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Eine U Boot Simulation ist eine computergestutzte Simulation der Eigenschaften und Funktionen von Tauch und Unterseebooten in einer Seegefechtsumgebung Dazu werden Elemente einer Marinesimulation mit denen einer Militarsimulation zu einer Kriegssimulation kombiniert und die wesentlichen Attribute Bewaffnung Rumpf Antrieb und seegebundene Bewegung von U Booten nachgebildet und visuell dargestellt Spieler befehligen ein U Boot bzw dessen Besatzung Ublicherweise ist das Spielziel Missionen zu absolvieren von denen jede eine Reihe von Begegnungen beinhaltet bei denen es darum geht Uberwasserschiffe zu versenken und Gegen Angriffe von Zerstorern und Flugzeugen auszuweichen Inhaltsverzeichnis 1 Spielziel 2 Spielewelt 3 Simulation 4 Benutzerinterface 5 Herausforderung 6 Anwendung 7 Videospiele 7 1 Indizierung 7 2 Schauplatz 8 AUV Simulatoren 9 Weblinks 10 EinzelnachweiseSpielziel BearbeitenDas Spielziel ist stets die gewaltsame Losung eines bewaffneten Konflikts in einem Seekrieg Mit Primar Munition Torpedos seltener Seezielflugkorper oder Sekundar Munition Bordkanone werden Seeziele seltener Luft und Landziele bekampft oder vernichtet U Boot Simulationen sind Computerprogramme mit grafischer Oberflache deren primares Spielziel darin liegt mit einem bewaffneten Seefahrzeug andere vom Computer oder von gegnerischen Spielern kontrollierte Fracht und Kriegsschiffe zu orten versenken oder deren Kampffahigkeit so weit zu verringern dass sie nicht mehr zur Fortsetzung des Seekampfes fahig sind Aufgrund der geringen Kadenz und Munition ihrer Primarbewaffnung dem zeitintensiven Heranfuhren an den Feind und langdauernde Schleichfahrten haben U Boot Simulationen eine ausgesprochen strategische Ausrichtung U Boot Simulatoren kennzeichnen sich durch variable Spieltempi da es Stunden dauern kann bis man in Position ist um einen gut verteidigten Geleitzug anzugreifen weshalb typischerweise das Verhaltnis von Echtzeit zu simulierter Zeit justierbar ist Das Spielziel bleibt uber die Dauer einer Mission zumeist statisch Spielewelt BearbeitenDie dreidimensionale Spielewelt ist nach oben durch die Wasseroberflache nach unten durch den Ozeanboden und an den Aussenflachen durch Kusten Unwegbarkeit oder Spielabbruch begrenzt was ein Verlassen der Spielewelt verhindert Jedes U Boot hat innerhalb der Spielewelt eine Position Orientierung Geschwindigkeit Hohe uber Grund und wird ggf beschleunigt verzogert oder rotiert Die simulierten U Boote sind als texturierte Volumenmodelle ausgefuhrt und bewegen sich im Wasser Simulation BearbeitenDer Spieler ubernimmt die Steuerung eines mobilen Kriegsgerats das bis zur Erreichung des vorgegebenen Spielziels durch zeitlich und raumlich abgeschlossene Missionen manovriert wird Zu den simulierten Kampffahrzeugen gehoren diesel elektrische und atomar angetriebene U Boote die sich spielerisch unterscheiden und dadurch eine zusatzliche Spieltiefe bieten Nach Aufklarung der gegnerischen Seestreitkraft ist diese in Schuss Reichweite der eigenen Waffenanlagen zu bringen wozu sich ein U Boot unbemerkt auf die gegnerische Fraktion zubewegen muss Eigene Bewegungen haben den Vorteil der Initiative da die agierende Fraktion den Kampfzeitpunkt und ort bestimmt Der Spieler muss sich mit den technologischen Besonderheiten des Militargerats und der Waffen vertraut machen um sie wirkungsvoll und unter Kenntnis ihrer Wirkung einsetzen zu konnen Benutzerinterface BearbeitenDie Perspektive der Simulation wird an der menschlichen Sicht ausgerichtet Gangig sind drei Perspektive Eine Egoperspektive der U Boot Besatzung auf die Armaturen ihrer jeweiligen Stationen Eine Schnittdarstellung des U Boots uber den gesamten Rumpf Eine Kartenansicht die die aktuelle Militarische Lage wiedergibt Die Spielanzeigen umfassen im Allgemeinen eine Ubersichts oder Seekarte die das U Boot und die umliegenden Schiffe in Radarreichweite zeigt deren Positionen aufklarbar sind die Periskop Ansicht wenn das U Boot in Oberflachennahe ist eine Reihe von Messgeraten die Tiefe und Kurs anzeigen sowie einen Bootsplan der die Torpedoverfugbarkeit Schaden an Rumpf und den Stationen anzeigt Herausforderung BearbeitenDie Herausforderung einer U Boot Simulation liegt in der gleichzeitigen raumlichen Orientierung und Aufklarung der Lage im Seegebiet der U Boot Steuerung aus Sicht des Kommandanten und der Zielfindung Ortung und bekampfung mit den Waffensystemen unter Ausnutzung von Tauchen und Bewegung zusammenfassend die Koordination von Feuer und Bewegung von motorisierten Seestreitkraften in einer militarischen Konfrontation Die Unterwasserlage durch Unterwasserortung lasst sich nicht vergleichbar aufbereiten wie das Uberwasser und Luftlagebild Alle Akteure fuhren ihre Handlungen simultan wahrend des Gefecht zumeist in Echtzeit aus wodurch sich die Bedrohungssituation kontinuierlich andert Anwendung BearbeitenU Boot Simulatoren wurden ursprunglich zur Ausbildung von U Boot Besatzungen entwickelt Das Ausbildungszentrum Uboote in Eckernforde betreibt zwei taktische Simulatoren in denen die Operationszentrale eines U Boots nachgebaut ist 1 Seit Ende 2018 kann an einem hydraulisch beweglichen Tiefensimulator das Fahren uber und unter Wasser annahernd realistisch geubt werden 2 Das Orten mit Schallwellen wird an Monitoren trainiert 3 Mit der Verbreitung von Spielkonsolen Heimcomputern und Personal Computern ab den 1980er Jahren wurden auch Programme entwickelt die primar Unterhaltungszwecken dienen und zu den Computerspielen zahlen Wahrend eine Simulation fur Ausbildungszwecke sich durch einen hohen Realitatsgrad auszeichnet sind bei einem Casual Game das Gameplay und das Balancing entscheidende Faktoren bei der Spielentwicklung Videospiele BearbeitenDie ersten U Boot Arcade Automaten waren Periscope 1968 von SEGA 4 Sea Devil 1970 5 und Seawolf 1976 6 von Midway Games und Submarine 1978 von Namco 7 alle vier mit einem Periskop als Ausgabegerat Der erste kommerziell verfugbare U Boot Simulation fur Atari Heimcomputer war Submarine Commander von Thorn EMI aus dem Jahr 1982 8 Weitere fruhe Computerspielumsetzungen von U Booten aus dem Zweiten Weltkrieg waren Silent Service 1985 und Aces of the Deep 1994 Bekannt ist auch die Silent Hunter Reihe 1996 2010 von denen das jungste im Marz 2010 erschienen ist Der U Boot Simulator Das Boot 1990 91 legte besonderen Wert auf Realismus es konnten unterschiedliche Torpedos sowie rudimentare Radargerate eingesetzt werden Das Spiel Wolfpack 1990 bot die Moglichkeit neben U Booten auch Uberwasserfahrzeuge zu steuern und ermoglichte somit einen interessanten Einblick in die ASW Kriegsfuhrung auch aus Sicht der Sicherungsfahrzeuge in der Ara des Zweiten Weltkrieges Mit Danger from the Deep 2007 existiert eine U Boot Simulation unter Open Source Softwarelizenz GNU General Public License Computerspieleumsetzungen von Atom U Booten waren das Spiel Red Storm Rising 1989 von der Firma Microprose und die mit 688 Attack Sub 1989 begonnene Reihe von U Boot Simulationen des Herstellers Electronic Arts Diese Serie fand in heutiger Zeit mit 688 i Hunter Killer 1997 Sub Command 2001 und Dangerous Waters 2005 von dem Hersteller Sonalysts Inc ihre Fortsetzung Name Jahr1914 Shells of Fury 2007688 Attack Sub 1988688 I Hunter Killer 1997Aces of the Deep 1994AquaNox 2001Archimedean Dynasty 1996Captain Sonar 2016Cold Waters 2017Command Aces of the Deep 1995Dangerous Waters 2005Danger from the Deep Open Source 2003Das Boot German U Boat Simulation 1990 91Deadly Tide 1996Depthcharge 1977Deep Fighter The Tsunami Offensive 2000Dive Alert 1999Dive to the Titanic 2010Enigma Rising Tide 2003 2005Fast Attack High Tech Submarine Warfare 1996GATO 1984Grey Wolf Hunter Of The North Atlantic 1994The Hunt for Red October 1987 90IronWolf VR 2017OpenSSN Open Source 2010Operation Neptune 1991Periscope 1966Radar Mission Mode B 1990Red Storm Rising 1988Schleichfahrt 1996Silent Depth Mobile 2016Silent Depth PC 2018Silent Service 1985 1990Silent Hunter 1 5 Serie 1995 2010Silent Steel 1995SSN 21 Seawolf 1994Steel Diver 2011Submarine Commander 1982Sub Battle Simulator 1987 88Sub Command 2001Sub Culture 1997Sub Hunt 1982Sub Hunter 1977Sub Mission 1986Subwar 2050 1994Tom Clancy s SSN 1996UBOAT 2019U Boat Simulator Android Spiel 2013Up Periscope 1986Virtual Sailor 1999Wolfpack 1990Das Adventure Codename ICEMAN 1989 von Sierra On line enthalt einen Spielabschnitt mit einem U Boot Simulator Indizierung Bearbeiten 1987 wurde das Spiel Silent Service auf Grund von kriegsverherrlichender Inhalte von der Bundesprufstelle fur jugendgefahrdende Schriften indiziert 9 1988 wurde die Indizierung wieder aufgehoben 10 Schauplatz Bearbeiten Die meisten U Boot Computerspiele verwenden den Zweiten Weltkrieg als Schauplatz die U Boot Kriegsfuhrung zu jener Zeit war langwierig und intensiv das historische Material ist umfangreich und die begrenzten Fahigkeiten der U Boote dieser Zeit legen einen hohen Wert auf die Spielfahigkeit In der Regel werden bei den Spielen entweder US amerikanische U Boote im Pazifikkrieg oder deutsche U Boote im Atlantik eingesetzt Eine weitere beliebte Kategorie sind moderne Jagd U Boote insbesondere die der US amerikanischen Los Angeles Klasse die nach der Rumpfidentifikationsnummer des ersten Typschiffes der Klasse auch als 688s bezeichnet werden AUV Simulatoren BearbeitenEs gibt auch eine Reihe von Simulatoren fur Unterwasserroboter wie Autonomous Underwater Vehicle AUV Diese Simulatoren werden von Forschungsinstituten haufig verwendet um Roboter Steuerungs und Koordinationsalgorithmen vor oder wahrend der Entwicklung eines U Bootes zu testen Weblinks BearbeitenSubsim com eine umfangreiche Informations und Test Seite englisch U boat Games In uboat net englisch SUBSIM Game Reviews Naval and submarine games amp sims In subsim com englisch Einzelnachweise Bearbeiten Konstantin von Hammerstein Im Bauch der Marine Video 1 34 min In Der Spiegel online 9 April 2018 abgerufen am 10 Oktober 2020 Neuer U Boot Simulator fur Marine Azubis in Eckernforde Video 2 40 min In Sat1 de 7 Marz 2019 abgerufen am 15 August 2019 Konstantin von Hammerstein Missmanagement bei der Bundeswehr Die Geisterflotte In Der Spiegel Ausgabe 15 2018 9 April 2018 abgerufen am 10 Oktober 2020 1968 Sega Periscope In pinrepair com Sea Devil In Arcade Museum Sea Wolf In Arcade Museum Brian H Danielson Neal Stevens The History of Subsims In subsim com 1998 Submarine Commander In Retro Gamer 29 August 2008 abgerufen am 6 Februar 2022 englisch Silent Service banned in West Germany In Popular Computing Weekly Nr 18 8 Mai 1987 ISSN 0265 0509 S 8 britisches Englisch archive org Volume 6 Heinrich Lenhardt Zwei Indizierungen sind aufgehoben In Happy Computer Nr 06 1988 ISSN 0344 8843 S 88 archive org Abgerufen von https de wikipedia org w index php title U Boot Simulation amp oldid 234190109