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Another World US Titel Out of this World ist ein Computerspiel von Eric Chahi das 1991 bei Delphine Software International ursprunglich fur Commodore Amiga erschienen ist Es wurde auf zahlreiche Konsolenplattformen portiert und von Interplay Entertainment weitervertrieben Bei Another World handelt es sich um ein Action Adventure fur einen Spieler Eine Fortsetzung Heart of the Alien erschien 1994 eine technisch verbesserte Neuauflage des Originals erschien 2007 und erneut 2013 fur damalige Konsolen von Sony Entertainment Another WorldEntwickler Frankreich Delphine SoftwareVereinigte Staaten Interplay Entertainment Konsole Frankreich DotEmu Neuauflage Publisher Vereinigte Staaten InterplayVereinigte Staaten BulkyPixFrankreich Focus Home InteractiveFrankreich The Digital LoungeLeitende Entwickler Eric ChahiKomponist Jean Francois FreitasVeroffentlichung Original 199115 Anniversary Edition 200720 Anniversary Edition 2013Plattform Amiga DOS SNES Mega Drive Mega CD Atari ST 3DO GBA Symbian OS iOS Android Jaguar Nintendo 3DS Wii U Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita WindowsGenre Action Adventure Jump n RunSteuerung Joystick Gamepad Touchscreen Maus amp TastaturMedium Floppy Spielmodul CD ROM Flash Speicher DownloadSprache Englisch Franzosisch Italienisch Spanisch DeutschAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Spieledesign 2 Handlung 3 Entwicklungsgeschichte 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseSpieledesign BearbeitenAuch wenn Another World kein grosser kommerzieller Erfolg war so erreichte das Spiel doch einen gewissen Kultstatus bei den Spielern Das Spiel war eines der Ersten mit voll animierten Zwischensequenzen und Intro Kleine Hintergrundanimationen wie fliegende Vogel schwingende Lianen und die lowenartige Kreatur die dem Spieler im ersten Abschnitt leise auflauert schaffen den Eindruck einer realen lebendigen Welt Die Figuren kommunizieren uber Gesichtsausdrucke Gestik und Aktionen die Aliens verstandigen sich manchmal in ihrer eigenen unverstandlichen Sprache Es wird aber im ganzen Spiel kein einziges verstandliches Wort gesprochen Ein HUD fur eine Lebens oder Energieanzeige gibt es nicht alle notigen Informationen werden direkt durch die Spielwelt vermittelt so signalisiert ein roter Leuchtpunkt auf der Waffe dass deren Energie erschopft ist Die Spielwelt ist zweidimensional und die Figuren basieren auf Polygonen wodurch ein Pseudo 3D Effekt erzielt wird Fur die Animation der Figuren wurde das Rotoskopie Verfahren eingesetzt bei der sich die Polygon Charaktere deutlich realistischer und flussiger bewegen 1 Den Spieler kann jederzeit ein plotzlicher unerwarteter Bildschirmtod ereilen was oft mit einem kurzen Film dargestellt wird Der Spieler gelangt haufig in eine vollig neue Situation in der er schnell reagieren muss Dadurch mussen viele Stellen genau einstudiert werden bevor sie gemeistert werden konnen was teilweise an Quick Time Events erinnert aber die meiste Zeit mit der normalen Spielmechanik ablauft Der Schwierigkeitsgrad erscheint zwar sehr hoch dem Spieler stehen aber unendlich viele Leben zur Verfugung um den letzten Abschnitt neu zu beginnen Hinzu kommt dass die Schwierigkeit mehr im Herausfinden der Losung fur einen Abschnitt besteht denn dem eigentlichen Ausfuhren der Losung Handlung BearbeitenDer Spieler schlupft in die Rolle von Lester Knight Chaykin einem jungen brillanten rothaarigen Physiker Als er sich in einer sturmischen Nacht in seinem High Tech Labor an einen Antimaterie Versuch wagt wird sein Teilchenbeschleuniger von einem Blitz getroffen und der Professor findet sich in einer Parallelwelt wieder Dort trifft er auf ungesellige Planetenbewohner welche ihn nach erfolgreicher Flucht vor einer lowenahnlichen Kreatur gefangen nehmen Obwohl die humanoiden Wesen primitiv wirken verfugen sie uber eine eindrucksvolle Technologie wie Laserwaffen und Anti Schwerkraft Gerate Diese konnten allerdings von einer vorangegangenen Zivilisation gestohlen worden sein In der labyrinthischen Alienstadt muss man sich zunachst aus einem Kafig befreien Wachen geschickt ablenken Fallen umgehen einen Gefangenen als Helfer auftreiben Transportmittel und Waffen benutzen um von einem Bildschirm erfolgreich zum nachsten zu gelangen Es wird Screen fur Screen umgeschaltet Entwicklungsgeschichte BearbeitenDer Erfolg von Future Wars erlaubte Eric Chahi die Arbeit an einem eigenen Projekt ohne jeglichen redaktioneller Einfluss von ausserhalb Er war sowohl Illustrator als auch Programmierer Als Einflusse nannte er die Romane Dune und Hyperion Comics sowie die Kunstler Michael Whelan Richard Corben Franck Miller und Franck Frazetta 2 Ein weiterer Einfluss war Star Wars und das Videospiel Dragon s Lair welches Vollbildanimationen bot Another World wurde innerhalb von 2 Jahren von Eric Chahi alleine entwickelt Die Entwicklung dauert doppelt so lange wie zuvor geplant Die gefuhlte Einsamkeit und Isolation des Autors spiegelte sich auch in dem Spiel wider 3 Zur Entwicklung wurde GFA BASIC Deluxe Paint und Devpac assembler eingesetzt 4 Die Handlung wurde grosstenteils improvisiert und folgte keinem festgelegtem Drehbuch Von Vorteil fur die Entwicklung war sowohl die Verwendung von Ressourcen sparenden Vektorgrafiken und einer eigenen Interpretersprache die es erlaubte Spielszenen zu andern und das Ergebnis sofort zu testen Animationen die zunachst nur im Hintergrund abliefen deuteten spatere Handlung voraus Mit dem Aufheben der Waffe die sowohl Feuerstosse abgeben als auch ein Schutzschild aufbauen konnte wurde eine taktische Komponente hinzugefugt Der Spieler bewegt sich uber Teleporter von Level zu Level da die Animationen von Treppenstufen zu aufwendig war 5 Die ursprungliche Version erschien fur Amiga und bestach durch hochwertigen Sound Das Spiel lief jedoch nicht flussig und wurde kaum getestet da das kleine Studio keine Qualitatssicherung besass Die Version fur Atari Heimcomputer war inhaltlich ahnlich jedoch mit unscharferen Grafiken Die Version fur MS DOS wurde von Daniel Morais portiert Sie enthalt zusatzliche Levels die die Bande zwischen dem Hauptcharakter und seine ausserirdischen Gefahrten starken sollte und um auf die Kritik der zeitgenossischen Presse zu reagieren 6 Die Portierung fur Super Nintendo Entertainment System und Sega Mega Drive wurde von Interplay Entertainment beauftragt die zahlreiche Anderungen anforderten So wurden zusatzlich Gegner eingefugt um die Spielzeit zu strecken Nur durch Einschalten der Rechtsabteilung von Delphine Software wurde verhindert dass der gesamte Soundtrack ausgetauscht wurde Nintendo forderte die Zensur von Nacktheit und Gewalt 6 So wurde Blut in Sterbeanimationen und blutahnliche Flussigkeiten in Venusfliegenfallen entfernt und eine Stelle mit badenden Ausserirdischen entscharft 7 Rebecca Heineman war fur die technische Realisierung des Super Nintendo ROM Steckmoduls verantwortlich welcher ohne Verwendung von teuren Komponenten flussiges Software Rendering ermoglichte 8 Die Portierung fur Mac entsprach der DOS Version besass jedoch eine hohere Auflosung Die Portierung 3DO erhielt einen neuen Soundtrack der jedoch von dem Komponisten Jean Francois Freitas des Originals beigesteuert wurde und profitierte von detaillierten Hintergrundgrafiken Fur Sega CD erschien das Spiel zusammen mit dem Nachfolger Heart of the Alien Die Versionen fur Game Boy Advance und GP32 waren inoffizielle aber geduldete Fanprojekte 6 2005 gewann die Portierung von Philippe Simons fur den GP32 einen Programmierwettbewerb 9 Ende 2007 wurde zum 15 jahrigen Jubilaum des Erscheinens des Spiels eine Neuauflage veroffentlicht Der Stil der alten Grafik wurde beibehalten es wurden aber Auflosungen bis zu 1280 1024 Pixel ermoglicht Die Farbpalette wurde originalgetreu minimalistisch behalten 10 Auf der Basis der Version zum 15 Jubilaum wurde nachtraglich ein Steckmodul fur den Atari Jaguar von Retro gaming Connexion erstellt 11 2011 wurde der Quelltext von Another World uber Reverse Engineering rekonstruiert was moglich war da das Spiel fur eine gute Portierbarkeit auf viele Plattformen mit einer dunnen Abstraktionsschicht bzw Bytecode Interpreter entwickelt worden war 12 13 2014 erschien eine Neuauflage fur PlayStation 3 PlayStation 4 und PS Vita Um das Original ansehnlich auf 1080p Auflosung zu konvertieren wurde der Original Polygoneditor in einem Amiga Emulator verwendet und die hochskalierte Grafik zerstuckelt Grobe Ecken und Kanten der Animationen die in der hoheren Auflosung zutage traten wurden uberarbeitet 14 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAmigaiOSPS4Mega DriveSNESSwitchWindowsXbox OneAmiga Joker81 15 Eurogamer4 10 20 Power Play48 16 68 18 Video Games80 17 MetawertungenGameRankings84 20 19 73 12 21 Metacritic80 100 23 53 100 22 75 100 25 65 100 24 Der Amiga Joker bewertete Another World als sehens und spielenswerten Titel fur Tuftler Hervorgehoben wurden die besondere Atmosphare und die beeindruckenden Animationen 15 Power Play lobte zwar die grafische Prasentation bemangelte aber das schwache Game Design bei dem der Spieler nur wenige Male pro Bildschirm den Controller betatigt 16 Fur Video Games war die wenig detaillierte und in wenigen Farben gehaltene Grafik Geschmackssache Auf dem Sega Mega Drive fiel die Musik schwacher aus dafur wurde die Steuerung praziser 17 Das erneute Re Release zum 20 Jubilaum kam bei Eurogamer schlecht an Das Gameplay und der Schwierigkeitsgrad waren schon bei dem Klassiker schlecht ausgereift gewesen Lediglich die fur die damalige Zeit spektulare Grafik erlaube daruber hinwegzusehen Trotz Remasterings der Grafiken bliebe der Titel nur etwas fur Retro Nostalgiker 20 Laut Spieleratgeber NRW ist das frustrierende Versuch und Irrtum Prinzip fur jungere Spieler kaum zu empfehlen 26 Am 29 November 2012 gab das Museum of Modern Art den Erwerb von 14 Computerspielen darunter Another World fur eine neue Design Dauerausstellung in den Philip Johnson Galleries ab Marz 2013 bekannt In der Bekanntmachung wurden die Titel als herausragende Vertreter im Bereich des Interaktionsdesigns bezeichnet Kriterien waren demnach neben der visuellen Qualitat und der asthetischen Erfahrung samtliche Aspekte die zur Gestaltung der Interaktion beitragen etwa die Eleganz des Programmcodes oder das Design des Spielerverhaltens 27 Weblinks BearbeitenWebsite des Autors mit Informationen uber das Original sowie die Neuauflage englisch auch in deutsch Another World bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Ethan Gach Another World Creator Shares Toy Car Footage He Used To Make Video Game Art In Kotaku Australia 21 April 2020 abgerufen am 19 Juli 2021 australisches Englisch Kristan Reed Another World 15th Anniversary Edition In Eurogamer 8 Februar 2007 abgerufen am 1 April 2018 Paul Devlin Another World 15th Anniversary Edition Interview In Video Gamer 21 Januar 2007 abgerufen am 19 Juli 2021 amerikanisches Englisch Realisation In ANOTHER WORLD Site officiel Abgerufen am 19 Juli 2021 Christian Nutt GDC 2011 Eric Chahi s Retro Postmortem Another World In Gamasutra 3 Marz 2011 abgerufen am 19 Juli 2021 englisch a b c Versions In ANOTHER WORLD Site officiel Abgerufen am 19 Juli 2021 Gerald Wurm Another World Schnittbericht SNES In schnittberichte com Abgerufen am 19 Juli 2021 Jess Johnson Interview Rebecca Heineman In GrokCode Abgerufen am 19 Juli 2021 GBAX Coding Competitions GBAX und Emuholic abgerufen am 19 Juli 2021 Another World 15th Anniversary Edition im Gamezone Test In gamezone de GameZone 29 Januar 2007 abgerufen am 19 Juli 2021 Another World Atari Jaguar In Pixelor 2013 abgerufen am 20 Juli 2021 deutsch Blake Patterson A Fascinating Look Under the Hood of Another World toucharcade com 26 Dezember 2011 abgerufen am 14 Oktober 2013 Fabien Sanglard Another World Code Review fabiensanglard net 23 Dezember 2011 abgerufen am 14 Januar 2013 englisch I spent two weeks reading and reverse engineering further the source code of Another World Out Of This World in North America I based my work on Gregory Montoir s binary to C initial reverse engineering from the DOS executable I was amazed to discover an elegant system based on a virtual machine interpreting bytecode in realtime and generating fullscreen vectorial cinematic in order to produce one of the best game of all time Roland Fauster Der klassische Plattformer Another World kommt auf PS4 PS3 und PS Vita In Der deutschsprachige PlayStation Blog Sony 17 Juni 2014 abgerufen am 19 Juli 2021 deutsch a b Carsten Borgmeier Another World In Amiga Joker Joker Verlag Februar 1992 Textarchiv Internet Archive a b Michael Hengst Another World In Power Play Marz 1992 S 106 Textarchiv Internet Archive a b Andreas Knauf Another World In Video Games April 1993 S 92 Textarchiv Internet Archive Michael Hengst Another World In Power Play Marz 1993 S 109 Textarchiv Internet Archive Out of This World for SNES Nicht mehr online verfugbar In GameRankings 2012 archiviert vom Original am 11 April 2012 abgerufen am 19 Juli 2021 a b Martin Woger Another World 20th Anniversary Edition Test In eurogamer de 9 Februar 2015 abgerufen am 16 Juli 2021 Another World 15th Anniversary Edition for PC Nicht mehr online verfugbar In GameRankings 2015 archiviert vom Original am 8 September 2015 abgerufen am 19 Juli 2021 Another World 20th Anniversary Edition In Metacritic Abgerufen am 16 Juli 2021 englisch Another World 20th Anniversary Edition In Metacritic Abgerufen am 16 Juli 2021 englisch Another World 20th Anniversary Edition In Metacritic Abgerufen am 16 Juli 2021 englisch Another World 20th Anniversary Edition In Metacritic Abgerufen am 16 Juli 2021 englisch Tobias Hubner Another World 20th Anniversary Edition In Spieleratgeber NRW Abgerufen am 16 Juli 2021 Paola Antonelli Video Games 14 in the Collection for Starters In Inside Out A MoMA MoMA PS1 Blog Museum of Modern Art 29 November 2012 abgerufen am 29 November 2012 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Another World Computerspiel amp oldid 237199277