen zu uberzeugen 41 Der DLC wurde von den Demiurge Studios fur BioWare entwickelt 42 Nachfolger BearbeitenMass Effect 2 Bearbeiten Hauptartikel Mass Effect 2 Mass Effect 2 der zweite Teil der Serie fuhrt die Geschichte um Shepard und die Bedrohung der Reaper weiter Die Handlung knupft dazu kurze Zeit nach den Ereignissen des ersten Teils an Das Spiel erschien in Deutschland am 28 Januar 2010 zeitgleich fur PC und Xbox 360 43 Die Version fur die PlayStation 3 erschien in Deutschland am 20 Januar 2011 Mass Effect 3 Bearbeiten Hauptartikel Mass Effect 3 Der abschliessende Teil der Reapertrilogie erschien am 6 Marz 2012 in den USA und am 9 Marz 2012 in Europa In Deutschland erschien das Spiel allerdings bereits am 8 Marz 44 Als erstes Spiel der Serie beinhaltete Mass Effect 3 neben der Einzelspielerkampagne auch einen kooperativen Mehrspielermodus Durch die optionale Spielfunktion Galaxy at War wurden Mehrspieler und Einzelspielermodus ausserdem miteinander verknupft sodass sich Erfolge im Mehrspielermodus positiv auf die finale Konfrontation der Einzelspielerkampagne auswirken Siehe auch fur Ableger und die Ubersicht uber die SerieLiteratur BearbeitenSachbucher Bearbeiten Casey Hudson Derek Watts amp Stephen Reichert The Art of the Mass Effect Universe Splitter Verlag 2014 ISBN 978 3 868 69759 9 englische Originalausgabe Dark Horse Comics Milwaukie 2012 ISBN 978 1 5958 2768 5 Belletristik Bearbeiten Drew Karpyshyn William C Dietz Mass Effect Roman Reihe Panini Verlag Stuttgart Band 1 Die Offenbarung Originaltitel Revelation 2007 ISBN 978 3 8332 1648 0 Zeitlich vor Mass Effect 1 angesiedelt Band 2 Der Aufstieg Originaltitel Ascension 2008 ISBN 978 3 8332 1745 6 Zeitlich zwischen Mass Effect 1 und 2 angesiedelt Mass Effect Sammelband Bd 1 Die Offenbarung Der Aufstieg 2018 ISBN 978 3 8332 3631 0 Begleitende Promotionsveroffentlichung Mass Effect GenesisDa das erste Mass Effect nie fur PlayStation 3 erschien enthielt Mass Effect 2 auf PS3 diesen speziell entwickelten interaktiven Comic Er erzahlt die Handlung des ersten Teils und bietet dem Spieler im Verlauf mehrere Handlungsmoglichkeiten an So konnten auch PS3 Spieler auf solche Spielentscheidungen zuruckgreifen die bei den Fassungen fur PC und Xbox 360 mit Hilfe eines alten Spielstandes aus dem Vorganger importiert werden konnten Siehe auch Abschnitt Literatur im Artikel Mass Effect fur weitere Literatur zu der SerieWeblinks BearbeitenOffizielle Webseite englisch Mass Effect bei MobyGames englisch Mass Effect WikiEinzelnachweise 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