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688 Attack Sub ist eine U Boot Simulation des amerikanischen Herstellers Electronic Arts aus dem Jahr 1989 Es erschien zunachst fur MS DOS Commodore Amiga und wurde 1991 auch fur Sega Mega Drive umgesetzt 688 Attack SubEntwickler John W Ratcliff Paul GracePublisher Electronic ArtsVeroffentlichung 1989Plattform PC MS DOS Sega Mega Drive Commodore AmigaGenre MarinesimulationSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen 5 MHz Prozessor384 kB RAMMS DOS ab 4 0VGA MCGA EGA CGA HerculesMedium 1 Diskette 5 25 oder 3 5 1 Mega Drive ModulSprache Englisch Russisch Mega Drive Version Aktuelle Version unbekanntAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Das Spiel wurde von John W Ratcliff und Paul Grace programmiert und gilt nicht nur als Genre Klassiker sondern stellte auch die erste realistische Simulation eines Atom U Bootes dar Inhaltsverzeichnis 1 Spielinhalt 2 Interface 2 1 Gefechtskarte 2 2 Funkraum 2 3 Statusanzeige 2 4 Ruderstand 2 5 Waffentafel 2 6 Sonarraum 2 7 Kartenraum 2 8 Periskop 3 Missionen 4 Technik und Aufmachung 5 Rezeption 6 Nachfolger 7 Trivia 8 Im Spiel enthaltene Waffen und Fahrzeuge 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseSpielinhalt BearbeitenDer Spieler stellt sich als Kommandant eines Atom U Bootes entweder an die Seite der amerikanischen oder der sowjetischen Marine Er befehligt entweder die titelgebende USS Los Angeles SSN 688 oder die USS Dallas SSN 700 beides U Boote der Los Angeles Klasse oder ein sowjetisches U Boot der Alfa Klasse Die Waffen dieser U Boote sind Torpedos Anti Schiff Raketen und Cruise Missiles als Gegenmassnahme feindliche Einheiten stehen zusatzlich Tauschkorper zur Verfugung In seiner Funktion als Kommandant wird der Spieler auf unterschiedliche Missionen geschickt Seine Befehle erhalt er nach Eingabe eines Sicherheitscodes als Kopierschutz fur das Spiel uber einen Funkschreiber Anschliessend steuert er von den wichtigsten Stationen Ruderstand Waffentafel Sonarraum etc aus das U Boot und versucht die Mission zu erfullen Erstmals wird dabei auf eine realistische Umsetzung tatsachlicher moderner Unterwasser Kriegsfuhrung Wert gelegt Der Spieler muss vorrangig dafur sorgen dass Sonardaten in ausreichender Menge vorhanden sind um ein klares Bild der Lage um das U Boot zu schaffen Gerade im Bereich der Ortungsmethoden stehen ihm allerlei Hilfsmittel zur Verfugung Passivsonar fur verschiedene Frequenzbereiche Aktivsonar Schleppsonar Periskop Gleichzeitig muss der Spieler auch die Sicherheit seines eigenen U Bootes bedenken und nicht zu auffallig bzw larmintensiv vorgehen Auch die Missionen boten fur damalige Verhaltnisse viele Innovationen Wahrend fruhere Simulationen wie Silent Service von Sid Meier 1985 meistens dem Spieler das Ziel setzten moglichst viele Feindschiffe zu versenken wurde in 688 Attack Sub differenzierter vorgegangen Die Aufgaben umfassen z B die unerkannte Beschattung feindlicher U Boote oder den Schutz des zivilen Frachtverkehrs aber auch klassische Versenkungsaufgaben Abgesehen von einzelnen Ausnahmen lasst sich jedes Szenario sowohl auf Seiten der USA als auch der UdSSR spielen Zwei Schwierigkeitsstufen Standard und Beginner stehen zur Verfugung Die PC Version bietet dabei auch die Moglichkeit zwei Spieler in verteilten Rollen uber Modem gegeneinander spielen zu lassen Obwohl das Spiel als Simulation beworben wurde und in vielen Aspekten durchaus realistisch umgesetzt ist wurden einige Komponenten wie die Entwickler selber anmerken zugunsten der Spielbarkeit geandert So haben Torpedos nun eine auf zehn Seemeilen beschrankte Reichweite um dem Spieler das Warten wegen langer Laufzeiten zu ersparen Ausserdem wurden die Geschwindigkeiten der U Boote angepasst um einen Kompromiss zwischen offiziellen Angaben und inoffiziellen Geruchten zu schaffen Ausserdem halt das U Boot des Spielers auf dem einfacheren der beiden Schwierigkeiten bis zu sechs Torpedotreffer aus Interface BearbeitenDas Spiel wird uber eine Anzahl von Befehlsbildschirmen gesteuert die von einer grafisch dargestellten Kommandobrucke aus einzeln per Maus oder Tastatur ausgewahlt werden Vor der Anwahl eines Raumes andert sich der Mauszeiger auf ein entsprechendes Symbol mit dem der Raum erkannt werden kann Abgesehen vom Funkraum und der Statusanzeige ist in allen Befehlsbildschirmen eine Gefechtskarte mit einem zugehorigen Bedienblock und einer Target Taste zur Auswahl eines Zieles zu sehen Eine Zeile am oberen Bildschirmrand informiert den Spieler uber Typ Position Geschwindigkeit und Kurs des angewahlten Zieles Ausserdem gehoren zwei Informationszeilen am unteren Bildschirmrand zum Interface In der oberen Zeile werden Nachrichten fur den Spieler eingeblendet wie Waffenmeldungen Schadensberichte und nahendes Aktivsonar in der unteren sind Position des U Bootes in geografischen Koordinaten und die vergangene Zeit seit Missionsbeginn angegeben Gefechtskarte Bearbeiten Tatsachlich ist die Gefechtskarte das tragende Element des Spieles Zunachst einmal informiert die Karte uber die eigene Position und gibt Aufschluss uber Meerestiefen und Landumrisse Weiter werden aber auch samtliche Sonarkontakte uber diese Karte angezeigt und ausgewahlt Sonarkontakte sind zu verschiedenen Graden dem Spieler bekannt im einfachsten Fall ist nur die Richtung des Kontakts bekannt der Kontakt wird dann mit einem orangen Kreuz genau auf der Halfte zwischen dem eigenen Boot und dem Kartenrand angezeigt Sobald die Position des Kontaktes bestimmt wurde erscheint dieser als Buchstabe am entsprechenden Ort auf der Karte Weitere Informationen fuhren dazu dass die Art des Kontaktes an der Oberflache oder unter Wasser bekannt wird und der Buchstabe eine entsprechende Farbe grun fur Oberflachenkontakt blau fur Unterwasserkontakt erhalt Sind Kurs und Geschwindigkeit des Ziels bekannt so wird dies per optionalem Plotter und einer Kursanzeige auf der Karte vermerkt Die hochste Stufe der Sonarortung besteht darin dass schliesslich der genaue Typ des Ziels festgestellt werden kann Zusatzlich ist die Karte mit einem Head up Display versehen welches die momentane Tiefe die maximale Wassertiefe und auch die Lage der Thermokline anzeigt Ausserdem wird die Ausrichtung des Periskops angegeben Zur weiteren Verwendung der Gefechtskarte gibt es verschiedene Bedienelemente Mit diesen kann rein und rausgezoomt hydrographische Details der Landkarte ein und ausgeblendet sowie zwischen der Karten und der Periskopansicht hin und hergeschaltet werden Ferner lasst sich das Head Up Display umschalten Auf der Alfa ist der Kontrollblock auf diese funf Moglichkeiten beschrankt auf der Los Angeles dagegen gibt es noch die zusatzlichen drei Moglichkeiten den Meeresboden und Sonarziele in einer Konturansicht prasentiert zu bekommen wobei mit zwei zusatzlichen Knopfen auch eine Ansicht nach Backbord und Steuerbord moglich ist Funkraum Bearbeiten Alle Missionen beginnen mit dem Erhalt der Befehle im Funkraum Dort erhalt der Spieler uber einen Fernschreiber zunachst eine verstummelte Nachricht die zusammen mit dem Namen eines U Bootes der Los Angeles Klasse genannt wird Der Spieler muss die entsprechende Seite im Handbuch des Spiels suchen auf der der Name des genannten Bootes steht und die folgenden drei Zeichen nach Abbruch der Nachricht eingeben um den Code zu entschlusseln und die Befehle erhalten zu konnen Anschliessend beginnt der Spieler die Mission In einer laufenden Mission hat der Funkraum nur noch rudimentare Funktion In ihm lassen sich Antenne und Periskop ein und ausfahren sofern sich das Boot in Periskoptiefe 20 Fuss befindet Falls die Antenne ausgefahren und unbeschadigt ist kann der Spieler durch Eingabe des Befehls MISSION in die Konsole noch einmal die Missionsbeschreibung abrufen Ausserdem verfugt der Funkraum als einziger Raum neben dem Periskop uber eine Anzeige des ESM Levels welches die Intensitat elektromagnetischer Strahlung an der Oberflache angibt Ein hoher ESM Level bedeutet dabei die nahe Anwesenheit starker und moglicherweise feindlicher Radarsender und damit auch eine leichte Ortbarkeit des eigenen U Bootes Der Funkraum wird durch einen Blitz symbolisiert Statusanzeige Bearbeiten In der Statusanzeige wird eine Risszeichnung des U Bootes gezeigt Einziges Bedienelement ist der SELECT Knopf mit dem der Spieler alle Bordsysteme abrufen und auf Funktionstuchtigkeit uberprufen kann Auf der Ebene der Kommandobrucke wird der Anwahlbutton fur die Statusanzeige durch einen stilisierten U Bootrumpf symbolisiert Ruderstand Bearbeiten Am Ruderstand der durch ein Steuerrad symbolisiert ist hat der Spieler Zugriff auf die manuelle Steuerung des U Bootes Zunachst einmal kann die Geschwindigkeit in sechs Stufen geregelt werden Dabei unterscheiden sich die Einteilungen je nach U Boot Los Angeles REVERSE STOP 1 3 2 3 STD FULL FLANK Alfa 10 0 25 50 75 100 110In beiden Fallen entspricht die hochste Fahrtstufe der Hochstgeschwindigkeit von 37 5 kn Los Angeles bzw 42 kn Alfa In Tauchtiefen von weniger als 100 Fuss oder bei Verwendung des Schleppsonars lassen sich maximal die Fahrtstufen 2 3 bzw 50 auswahlen Die Tiefeneinstellung kann entweder manuell uber die Ausrichtung der Tiefenruder erfolgen oder es konnen Voreinstellungen gewahlt werden Diese Voreinstellungen sind Periscope Depth Periskoptiefe 20 Fuss 150 ft Mindesttauchtiefe fur Hochstgeschwindigkeit und Emergency Surface Notauftauchen Der Kurs des U Bootes kann ebenfalls manuell eingestellt werden und zwar uber einen Regler der die Position des Ruders festlegt Des Weiteren gibt es im Ruderstand die Moglichkeit einen im Kartenraum festgelegten Kurs von Wegpunkten automatisch abfahren zu lassen Modus Auto Pilot bzw Auto Helm Eine weitere Funktion des Ruderstandes ist es dass dort der momentane Grad an Kavitation angegeben wird was ein weiterer Faktor fur die Entdeckbarkeit des eigenen Schiffes ist Allerdings verfugen nur die amerikanischen U Boote uber eine solche Anzeige Waffentafel Bearbeiten Wichtigstes Element der Waffentafel ist ein Block auf dem alle sechs Torpedorohre angewahlt und bestuckt werden konnen Beide Bootstypen verfugen uber vier bzw sechs Torpedorohre die mit dem amerikanischen Torpedotyp Mk 48 ADCAP oder dem sowjetischen Typ 53 geladen werden konnen zur ausschliesslichen Verwendung von sogenannten Gerauschmachern Tauschkorper engl noisemaker sind allerdings auf der Los Angeles zwei zusatzliche Rohre vorgesehen Auf der Alfa erfullt eines der Torpedorohre diesen Zweck und wird nach Verbrauch aller Tauschkorper mit Torpedos geladen Auf dem amerikanischen Boot steht zusatzlich ein separates Rohr fur Raketen zur Verfugung es handelt sich dabei um die Typen AGM 84 Harpoon BGM 109 Tomahawk und UUM 125 Sea Lance Das Abfeuern erfolgt uber einen Knopf mit der Aufschrift Launch wodurch das jeweils angewahlte Rohr abgefeuert wird Torpedos und Gerauschmacher konnen unabhangig von der Art des ausgewahlten Ziels abgefeuert werden Raketen dagegen konnen ausschliesslich gegen Oberflachenziele verwendet werden Fur Torpedos stehen ausserdem noch separate Bedienelemente zur Verfugung Mit dem Knopf Select wird ein Torpedo als Ziel auf der Gefechtskarte ausgewahlt um ihm mit den folgenden Knopfen Befehle zu erteilen Direct lenkt den Torpedo zu einer Koordinate auf der Karte Ist der Torpedo dort angelangt aktiviert er den Suchmodus um selbststandig Ziele zu finden Search schaltet den Torpedo manuell in den Suchmodus um Detonate sprengt den Torpedo augenblicklich Zu beachten ist dass die Torpedos drahtgelenkt sind und daher nur solange gesteuert werden konnen wie der Draht reicht Uber das baldige Ende des Drahtes wird der Spieler informiert anschliessend lauft der Torpedo selbststandig weiter Die Waffentafel wird durch einen Torpedo symbolisiert Sonarraum Bearbeiten Im Sonarraum unternimmt der Spieler hydroakustische Massnahmen um sich uber Ziele in seiner Nahe zu informieren Bei gegebenem Passivsonarkontakt kann der Spieler uber den Knopf Signal Analysis eine Analyse des akustischen Spektrums durchfuhren lassen um sich uber die Art des Kontakts im Klaren zu sein Die Anzeige ist dabei in vier Bereiche fur Schiffe U Boote biologische Kontakte und Torpedos unterteilt Je nachdem in welchem Bereich die meisten Ausschlage der Signalanalyse liegen muss der Spieler entscheiden wie er mit dem Kontakt umgeht Weitere Optionen im Sonarraum umfassen die Aktivierung eines Hochpassfilters um aus allen Signalen speziell Torpedos herauszufiltern die Aktivierung des Schleppsonars und auch des Aktivsonars Dabei beeintrachtigt das Schleppsonar die Fahrleistung wahrend das Aktivsonar zwar detaillierte Daten liefert aber das eigene U Boot verraten kann Symbol fur den Sonarraum ist ein Kopfhorer Kartenraum Bearbeiten Im Kartenraum spielen sich alle wichtigen Dinge der Navigation ab Hier kann der Spieler Sonarsignale und den eigenen Kurs plotten lassen Kursberechnungen fur verschiedene Zeitskalierungen anstellen Wegpunkte fur den Autopiloten setzen und auch einen Zeitraffer aktivieren um langsame Vorgange zu beschleunigen Symbol fur den Kartenraum ist ein Sextant Periskop Bearbeiten Am Periskop kann der Spieler in erster Linie ebendieses Sehrohr betatigen also es entweder ein oder ausfahren und in 45 Schritten drehen Zusatzlich kann der Spieler die fur den Funkraum bedeutende Antenne betatigen und den ESM Level ablesen Voraussetzung ist dass sich das U Boot in Periskoptiefe befindet Von Bedeutung ist es ferner dass man uber das Periskop auch direkt an der Oberflache Ziele nach Sicht anvisieren und auch von diesem Bildschirm aus die Waffe im jeweils als aktiv gesetzten Torpedo oder Raketenrohr abfeuern kann Symbol fur die Periskopansicht ist ein Fernglas Missionen Bearbeiten688 Attack Sub umfasst insgesamt zehn Einzelmissionen die der Spieler von Anfang an auswahlen kann Jedoch knupfen die Missionen teilweise aneinander an zudem folgt auf eine erfolgreich absolvierte Mission unmittelbar der nachste Einsatz ohne zwischenzeitliche Ruckkehr zum Missionswahlbildschirm Die Missionen im Einzelnen sind TORPEX 89 In einer Torpedoubung bei den Faroer Inseln hat der Spieler 15 Minuten Zeit um mit den Waffen der Los Angeles drei von funf ausgemusterten Zerstorern der Forrest Sherman Klasse zu versenken ohne sich von diesen oder einem LAMPS Helikopter entdecken zu lassen Alternativ kann der Spieler die USS Dallas befehligen und dabei versuchen dem in diesem Fall computergesteuerten Kommandanten der Los Angeles zuvorzukommen Shake em Der Spieler absolviert zu Ubungszwecken eine weitere Fahrt bei den Faroer Inseln Dabei soll der Spieler ein hinter ihm fahrendes Alfa U Boot abschutteln sodass es fur mehr als drei Minuten den Kontakt verliert Umgekehrt soll der Spieler in der Rolle des Alfa Kommandanten den Sonarkontakt um jeden Preis halten bzw nicht langer als drei Minuten abreissen lassen Sub Ops Diese Mission ist ausschliesslich aus sowjetischer Sicht zu spielen Der Spieler hat die Aufgabe gewaltfrei feindliche U Boote aus den Gewassern um den Marinehafen Poljarny bei Murmansk zu vertreiben dazu muss er sich auf nachste Distanz weniger als eine Seemeile an die Boote heranschleichen und anschliessend das Aktivsonar betatigen um die Eindringlinge zu vertreiben Mumar Cadaver Als Vergeltungsmassnahme fur den Lockerbie Anschlag hat der Spieler die Aufgabe in der Strasse von Gibraltar einen Konvoi libyscher Oltanker anzugreifen Dabei muss der Spieler die Geleitkrafte beachten und auch den Schiffsverkehr anderer Staaten verschonen Escape Der Spieler soll mit der Los Angeles unbemerkt aus dem Mittelmeer entkommen auf sowjetischer Seite soll dagegen versucht werden das U Boot zu orten ohne es zu einem Angriff zu provozieren Die Landkarte ist dieselbe wie in der vorherigen Mission Goulash beginnt eine eigene Hintergrundgeschichte zu entwickeln Jugoslawien nahert sich politisch der NATO an als Strafmassnahme droht die Sowjetunion mit Angriffen auf den Schiffsverkehr in der Strasse von Otranto welcher Nachschub fur die jugoslawische Armee liefern soll Der Spieler muss auf amerikanischer Seite die jugoslawischen Frachtschiffe auf ihrer Fahrt nach Trivat vor sowjetischen Uberwassereinheiten beschutzen Cat Walk Nachdem sich an der Situation in Jugoslawien in Europa der Dritte Weltkrieg entzundet hat soll der Spieler im Pazifik den Durchbruch eines SSBNs der Typhoon Klasse jenseits der Kurilen Inseln verhindern und wird dabei von U Jagdhubschraubern unterstutzt die Ortungspunkte des Bootes mit Signalbojen markieren Umgekehrt fahrt der Spieler auf sowjetischer Seite Geleitschutz fur das Raketen U Boot Surprise Party Die NATO sammelt im Meer vor Norwegen Uberwasserkrafte um die sowjetische Nordflotte in ihren Hafen zu binden Der Spieler soll mit der Los Angeles die Fahrt der Schiffe vor der bretonischen Kuste sichern Umgekehrt hat der Spieler auf Seiten der UdSSR die Aufgabe so viele feindliche Einheiten wie moglich zu versenken Homecoming Wie in der Atlantikschlacht sind Nachschubkonvois im Atlantik von besonderer Bedeutung fur die Kriegsfuhrung auf dem europaischen Festland Entsprechend bereitet der Spieler im Einsatz fur die Sowjetunion vor der Bretagne einen Hinterhalt fur einen alliierten Konvoi vor und wird dabei von einem mit Pskovskii Komsomol benannten Raketen U Boot der Oscar Klasse unterstutzt Der amerikanische Spieler muss wiederum den Konvoi schutzen Hit and Run In der letzten ausschliesslich amerikanischen Mission muss der Spieler in der Ostsee bis vor die Kuste der DDR vordringen um von dort aus Tomahawk Marschflugkorper auf strategische Ziele im Hinterland im deutschen Handbuch ist von einer C Waffen Fabrik die Rede abzufeuern Anschliessend soll der Spieler mit dem U Boot aus der Ostsee entkommen Technik und Aufmachung Bearbeiten688 Attack Sub griff alle damals vorhandenen Grafikformate auf mit 256 dargestellten Farben war davon die VGA Version technisch am hochsten entwickelt Das Spiel wurde die meiste Zeit uber die verschiedenen Instrumente und die Schalttafel des U Bootes gesteuert Die Aussenwelt wurde uber die taktische Karte das Periskop und eine Echolot Ansicht gezeigt Dennoch war diese sparliche Prasentation ausreichend genug um eine spannende Atmosphare aufzubauen zumal im Alarmfall auch samtliche Bildschirme rot eingefarbt wurden wie es dem Publikum zu dieser Zeit aus einschlagigen Filmen z B Das Boot Jagd auf Roter Oktober bekannt war Die Soundeffekte wurden uber Systemlautsprecher AdLib oder Covox Speech Thing wiedergegeben und reprasentierten die unumganglichen Sonar Pings Feuer und Explosionsgerausche Auch konnte der Spieler im Sonarraum die Sonarsignatur des angewahlten Ziels anhoren und auf ihren Typ Schiff U Boot Lebewesen Torpedo analysieren lassen An Musik existierte nur eine dramatische MIDI Titelmelodie Eine Sprachausgabe existierte erst in der Mega Drive Umsetzung zuvor meldeten sich die Offiziere und Ingenieure per Bild und Texteinblendung zu Wort Das Spiel bot ebenfalls den schon beschriebenen Mehrspielermodus per Direktwahl uber die Telefonleitung Weiter lag dem Spiel ein umfassendes auch ins Deutsche ubersetzte Handbuch bei das den Spieler neben der unmittelbaren Spielanleitung und dem Kopierschutz auch uber Taktiken und Technik der U Boot Kriegsfuhrung informierte Enthalten waren entsprechend auch ein Glossar fur Fachbegriffe und Datenblatter von allen im Spiel enthaltenen Fahrzeugen und Waffen Zuletzt enthielt das Handbuch auch einige personliche Anmerkungen des Entwicklers John W Ratcliff Rezeption BearbeitenIn der unmittelbaren Spielkritik schnitt das Spiel durchweg gut ab beispielsweise erhielt das Spiel in 14 Rezensionen europaischer Amiga Zeitschriften eine Durchschnittswertung von 79 Prozentpunkten Betont wurden die spielerischen und inhaltlichen Unterschiede zum Konkurrenzprodukt Silent Service von MicroProse nach einiger Eingewohnung macht 688 Attack Sub wegen seiner grosseren Realitatsnahe gegenuber Silent Service mehr Spass Wer gerne in einem supermodernen High Tech Kriegsgerat simuliert durchs Wasser zischt kommt bei Attack Sub hingegen voll auf seine Kosten Happy Computer Power Play 5 89 1 In der US amerikanischen Zeitschrift The Games Machine hob Redakteur Mark Caswell den Unterschied zu Flugsimulationen und den hohen Spannungsgehalt hervor Airplane sims have always been around but sub sims are rare and always surprisingly popular 688 Attack Sub is an excellent way to acquaint yourself with the claustrophobic atmosphere of underwater warfare True some stealthy missions are really only for strategy buffs they re so longwinded but the hunt and destroy missions are nail biting stuff Flugsimulationen hat es immer viele gegeben U Boot Simulationen sind dagegen selten und immer uberraschend beliebt 688 Attack Sub ist ein aussergewohnlicher Weg sich mit der beklemmenden Atmosphare untermeerischer Kriegsfuhrung vertraut zu machen Sicherlich einige der Schleich Missionen sind langwierig und daher nur etwas fur die Strategieexperten aber die Jagen und Zerstoren Einsatze bieten Stoff zum Nagelkauen Mark Caswell The Games Machine 2 Negativ fiel dagegen eine Kritik von Jonathan Davies in der Amiga Power aus 688 Attack Sub is for the man or woman who like their submarine sim sophisticated efficient characterless and excitement free It s for the kind of person who d choose a Nissan Micra over a 205 GTI Thrills and atmosphere are short in supply you never get the feeling you re actually sitting at the helm of a submarine Silent Service 2 would be a much better alternative 688 Attack Sub ist fur den Mann oder die Frau geeignet die ihre U Boot Simulationen anspruchsvoll effizient charakterlos und spannungsfrei mogen Es ist fur die Leute die eher einen Nissan Micra als einen 205 GTI wahlen wurden Es mangelt an Aufregungen und Atmosphare man hat nie das Gefuhl wirklich auf der Brucke eines U Bootes zu stehen Silent Service 2 ware die bessere Wahl Jonathan Davies Amiga Power 3 Technisch fortschrittliche Merkmale waren unter anderem die Maussteuerung und der Modem Modus Insgesamt betrachtet scheuten sich daher einige Webzines nicht das Spiel als Meilenstein seines Genres zu bezeichnen Overall though with the mouse interface multiple screens good graphics and modem play 688 Attack Sub can be viewed as a milestone in subsim development Alles in allem dennoch mit dem Mausinterface mehrfachen Bildschirmen guten Grafiken und dem Modemmodus kann 688 Attack Sub als Meilenstein der Entwicklung von U Boot Simulationen betrachtet werden Brian H Danielson Neal Stevens SUBSIM Review The History of Subsims 4 Im Nachhinein wurde 688 mehrfach als Referenz auch fur wesentlich modernere Spiele genannt Das 94er Sequel SSN 21 Seawolf stellt lediglich eine technische Uberarbeitung des Spiels dar und auch bei Rezensionen der weiteren Nachfolger wurde immer wieder auf das Originalspiel Bezug genommen dabei wurden allerdings entweder die mangelnden Innovationen beklagt oder der Einwand erhoben dass die Auswalzung des Spielprinzips auf muhsame und komplizierte Detailarbeit wie z B Target Motion Analysis TMA oder Sonarbedienung den Spielspass gegenuber 688 Attack Sub schmalern wurde Seit dem Uralt Titel 688 Attack Sub wurden nur die Grafiken verandert spielerisch konnte in diesem Genre seit uber zehn Jahren nichts neues gewonnen werden Harald Wagner Testbericht zu 688 i Hunter Killer PC Games 9 97 Spater wurde gegenuber Sub Command mit Bezug auf 688 Attack Sub in einem Testbericht geschrieben man habe 1988 aus sechs Standbildschirmen eine spannende U Boot Simulation programmieren konnen was aber 2001 nicht mehr gehe 5 Nachfolger Bearbeiten688 Attack Sub hat bis heute vier Nachfolger bekommen SSN 21 Seawolf 1994 Jane s 688 i Hunter Killer 1997 Sub Command 2000 Dangerous Waters 2004 SSN 21 Seawolf und Jane s 688 i Hunter Killer erschienen bei Electronic Arts und wurden offiziell als Nachfolger des Originals von 1988 beworben 688 i bot eine recht moderne 3D Grafik fur Aussenansichten und wurde inhaltlich noch komplexer und vielschichtiger Nachdem EA s Jane s Sparte im Jahr 2000 eingestellt worden war grundeten die Entwickler von 688 i das Entwicklungsstudio Sonalysts Combat Simulations und veroffentlichten in der Folgezeit Sub Command und Dangerous Waters Beide Spiele nutzen eine uberarbeitete Version der 688 i Engine Trivia BearbeitenUm die Atmosphare auf dem sowjetischen U Boot realistischer zu gestalten wurde fur samtliche englischen Texte ein pseudo kyrillisches Alphabet verwendet was dann z B so aussah ZSTALISZhIIB SATZLLITZ CRLIIK Fur establishing satellite uplink In der Mega Drive Version wurden tatsachlich alle Texte ins Russische ubersetzt Insgesamt wurden folgende Buchstaben wie folgt verwendet Kyrillischer Buchstabe Aussprache VerwendungYa Ja RZh Sche HZ Ze EB Be GI I NC Ts UCh ch Y Hartezeichen BF Ef Osh Schtsch WDer Bildschirm fur Schadensmeldungen zeigte auf der Los Angeles einen Seitenriss des U Bootes Auf dem Alfa Boot dagegen war kein Seitenriss zu sehen da offenbar wahrend des Kalten Krieges in den USA in zivilen Kreisen keinerlei Informationen uber das tatsachliche Aussehen der Alfa vorhanden waren Erst die Mega Drive Version von 1992 behob diesen Informationsmangel zeigte dabei aber auch Fehler So hatte das dargestellte Alfa Boot drei statt nur einem Propeller nbsp USS Birmingham fuhrt Notauftauchmanover durch Dieses Bild wurde fur den Titelbildschirm des Spieles ubernommen Das Titelbild der VGA Version zeigt das beruhmt gewordene Bild eines Notauftauchmanovers der USS Birmingham Die Nachbildung des sowjetischen Sonarcomputers tragt eine mit CCCP kyrillisch SSSR uberklebte Plakette Toshiba Made in Japan Dies spielt auf einen politischen Skandal der 1980er Jahre an Toshiba hatte seit 1983 Prazisionsfrasen an die UdSSR geliefert welche im U Bootbau zur Herstellung moderner kavitationsarmer Propeller benutzt wurden Die US Regierung war daruber sehr verstimmt zumal diese Frasen unter anderem zur Produktion der auf der Akula Klasse verbauten Schrauben eingesetzt wurden 6 Zudem wurden von beiden Seiten zur Abwicklung des Geschaftes gefalschte Exportlizenzen verwendet 7 Zeitweilig stand vor dem amerikanischen Kongress die Debatte im Raum Toshiba mit einer Handelssperre zu belegen als Protestakt zerstorten Abgeordnete vor dem Kapitol offentlich Toshiba Produkte 8 Das sowjetische Boot der Alfa Klasse wird in Missionsbeschreibungen stets als PLA Leninskii Komsomol bezeichnet Tatsachlich hatten sowjetische U Boote gar keine Eigennamen sondern wurden einem Buchstaben und einer Nummer bezeichnet beispielsweise K 219 Eine einzige Ausnahme bildete die reale Leninski Komsomol K 3 das erste Atom U Boot der Sowjetunion Daruber hinaus haben die U Boote der russischen Marine nach 1992 Eigennamen enthalten beispielsweise Kursk PLA als Abkurzung fur Podwodnaja Lodka Atomnaja entsprechend dem amerikanischen SSN wurde im sowjetischen Dienstgebrauch niemals als Prafix vor einem Schiffsnamen oder einer Schiffsbezeichnung genannt Ein Easter Egg ist der Name des Admirals der dem Spieler auf amerikanischer Seite die Befehlsschreiben erteilt Dieser wird mit RAdm J W Ratcliff III bezeichnet eine klare Anspielung auf den Entwickler John W Ratcliff Die Abkurzung RAdm steht fur Rear Admiral zu deutsch Konteradmiral Im Spiel enthaltene Waffen und Fahrzeuge BearbeitenU Boote Sowjetunion Alfa Klasse Akula Klasse Charlie II Klasse Foxtrot Klasse Kilo Klasse Oscar Klasse Typhoon Klasse Projekt 671RTM USA Alliierte Los Angeles Klasse Trafalgar Klasse Schiffe Sowjetunion Kara Klasse Projekt 1144 Projekt 1159 Kriwak Klasse Slava Klasse USA Alliierte Forrest Sherman Klasse Iowa Klasse Kidd Klasse Nimitz Klasse Oliver Hazard Perry Klasse Sacramento Klasse Diverse Frachtschiffe Tanker Waffen Torpedos Mk 32 Mk 46 Mk 48 Mk 50 Spearfish Typ 40 Typ 53 Typ 65 Raketen ASROC Harpoon Tomahawk SS N 14 Silex UUM 125 Sea Lance Luftfahrzeuge P 3 Orion SH 60B SeahawkWeblinks BearbeitenDaten Datenblatt zu 688 Attack Sub auf TheLegacy 688 Attack Sub bei MobyGames englisch Datenblatt zu 688 i Hunter Killer auf TheLegacyRezensionen Testbericht In Power Play Ausgabe 5 1989 Seite 18 The History of Subsims In Subsim com englisch Uberblick uber Rezensionen der Amiga Version In Amiga Magazine Rack englisch Einzelnachweise Bearbeiten Testbericht In Power Play Ausgabe 5 1989 Mark Caswell Rezension in The Games Machine Internet Archive Ausgabe 31 Juni 1990 S 33 Jonathan Davies Rezension In Amiga Power Ausgabe vom 28 August 1993 Brian H Danielson Neal Stevens SUBSIM Review In Subsim com 1998 englisch PC Games Ausgabe 12 2001 Anthony Preston Die Geschichte der U Boote Karl Muller Verlag Erlangen deutsche Ausgabe 1998 ISBN 3 86070 697 7 S 114 David E Sanger More Toshiba Tools Said to Reach Soviet In The New York Times 19 Juni 1987 nytimes com USA Tiefe Wurzeln In Der Spiegel Nr 39 1987 online Abgerufen von https de wikipedia org w index php title 688 Attack Sub amp oldid 238671564